Freschissimo ruba!!

Freschissimo ruba

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    :*shiny*: Shiny Charizard :*shiny*:
    png
    :*female*: :*fuoco*: :*volante*:
    Lv 100 Pv 415
    Dinamipugno (-335, 100% Conf)
    Dononaturale (-335, x2 se tiene una bacca a crescita lenta)
    Nitrocarica (-333, 50% +185 Atk)
    Abisso (50% ko)
    Exp:0/150
    Strumento: Baccahaban_Sprite_Zaino Baccahaban: Dimezza il danno ricevuto da un Pokémon drago, scompare dopo l'uso
    Potenziamenti usati: tutti
    :*Disinvoltura*:

    Vai Shiny Charizard! Usa Dononaturale!

    335x2=670-100=570 danni

    Poliwar è k.o.

    Riassunto

    CITAZIONE
    Rajan
    In campo: //
    Panchina: Panzerottino(Snorlax); Sablotto(Sableye) (1/2 pv)
    KO: 6Smitoad(Seismitoad),Mouse(Emolga),Poliwar-T(Poliwrath)
    Presi: Draghetto(Haxorus)
    Strumenti: 1x Ric tot, 1x Rev,1x Iperpozione,1x Rev max
    %: +

    Asteroide Pagliaccio
    In campo: Charizard
    Panchina: Dragonite
    KO: Flygon,Piloswine,Noctowl,Chansey
    Strumenti: 2x Rev max,3x Pozione Max,1x Ric tot
    Sequestroball 1/1
    %: +
     
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    <table style="width: 340px; border: 3.5px solid #705848; background-color:#a8a878; border-top-left-radius: 40px; border-bottom-right-radius: 0px; color: #ffffff">
    pngPanzerottino ♥ :*shiny*: :*male*:
    :*normale*:
    Lv: 100 Pv: 413 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: :*Normalità*: Normalità: (Si attiva automaticamente) Se, dopo il calcolo delle Deb/Res, il danno di questo Pkmn risulta Poco efficace, allora tale danno non viene dimezzato (l'attacco fa danno normale anche se è pocoeff).
    Battiterra (-335+lv atk e difesa se manda KO l'avversario)
    Nemesi(-335 x1,5 se un compagno è appena andato KO)
    Corposcontro(-335 50% paralizza)
    Falcecannone(-335 100% paralizza)
    Oggetto tenuto: collanaAmuleto del potere:Può essere tenuto solo da Pokémon :*normale*: senza tipi secondari. Per tutto l'incontro, il Pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il Pokémon viene mandato in campo per la prima volta.



    *tipo acciaio*
    disinvoltura inibisce l'amuleto
    nemesi e vai KO


    CITAZIONE
    Rajan
    In campo: Panzerottino(Snorlax) *:acciaio:*
    Panchina: Sablotto(Sableye) (1/2 pv)
    KO: 6Smitoad(Seismitoad),Mouse(Emolga),Poliwar-T(Poliwrath)
    Presi: Draghetto(Haxorus)
    Strumenti: 1x Ric tot, 1x Rev,1x Iperpozione,1x Rev max
    %: +

    Asteroide Pagliaccio
    In campo:
    Panchina: Dragonite
    KO: Flygon,Piloswine,Noctowl,Chansey,Charizard
    Strumenti: 2x Rev max,3x Pozione Max,1x Ric tot
    Sequestroball 1/1
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    Non mi è arrivata di nuovo l'email *_*

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    :*shiny*: Shiny Dragonite :*shiny*:
    png
    :*drago*: :*volante*:
    :*female*: lv100 pv 418 exp0/150
    Falcecannone (-335, 100% Par)
    Codadrago (-335, sostituisce l'avversario con uno a caso del suo team)
    Codacciaio (-320, 50% -185 Atk nemico)
    salvaguardia (50% Protegge la squadra di chi lo usa dai problemi di stato x5 turni)
    Strumento: rsitem180 Dente di Drago: Aumenta di 1/4 il danno dei Pokèmon di tipo :*drago*:
    Potenziamenti usati: tutti
    :*Prepotenza*:

    Vai Shiny Dragonite! Usa Salvaguardia!

    Scalo la percentuale e il mio team sarà immune agli status alterati per i prossimi 5 turni

    Riassunto

    CITAZIONE
    Rajan
    In campo: Panzerottino(Snorlax) *:acciaio:*
    Panchina: Sablotto(Sableye) (1/2 pv)
    KO: 6Smitoad(Seismitoad),Mouse(Emolga),Poliwar-T(Poliwrath)
    Presi: Draghetto(Haxorus)
    Strumenti: 1x Ric tot, 1x Rev,1x Iperpozione,1x Rev max
    %: +

    Asteroide Pagliaccio
    In campo: Dragonite (No Status alterati 1/5 turni)
    Panchina: //
    KO: Flygon,Piloswine,Noctowl,Chansey,Charizard
    Strumenti: 2x Rev max,3x Pozione Max,1x Ric tot
    Sequestroball 1/1
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    Va be, come avevo detto, sono passati 3 giorni e la lotta si chiude qui.

    Credo tu sia in vantaggio di percentuale quindi puoi confermare il furto, paga per il pokemon sequestrato, scalo gli oggetti usati ed esco.
     
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    ho 327,300$
    scalo 9,000$ per haxorus,vado a 318,300$ ed esco col bottino
     
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    passata un ora confermo ed esco
     
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    confermo ed esco
     
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    uff mi scoccio di lottare ma lotto xD
    posta il team,a te la prima mossa e il riassuntino

    Scheda Rocket:Rajan
    png

    Grado: Tenente
    Furti totali: 65
    Furti totali riusciti: 49
    Blocchi: 18
    Aelle x2

    Shin* x1

    Mr3 x1

    Asteroide pagliaccio x13

    Polpius x2

    Roy Koopa x1

    Lotte Vinte: 4
    Lotte Perse: 0
    Taglia: 45.192$
    Calcolo....
    [49FR(numero furti riusciti in totale) X100 + 4 LV (lotte vinte) - LP (lotte perse) X500 + 20.000PKMN (tipi di Pokémon da cui è composta la squadra battuta)
    -- +2.000 per ogni Pkmn al 100 non Grotta o Empower
    -- +5.000 per ogni Empower(Grotta1)
    -- +8.000 per ogni Grotta2
    -- +10.000 per ogni Pkmn fusione
    -- +2.000 aggiuntivi per ogni shiny (indipendentemente dalla categoria)
    -- +10.000 aggiuntivi per ogni Leggendario (indipendentemente dalla categoria)
    ] x 1.4 B(bonus);
    -- x1,0 se il Rocket ha perso una lotta negli ultimi 2 mesi
    -- x1,1 se il Rocket non perde da più di 2 mesi
    -- x1,2 se il Rocket non perde da più di 6 mesi
    -- x1,4 se il Rocket non perde da più di 1 anno
    x 1.2G (grado):
    -- x1 Recluta
    -- x1,1 Sergente
    -- x1,2 Tenente
    -- x1,3 Colonnello
    -- x1,4 Generale
    -- x1,6 Vice-Capo
    -- x1,8 Capo
    Riassuntino...
    CODICE
    [QUOTE][color=purple]<b>Rajan</b>[/color]
    <b>In campo:</b>
    <b>Panchina:</b>
    <b>KO:</b> //
    <b>Strumenti:</b> //
    <b>%:</b> +

    [color=black]<b>Nome pullotto</b>[/color]
    <b>In campo:</b>
    <b>Panchina:</b>
    <b>KO:</b> //
    <b>Strumenti:</b> //
    <b>%:</b> + [/QUOTE]

    Segnalare furti...
    CODICE
    <b>Furti totali:</b>
    <b>Furti totali riusciti:</b>
    <b>Furti di questo mese:</b>
    <b>Furti di questo mese riusciti:</b>
    <b>Data:</b>
    <b>Luogo:</b>
    <b>Oggetti rubati:</b>
    <b>Esito del Furto:</b>
    <b>Esito della lotta:</b>
    [URL=]Link[/URL]

    Link per le lotte al market...

    pngPanzerottino ♥ :*shiny*: :*male*:
    :*normale*:
    Lv: 100 Pv: 413 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: :*Normalità*: Normalità: (Si attiva automaticamente) Se, dopo il calcolo delle Deb/Res, il danno di questo Pkmn risulta Poco efficace, allora tale danno non viene dimezzato (l'attacco fa danno normale anche se è pocoeff).
    Battiterra (-335+lv atk e difesa se manda KO l'avversario)
    Nemesi(-335 x1,5 se un compagno è appena andato KO)
    Corposcontro(-335 50% paralizza)
    Falcecannone(-335 100% paralizza)
    Oggetto tenuto: collanaAmuleto del potere:Può essere tenuto solo da Pokémon :*normale*: senza tipi secondari. Per tutto l'incontro, il Pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il Pokémon viene mandato in campo per la prima volta.
    png6Smitoad :*shiny*: :*male*:
    :*acqua*: :*terra*:
    Lv: 100 Pv: 417 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: :*Dentistretti*:Dentistretti: (Sempre attiva) Inverte i turni inibitori di Paralisi e Confusione [Il primo turno attacca, il secondo no, il terzo si...]
    (Non inverte i turni inibitori dovuti a Melma)
    Rivincita (-335, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
    Assorbipugno (-335, Chi la usa recupera 1/2 del danno inflitto)
    Dinamipugno (-335, 100% Conf)
    Echeggiavoce (-335, Att e Dif +Lv se il nemico viene mandato Ko)
    Oggetto tenuto: Evolcondensa_Sprite_ZainoEvolcondensa: Strumento tenuto, il Pokémon che lo tiene moltiplica per 0.75 ogni danno subìto da attacchi dell'avversario (alla fine di ogni altro effetto).
    pngPoliwar-T :*male*:
    :*acqua*: :*lotta*:
    Lv: 100 Pv: 397| [Max potenziamenti]
    Abilitá: :*Rompiforma*: Rompiforma: (Sempre attiva) Finchè questo Pkmn è in campo, nessuna abilità (esclusa questa) viene considerata.
    Rivincita( -335 x 2 se nn ha tuti i pv)
    Battiterra( -335 +lv atk e def se manda KO l'avversario)
    Abisso(50% KO)
    Dinamipugno (-335, 100% Confonde)
    Oggetto tenuto: Muscolbanda_Sprite_ZainoMuscolbanda: Se, prima del suo attacco, chi tiene quest'oggetto è affetto da uno status, è possibile curare tale status facendo diventare negativa la percentuale dell'Allenatore (Quest'oggetto non ha alcun effetto se è stato usato già nel turno immediatamente precedente o se la percentuale dell'Allenatore è già negativa).
    pngMouse :*shiny*: :*male*:
    :*elettro*: :*volante*:
    Lv: 100 Pv: 417 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: :*Disinvoltura*:Disinvoltura: (Sempre attiva) Finchè questo Pkmn è in campo, qualsiasi effetto degli strumenti ASSEGNATI ai Pkmn in campo (compreso questo) è annullato.
    [Se l'avversario ha già uno status quando questo Pkmn va Ko (o viene ritirato), tale status non viene ritardato/passato (da Rosario o Destincomune), ma può essere annullato (Ogg. del Mercato del Porto). In pratica un pkmn addormentato non passa il sonno tramite Destincomune, ma si sveglia appena possibile se tiene il Poké-Flauto. Ovviamente se un Pkmn con Rosario si addormenta tra 2 turni ma l'avversario cambia e manda un Pkmn con questa abilità, il ritardo di attivazione dello status rimane]
    Acrobazia (-335, x2 se non ha un item)
    Invertivolt (-335, va sostituito dopo il danno)
    Codacciaio (-335,50% att nemico -185)
    Falcecannone (-335, 100% Paralizza)
    Oggetto tenuto: /// png
    Draghetto :*male*:
    :*drago*:
    Lv: 100 Pv: 396 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: :*Prepotenza*: Prepotenza: (Sempre attiva) Finchè questo Pkmn è in campo non viene considerato nessun incremento della difesa del nemico (Quando questo Pkmn va Ko o viene ritirato gli incrementi tornano al loro livello normale)

    [(ESEMPIO: Salamence contro Alakazam. Alakazam usa Calmamente (Att e Dif +150), salgono Att e Dif, ma l'aumento della difesa non viene considerato xkè Salamence è in campo. Quando Salamence va Ko, Alakazam ha +150 sia all'att che alla dif)].
    Ghigliottina(50% KO)
    Battiterra (-320, Att e Dif aumentano di +Lv se il nemico va Ko con questa mossa)
    Dinamipugno (-320, 100% Conf)
    Rivincita (-320, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
    . Oggetto tenuto: 12kvRosario: Ritarda di due turni l'inizio di ogni status.
    pngSablotto :*shiny*: :*male*:
    :*buio*: :*spettro*:
    Lv: 100 Pv: 416 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: :*Pressione*: Pressione: (Sempre attiva) Se, al momento dell'attacco del nemico, questo Pkmn è in campo, il nemico non può usare l'ultima mossa utilizzata. (vale anche se la mossa usata prima aveva come bersaglio un altro Pkmn, oppure se, tra una mossa e l'altra, l'avversario ha usato degli strumenti).
    Calmamente (+185 atk e dif)
    Nemesi (-335, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
    Dinamipugno (-335,conf)
    Furto (-335, 50% se sablotto non possiede un item ruba quello del nemico)
    Oggetto tenuto: 12kvBaccaprugna: Cura qualsiasi status,scompare dopo l'uso.
    CODICE
    SNORLAX

    <table style="width: 340px; border: 3.5px solid #705848; background-color:#a8a878; border-top-left-radius: 40px; border-bottom-right-radius: 30px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://media.pokemoncentral.it/wiki/f/f2/Sprnbmsh143.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Panzerottino &#9829; :*shiny*: :*male*:
    :*normale*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 413 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: <a class="originale"> :*Normalità*: <span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Normalità:</u> (Si attiva automaticamente)</b> <i>Se, dopo il calcolo delle Deb/Res, il danno di questo Pkmn risulta Poco efficace, allora tale danno non viene dimezzato (l'attacco fa danno normale anche se è pocoeff).</i></span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Battiterra </u>(-335+lv atk e difesa se manda KO l'avversario)
    <u>Nemesi</u>(-335 x1,5 se un compagno è appena andato KO)
    <u>Corposcontro</u>(-335 50% paralizza)
    <u>Falcecannone</u>(-335 100% paralizza)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=collana]http://img818.imageshack.us/img818/6741/collana.png[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><i>Amuleto del potere:</i></b>Può essere tenuto solo da Pokémon :*normale*: senza tipi secondari. Per tutto l'incontro, il Pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il Pokémon viene mandato in campo per la prima volta.</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table>



    SEISMITOAD

    <table style="width: 340px; border: 3.5px solid #e0c068; background-color:#6890f0; border-top-left-radius: 40px; border-top-right-radius: 0px; border-bottom-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 30px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://media.pokemoncentral.it/wiki/a/a0/Sprnbmsh537.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]6Smitoad :*shiny*: :*male*:
    :*acqua*: :*terra*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 417 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: <a class="originale">:*Dentistretti*:<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Dentistretti:</u></b> (Sempre attiva) <i>Inverte i turni inibitori di Paralisi e Confusione</i> [Il primo turno attacca, il secondo no, il terzo si...]
    (Non inverte i turni inibitori dovuti a Melma)</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Rivincita </u>(-335, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
    <u>Assorbipugno </u>(-335, Chi la usa recupera 1/2 del danno inflitto)
    <u>Dinamipugno </u>(-335, 100% Conf)
    <u>Echeggiavoce </u>(-335, Att e Dif +Lv se il nemico viene mandato Ko)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=Evolcondensa_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/b/be/Evolcondensa_Sprite_Zaino.png[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><i><b>Evolcondensa:</b></i> Strumento tenuto, il Pokémon che lo tiene moltiplica per 0.75 ogni danno subìto da attacchi dell'avversario (alla fine di ogni altro effetto).</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table>



    POLIWRATH

    <table style="width: 340px; border: 3.5px solid #903028; background-color:#6890f0; border-top-left-radius: 40px; border-bottom-right-radius: 30px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://media.pokemoncentral.it/wiki/f/f5/Sprnbm062.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Poliwar-T :*male*:
    :*acqua*: :*lotta*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 397| [Max potenziamenti]
    Abilitá: <a class="originale"> :*Rompiforma*: <span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Rompiforma:</u> (Sempre attiva)</b> <i>Finchè questo Pkmn è in campo, nessuna abilità (esclusa questa) viene considerata.</i>
    </span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Rivincita</u>( -335 x 2 se nn ha tuti i pv)
    <u>Battiterra</u>( -335 +lv atk e def se manda KO l'avversario)
    <u>Abisso</u>(50% KO)
    <u>Dinamipugno </u>(-335, 100% Confonde)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=Muscolbanda_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/d/d1/Muscolbanda_Sprite_Zaino.png[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><i><b>Muscolbanda:</b></i> Se, prima del suo attacco, chi tiene quest'oggetto è affetto da uno status, è possibile curare tale status facendo diventare negativa la percentuale dell'Allenatore (Quest'oggetto non ha alcun effetto se è stato usato già nel turno immediatamente precedente o se la percentuale dell'Allenatore è già negativa).</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table>



    EMOLGA

    <table style="width: 340px; border: 3.5px solid #a890f0; background-color:#f8d030; border-top-left-radius: 40px; border-bottom-right-radius: 30px; color: #000000">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://media.pokemoncentral.it/wiki/1/1c/Sprnbmsh587.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Mouse :*shiny*: :*male*:
    :*elettro*: :*volante*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 417 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: <a class="originale">:*Disinvoltura*:<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Disinvoltura:</u> (Sempre attiva)</b> <i> Finchè questo Pkmn è in campo, qualsiasi effetto degli strumenti ASSEGNATI ai Pkmn in campo (compreso questo) è annullato.</i>
    [Se l'avversario ha <u>già</u> uno status quando questo Pkmn va Ko (o viene ritirato), tale status non viene ritardato/passato (da Rosario o Destincomune), ma può essere annullato (Ogg. del Mercato del Porto). In pratica un pkmn addormentato non passa il sonno tramite Destincomune, ma si sveglia appena possibile se tiene il Poké-Flauto. Ovviamente se un Pkmn con Rosario si addormenta tra 2 turni ma l'avversario cambia e manda un Pkmn con questa abilità, il ritardo di attivazione dello status rimane]</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Acrobazia</u> (-335, x2 se non ha un item)
    <u>Invertivolt</u> (-335, va sostituito dopo il danno)
    <u>Codacciaio</u> (-335,50% att nemico -185)
    <u>Falcecannone</u> (-335, 100% Paralizza)
    Oggetto tenuto: /// [IMG=png]http://image.forumcommunity.it/4/7/6/4/8/3/3/1366549542.png[/IMG][/size]</td>
    </tr>

    </table>



    HAXORUS

    <table style="width: 340px; border: 3.5px solid #483890; background-color:#7038f8; border-top-left-radius: 40px; border-top-right-radius: 0px; border-bottom-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 30px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://i45.tinypic.com/2uhpq55.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Draghetto :*male*:
    :*drago*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 396 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: <a class="originale"> :*Prepotenza*: <span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><i><u>Prepotenza:</u> <b>(Sempre attiva)</b></i> Finchè questo Pkmn è in campo non viene considerato nessun incremento della difesa del nemico (Quando questo Pkmn va Ko o viene ritirato gli incrementi tornano al loro livello normale)

    [(ESEMPIO: Salamence contro Alakazam. Alakazam usa Calmamente (Att e Dif +150), salgono Att e Dif, ma l'aumento della difesa non viene considerato xkè Salamence è in campo. Quando Salamence va Ko, Alakazam ha +150 sia all'att che alla dif)].</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Ghigliottina</u>(50% KO)
    <u>Battiterra </u>(-320, Att e Dif aumentano di +Lv se il nemico va Ko con questa mossa)
    <u>Dinamipugno </u>(-320, 100% Conf)
    <u>Rivincita </u>(-320, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=12kv]http://img339.imageshack.us/img339/9802/rosariovr2.gif[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><i><b>Rosario:</b></i> Ritarda di due turni l'inizio di ogni status.</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table>



    SABLEYE

    <table style="width: 340px; border: 3.5px solid #705848; background-color:#483850; border-top-left-radius: 40px; border-bottom-right-radius: 30px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://media.pokemoncentral.it/wiki/e/e7/Sprnbmsh302.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Sablotto :*shiny*: :*male*:
    :*buio*: :*spettro*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 416 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: <a class="originale"> :*Pressione*: <span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Pressione</u>: (Sempre attiva)</b> <i>Se, al momento dell'attacco del nemico, questo Pkmn è in campo, il nemico non può usare l'ultima mossa utilizzata. (vale anche se la mossa usata prima aveva come bersaglio un altro Pkmn, oppure se, tra una mossa e l'altra, l'avversario ha usato degli strumenti).</i></span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Calmamente</u> (+185 atk e dif)
    <u>Nemesi</u> (-335, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
    <u>Dinamipugno</u> (-335,conf)
    <u>Furto</u> (-335, 50% se sablotto non possiede un item ruba quello del nemico)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=12kv]http://media.pokemoncentral.it/wiki/7/71/Baccaprugna_Sprite_Zaino.png[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><i><b>Baccaprugna:</b></i> Cura qualsiasi status,scompare dopo l'uso.</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table>
     
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    pngShiny Chansey :*shiny*: :*female*:
    :*normale*:
    Lv: 100 Pv: 403 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: :*Normalità*: Normalità: (Si attiva automaticamente) Se, dopo il calcolo delle Deb/Res, il danno di questo Pkmn risulta Poco efficace, allora tale danno non viene dimezzato (l'attacco fa danno normale anche se è pocoeff).
    Dinamipugno (-335, 100% Conf)
    Cuordileone (+185 Atk e Dif)
    Assorbipugno (-335, +1/2 danno inflitto)
    Nemesi (-335,il danno viene moltiplicato x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
    Oggetto tenuto: pugnoFortunpugno:Aumenta di 1/3 il danno degli attacchi di Happiny, Chansey e Blissey.
    pngFlygon :*female*:
    :*drago*: :*terra*:
    Lv: 100 Pv: 366 | [No potenziamenti]
    Abilitá: :*Dentistretti*:Dentistretti: (Sempre attiva) Inverte i turni inibitori di Paralisi e Confusione [Il primo turno attacca, il secondo no, il terzo si...]
    (Non inverte i turni inibitori dovuti a Melma)
    Abisso (50% KO)
    Dragospiro (-232, 50% par)
    Facciata (-235, x2 se Avv/Par/Bru)
    Sabbiotomba (L'avversario bersaglio perde 1/16 dei propri Pv Max x3 turni e non può scappare x4 turni)
    Oggetto tenuto: PolvereLuminpolvere: Ogni volta che il Pokémon che tiene quest'oggetto entra in campo, esso è immune agli status per il primo turno in cui è in campo.
    pngPiloswine :*female*:
    :*ghiaccio*: :*terra*:
    Lv: 100 Pv: 397 | [10x Ps-su]
    Abilitá: :*Dentistretti*:Dentistretti: (Sempre attiva) Inverte i turni inibitori di Paralisi e Confusione [Il primo turno attacca, il secondo no, il terzo si...]
    (Non inverte i turni inibitori dovuti a Melma)
    Geloraggio (-252,50% Congela)
    Resistenza (Chi lo usa resiste per il turno successivo con almeno 1 pv)
    Pantanobomba (-248, 50% -57 attacco avversario)
    Rotolamento (-258)
    Oggetto tenuto: Evolcondensa_Sprite_ZainoMuscolbanda:Se, prima del suo attacco, chi tiene quest'oggetto è affetto da uno status, è possibile curare tale status facendo diventare negativa la percentuale dell'Allenatore (Quest'oggetto non ha alcun effetto se è stato usato già nel turno immediatamente precedente o se la percentuale dell'Allenatore è già negativa).
    pngShiny Charizard :*shiny*: :*female*:
    :*fuoco*: :*volante*:
    Lv: 100 Pv: 415 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: :*Disinvoltura*:Disinvoltura: (Sempre attiva) Finchè questo Pkmn è in campo, qualsiasi effetto degli strumenti ASSEGNATI ai Pkmn in campo (compreso questo) è annullato.
    [Se l'avversario ha già uno status quando questo Pkmn va Ko (o viene ritirato), tale status non viene ritardato/passato (da Rosario o Destincomune), ma può essere annullato (Ogg. del Mercato del Porto). In pratica un pkmn addormentato non passa il sonno tramite Destincomune, ma si sveglia appena possibile se tiene il Poké-Flauto. Ovviamente se un Pkmn con Rosario si addormenta tra 2 turni ma l'avversario cambia e manda un Pkmn con questa abilità, il ritardo di attivazione dello status rimane]
    Dinamipugno (-335, 100% Conf)
    Dononaturale (-335, il danno è moltiplicato x2 se tiene una bacca a crescita lenta)
    Nitrocarica (-333, 50% +185 Atk)
    Abisso (50% ko)
    Oggetto tenuto: Baccahaban_Sprite_ZainoBaccahban: Smezza il danno ricevuto da un pokemon drago,scompare dopo l'uso
    pngShiny Dragonite :*shiny*: :*female*:
    :*drago*: :*volante*:
    Lv: 100 Pv: 418 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: :*Prepotenza*: Prepotenza: <b>(Sempre attiva) Finchè questo Pkmn è in campo non viene considerato nessun incremento della difesa del nemico (Quando questo Pkmn va Ko o viene ritirato gli incrementi tornano al loro livello normale)

    [(ESEMPIO: Salamence contro Alakazam. Alakazam usa Calmamente (Att e Dif +150), salgono Att e Dif, ma l'aumento della difesa non viene considerato xkè Salamence è in campo. Quando Salamence va Ko, Alakazam ha +150 sia all'att che alla dif)].
    Falcecannone (-335, 100% Par)
    Codadrago (-335, sostituisce l'avversario con uno a caso del suo team)
    Codacciaio (-320, 50% -185 Atk nemico)
    Salvaguardia (50% Protegge la squadra di chi lo usa dai problemi di stato x5 turni)
    Oggetto tenuto: 12kvDente di Drago: Aumenta di 1/4 il danno dei Pokèmon di tipo :*drago*:.
    pngShiny Notclow :*shiny*: :*female*:
    :*normale*: :*volante*:
    Lv: 100 Pv: 418 | [!0x Ps-su]
    Abilitá: :*Normalità*: Normalità: (Si attiva automaticamente) Se, dopo il calcolo delle Deb/Res, il danno di questo Pkmn risulta Poco efficace, allora tale danno non viene dimezzato (l'attacco fa danno normale anche se è pocoeff).
    Ipnosi (ZzZ)
    Sincrumore (-278 , x1.5 se chi la usa e chi subisce l'attacco hanno almeno 1 tipo in comune )
    Spennata (-272, mangia la bacca avversaria se puù e ne sfrutta l'effetto,altrimenti la distrugge se non può)
    Psicotrasfer (Trasferisce il suo status all'avversario.Utilizzabile solo se l'avversario non è affetto da status)
    Oggetto tenuto: pugnoRosario:Se tenuto, blocca per 2 turni l'inizio uno stato alterato (paralizzato, avvelenato, ecc)


    CODICE
    <table cellspacing="2" cellpadding="2" align="center">

    <tr>
    <td><table style="width: 340px; border: 3.5px solid #705848; background-color:#a8a878; border-top-left-radius: 40px; border-bottom-right-radius: 0px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bws/113.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Shiny Chansey :*shiny*: :*female*:
    :*normale*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 403 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: <a class="originale"> :*Normalità*: <span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Normalità:</u> (Si attiva automaticamente)</b> <i>Se, dopo il calcolo delle Deb/Res, il danno di questo Pkmn risulta Poco efficace, allora tale danno non viene dimezzato (l'attacco fa danno normale anche se è pocoeff).</i></span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Dinamipugno </u>(-335, 100% Conf)
    <u>Cuordileone </u>(+185 Atk e Dif)
    <u>Assorbipugno </u>(-335, +1/2 danno inflitto)
    <u>Nemesi </u>(-335,il danno viene moltiplicato x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=pugno]http://media.pokemoncentral.it/wiki/b/bc/Fortunpugno_Sprite_Zaino.png[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><i>Fortunpugno:</i></b>Aumenta di 1/3 il danno degli attacchi di Happiny, Chansey e Blissey.</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table></td>
    <td><table style="width: 340px; border: 3.5px solid #e0c068; background-color:#7038f8; border-top-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/330.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Flygon :*female*:
    :*drago*: :*terra*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 366 | [No potenziamenti]
    Abilitá: <a class="originale">:*Dentistretti*:<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Dentistretti:</u></b> (Sempre attiva) <i>Inverte i turni inibitori di Paralisi e Confusione</i> [Il primo turno attacca, il secondo no, il terzo si...]
    (Non inverte i turni inibitori dovuti a Melma)</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Abisso </u>(50% KO)
    <u>Dragospiro </u>(-232, 50% par)
    <u>Facciata </u>(-235, x2 se Avv/Par/Bru)
    <u>Sabbiotomba </u>(L'avversario bersaglio perde 1/16 dei propri Pv Max x3 turni e non può scappare x4 turni)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=Polvere]http://media.pokemoncentral.it/wiki/9/99/Luminpolvere_Sprite_Zaino.png[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><i><b>Luminpolvere:</b></i> Ogni volta che il Pokémon che tiene quest'oggetto entra in campo, esso è immune agli status per il primo turno in cui è in campo.</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><table style="width: 340px; border: 3.5px solid #e0c068; background-color:#6890f0; border-top-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://media.pokemoncentral.it/wiki/d/d9/Sprnbf221.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Piloswine :*female*:
    :*ghiaccio*: :*terra*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 397 | [10x Ps-su]
    Abilitá: <a class="originale">:*Dentistretti*:<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Dentistretti:</u></b> (Sempre attiva) <i>Inverte i turni inibitori di Paralisi e Confusione</i> [Il primo turno attacca, il secondo no, il terzo si...]
    (Non inverte i turni inibitori dovuti a Melma)</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Geloraggio </u>(-252,50% Congela)
    <u>Resistenza </u>(Chi lo usa resiste per il turno successivo con almeno 1 pv)
    <u>Pantanobomba </u>(-248, 50% -57 attacco avversario)
    <u>Rotolamento </u>(-258)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=Evolcondensa_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/d/d1/Muscolbanda_Sprite_Zaino.png[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><i><b>Muscolbanda:</b></i>Se, prima del suo attacco, chi tiene quest'oggetto è affetto da uno status, è possibile curare tale status facendo diventare negativa la percentuale dell'Allenatore (Quest'oggetto non ha alcun effetto se è stato usato già nel turno immediatamente precedente o se la percentuale dell'Allenatore è già negativa).</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table></td>
    <td><table style="width: 340px; border: 3.5px solid #f05030; background-color:#a890f0; border-top-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bws/6.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Shiny Charizard :*shiny*: :*female*:
    :*fuoco*: :*volante*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 415 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: <a class="originale">:*Disinvoltura*:<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Disinvoltura:</u> (Sempre attiva)</b> <i> Finchè questo Pkmn è in campo, qualsiasi effetto degli strumenti ASSEGNATI ai Pkmn in campo (compreso questo) è annullato.</i>
    [Se l'avversario ha <u>già</u> uno status quando questo Pkmn va Ko (o viene ritirato), tale status non viene ritardato/passato (da Rosario o Destincomune), ma può essere annullato (Ogg. del Mercato del Porto). In pratica un pkmn addormentato non passa il sonno tramite Destincomune, ma si sveglia appena possibile se tiene il Poké-Flauto. Ovviamente se un Pkmn con Rosario si addormenta tra 2 turni ma l'avversario cambia e manda un Pkmn con questa abilità, il ritardo di attivazione dello status rimane]</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Dinamipugno </u>(-335, 100% Conf)
    <u>Dononaturale </u>(-335, il danno è moltiplicato x2 se tiene una bacca a crescita lenta)
    <u>Nitrocarica </u>(-333, 50% +185 Atk)
    <u>Abisso </u>(50% ko)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=Baccahaban_Sprite_Zaino]http://media.pokemoncentral.it/wiki/8/82/Baccahaban_Sprite_Zaino.png[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Baccahban:</u> Smezza il danno ricevuto da un pokemon drago,scompare dopo l'uso</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><table style="width: 340px; border: 3.5px solid #483890; background-color:#7038f8; border-top-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bws/149.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Shiny Dragonite :*shiny*: :*female*:
    :*drago*: :*volante*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 418 | [Max potenziamenti]
    Abilitá: <a class="originale"> :*Prepotenza*: <span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><i><u>Prepotenza:</u> <b>(Sempre attiva)</b></i> Finchè questo Pkmn è in campo non viene considerato nessun incremento della difesa del nemico (Quando questo Pkmn va Ko o viene ritirato gli incrementi tornano al loro livello normale)

    [(ESEMPIO: Salamence contro Alakazam. Alakazam usa Calmamente (Att e Dif +150), salgono Att e Dif, ma l'aumento della difesa non viene considerato xkè Salamence è in campo. Quando Salamence va Ko, Alakazam ha +150 sia all'att che alla dif)].</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<u>Falcecannone </u>(-335, 100% Par)
    <u>Codadrago </u>(-335, sostituisce l'avversario con uno a caso del suo team)
    <u>Codacciaio </u>(-320, 50% -185 Atk nemico)
    <u>Salvaguardia </u>(50% Protegge la squadra di chi lo usa dai problemi di stato x5 turni)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=12kv]http://www.pokemonelite2000.com/rsitem180.png[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><i><b>Dente di Drago:</b></i> Aumenta di 1/4 il danno dei Pokèmon di tipo :*drago*:.</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table></td>
    <td><table style="width: 340px; border: 3.5px solid #705848; background-color:#a8a878; border-top-left-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 30px; color: #ffffff">

    <tr>
    <td width=10></td>
    <td width=90>[IMG=png]http://media.pokemoncentral.it/wiki/5/5a/Sprptmsh164.png[/IMG]</td>
    <td>[size=1]Shiny Notclow :*shiny*: :*female*:
    :*normale*: :*volante*:
    <b>Lv:</b> 100 <b>Pv:</b> 418 | [!0x Ps-su]
    Abilitá: <a class="originale"> :*Normalità*: <span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><u>Normalità:</u> (Si attiva automaticamente)</b> <i>Se, dopo il calcolo delle Deb/Res, il danno di questo Pkmn risulta Poco efficace, allora tale danno non viene dimezzato (l'attacco fa danno normale anche se è pocoeff).</i></span></a>[/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan=3>[size=1]<b>Ipnosi </b>(ZzZ)
    <b>Sincrumore </b>(-278 , x1.5 se chi la usa e chi subisce l'attacco hanno almeno 1 tipo in comune )
    <b>Spennata </b>(-272, mangia la bacca avversaria se puù e ne sfrutta l'effetto,altrimenti la distrugge se non può)
    <b>Psicotrasfer </b>(Trasferisce il suo status all'avversario.Utilizzabile solo se l'avversario non è affetto da status)
    Oggetto tenuto: <a class="originale">[IMG=pugno]http://img339.imageshack.us/img339/9802/rosariovr2.gif[/IMG]<span style="color: COLORE-T; background: COLORE-S; border: ???px solid COLORE-B;"><b><i>Rosario:</i></b>Se tenuto, blocca per 2 turni l'inizio uno stato alterato (paralizzato, avvelenato, ecc)</span></a>[/size]</td>
    </tr>

    </table></td>
    </tr>

    </table>


    Mando

    png Flygon :*drago*: :*terra*: :*female*:
    Liv:100 Pv:366
    Abisso (50% KO)
    Dragospiro (-232, 50% par)
    Facciata (-235, x2 se Avv/Par/Bru)
    Sabbiotomba (L'avversario bersaglio perde 1/16 dei propri Pv Max x3 turni e non può scappare x4 turni)
    Exp:0/150
    Strumento: Luminpolvere_Sprite_Zaino Luminpolvere: Ogni volta che il Pokémon che tiene quest'oggetto entra in campo, esso è immune agli status per il primo turno in cui è in campo
    :*Dentistretti*:
     
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    [(ESEMPIO: Salamence contro Alakazam. Alakazam usa Calmamente (Att e Dif +150), salgono Att e Dif, ma l'aumento della difesa non viene considerato xkè Salamence è in campo. Quando Salamence va Ko, Alakazam ha +150 sia all'att che alla dif)].
    Ghigliottina(50% KO)
    Battiterra (-320, Att e Dif aumentano di +Lv se il nemico va Ko con questa mossa)
    Dinamipugno (-320, 100% Conf)
    Rivincita (-320, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
    Oggetto tenuto: 12kvRosario: Ritarda di due turni l'inizio di ogni status.


    cominciamo come si deve, vamos con battiterra!
    vai KO,+100 Atk e Dif di draghetto
    vai col riassuntino per piacere ;)
     
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    Ho fiducia nel cuore delle carte


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    Mando

    Piloswine Livello 100 Pv 397 :*female*: :*ghiaccio*: :*terra*:
    png
    Geloraggio (-252,50% Congela)
    Resistenza (Chi lo usa resiste per il turno successivo con almeno 1 pv)
    Pantanobomba (-248, 50% -57 attacco avversario)
    Rotolamento (-258)
    Exp: 0/100
    Strumento: Muscolbanda_Sprite_Zaino Muscolbanda: Se, prima del suo attacco, chi tiene quest'oggetto è affetto da uno status, è possibile curare tale status facendo diventare negativa la percentuale dell'Allenatore (Quest'oggetto non ha alcun effetto se è stato usato già nel turno immediatamente precedente o se la percentuale dell'Allenatore è già negativa)
    Potenziamenti usati: 10 Ps-Su
    :*Dentistretti*:

    Vai Piloswine! Usa Rotolamento!

    è superefficace!

    258 x2=516 -100=416 danni

    Draghetto è k.o.

    Lancio una Sequestroball!

    Riassunto

    CITAZIONE
    Rajan
    In campo: //
    Panchina: Panzerottino(Snorlax); 6Smitoad(Seismitoad); Mouse(Emolga); Sablotto(Sableye), Poliwar-T
    KO: Draghetto(Haxorus)
    Presi: ?
    Strumenti: //
    %: +

    Asteroide Pagliaccio
    In campo: Piloswine
    Panchina: Chansey, Charizard, Dragonite, Noctowl
    KO: Flygon
    Strumenti: //
    Sequestroball 1/1
    %: +
     
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426 replies since 4/6/2010, 12:01   4552 views
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