Pokemon Tutte le Serie Streaming Itapokemon Best Wishes, Black & White, Nero & Bianco ITA

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  1. view post Posted on 19/1/2011, 22:16     +50    
     
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    Pokčmon Tutte le Serie Streaming Ita



    pokemon



    Pokemon č un cartone tratto dall'omonima serie di videogiochi le cui prime tre versioni , chiamate Pokčmon Verde (mai uscito al di fuori del Giappone), Pokčmon Rosso e Pokčmon Blu, create dalla Nintendo per Game Boy sono state rilasciate per la prima volta nel 1996. In questi tre titoli (come nella serie animata), il protagonista č un ragazzo (nel cartone si chiamerŕ Ash) di Biancavilla (Pallet Town nella versione inglese), compaesano del Professor Oak, ricercatore di Pokčmon e creatore del Pokčdex, una sorta di enciclopedia elettronica che tiene nota di tutti i Pokčmon presi o visti durante il corso del gioco. Questo ragazzo ha il compito di aiutare il Professor Oak a completare la lista dei Pokčmon, tentando di anticipare il suo rivale (vicino di casa del protagonista e nipote dello studioso) a cui č stata assegnata la stessa missione. Per far ciň Oak permette ai due giovani di scegliere un Pokčmon starter tra Bulbasaur, Squirtle e Charmander, tre Pokčmon elementali rispettivamente di tipo Erba, Acqua e Fuoco, per cominciare il loro viaggio nel continente fittizio di Kanto (basato sull'omonima regione giapponese) alla ricerca di nuove specie di Pokčmon.



    Ricordiamo a tutti gli utenti di segnalare qualsiasi link non funzionante, cosě lo staff provvederŕ al piů presto a metterlo a posto



    Streaming



    Pokčmon: Gotta Catch Em All (Prima Serie)

    Episodio 1 - L'inizio di una grande avventura

    Episodio 2 - Emergenza!

    Episodio 3 - Il primo Pokémon catturato

    Episodio 4 - La Sfida del Samurai

    Episodio 5 - La grande sfida

    Episodio 6 - La pietra lunare

    Episodio 7 - Il Segreto di Misty

    Episodio 8 - Impegnati e vincerai

    Episodio 9 - La scuola per allenatori

    Episodio 10 - Un'oasi felice

    Episodio 11 - Un nuovo pokemon

    Episodio 12 - Una squadra scatenata

    Episodio 13 - Il mistero del faro

    Episodio 14 - Un incontro da Elettroshock

    Episodio 15 - Un'insolita crociera

    Episodio 16 - Il naufragio

    Episodio 17 - L'isola dei Pokčmon giganti

    Episodio 18 - Le creature marine

    Episodio 19 - Il fantasma della scogliera

    Episodio 20 - Una nuova vita

    Episodio 21 - Sabrina

    Episodio 22 - La torre della paura

    Episodio 23 - Haunter contro Kadabra

    Episodio 24 - Una nuova conquista

    Episodio 25 - La cittŕ dei profumi

    Episodio 26 - Un mistero da svelare

    Episodio 27 - Il salone di bellezza

    Episodio 28 - Il torneo

    Episodio 29 - Un'amica magnetica

    Episodio 30 - La diga

    Episodio 31 - La valle dei ninja

    Episodio 32 - La gara

    Episodio 33 - Il bambino della giungla

    Episodio 34 - Un'avventura su due ruote

    Episodio 35 - Un Pokčmon dopo l'altro

    Episodio 36 - Addio Pikachu!

    Episodio 37 - L'importante non č vincere

    Episodio 38 - Il Pokemon addormentato

    Episodio 39 - Rivalitŕ

    Episodio 40 - Il mago Melvin

    Episodio 41 - Un Pokčmon pauroso

    Episodio 42 - Sulle ali di una canzone

    Episodio 43 - Avventure preistoriche

    Episodio 44 - Una mela di troppo

    Episodio 45 - Matrimonio in vista

    Episodio 46 - Una bella lezione!

    Episodio 47 - L'uovo della discordia

    Episodio 48 - Il giardino dei misteri

    Episodio 49 - Una festa principesca

    Episodio 50 - Imprevedibile eroe alla riscossa

    Episodio 51 - Scuola di polizia

    Episodio 52 - Il fotografo

    Episodio 53 - L'esame

    Episodio 54 - L'inganno




    Pokčmon: Oltre i Cieli dell'Avventura (Seconda Serie)

    Episodio 1 - Una festa principesca

    Episodio 2 - Imprevedibile eroe alla riscossa

    Episodio 3 - L'uomo degli indovinelli

    Episodio 4 - Sfida vulcanica

    Episodio 5 - Il grande sonno

    Episodio 6 - Uno spettacolo straordinario

    Episodio 7 - Arrivano gli alieni

    Episodio 8 - L'ottava medaglia

    Episodio 9 - Casa dolce casa

    Episodio 10 - Incontro con Babbo Natale

    Episodio 11 - La tormenta

    Episodio 12 - Uniti nel pericolo

    Episodio 13 - Una grande scoperta

    Episodio 14 - La grande onda

    Episodio 15 - Insidia verde

    Episodio 16 - Ciak si gira

    Episodio 17 - La storia di Meowt

    Episodio 18 - Il segreto dei pokčmon

    Episodio 19 - Un mistero dopo l'altro

    Episodio 20 - Le medaglie rubate

    Episodio 21 - Il grande torneo

    Episodio 22 - Quando si scatena l'azione

    Episodio 23 - Ghiaccio e fuoco

    Episodio 24 - Una nuova vittoria

    Episodio 25 - Chi trova un amico, trova un tesoro

    Episodio 26 - Amici nemici

    Episodio 27 - Amici per sempre

    Episodio 28 - Una festa movimentata

    Episodio 29 - Una festa movimentata

    Episodio 30 - Arrivederci Brock

    Episodio 31 - Un cucciolo ferito

    Episodio 32 - Una nuova medaglia

    Episodio 33 - La rivolta dei pokčmon

    Episodio 34 - Il messaggio in bottiglia

    Episodio 35 - L'isola dei pokčmon rosa

    Episodio 36 - L'isola dei fossili

    Episodio 37 - Tutti in scena

    Episodio 38 - Incontro tra pokčmon d'acqua

    Episodio 39 - Joy, la super-infermiera

    Episodio 40 - Una prova di coraggio

    Episodio 41 - Le sette isole del pompelmo

    Episodio 42 - Il trofeo

    Episodio 43 - Una prova di amicizia

    Episodio 44 - Alla conquista degli insetti

    Episodio 45 - Una giornata di riposo

    Episodio 46 - Lezioni di vita

    Episodio 47 - Oh pokčmon perchč sei tu pokčmon

    Episodio 48 - Il cow boy

    Episodio 49 - La creatura misteriosa

    Episodio 50 - Lezioni di ballo

    Episodio 51 - Quando trionfa l'amicizia

    Episodio 52 - Un nuovo sfidante

    Episodio 53 - Brigate antincendio

    Episodio 54 - In cerca di cibo

    Episodio 55 - Doppio incontro

    Episodio 56 - L'osservatore di pokčmon

    Episodio 57 - L'alga curativa

    Episodio 58 - L'isola del drago

    Episodio 59 - Una grande vittoria

    Episodio 60 - I pirati

    Episodio 61 - L'isola abbandonata

    Episodio 62 - Ritorno a casa

    Episodio 63 - Una nuova partenza




    Always Pokémon: The Johto Journeys (Terza Serie)

    Episodio 1 - Un'iscrizione difficile

    Episodio 2 - Una giovane allenatrice

    Episodio 3 - L'equilibrio naturale

    Episodio 4 - Avventura fra le rocce

    Episodio 5 - La foresta delle illusioni

    Episodio 6 - Il potere della danza

    Episodio 7 - Nelle maglie della giustizia

    Episodio 8 - Credi sempre in te stesso

    Episodio 9 - Il pokčmon smarrito

    Episodio 10 - Un chikorita da salvare

    Episodio 11 - Cerimonia al chiaro di luna

    Episodio 12 - Il fischietto

    Episodio 13 - Vecchie conoscenze

    Episodio 14 - La torre

    Episodio 15 - Un incontro importante

    Episodio 16 - Pianti e ripianti

    Episodio 17 - Guida pericolosa

    Episodio 18 - La valle dei draghi

    Episodio 19 - Un sorriso per vincere

    Episodio 20 - Piccole gelosie

    Episodio 21 - Il tornado

    Episodio 22 - Supereroi

    Episodio 23 - Un soffice amico

    Episodio 24 - Incontri virtuali

    Episodio 25 - Un prezioso alleato

    Episodio 26 - Tempo di siccitŕ

    Episodio 27 - Uno strano frutto

    Episodio 28 - Una palestra immersa nel verde

    Episodio 29 - Spirito di squadra

    Episodio 30 - La fiera

    Episodio 31 - Pompieri provetti

    Episodio 32 - Cosě piccoli eppure cosě forti

    Episodio 33 - La galleria

    Episodio 34 - Furti misteriosi

    Episodio 35 - Duello fra amici

    Episodio 36 - Sfide e rivincite

    Episodio 37 - Colpo di fulmine

    Episodio 38 - Ride bene chi ride ultimo

    Episodio 39 - La tregua

    Episodio 40 - Questione di telepatia

    Episodio 41 - Il libro




    Pokčmon: Johto League Champions (Quarta Serie)

    Episodio 1 - Una grande occasione

    Episodio 2 - Latte per tutti

    Episodio 3 - In onda!

    Episodio 4 - Caccia ai coleotteri

    Episodio 5 - Il pokčmon della discordia

    Episodio 6 - Jurassic pokčmon

    Episodio 7 - Una tradizione di famiglia

    Episodio 8 - Ma che bel castello!

    Episodio 9 - I lottatori

    Episodio 10 - Una fonte di guai

    Episodio 11 - Una dolce vittoria

    Episodio 12 - Il concorso di bellezza

    Episodio 13 - Come domare un pokčmon

    Episodio 14 - Black out

    Episodio 15 - Lassů sulla montagna

    Episodio 16 - La sagra

    Episodio 17 - Imitazioni

    Episodio 18 - Il pokčmon ritrovato

    Episodio 19 - L'accademia dei ninja

    Episodio 20 - Un pokčmon indisciplinato

    Episodio 21 - Un torneo speciale

    Episodio 22 - Il tempo delle mele

    Episodio 23 - Una consegna speciale

    Episodio 24 - La torre di latta

    Episodio 25 - Una tappa importante




    Pokčmon: Master Quest (Quinta Serie)

    Episodio 1 - Prima tappa sulle isole

    Episodio 2 - Sempre piů in alto

    Episodio 3 - La parata

    Episodio 4 - I pokčmon dispersi

    Episodio 5 - Caccia al tesoro

    Episodio 6 - Il pokčmon messo da parte

    Episodio 7 - La prima fase

    Episodio 8 - La seconda fase

    Episodio 9 - Un villaggio da difendere

    Episodio 10 - L'isola dei gioielli d'argento

    Episodio 11 - Il pokčmon misterioso

    Episodio 12 - I pokčmon infuriati

    Episodio 13 - Una promessa č una promessa

    Episodio 14 - Un volo difficoltoso

    Episodio 15 - Nervi d'acciaio

    Episodio 16 - L'ambasciatore di pace

    Episodio 17 - Non c'č quattro senza cinque

    Episodio 18 - I campanelli rubati

    Episodio 19 - Gara fuori programma

    Episodio 20 - Lo strano caso dell'uovo scomparso

    Episodio 21 - Il lieto evento

    Episodio 22 - Povero Team Rocket

    Episodio 23 - Un'attesa infinita

    Episodio 24 - Il potere dell'amicizia

    Episodio 25 - Vedo e prevedo

    Episodio 26 - Un progetto malvagio (I Parte)

    Episodio 27 - Un progetto malvagio (II Parte)

    Episodio 28 - Freddo come il ghiaccio

    Episodio 29 - Un incontro glaciale

    Episodio 30 - Secondo il vento che tira

    Episodio 31 - Rivalitŕ

    Episodio 32 - La maga

    Episodio 33 - Il cristallo magico

    Episodio 34 - Lo spettacolo

    Episodio 35 - L'illuminazione

    Episodio 36 - Il falso professore

    Episodio 37 - Misteri del cosmo

    Episodio 38 - Un nuovo piano

    Episodio 39 - Uno strano parco

    Episodio 40 - I pokčmon pon pon

    Episodio 41 - La via gelata

    Episodio 42 - L'ultima medaglia (I Parte)

    Episodio 43 - L'ultima medaglia (II Parte)

    Episodio 44 - L'ultima medaglia (III Parte)

    Episodio 45 - L'ultima medaglia (IV Parte)

    Episodio 46 - Doppio furto

    Episodio 47 - Incontri subacquei

    Episodio 48 - La ricercatrice

    Episodio 49 - Paura del mondo

    Episodio 50 - Forti emozioni

    Episodio 51 - La leggenda

    Episodio 52 - Un pokčmon da catturare

    Episodio 53 - Un vero eroe

    Episodio 54 - L'altra dimensione

    Episodio 55 - Ritorno a casa

    Episodio 56 - La fiaccola

    Episodio 57 - Le prime gare

    Episodio 58 - Le semifinale

    Episodio 59 - Una sfida d'orgoglio

    Episodio 60 - Il torneo della vittoria (I Parte)

    Episodio 61 - Il torneo della vittoria (II Parte)

    Episodio 62 - Il torneo della vittoria (III Parte)

    Episodio 63 - Il torneo della vittoria (IV Parte)

    Episodio 64 - Addii e partenze

    Episodio 65 - Una nuova meta




    Pokčmon: Advanced (Sesta Serie)

    Episodio 1 - Una nuova compagna di viaggio

    Episodio 2 - Le antiche rovine

    Episodio 3 - Il fratellino

    Episodio 4 - Lo stormo

    Episodio 5 - I pokčmon della foresta

    Episodio 6 - Il bracconiere

    Episodio 7 - I pokčmon degli alberi

    Episodio 8 - Chi la dura la vince

    Episodio 9 - La casa stregata

    Episodio 10 - Il pokčmon piů forte del mondo

    Episodio 11 - Un'esperienza memorabile

    Episodio 12 - Tutti frutti

    Episodio 13 - La prima cattura di Vera!

    Episodio 14 - Forza e bellezza

    Episodio 15 - Tutti a scuola

    Episodio 16 - La prima palestra

    Episodio 17 - Una grande azienda

    Episodio 18 - Il lupo di mare

    Episodio 19 - Attacco marino

    Episodio 20 - Sull'onda dell'entusiasmo

    Episodio 21 - Lo scambio

    Episodio 22 - La grotta

    Episodio 23 - Qualcosa sotto la sabbia

    Episodio 24 - Un pokčmon maldestro

    Episodio 25 - L'uomo della palude

    Episodio 26 - Avventure nel bosco

    Episodio 27 - La grotta dei tempi

    Episodio 28 - Vedere per credere

    Episodio 29 - Sorprese in miniera

    Episodio 30 - L'uragano

    Episodio 31 - Attenti al geyser!

    Episodio 32 - Il relitto

    Episodio 33 - Fuochi d'artificio

    Episodio 34 - Evoluzione Evoluzione a sorpresa

    Episodio 35 - Chi vince, chi perde

    Episodio 36 - Guai al museo

    Episodio 37 - Un caso di emergenza

    Episodio 38 - Un faro nella nebbia

    Episodio 39 - Una gara pazzesca

    Episodio 40 - Incontro scioccante




    Pokčmon: Advanced Battle (Ottava Serie)

    Episodio 1 - La perla contesa

    Episodio 2 - L'uomo del mare

    Episodio 3 - Rivalitŕ fra isole

    Episodio 4 - Allenamento intenso

    Episodio 5 - Team contro Team

    Episodio 6 - Battaglia epica

    Episodio 7 - Il centro spaziale

    Episodio 8 - Incontro tra le stelle

    Episodio 9 - Nessuno č imbattibile

    Episodio 10 - Dov'č Armaldo?

    Episodio 11 - Il falso amico

    Episodio 12 - Il gigante

    Episodio 13 - Amore non corrisposto

    Episodio 14 - Il labirinto sotterraneo

    Episodio 15 - Pokčmon incompresi

    Episodio 16 - Un pokčmon dispettoso

    Episodio 17 - Il piccolo eroe

    Episodio 18 - Capopalestra e gentiluomo

    Episodio 19 - Otto non basta!

    Episodio 20 - Il ladruncolo

    Episodio 21 - Il paradiso delle bacche

    Episodio 22 - La stagione degli amori

    Episodio 23 - Gelosia

    Episodio 24 - Una gara al cardiopalmo

    Episodio 25 - Il giardino delle bacche

    Episodio 26 - Rivali alla follia

    Episodio 27 - Il trasformista

    Episodio 28 - Gara piů importante

    Episodio 29 - Cattivi consigli

    Episodio 30 - Verso la finale

    Episodio 31 - L'isola deserta

    Episodio 32 - Arrivo a Iridopoli

    Episodio 33 - Un amico ritrovato

    Episodio 34 - Le qualificazioni

    Episodio 35 - Gioie e dolori

    Episodio 36 - Vittoria dopo vittoria

    Episodio 37 - La forza dell'amicizia

    Episodio 38 - Lotta per il podio

    Episodio 39 - Arrivederci, amici




    Pokčmon: Battle Frontier (Nona Serie)

    Episodio 1 - Un nuovo obiettivo

    Episodio 2 - Fascino e mistero sul monte luna

    Episodio 3 - Articuno, il pokčmon leggendario

    Episodio 4 - Il primo simbolo

    Episodio 5 - Il regno di Onix

    Episodio 6 - Un Jigglypuff imprendibile

    Episodio 7 - A caccia di Arcanine

    Episodio 8 - Lo Psyduck triste

    Episodio 9 - Gara di cucina

    Episodio 10 - Caramelle miracolose

    Episodio 11 - Sete di vendetta

    Episodio 12 - Piccolo grande pokčmon

    Episodio 13 - Contrasti di famiglia

    Episodio 14 - La cittŕ fantasma

    Episodio 15 - Il piccolo James

    Episodio 16 - La farmacia

    Episodio 17 - La ruota del parco

    Episodio 18 - Gli allevatori di uova pokčmon

    Episodio 19 - La gara della cittŕ d'argento

    Episodio 20 - La leggenda del lago

    Episodio 21 - Ash a lezione di strategia

    Episodio 22 - Percolo alta tensione!

    Episodio 23 - Il guardiano verde

    Episodio 24 - La scuola per ninja

    Episodio 25 - Il ciondolo magico

    Episodio 26 - Ash contro la regina fortunata

    Episodio 27 - La gara di orientamento

    Episodio 28 - Harley colpisce ancora

    Episodio 29 - Rivali in amore

    Episodio 30 - Una rivale anche in amore

    Episodio 31 - La crisi di Sceptile

    Episodio 32 - Incontro nella giungla

    Episodio 33 - Re per un giorno

    Episodio 34 - Il pokčmon mascherato

    Episodio 35 - Cosa non si fa per amore

    Episodio 36 - Il rapimento di Smoochum

    Episodio 37 - Un'amica o una rivale?

    Episodio 38 - Ritenta, sarai piů fortunato!

    Episodio 39 - Un Deoxys in crisi / La solitudine del Deoxys

    Episodio 40 - Non č tutto oro quel che luccica!

    Episodio 41 - Una gara decisiva

    Episodio 42 - Una nuova trappola

    Episodio 43 - Cambio di alleanze

    Episodio 44 - Brock e i suoi fratelli

    Episodio 45 - Il leggendario Ho-Oh

    Episodio 46 - Il furto delle bacche

    Episodio 47 - Vera, facciamo il tifo per te

    Episodio 48 - Le fila si assottigliano!

    Episodio 49 - Lo scontro con Drew

    Episodio 50 - I dispetti di Aipom

    Episodio 51 - Comici per un giorno

    Episodio 52 - In lotta per il territorio

    Episodio 53 - Un'infermiera sorprendente

    Episodio 54 - Addio amarezza

    Episodio 55 - Al posto giusto, nel momento giusto!

    Episodio 56 - La banda al completo

    Episodio 57 - Un incontro decisivo

    Episodio 58 - Una partenza da rimandare

    Episodio 59 - La decisione di Vera




    Pokčmon: Diamante e Perla (Decima Serie)

    Episodio 1 - Un inizio burrascoso

    Episodio 2 - Errori da principianti

    Episodio 3 - Alla ricerca di Pikachu

    Episodio 4 - Il nuovo mondo di Lucinda

    Episodio 5 - Un pokčmon generoso

    Episodio 6 - Il bosco delle illusioni

    Episodio 7 - Il processo delle bacche

    Episodio 8 - Bugiardi in palestra

    Episodio 9 - Un nuovo compagno di viaggio

    Episodio 10 - Tutti pazzi per i Pokčtch

    Episodio 11 - Che lo spettacolo abbia inizio

    Episodio 12 - Una rivale per Lucinda

    Episodio 13 - La nascita di uno Staravia

    Episodio 14 - Ci pensa Brock

    Episodio 15 - La prima gara

    Episodio 16 - Un aspro finale

    Episodio 17 - Panico in cittŕ

    Episodio 18 - La sfida contro Rampardos

    Episodio 19 - Un pokčmon molto vivace

    Episodio 20 - La cacciatrice di pokčmon

    Episodio 21 - La macchina per l'evoluzione

    Episodio 22 - Un pokčmon in prestito

    Episodio 23 - Uno Steelix infuriato

    Episodio 24 - Pikachu in prestito

    Episodio 25 - Scuola di cucina

    Episodio 26 - Brividi pre-gara

    Episodio 27 - Il primo fiocco di Lucinda

    Episodio 28 - Due simpatiche ragazze

    Episodio 29 - I gemelli imbattibili

    Episodio 30 - Il miele incantato

    Episodio 31 - La ricerca continua

    Episodio 32 - Il castello ambrato

    Episodio 33 - La grande gara di travestimento

    Episodio 34 - Il ladro di canne da pesca

    Episodio 35 - Un Superquattro come amico

    Episodio 36 - Il furto della sfera

    Episodio 37 - L'esperto dei pokčmon d'erba

    Episodio 38 - La famiglia cresce

    Episodio 39 - Una crociera da brivido

    Episodio 40 - Il coraggio di Paul

    Episodio 41 - Un'amica in gamba

    Episodio 42 - La fabbrica di energia

    Episodio 43 - Ash nel paese delle meraviglie

    Episodio 44 - Un Hippopotas in pericolo

    Episodio 45 - Caccia allo Shieldon

    Episodio 46 - La corsa attraverso il labirinto

    Episodio 47 - Una simpatica bugiarda

    Episodio 48 - La gara di doppia performance

    Episodio 49 - Il torneo di incontri doppi

    Episodio 50 - Senza pietŕ

    Episodio 51 - La finale di Cuoripoli




    Pokčmon: Diamante e Perla: Battle Dimension (Undicesima Serie)

    Episodio 1 - Lacrime di paura

    Episodio 2 - Addio, Cacnea

    Episodio 3 - Scambio di pokčmon

    Episodio 4 - Un nuovo nemico

    Episodio 5 - I fantastici denti di Bibarel

    Episodio 6 - Girovagando per la montagna

    Episodio 7 - Il vecchio amuleto

    Episodio 8 - Viaggio nell'Unown

    Episodio 9 - Strategia vincente

    Episodio 10 - Buon maestro, buoni consigli

    Episodio 11 - Complotto termale

    Episodio 12 - Tutta colpa del vento

    Episodio 13 - Battaglie sabbiose

    Episodio 14 - Strategia da Capopalestra perduta

    Episodio 15 - Al di lŕ della linea di combattimento

    Episodio 16 - Sfida con tre possibilitŕ

    Episodio 17 - Il ritorno del Team Galassia

    Episodio 18 - Un'avventura canora

    Episodio 19 - Volo nuziale

    Episodio 20 - Pikachu contro Raichu

    Episodio 21 - La visita del maestro

    Episodio 22 - Uno strano ristorante

    Episodio 23 - Prima prova

    Episodio 24 - La seconda prova

    Episodio 25 - La strategia del sorriso

    Episodio 26 - Una cattura difficile

    Episodio 27 - Il Chimchar infuocato

    Episodio 28 - Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (I Parte)

    Episodio 29 - Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (II Parte)

    Episodio 30 - Il festival di Croagunk

    Episodio 31 - La quarta medaglia di Sinnoh

    Episodio 32 - Pokčmon insaziabile

    Episodio 33 - Combattere la paura con la paura

    Episodio 34 - Questione di stile

    Episodio 35 - Con gli Psyduck non si passa

    Episodio 36 - Accademia pokčmon estiva

    Episodio 37 - Lumineon, un pokčmon straordinario

    Episodio 38 - Oscure presenze

    Episodio 39 - La gara finale! Il Triathlon dei pokčmon

    Episodio 40 - Un Team Rocket da combattimento magro e cattivo

    Episodio 41 - Imparare dalle proprie sconfitte

    Episodio 42 - Dottor Brock

    Episodio 43 - Generazioni a confronto

    Episodio 44 - Lo splendore della Splendisfera

    Episodio 45 - Due Team da sconfiggere

    Episodio 46 - Se la sciarpa ti sta bene indossala

    Episodio 47 - Il pokčmon ritrovato

    Episodio 48 - Dare una mano al nemico

    Episodio 49 - Lo scatenato Barry

    Episodio 50 - Il controscudo

    Episodio 51 - Team Rocket, addio

    Episodio 52 - Incubi prima della battaglia




    Pokčmon: Diamante e Perla: Lotte Galattiche (Dodicesima Serie)

    Episodio 1 - Un Rotom scatenato

    Episodio 2 - Un'evoluzione in corsa

    Episodio 3 - Vecchi affari di famiglia

    Episodio 4 - Trattare con chi sta sulla difensiva

    Episodio 5 - Il Wailord smarrito

    Episodio 6 - Pace dello spirito, addio

    Episodio 7 - Salviamo il mondo dalla rovina

    Episodio 8 - Dispersi sull'isola deserta

    Episodio 9 - Prendete il Phione

    Episodio 10 - Gabite mangia la polvere

    Episodio 11 - Chi ruba un amico...Passa dei guai!

    Episodio 12 - Lo Snorunt perduto

    Episodio 13 - Gli spaghetti della discordia

    Episodio 14 - Puntare in alto

    Episodio 15 - Prove e adulazioni

    Episodio 16 - Lo Snover solitario

    Episodio 17 - Per sempre insieme

    Episodio 18 - Finalmente pari

    Episodio 19 - Un talento innato

    Episodio 20 - Il valore della grazia

    Episodio 21 - Ritorno a scuola

    Episodio 22 - La settima medaglia

    Episodio 23 - Scontro nella Piramide Lotta

    Episodio 24 - I pilastri dell'amicizia

    Episodio 25 - Trappola sulla ferrovia

    Episodio 26 - A tutto coraggio

    Episodio 27 - Strategie in evoluzione

    Episodio 28 - Una sconfitta che non abbatte

    Episodio 29 - Salviamo al foresta

    Episodio 30 - Una nuova gara

    Episodio 31 - La porta della rovina

    Episodio 32 - Ogni storia ha tre facce

    Episodio 33 - La strategia comincia a casa

    Episodio 34 - Il falso Oak

    Episodio 35 - Il tour misterioso

    Episodio 36 - Sfida contro un grande

    Episodio 37 - Dove nessun Togepi č arrivato prima

    Episodio 38 - Tutto per un uovo

    Episodio 39 - Tutti in trappola

    Episodio 40 - Rivalitŕ per un Gible

    Episodio 41 - Travestimenti per Jess

    Episodio 42 - La lotta interrotta

    Episodio 43 - Liti in famiglia

    Episodio 44 - Resta con chi conosci

    Episodio 45 - La catena degli eventi si scioglie

    Episodio 46 - La necessitŕ dei 3

    Episodio 47 - La lotta leggendaria

    Episodio 48 - Il tesoro č tutto mio

    Episodio 49 - Padrone degli eventi - Parte 2

    Episodio 50 - Allenamento per la lotta in doppio - Parte 2

    Episodio 51 - Eccellenza meteoritica

    Episodio 52 - Acchiappa il Gible - Parte 2




    Pokčmon Chronicles


    Pokemon Chronicles - 001 - La leggenda del Tuono - Parte 1

    Pokemon Chronicles - 002 - La leggenda del Tuono - Parte 2

    Pokemon Chronicles - 003 - La leggenda del Tuono - Parte 3

    Pokemon Chronicles - 004 - Vacanze Invernali di Pikachu

    Pokemon Chronicles - 005 - La Famiglia di Brock

    Pokemon Chronicles - 006 - Blu Ceruleo!

    Pokemon Chronicles - 007 - Noi non Siamo Angeli!

    Pokemon Chronicles - 008 - Regolamento di Conti al Laboratorio del Professor Oak

    Pokemon Chronicles - 009 - La Medaglia Blu del Coraggio

    Pokemon Chronicles - 010 - Oak Addormentato

    Pokemon Chronicles - 011 - Un Appuntamento con Delcatty

    Pokemon Chronicles - 012 - Salviamo il Centro Pokémon

    Pokemon Chronicles - 013 - L'Accademia del Team Rocket

    Pokemon Chronicles - 014 - Un Pokémon per Gilbert

    Pokemon Chronicles - 015 - Il Ritorno di Aerodactyl

    Pokemon Chronicles - 016 - Amore Subacqueo

    Pokemon Chronicles - 017 - Una Sferzata di Vitalitŕ

    Pokemon Chronicles - 018 - Sulle Tracce della Leggenda

    Pokemon Chronicles - 019 - Meowth e il Monumento

    Pokemon Chronicles - 020 - Litigio tra Fratelli

    Pokemon Chronicles - 021 - Le Piccole, Grandi Avventure di Meowth

    Pokemon Chronicles - 022 - Vacanze Invernali di Pikachu: Natale con i Pokémon




    Pokemon Diamante e Perla: Vincitori della Lega di Sinnoh (Tredicesima Serie)

    Episodio 1 - Si lotta in casa! - Parte 2

    Episodio 2 - Dritto al pugno - Parte 2 - Parte 3

    Episodio 3 - Rivalitŕ da maratona - Parte 2

    Episodio 4 - Lulů sta per Lucinda

    Episodio 5 - L'esibizione si ripete

    Episodio 6 - Quando la rabbia si infiamma

    Episodio 7 - Piplup dove vai?

    Episodio 8 - Vulcano dei Superquattro

    Episodio 9 - La torre rubata

    Episodio 10 - La scuola Pokémon marina

    Episodio 11 - Mantenere la forma migliore

    Episodio 12 - Pokémon Ranger: il salvataggio di Heatran

    Episodio 13 - Un grosso segreto

    Episodio 14 - L'alba di un giorno regale

    Episodio 15 - Con grazia assoluta

    Episodio 16 - I due Ditto

    Episodio 17 - Ultima chiamata, primo round

    Episodio 18 - Interazione tra ospiti

    Episodio 19 - Il cerchio del festival si chiude

    Episodio 20 - Lotta finale per la vittoria

    Episodio 21 - Per amore di Meowth

    Episodio 22 - L'ottava meraviglia del mondo di Sinnoh

    Episodio 23 - Quattro strade si separano a un porto Pokémon

    Episodio 24 - La caccia al tesoro

    Episodio 25 - Una vecchia miscela di famiglia

    Episodio 26 - La lega ha inizio

    Episodio 27 - Paul contro Barry

    Episodio 28 - Alla ricerca della mossa giusta

    Episodio 29 - Scontro tra vecchie conoscenze

    Episodio 30 - Un rivale davvero impegnativo

    Episodio 31 - Una lotta dai risvolti inaspettati

    Episodio 32 - La semifinale

    Episodio 33 - Nuovi orizzonti per Brock

    Episodio 34 - Dolci ricordi




    Pokemon Bianco e Nero (Quattordicesima Serie)

    Episodio 1 - All'ombra di Zekrom

    Episodio 2 - Entrino Iris e Axew

    Episodio 3 - Dispettosi Sandile

    Episodio 4 - Il club di lotta e la scelta di Tepig

    Episodio 5 - Tre Leader, minaccia di squadra

    Episodio 6 - L'energia dei sogni

    Episodio 7 - Uno Snivy difficile da catturare

    Episodio 8 - Il salvataggio di Darmanitan

    Episodio 9 - Il timoroso Axew

    Episodio 10 - Una lotta tra rivali

    Episodio 11 - Una casa per Dwebble

    Episodio 12 - Ecco la squadra Trubbish

    Episodio 13 - Le pulizie di Minccino

    Episodio 14 - Una notte nel museo di Zefiropoli

    Episodio 15 - La lotta secondo Aloé

    Episodio 16 - Rivincita alla palestra Zefiropoli

    Episodio 17 - Uno Scraggy nato per la libertŕ

    Episodio 18 - Nel bosco Girandola con Sewaddle e Artemisio

    Episodio 19 - Una vendetta da intenditori

    Episodio 20 - Danzando con il trio Ducklett

    Episodio 21 - Il mondo perduto di Gothitelle

    Episodio 22 - Il Venipede in Fuga

    Episodio 23 - Team Rocket contro Team Plasma! (Parte 1)

    Episodio 24 - Team Rocket contro Team Plasma! (Parte 2)

    Episodio 25 - Per Amore dei Pokémon Coleottero

    Episodio 26 - Torneo di pesca ad Austropoli! Sommelier Pescatore - Appare
    Spighetto!


    Episodio 27 - L'irresistibile Emolga

    Episodio 28 - Emolga e il Nuovo Invertivolt

    Episodio 29 - Paura alla villa dei Litwick

    Episodio 30 - Il Cammino del Maestro Drago

    Episodio 31 - La Conchiglia Perduta di Oshawott

    Episodio 32 - Un Cottonee Innamorato

    Episodio 33 - Un UFO per Elgyem

    Episodio 34 - La Terza Lotta di Ash e Diapo

    Episodio 35 - Affrontare la Paura con gli Occhi ben Aperti

    Episodio 36 - Iris ed Excadrill contro l'annientadraghi

    Episodio 37 - Devo acchiappare un Roggenrola

    Episodio 38 - Dove sei finito, Audino?

    Episodio 39 - Archeops nel mondo moderno

    Episodio 40 - L'ora del cinema! Zorua in "La leggenda del cavaliere Pokémon"

    Episodio 41 - Incontri e scontri a Sciroccopoli

    Episodio 42 - Spighetto contro Diapo, Ash contro Georgia

    Episodio 43 - Battaglia cruciale! Emolga contro Sawk

    Episodio 44 - Una finale di eroi al torneo dei club

    Episodio 45 - Il Meowth che non ti aspetti

    Episodio 46 - Purrloin, delizia o malizia?

    Episodio 47 - Beheeyem, Duosion e il ladro di sogni!

    Episodio 48 - La Faida dei Beartic in montagna!

    Episodio 49/50 - Caos dal sottosuolo - Lotta Metropolitana




    Pokčmon: Movies

    Film 1 - Mewtwo VS Mew

    Film 2 - La forza di uno

    Film 3 - L'incantesimo degli Unown

    Film 4 - 4ever

    Film 5 - Pokčmon Heroes

    Film 6 - Jirachi wish maker

    Film 7 - Destiny Deoxis

    Film 8 - Lucario e il mistero di Mew

    Film 9 - Pokémon Ranger e il tempio del mare

    Film 10 - L'ascesa di Darkrai

    Film 11 - Giratina e il guerriero dei cieli

    Film 12 - Arceus e il gioiello della vita

    Film 13 - Zoroark il Re delle Illusioni

    Tutti gli episodi mancanti saranno aggiunti non appena sono reperibili.



    Un grazie č sempre gradito



    Edited by -Matteo- - 4/5/2013, 22:44
     
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    Pokčmon: Movies, trama dei film

    SPOILER (clicca per visualizzare)Film 1 - Mewtwo VS Mew


    L'inizio del film č ambientato nel laboratorio in cui č stato creato, a partire dal DNA di Mew, il primo Pokémon geneticamente modificato, Mewtwo. Il Pokémon tuttavia č restio e non vuole diventare una cavia da laboratorio. Per questo motivo decide di distruggere il laboratorio usando i suoi poteri psichici. Successivamente Mewtwo stringe una alleanza con Giovanni, il capo del Team Rocket, che lo aiuta a sfruttare al massimo le sue capacitŕ. Tuttavia tenta di ingannarlo, usandolo per i suoi scopi. Per questo motivo il Pokémon decide di ribellarsi, una volta giunto alla conclusione che gli esseri umani sono malvagi e sfruttano i Pokémon come loro schiavi.
    Nel frattempo Ash, Brock e Misty (e i relativi Pokémon) si recano in una cittŕ non lontana dall'isola in cui ha deciso di stabilirsi Mewtwo, che ha rapito un'infermiera del Pokémon Center e l'ha trasformata in sua schiava. Il Pokémon decide di invitare alcuni tra i piů forti allenatori, tra cui figura Ash, e scatena una tempesta per mettere alla prova i suoi ospiti e i loro Pokémon.
    Ash e i suoi amici riescono a raggiungere l'isola insieme ad altri allenatori. A quel punto Mewtwo inizia a rubare tutti i Pokémon che hanno raggiunto il rifugio con lo scopo di clonarli e creare un esercito tutto suo. Terminata la clonazione decide di far sfidare i cloni con i Pokémon originali per dimostrare la superioritŕ dei primi sui secondi.
    Durante gli scontri giunge il Pokémon leggendario Mew che ingaggia una battaglia con il suo clone. Ash, cercando di fermare la guerra tra Pokémon, viene colpito a morte da un attacco. In quel momento tutti i Pokémon cominciano a piangere e le loro lacrime riportano in vita il ragazzo.
    Vedendo tutto ciň Mewtwo comprende che non esistono solamente uomini malvagi nel mondo e decide di allontanarsi, in compagnia di Mew e dei suoi Pokémon.
    Ť Il modo in cui si viene al mondo č irrilevante,
    č quello che fai del dono della vita
    che stabilisce chi sei. ť
    (parole pronunciate da Mewtwo alla fine del film)
    Il Pokémon leggendario cancellerŕ una parte della memoria agli allenatori presenti. Ash, dopo aver dimenticato la sua avventura, intravede Mew e lo scambia per Ho-Oh, il Pokémon che ha avvistato al termine del primo episodio dell'anime.


    Film 2 - La forza di uno


    Un collezionista di Pokémon, Lawrence III, decide di catturare il Pokémon leggendario Lugia intrappolandolo nella sua nave da guerra volante. Per svolgere la sua missione deve prima catturare i tre uccelli leggendari: Articuno, Zapdos e Moltres. Inizia proprio da quest'ultimo, disturbando l'equilibrio meteorologico del pianeta.
    A causa dell'imprigionamento del Pokémon di Fuoco, Ash, Misty e Tracey, in viaggio attraverso le Isole Orange, sono costretti a causa del maltempo a rifugiarsi sull'isola Shamuti, proprio nel giorno dedicato ad una tradizionale cerimonia del luogo. Nel corso del banchetto una ragazza di nome Melody, suonando l'ocarina racconta la seguente leggenda:
    Ť Di fuoco, ghiaccio e fulmine l'armonia giammai va offesa,
    o il mondo soltanto rovine dai tre titani dovrŕ difendere.
    Il gran custode delle acque verrŕ allora a placar contesa,
    ma il suo canto solitario fallirŕ e in campo sarŕ un forte a scendere.
    O prescelta creatura, stringi nelle tue mani quei tre,
    e come una sola pedina
    i loro congiunti tesori domeranno la bestia marina. ť
    Ash prende troppo seriamente la poesia di Melody e, convinto di essere il prescelto che raccoglierŕ le tre sfere per placare i titani del Fuoco, del Ghiaccio e del Fulmine e parte alla ricerca della prima sfera con l'imbarcazione che lo ha spinto fino a Shamuti.
    Mentre a Pallet Town il Professor Oak scopre che il cambiamento climatico č dovute alla presenza di fiume subacqueo composto da forze di fuoco, ghiaccio e fulmine che alterano le direzioni delle correnti marine, Ash raggiunge l'Isola del Fuoco dove č scoppiata una nuova tempesta. Con l'aiuto di Pikachu tuttavia il ragazzo riesce a trovare la sfera. Misty e Tracey, con l'aiuto di Melody e della sorella di quest'ultima, corrono in aiuto di Ash.
    Quando Ash ottiene l'oggetto arriva Zapdos che scaglia i suoi fulmini sull'isola, che difende da quando Moltres č scomparso. Tuttavia viene attirato dalla nave di Lawrence che indebolisce il Pokémon e lo cattura, insieme ad Ash, Misty, Tracey, Melody e il Team Rocket. Con l'aiuto dei Pokémon Ash riesce a liberare Moltres, che rompe a sua volta la gabbia di Zapdos, mentre Lawrence č impegnato a catturare Articuno.
    I tre Pokémon perň, nonostante la distruzione del vascello, iniziano a lottare l'uno contro l'altro. Ash e compagni precipitano con il veicolo sull'Isola del Fulmine dove il ragazzo raccoglie la sfera omonima. Grazie ad un ciclone acquatico, da cui subito dopo emergerŕ Lugia per combattere contro i tre uccelli, i ragazzi vengono trasportati sull'isola in cui si trova il santuario, abitato da uno Slowking.
    Lugia tuttavia, essendo in minoranza, viene sconfitto e precipita nell'oceano. Melody a questo punto intona con l'ocarina la canzone della leggenda, permettendo al Pokémon leggendario di curarsi e di tornare a combattere. Ash decide quindi di andare a prendere la terza ed ultima sfera costruendo una specie di slitta usando i resti della nave e si fa trainare dal suo Charizard per raggiungere l'Isola del Ghiaccio. I tre Pokémon attaccano quindi la slitta ma Charizard schiva tutti gli attacchi fino a quando Articuno non erige un muro di ghiaccio. A questo punto Jessie, James e Meowth forniscono il loro gommone ad Ash per permettergli di salvare il mondo ottenendo la sfera di ghiaccio.
    Lugia si offre di trasportare in groppa Ash per permettergli di tornare al santuario ma viene colpito da Lawrence e decide di contrattaccare con i suoi raggi. Ma sfinito per la lotta finisce sott'acqua, trascinando anche Ash. Misty riesce a salvare Ash e, dopo aver ripreso conoscenza dall'ipotermia, si dirige verso il santuario e colloca l'ultima sfera nell'apposito luogo. A questo punto un liquido verde sgorga dal santuario e riporta il clima alla normalitŕ in tutto il mondo e i Pokémon leggendari possono tornare a riposare nelle rispettive dimore.


    Film 3 - L'incantesimo degli Unown


    Lo scienziato Spencer Hale, Professore di Pokémon ed uno dei migliori allievi del Professor Oak, č ossessionato dal segreto che celano gli Unown, Pokémon la cui forma ricorda le lettere dell'alfabeto. Un giorno, mentre sta investigando su alcune rovine attribuite agli Unown, Hale si trova faccia a faccia con queste creature che lo rapiscono, risucchiandolo in un'altra dimensione.
    La figlia unica di Spencer, Molly, la cui madre č scomparsa precedentemente, rimane quindi sola. Mediante l'unico oggetto trovato sul luogo della sparizione di suo padre, una valigia di mattoncini, la bambina, spinta dalla depressione e dalla solitudine, invoca gli Unown che con i loro poteri psichici sono in grado di realizzare ogni suo desiderio. Prima di tutto isolano la villa, ricoprendo di cristallo la valle di Greenfield. Successivamente creano una illusione del Pokémon leggendario Entei a sostituzione del suo vero padre. Per colmare la mancanza della madre, i Pokémon rapiscono Delia Ketchum, madre di Ash, dato che la famiglia Ketchum in passato č stata amica del Professor Hale. Tramite ipnotismo gli Unown convincono Delia a credere di essere realmente la madre di Molly.
    Ash č quindi costretto a recarsi a Greenfield, sia per salvare la madre che per scoprire le cause della cristallizzazione di parecchi luoghi, dovuta alla potenza distruttiva degli Unown, spinti delle emozioni e dai sentimenti di Molly. Quando il ragazzo tenta di penetrare nella villa, in compagnia di Brock e Misty, Molly ne viene a conoscenza e cerca di fermare i tre allenatori. Brock č quindi costretto a lottare contro Molly, diventata piů grande per effetto dei poteri degli Unown dopo aver chiesto ad Entei di crescere e di avere Pokémon piů potenti per poter sconfiggere il capopalestra.
    Nel frattempo Ash e Misty cercano di raggiungere la stanza in cui č imprigionata Delia, che č uscita dallo stato di trance dopo aver visto, grazie ai monitor situati all'interno della villa, suo figlio introdursi nella casa. Ma i due ragazzi si trovano di nuovo a dover scontrarsi con Molly, che č riuscita a sconfiggere Brock. La bambina, notando che la capopalestra č piů giovane di Brock, muta di nuovo la sua etŕ, riducendola per renderla piů simile a quella di Misty. Lasciando la ragazza a lottare con Molly, Ash prosegue nella sua ricerca.
    Una volta raggiunta Delia, Ash prova a convincere Molly del fatto che gli Unown stanno creando solo delle illusioni, non corrispondenti alla realtŕ. La bambina tuttavia non č intenzionata ad ascoltarlo e fa scendere in campo l'Entei contro i Pokémon di Ash. Sia Totodile che Cyndaquil vengono sconfitti senza problemi dal Pokémon leggendario, che riesce a mandare a tappeto anche Pikachu. Quando l'incontro sembra oramai perduto, giunge in aiuto del suo allenatore Charizard, direttamente dalla Valle dei Draghi (Charicific Valley). Dopo una feroce battaglia in cui il Pokémon Volante viene messo pesantemente in difficoltŕ dalla forza di Entei, Molly ferma il Pokémon leggendario, che sta per scagliare il suo attacco letale, e chiede agli Unown di ripristinare la situazione originaria.
    A questo punto i Pokémon vanno in confusione, iniziando a sprigionare un'energia incontenibile. Entei č dunque costretto a ribellarsi, al fine di esaudire la richiesta di Molly, scagliando un potente attacco in direzione dei suoi stessi creatori per rompere il loro incantesimo. Gli Unown vengono quindi rispediti nella loro dimensione e il Pokémon leggendario svanisce.
    Durante i titoli di coda Ash saluta il suo Charizard, che ritorna ad allenarsi nella Valle dei Draghi, e Molly puň tornare a riabbracciare il padre e la madre, da poco ritornata


    Film 4 - Pokemon 4ever


    Il film comincia con Sammy, un giovane allenatore di Pokémon, che incontra il Pokémon leggendario Celebi e lo salva da un cacciatore di Pokémon al suo inseguimento. Celebi, per evitare ulteriori attacchi da parte di Scyther e Houndoom, utilizza la sua abilitŕ di viaggiare nel tempo e si teletrasporta, insieme a Sammy, in un'altra era.
    La vicenda si sposta su Ash, Misty e Brock che, durante il loro viaggio a Johto, giungono ad Arborville, piccolo villaggio nei pressi di una foresta. Un'anziana signora l'informa della leggenda riguardo alla "Voce della Foresta", che potrebbe spedirli in un'altra epoca, e di un ragazzo scomparso nella foresta quarant'anni prima.
    Entrati nel bosco, i ragazzi incontrano Sammy svenuto al suolo, ma senza Celebi che nel frattempo si č nascosto. Una volta ripresi i sensi, Sammy scopre di essere nel futuro e chiede ad Ash notizie sul Pokémon ferito. Ignari delle condizioni di Celebi, i ragazzi decidono quindi di andare a cercarlo.
    Nel frattempo anche il Predatore Mascherato, un generale del Team Rocket, si č messo sulle tracce di Celebi. Il suo progetto č quello di catturare, con l'aiuto di Jessie, James e Meowth, il Pokémon leggendario con una Dark Ball, particolare Poké Ball che potenzia i Pokémon e li rende malvagi.
    Grazie all'aiuto dei Pokémon della foresta, Sammy ed Ash trovano Celebi impaurito e ferito. Dopo essere riusciti a calmarlo, decidono di portarlo al Lago della Vita, uno specchio d'acqua dai poteri miracolosi, che rinvigorisce qualunque essere s'immerga in esso.
    Nonostante la sconfitta di due dei suoi Pokémon, Sneasel e Scizor da parte del Charmeleon di Sammy e del Bayleef di Ash, il Predatore Mascherato riesce a catturare Celebi. Il piano del membro del Team Rocket č quello di diventare il capo dell'organizzazione e padrone del mondo. Per attuare il suo piano fa costruire al Pokémon leggendario un mostro di rami che distrugge parte della foresta, inquinando anche il Lago della Vita.
    Dopo essersi scontrati con il Tyranitar di Vicious, che viene messo K.O. dagli attacchi combinati dell'Onix di Brock e dall'intervento di Suicune, Ash e Sam riescono a far rinsavire Celebi e fermare i progetti del Predatore Mascherato.
    Il Pokémon, che in simbiosi con la natura, tuttavia non ha piů forze a causa della distruzione della foresta e muore tra le braccia di Ash che tenta di rianimarlo immergendolo nel Lago della Vita, anche dopo il vano intervento di Suicune, che ne ripulisce le acque.
    Quando tutto sembra perduto, si apre un varco temporale e tutti i Celebi delle varie ere giungono presso le rive del lago a riportare in vita il Pokémon. Una volta tornato in vita, Celebi riconduce Sammy nel suo tempo. Ash saluta il suo nuovo amico, promettendogli di rincontrarlo di nuovo.
    Successivamente Ash racconta l'esperienza vissuta al Professor Oak, che sembra esserne giŕ al corrente. Grazie ad alcune scene dei titoli di coda, lo spettatore comprende infatti che il nome completo di Sammy č Samuel Oak e che il giovane incontrato da Ash non č altri che colui che, da adulto, sarebbe diventato il famoso professore dei Pokémon.


    Film 5 - Pokemon Heros


    Ash, Misty, Brock e Pikachu raggiungono Altomare, una meravigliosa cittŕ costruita sul mare (basata sulla cittŕ di Venezia). Grazie all'incontro con Bianca e Lorenzo, il ragazzo viene a conoscere il segreto della Gemma dell'Anima[2] che contiene l'anima di un Latios che morě per salvare la cittŕ da due Pokémon malvagi, Aerodactyl e Kabutops. I Latios e Latias che sorvegliano adesso la cittŕ, che sono figli del Pokémon leggendario scomparso, stringono quasi subito una grande amicizia con Ash. Nel frattempo due membri del Team Rocket, Annie e Oakley, sono sulle tracce dei Pokémon e del gioiello e, con l'aiuto dei loro Espeon e Ariados, riescono a catturare Latios ed a rubare la Gemma dell'Anima. In questo modo prenderanno il controllo dell'MDA (acronimo per "Meccanismo Difensivo di Altomare")[3] e con questa resusciteranno i Pokémon fossili, faranno ritirare le acque e causeranno la distruzione della gemma. Solo con l'intervento di Latios, che sacrifica la sua vita per salvare la cittŕ e i suoi abitanti dalla forza distruttiva di uno tsunami formatosi in seguito al ritiro delle acque, le due sorelle rimarranno imprigionate dentro la macchina e i Pokémon malvagi rispediti al museo. L'anima del Pokémon genera quindi un'altra Gemma dell'Anima che prende il posto della vecchia nella fontana di Lorenzo.

    Film 6 - Jirachi wish maker


    Non Disponibile


    Film 7 - Destiny Deoxys, Fratelo dallo spazio
    Durante una spedizione al polo nord il Professor Lund assiste ad un fenomeno di aurora polare. Poco dopo un meteorite colpisce il ghiaccio, causando un impatto che spaventa un branco di Walrein e Sealeo che caricano Tory, figlio del Professor Lund. Dopo aver tratto in salvo il bambino, dal luogo dell'impatto emerge Deoxys. Il Pokémon sonda il terreno e recupera un cristallo coperto dalla neve.
    Deoxys viene tuttavia attaccato dal Pokémon leggendario Rayquaza, che si č sentito minacciato dall'intrusione del Pokémon nello strato di ozono, e perde il cristallo verde. Dopo un'intensa battaglia che causa la distruzione delle apparecchiature del Professor Lund, Deoxys viene colpito da un attacco di Rayquaza e si dissolve in un cristallo che finisce nelle profonditŕ marine. Ritenendosi vincitore, il Pokémon Stratosfera ritorna a difendere la Terra.
    Quattro anni dopo, in un laboratorio a LaRousse, l'equipe di ricercatori del Professor Lund sta per portare in vita la pietra verde che ha recuperato al polo, ma l'esperimento non riesce a causa del danneggiamento di un componente. Tuttavia il tentativo produrrŕ il risveglio del Pokémon seppellito dai ghiacci.
    Nello stesso periodo Ash Ketchum, Brock, Vera e Max giungono nella cittŕ tecnologica di LaRousse, seguiti a distanza da Jessie e James del Team Rocket e dal loro Meowth, a bordo di un sottomarino a forma di Magikarp.
    La cittŕ di LaRousse presenta cestini che riconoscono la presenza dei rifiuti e si aprono automaticamente. Due esemplari di Plusle e Minun, scoprendo il meccanismo, iniziano a giocare con l'oggetto tecnologico, tuttavia finiscono per rovesciarne il contenuto. Un Pokémon della quarta generazione, Munchlax, raddrizza il contenitore e tenta invano di far entrare con un calcio una bottiglia vuota nel cestino.
    Dopo aver ritirato i loro passaporti da utilizzare nella cittŕ di LaRousse, Ash tenta di recarsi alla Torre Lotta ma finisce su un tapis roulant orientato nella direzione sbagliata. Dopo essere caduto, viene recuperato dal Blaziken di Rafe. L'allenatore gli indicherŕ dove si trova l'edificio. Ash sfida Rafe, mentre gli altri ragazzi fanno conoscenza delle sorelle Audrey e Kathryn, di Rebecca e di Sid, un allenatore che ha una cotta per Vera.
    Mentre i suoi amici visitano la Torre Lotta, Ash vuole correre ad iscriversi, tuttavia finisce nella biblioteca dove incontra Tory. Il ragazzo fugge spaventato alla vista di Pikachu e si rifugia nell'ascensore. Ash tuttavia lo segue e finisce per iscriversi con lui all'incontro, impedendo a Rebecca di partecipare con il suo Metagross alla competizione.
    In tribuna Vera, Brock e Max assistono all'incontro. Anche il Professor Lund viene informato che il figlio sta partecipando ad un incontro di Pokémon. Rafe schiera il suo Blaziken e Sid il suo Blastoise, mentre Ash manda in campo Pikachu. Quando tocca a Tory, il ragazzo spiega ad Ash che lui non č un allenatore e non possiede Pokémon, ma Ash gli offre la Poké Ball contenente il suo Torkoal. Tuttavia, a causa dei ricordi di Tory, Ash e i suoi Pokémon verranno sconfitti.
    Al termine dell'incontro Tory fugge via e Yuko spiega la situazione del ragazzo ad Ash e i suoi amici. Nel frattempo un Plusle attira l'attenzione di Tory, in quanto in cerca di aiuto per liberare Minun, intrappolato in un altro bidone dei rifiuti elettronico. Con l'aiuto di un bastone trae in salvo il Pokémon elettrico, tuttavia fugge terrorizzato quando Minun tenta di abbracciarlo. Ash ha assistito alla scena, poiché vuole aiutarlo a superare la sua paura nei confronti dei Pokémon. Munchlax inoltre riuscirŕ a centrare il cestino, nuovamente sollevato da terra, lanciandogli contro una bottiglia.
    Tory ritorna nel giardino del laboratorio e ha una conversazione con una strana entitŕ fluttuante, che viene nascosta dalla vista di Ash. Gli altri assistono ad un'aurora boreale causata dal Deoxys, giunto a LaRousse.
    Anche il Team Rocket si aggira nella cittŕ, alla ricerca di cibo. Riescono a trovare un distributore automatico di hamburger, ma tentando di accedere al cibo essendo privi di passaporto, vengono attaccati dai robot.
    Ash segue Tory che prima ha paura di Wingull e in seguito dello stesso Pikachu. Quando il ragazzo perde la pazienza e sta per attaccare Tory, intervengono Vera e Brock per dividerli. Quest'ultimo ha un'idea: organizza un banchetto per Pokémon, invitando anche Seedot, Shroomish e Zigzagoon selvatici, ma il tentativo di fare avvicinare i Pokémon a Tory fallisce. Il pranzo viene rovinato da Munchlax, ma Pikachu riesce a dividere una ciotola con Plusle e Minun.
    Deoxys tuttavia ha la vista annebbiata a causa dei campi magnetici provocati dagli oggetti tecnologici. Mentre č alla ricerca del cristallo, attacca un gruppo di Murkrow ed uno di Seel e causa la rottura di scale mobili e fontane. Rayquaza viene attirato dai movimenti del Pokémon leggendario e si reca a LaRousse.
    Durante la sera Ash e i suoi amici organizzano una festicciola con i Pokémon che fa divertire anche Tory, ma che alla fine non riesce ad accarezzare Pikachu a causa dell'intromissione di Corphish. L'indomani Tory presenta ai suoi amici la strana entitŕ che si trova nel laboratorio di suo padre.
    La cittŕ nel frattempo precipita nel panico a causa dell'arrivo di Rayquaza e degli effetti che hanno gli attacchi di Deoxys che provocano prima guasti ai tapis roulant e ai lampioni ed infine l'interruzione dell'erogazione di corrente elettrica tramite turbine eoliche.
    Nonostante i tentativi di evacuazione di LaRousse, alcuni cittadini vengono rapiti da cloni di Deoxys, mentre Tory ed i suoi amici rimangono prima chiusi nel laboratorio ed in seguito attaccati dalle copie del Pokémon leggendario, che riescono a portare via anche Sid ed il suo Blastoise.
    Alla fine i ragazzi e Yuko si rifugeranno in un sotterraneo, che verrŕ anche trovato da Plusle, Minun e Munchlax. Yuko racconterŕ ai ragazzi la storia di Deoxys ed in seguito terrŕ d'occhio Vera, Max e le sorelle, mentre gli altri si dividono i compiti: Ash, Brock e Tory cercheranno acqua e cibo, mentre Rebecca e Rafe tenteranno di stabilire dove vengono trattenute le persone scomparse.
    Pikachu riuscirŕ con una scossa a provocare la fuoriuscita di cibo da parte del distributore di hamburger. Tale azione tuttavia attirerŕ i cloni di Deoxys che tenteranno di attaccare i ragazzi. Plusle e Minun proveranno a difenderli, ma quest'ultimo verrŕ rapito da uno dei sosia. I ragazzi riusciranno infine a sfuggire e trovare bottigliette d'acqua.
    Tornati alla base, i protagonisti vengono nuovamente attaccati e si sposteranno nei pressi del laboratorio. Vedendo il cristallo e il suo strano effetto di luce Rebecca e Yuko iniziano a comprendere: Deoxys č alla ricerca del suo compagno e si comporta in quel modo poiché vuole eliminare tutti gli ostacoli al suo campo visivo.
    Per rigenerare l'amico di Tory tuttavia č necessaria corrente elettrica. I ragazzi e i loro Pokémon riescono a trarre in salvo la popolazione di LaRousse intrappolata. Anche con l'aiuto del Team Rocket si riuscirŕ a riattivare le turbine e si porterŕ alla fine l'esperimento, con l'apparizione di un nuovo Deoxys che si precipita ad incontrare l'altro esemplare, impegnato nella lotta contro Rayquaza.
    La battaglia a tre tra Rayquaza e i due Deoxys provoca un tilt nel sistema di sicurezza di LaRousse. La cittŕ viene sommersa da blocchi che sovrastano anche i Pokémon leggendari in lotta. Per disabilitare il sistema č necessario che qualcuno mostri il suo passaporto al sistema centrale. Ash e Tory salgono sul distributore di hamburger, ma vengono sbalzati da Munchlax, nascosto all'interno nell'atto di mangiare. L'evoluzione del Pokémon in Snorlax tuttavia permetterŕ ad Ash e Pikachu di avvicinarsi al sistema. Tuttavia quando Ash tenta di mostrare il badge, questo gli cade e viene seppellito dai cubi.
    Grazie ad un gesto provvidenziale di Pikachu, Ash riesce tuttavia ad acchiappare il passaporto di Tory e a disabilitare temporaneamente il sistema, permettendo all'agente Jenny di disattivarlo completamente. Poiché non arriva piů corrente ai blocchi, Plusle e Minun rischiano di precipitare, ma vengono afferrati da Tory, a sua volta salvato da Deoxys. L'altro Deoxys si occuperŕ di Pikachu ed Ash.
    Alla fine Tory ha acquistato confidenza nei confronti dei Pokémon e non si spaventa piů quando Plusle e Minun gli salgono sulle spalle. I due Deoxys tornano nello spazio e Rayquaza riprende il suo posto nell'ozonosfera.

    Film 8 - Lucario e il mistero di Mew


    Il film inizia con il racconto di una battaglia tra due eserciti, composti da uomini e Pokémon, svolta nei pressi del regno di Sir Aaron e della regina Lady Rin. Avvertito da Lucario dei rischi del conflitto, Sir Aaron si reca nel luogo della battaglia, rivela al Pokémon di aver abbandonato il ruolo di Maestro e lo imprigiona nel suo bastone che verrŕ consegnato alla regina da Pidgeot. Nel frattempo, proprio quando le due armate iniziano lo scontro, un potere magico provvederŕ a fermare i guerrieri. La leggenda narra che fu Sir Aaron a ristabilire la pace.
    Molti secoli dopo Ash e i suoi amici raggiungono il Palazzo di Cameron, dove č in corso una festa in onore di Sir Aaron che comprende un torneo di Pokémon in maschera. In cittŕ č presente anche il Pokémon leggendario Mew che, con la capacitŕ di assumere varie forme si presenta a Pikachu sotto forma di Pichu, di Treecko ed infine di Aipom.
    Ash, con l'aiuto di Pikachu, riesce a sconfiggere nella finale del torneo un Weavile e viene nominato "Guardiano dell'Aura", una carica annuale che permette all'allenatore di tenere tra le mani il bastone di Sir Aaron. Ash e Vera liberano i loro Pokémon per farli assistere alla festa, in compagnia di Mew (sotto forma di Aipom). Anche Meowth del Team Rocket li pedinerŕ, ma la sua attenzione verrŕ attirata da Kidd Summers, l'allenatrice che Ash ha sconfitto durante il torneo.
    I Pokémon di Ash e Vera vengono accompagnati dal finto Aipom in una soffitta del Palazzo piena di giochi. Divertito, Mew si trasforma prima in Pikachu ed infine rivela la sua vera forma una volta che Meowth piomba nella stanza dalla finestra, dopo aver perso l'equilibrio mentre seguiva Kidd sui tetti del Palazzo. Quest'ultima entra in azione vedendo Mew ed invia i suoi due Weavile ad applicare un trasmettitore al Pokémon leggendario. Tuttavia Pikachu tenta di difendere Mew, che provvede a trasformarsi in Meowth per confondere i suoi inseguitori. Anche Max, seguendo Munchlax, ha nel frattempo raggiunto la stanza e vede il Pokémon teletrasportarsi insieme a Pikachu e Meowth. Mew infine si trasforma in Pidgeot e fugge.
    Al termine delle danze, Ash assume la posa caratteristica di Sir Aaron, basata su un dipinto presente nel Palazzo. L'Aura di Ash tuttavia libera Lucario, convinto di essere rimasto prigioniero nel bastone solamente pochi giorni. Dopo un colloquio tra la regina, Lady Ilene, ed il Pokémon, Ash viene a sapere che Max ha visto Mew e che quest'ultimo ha condotto Pikachu nell'Albero dell'Inizio. Lucario e l'avventuriera Kidd Summers, il cui scopo č visitare l'Albero e scoprire il mistero di Mew, aiuteranno Ash a ritrovare il suo Pokémon.
    Lucario tuttavia prova ancora rancore nei confronti del suo Maestro, a causa dell'abbandono, ed in generale verso tutti gli esseri umani, compreso Ash che subirŕ un tentativo di aggressione da parte del Pokémon. Nonostante ciň l'indomani Lucario guida con la sua Aura il fuoristrada di Kidd, il cui portabagagli ospita Jessie e James. Quando i ragazzi si fermano per il pranzo, trovano un esemplare di Bonsly che li accompagnerŕ nel viaggio. Nel frattempo Mew, Meowth e Pikachu continuano a giocare tranquilli.
    Durante una pausa presso una sorgente termale Vera nota un fiore, successivamente raccolto da Ash, detto "Fiore del Tempo". Questa pianta ha la particolaritŕ di mostrare avvenimenti del passato a chi possiede l'Aura. Nel frattempo Lucario continua a ricordare le sue esperienze con Sir Aaron e questo lo porterŕ a litigare nuovamente con Ash. Dopo una breve lotta, Vera sgriderŕ Ash e Max porterŕ del cioccolato al Pokémon.
    La ricerca proseguirŕ fino a quando Lucario tornerŕ nel luogo in cui č stato imprigionato e farŕ rivivere l'episodio ad Ash ed i suoi amici. L'allenatore si scuserŕ con il Pokémon, che subito fiuta un pericolo: l'arrivo di Regirock che ha deciso di attaccare il fuoristrada. Lucario lo colpisce con una delle sue mosse e l'intera compagnia si rifugia all'interno dell'Albero.
    Nell'Albero dell'Inizio vivono numerose specie di Pokémon e Kidd vorrebbe iniziare le sue ricerche sull'habitat. Tuttavia i guardiani dell'Albero si oppongono alla presenza di esseri umani: Registeel colpisce le attrezzature e Regice impedisce ad Ash di raggiungere Pikachu. Inoltre il sistema immunitario dell'Albero inizia ad utilizzare i suoi globuli bianchi per risucchiare coloro che vengono considerati "germi".
    Ash tenta di fermare i Regi utilizzando Corphish e Grovyle e riesce a raggiungere Pikachu, nonostante il forte vento, grazie anche all'aiuto di Kidd. Lucario tenta di portarli in salvo, ma viene fermato da Registeel, mentre Kidd ed Ash vengono attaccati dai leucociti. Grazie all'intervento di Mew, tutti gli umani dell'albero (compresi i membri del Team Rocket) verranno salvati.
    Tuttavia l'intero ecosistema, per via dello sforzo al fine di scacciare gli intrusi, inizia a collassare. Anche Mew, che vive in simbiosi con l'Albero, si ammala ma riesce a condurre i suoi amici presso il cuore dello stesso. In quel luogo Lucario trova anche Sir Aaron cristallizzato. Un Fiore del Tempo svelerŕ che Aaron ha donato la sua Aura al Pokémon leggendario per salvare la popolazione del luogo. Lucario decide quindi di effettuare lo stesso sforzo per salvare l'Albero, ma non essendo sufficiente l'energia, anche Ash interviene per salvare i Pokémon che vivono in quell'habitat.
    Prima di completare il processo, Lucario allontana Ash, in modo da risparmiare la vita del ragazzo e sacrificarsi da solo. Prima di morire, un altro Fiore del Tempo mostra a Lucario il suo Maestro in fin di vita che rivela di ritenere il Pokémon piů che uno studente, il suo migliore amico. Lucario, dopo aver ricambiato i sentimenti nei confronti di Aaron, si dissolve con lui ed entra a far parte del circolo vitale dell'Albero.
    Ash riferisce la sorte di Lucario a Max, Vera e Brock e spiega che l'Aura del Pokémon č ancora dentro di lui. Nei titoli di coda i ragazzi vengono riaccompagnati al Palazzo da Kidd e notano che nel quadro che raffigurava Sir Aaron adesso č presente, al suo fianco, anche Lucario e che nell'Albero dell'Inizio non solo č ritornata la tranquillitŕ, ma anche che Mew ha trovato in Bonsly un nuovo compagno di giochi.


    Film 9 - Pokémon Ranger e il tempio del mare


    Il film inizia con il recupero dell'uovo di Manaphy da parte del Capitano Phantom che vuole mettere le mani sulla Corona del Mare. Tuttavia un Pokémon Ranger, Jack "Jackie" Walker, riesce a recuperare l'uovo e fuggire dalla nave con l'aiuto di un Mantine.
    Ash ed i suoi amici continuano nel frattempo nel loro viaggio fino ad incontrare un gruppo di artisti specializzati in Pokémon acquatici. Dopo averli aiutati ad allestire uno show, Vera si trova tra le mani uno strano contenitore cilindrico che attrae il Buizel di Lizabeth, che gli viene subito requisito da un clown. Jessie e James del Team Rocket, che assistono da lontano alla scena, scoprono che l'oggetto ospita l'uovo di Manaphy e decidono di contattare il Capitano Phantom.
    La stessa notte Vera sogna Manaphy che si reca verso il Tempio del Mare. L'indomani mattina la ragazza racconta il suo sogno e Lizabeth le rivela che ha effettuato lo stesso sogno, in quanto discendente del Popolo dell'Acqua.
    Nel frattempo il Team Rocket prova a prendere possesso dell'uovo ma Manaphy utilizza Cuorbaratto per scambiare i corpi del trio. Quando Ash e i suoi amici scoprono il furto, Jessie, James e Meowth fuggono a bordo di un aerostato. Il clown prima ferma il tentativo di Ash di far utilizzare Fulmine al suo Pikachu, poi cattura un Fearow e gli ordina di attaccare il Team Rocket una volta che il Pokémon elettrico ha recuperato il contenitore.
    Al termine dell'operazione Ash nota lo Styler di Cattura ed il clown rivela di essere un Pokémon Ranger. Jackie racconta ad Ash che la sua missione č portare al termine la schiusa dell'uovo, lontano dalle grinfie del Capitano Phantom e della sua ciurma. Quest'ultimi tuttavia sono riusciti a localizzare Jackie e tentano di rientrare in possesso di Manaphy. Dopo una lotta tra i ragazzi ed il pirata, il Pokémon nasce tra le braccia di Vera.
    Sventato un altro tentativo di attacco da parte del Capitano Phantom, Ash ed i suoi amici raggiungono Samaya, la localitŕ in cui si trovava il vecchio Tempio del Mare. Secondo la leggenda il Popolo dell'Acqua, per difendere la Corona del Mare dai tentativi di furto, hanno costruito un secondo tempio, situato sotto la superficie del mare ed accessibile solamente durante l'eclissi lunari. Tuttavia per localizzarlo č necessario utilizzare le capacitŕ di un Manaphy, considerato dal Popolo dell'Acqua il Principe del Mare.
    Quando Lizabeth, la sua famiglia e Jackie decidono di partire alla ricerca del Tempio, Manaphy sente la mancanza di Vera e, quando la nave ha giŕ lasciato il porto, esegue un Cuorbaratto tra il Ranger ed Ash. La nave quindi carica a bordo Ash ed i suoi amici ed insieme partono alla ricerca del Tempio del Mare.
    Durante il viaggio Jackie racconta ad Ash i motivi che l'hanno spinto a diventare un Ranger, mentre Vera impara ad accettare il fatto che, una volta trovato il tempio, dovrŕ abbandonare il Pokémon. Nel corso di un attimo di relax, Manaphy si allontana per raccogliere la bandana di Vera, trasportata da uno Sharpedo e depositatosi su un Cloyster. La sua assenza causa preoccupazione tra Ash ed i suoi amici, che con un sottomarino si mettono sulle tracce del Pokémon.
    Dopo aver rintracciato Manaphy, vengono guidati dal Pokémon leggendario verso il Tempio del Mare. Tuttavia il Capitano Phantom si č messo sulle loro tracce e riesce ad avere accesso alla Corona del Mare. L'aviditŕ del pirata nell'estrarre i cristalli che la compongono causa l'inabissamento dell'intera struttura.
    Inizialmente Jackie affronta il Capitano Phantom, tentando di rimettere a posto la Corona del Mare, ma entrambi saranno spazzati via da un forte getto d'acqua. Dato che Manaphy non riesce ad abbandonare la struttura, anche Ash e Vera si recano nella sala centrale del tempio, al fine di evitarne lo sprofondamento. Tuttavia un cristallo č stato trascinato dalla corrente durante la colluttazione precedente.
    Mentre Phantom, il Team Rocket, Jackie, Brock, Max e Lizabeth lasciano il Tempio del Mare, Ash e Vera continuano a cercare il cristallo. Una volta recuperato, il ragazzo metterŕ in salvo Vera, Pikachu e Manaphy all'interno di uno dei pezzi del sommergibile del Capitan Phantom e procederŕ alla sistemazione dello stesso.
    Il Tempio del Mare tornerŕ nuovamente a galla, attirando numerosi Pokémon d'Acqua, compreso il leggendario Kyogre. Il Capitan Phantom tuttavia vuole ancora rapire Manaphy ma viene fermato da Ash che ha acquistato i poteri del Re del Mare e guida i Pokémon marini all'attacco del veicolo del Capitan Phantom.
    Tale attacco coordinato permetterŕ di scoprire che il pirata ha da sempre indossato una tuta meccanica in grado di conferirgli una forza sovrumana. Al termine del film Manaphy si separa da Vera e Jackie comunica di aver concluso con successo la sua missione.

    Film 10 - L'ascesa di Darkrai


    Ash, Brock e Lucinda giungono ad Alamos per partecipare ad una Gara Pokémon, dove vengono accolti da Alice ed il suo Chimchar. La ragazza li accompagna con la sua mongolfiera e si propone di fare da guida turistica: mostra loro il paesaggio, gli edifici, le Torri Spazio-Tempo ed i giardini della cittŕ, disegnati dall'architetto Godey. Mentre i Pokémon giocano nel giardino, Gallade avvisa Alice che qualcuno ha deturpato i giardini. Il Barone Alberto č convinto che il responsabile sia il Pokémon leggendario Darkrai. Quando il Pokémon emerge dalle tenebre, il Barone Alberto lo attacca con il suo Lickilicky: Darkrai tuttavia evita l'attacco e colpisce Ash, che si piomba in un sonno profondo. Tormentato dagli incubi, Ash verrŕ svegliato da Pikachu all'interno del Centro Pokémon.
    Tonio, uno scienziato del luogo che studia i diari di Godey, ha iniziato a comprendere che sta succedendo qualcosa di grave: infatti Dialga e Palkia, guardiani del tempo e dello spazio stanno intraprendendo una feroce battaglia in un'altra dimensione. Palkia, ferito, tenta di accedere ad Alamos attraverso un varco spazio-temporale.
    Darkrai viene considerato un nemico della cittŕ: ha fatto piombare in uno stato di profondo sonno tutti i Pokémon della cittŕ, trasformato il Barone Alberto in un esemplare di Lickilicky ed avvolto la cittŕ in una sinistra nebbia che rende Alamos isolata del resto del mondo. Analizzando le registrazioni, Tonio comprende che la colpa del disastro č di Palkia e non di Darkrai. Ritiene inoltre il Pokémon gentile poiché in passato ha salvato Alice, scambiandola per Alicia, la nonna di Alice.
    Palkia ingaggia una lotta con Darkrai ed in seguito, con l'arrivo di Dialga, il Pokémon leggendario č costretto a fronteggiare i due rivali per difendere la cittŕ e la sua popolazione, trasportati in un'altra dimensione. Tonio comprende che la chiave per terminare lo scontro sia "Orazione", una canzone che Alicia ha insegnato alla nipote. Grazie all'aiuto di Alice, Ash e Lucinda trovano il disco musicale contenente la melodia deve risuonare nelle Torri Spazio-Tempo. Tuttavia la mongolfiera non riesce a raggiungere la cima dell'edificio, a causa degli scontri tra i Pokémon, e i ragazzi sono costretti a procedere utilizzando le scale, aiutati dai loro Pokémon.
    Una volta riusciti a mettere in funzione lo strumento musicale, lo scontro tra Dialga e Palkia termina improvvisamente: Dialga decide di tornare nella sua dimensione mentre Palkia, guarito, ripristina i danni causati alla cittŕ di Alamos. In seguito Ash e i suoi amici ritengono che Darkrai sia perito durante lo scontro, in realtŕ l'ombra del Pokémon conferma che il Pokémon č ancora vivo e pronto a difendere Alamos.


    Film 11 - Giratina e il guerriero dei cieli


    Il film comincia con uno scontro tra i Pokémon leggendari Dialga e Giratina in un universo parallelo: il Mondo Inverso (反転世界 Hanten Sekai?). Nella sfida viene anche trascinato, contro il suo volere, Shaymin, il Pokémon Gratitudine. Shaymin tramite la mossa Infuriaseme, un attacco che assorbe tutte le polveri e i detriti grazie ai fiori che crescono sulla schiena del Pokémon, apre un varco verso il Mondo Reale e viene trascinato dal vortice, seguito a ruota da Dialga, riuscitosi a liberare dalla morsa di Giratina. Quest'ultimo tenta di seguire Dialga oltre il portale, ma invano poiché č stato intrappolato in un "ciclo temporale".
    Shaymin viene trascinato dalla corrente di un fiume e finisce per incontrare Ash, Lucinda e Brock e stringe amicizia con loro. Comunicando telepaticamente chiede ai ragazzi di aiutarlo a raggiungere Gracidea (グラシデア Gurashidea?), che accettano dopo averlo portato in un Centro Pokémon.
    In un parco vicino al Pokémon Center tuttavia Shaymin vede il riflesso di Giratina in una delle sculture presenti. Spaventato, tenta di scappare, ma viene catturato dal Team Rocket che ha ascoltato i discorsi della Infermiera Joy sul Pokémon. Un vortice creato da Giratina tuttavia risucchia Jessie, James, Meowth ed il Pokémon leggendario. Ash e Lucinda non esitano a lanciarsi per recuperare Shaymin e quindi vengono anche loro catapultati nel Mondo Inverso.
    In questo luogo fanno conoscenza con Giratina, che li colpisce ferocemente. Vedendoli in difficoltŕ, Newton Graceland, uno studioso di Pokémon, li aiuta a trovare una via d'uscita. Egli spiega ai ragazzi di abitare da cinque anni nel Mondo Inverso, un universo direttamente influenzato da quello Reale, a tal punto che ogni cosa che viene modificata nel Mondo Inverso avrŕ conseguenze nel Mondo Reale. Racconta inoltre che lo scontro tra Dialga e Palkia, che Ash e Lucinda ricordano essere avvenuto nella cittŕ di Álamos assieme a Darkrai, ha inquinato il Mondo Inverso, il cui unico abitante č Giratina, che ora sta cercando la sua vendetta su Dialga e, appena gli sarŕ possibile, anche su Palkia.
    Tornati nel Mondo Reale e riuniti a Brock, vengono attaccati da Zero, un vecchio allievo di Newton, dal suo esercito di Magnemite e Magneton, e dal suo Magnezone. Essendo in minoranza numerica, i ragazzi sono costretti a scappare a bordo di un treno.
    Tra i passeggeri a bordo del treno che fanno apprezzamenti sulla bellezza di Shaymin, una donna di nome Layla, sentendo parlare di Gracidea, interviene mostrando il bouquet che tiene il marito (seduto di fronte), composto da Fiori di Gracidea (グラシデアの花 Gurashidea no Hana?). Annusandone il polline, Shaymin inizia a trasformarsi nella sua Forma Cielo: le sue orecchie e le sue zampe si allungano, muta il suo carattere ed inoltre impara a volare.
    Quando i Pokémon di Zero penetrano nel treno, la grinta di Shaymin, con l'aiuto degli attacchi di Piplup e di Pikachu, li allontana. Arrivati ad un lago, i ragazzi salgono su una nave per raggiungere finalmente Gracidea (poco distante dal porto), ma notano l'immagine di Giratina sulla superficie dell'acqua. Shaymin non esita ad attaccare il Pokémon e i ragazzi vengono nuovamente trascinati nel Mondo Inverso. La battaglia tra i due Pokémon leggendari č piuttosto movimentata, ma al calar della notte Shaymin torna nella sua Forma Terra.
    Anche Zero e i suoi Pokémon sono riusciti ad entrare attraversando il portale e, dopo aver bloccato Ash, Brock, Lucinda e Newton, costringe Shaymin ad usare Infuriaseme, sfruttando la paura del Pokémon di essere dato in pasto a Giratina, causando l'apertura di un varco, che viene utilizzato da Giratina per tornare nel Mondo Reale, proprio come previsto da Zero.
    Attraversando il portale, Giratina muta nella sua Forma Alterata, mentre Shaymin torna nella Forma Cielo. Avendo eliminato il blocco imposto da Dialga, Zero imprigiona Giratina in una macchina. La macchina, originariamente progettata da Newton, ha lo scopo di assorbire i poteri di Giratina. Lo scienziato aveva rinunciato ad utilizzarla una volta scoperto che lo strumento avrebbe prima torturato e poi ucciso il Pokémon, tuttavia l'allievo non ha esitato ad utilizzarlo in quanto non č interessato a Giratina, ma il suo obiettivo č diventare il sovrano del Mondo Inverso ed impedire che venga contaminato e danneggiato dagli squilibri presenti nel Mondo Reale.
    Nonostante Newton tenti di fermare la macchina, Zero riesce a copiare le abilitŕ di Giratina, riducendolo in fin di vita. Shaymin riesce a curare le ferite di Giratina con l'attacco Aromaterapia mentre Zero torna nel Mondo Inverso e inizia a distruggere il Mondo Reale, causando il distacco del ghiacciaio che sovrasta Gracidea.
    Shaymin, Giratina e Ash tornano nel Mondo Inverso per bloccare i piani di Zero, mentre Lucinda, Brock e Newton, con l'aiuto dei Pokémon che vivono nella zona, in particolare un branco di Mamoswine guidati da Regigigas, tentano di bloccare l'avanzata dei ghiacci.
    Nonostante Zero utilizzi gli attacchi di Giratina, il Pokémon leggendario riesce a sopraffarlo e, con l'aiuto di Shaymin e dei Pokémon nel Mondo Reale, intrappolarlo nel ghiacciaio, quest'ultimo bloccato dall'intervento di Giratina nel Mondo Inverso.
    Dopo aver accompagnato Ash e Pikachu dai loro amici, Giratina si mette nuovamente sulle tracce di Dialga.
    Al termine del film Shaymin raggiunge Gracidea e si separa dai suoi amici umani per riunirsi ai simili. Nei titoli di coda si assiste all'arresto di Zero e alla ripresa del viaggio da parte di Ash, Brock e Lucinda, che hanno provveduto ad inviare un bouquet a testa ai loro familiari.


    Film 12 - Arceus e il gioiello della vita


    Ash Ketchum, Brock e Lucinda raggiungono la cittŕ di Michina dove gli viene consigliato di visitare le rovine vicine.
    Quando i ragazzi giungono ai bordi uno specchio d'acqua nei pressi delle rovine, una distorsione spaziotemporale causa un vortice che tenta di risucchiare Pikachu e Piplup. Tuttavia una ragazza, Sheena, arrivata di corsa sul luogo, invoca Dialga e chiede al Pokémon leggendario di salvare i due Pokémon. Dialga recupera Pikachu e Piplup e richiude lo strappo dimensionale.
    A quel punto dall'acqua emerge il Pokémon leggendario Giratina che attacca Dialga. Ash e Lucinda tentano di convincere Giratina a smettere di attaccare il Pokémon che ha appena salvato i loro starter. Anche Sheena prova a comunicare con Giratina, ma il Pokémon č troppo adirato per darle ascolto. Tuttavia quando Ash e Pikachu si avvicinano a lui, Giratina ricorda gli eventi precedenti e smette di lottare. L'ulteriore intervento di Sheena convincerŕ il Pokémon a tornare nel Mondo Inverso.
    Sheena si presenta quindi al gruppetto, spiegando di avere l'abilitŕ di comunicare con i Pokémon e raccontando la leggenda di un allenatore e del suo Pokémon elettrico che ha modificato il destino di Michina. Un'altra distorsione causa un vortice che tenta di risucchiare Dialga ma l'intervento di Palkia salverŕ il Pokémon leggendario. Sheena comunicherŕ ai due Pokémon di essere grata ed essi ritorneranno nelle rispettive dimensioni.
    I ragazzi vengono quindi accompagnati all'interno delle rovine dove Sheena mostra loro l'Asse Spaziotemporale, con cui lei e il suo amico Kevin hanno registrato distorsioni spaziotemporali nella cittŕ di Álamos e nei pressi di Gracidea. Sheena spiega che oltre al Mondo Inverso e alle dimensioni di Dialga e Palkia esiste una dimensione in cui vive Arceus. Gli effetti causati dai vortici provenienti da questa dimensione hanno causato le distorsioni che hanno portato Dialga e Palkia a scontrarsi. La battaglia si č poi ampliata con l'intervento di Giratina.
    Secondo una profezia Arceus si era sacrificato per salvare la Terra da una pioggia di meteoriti, perdendo nel tentativo le Sedici Placche della Vita che hanno lo scopo sia di difendere il Pokémon dagli attacchi che a tenerlo in vita. Un uomo di nome Damos recuperň le Placche e riportň Arceus che, per gratitudine, ne usň cinque (quelle della Terra, dell'Acqua, dell'Erba, dell'Elettricitŕ e del Drago) per creare il Gioiello della Vita, un particolare tesoro in grado di far splendere rigogliose le terre di Michina. Arceus affidň il Gioiello a Damos chiedendogli di restituirlo in occasione della prima eclissi solare ma Damos disobbedě e invece di consegnargli il Gioiello attaccň Arceus che, furioso, distrusse il tempio e si rifugiň nella sua dimensione, con la promessa di tornare un giorno per distruggere la Terra.
    Lo scopo di Sheena, discendente di Damos, č quello di restituire il Gioiello della Vita ad Arceus una volta che il Pokémon sarŕ uscito dalla sua dimensione. Al termine della spiegazione Arceus decide di attuare la sua vendetta nei confronti di Michina ed inizia a demolire le rovine. Sheena prova a fermarlo consegnandogli il Gioiello, ma Arceus lo distrugge rivelando che č un falso. Poi attacca la ragazza e le impedisce di comunicare tramite il suo potere per via dell'eccessiva collera: a salvare i giovani dalla furia di Arceus intervengono Dialga, Palkia e Giratina, i cui attachi si rivelano perň inutili per via delle Placche.
    Dialga spedisce quindi Ash e i suoi amici indietro nel tempo, al giorno in cui Damos tradě Arceus: i ragazzi assistono a Damos che convince Arceus ad entrare all'interno del tempio per riprendersi il Gioiello, che perň č un falso, e lo attacca. Arceus irato distrugge il tempio e, per mettersi in salvo, Sheena chiede a Dialga di riportarli ulteriormente indietro nel tempo. I ragazzi si ritrovano nel passato a Michina, dove vengono arrestati dagli uomini di Marcus, ipnotizzati dal suo Bronzong e condotti in cella, mentre Sheena viene ricevuta da Marcus. Pikachu e Piplup vengono invece rinchiusi insieme ai Pokémon di Damos, ma verranno salvati da un Pichu che ha assistito alla scena dell'arresto.
    In prigione i ragazzi incontrano Damos, arrestato dallo stesso Marcus. Capiscono cosě che Damos č stato ipnotizzato a sua volta da Marcus, e manipolato in modo da ingannare Arceus. Gli spiegano inoltre che quelle che lui chiama "Creature Magiche" nel futuro saranno chiamate Pokémon e contenute in Poké Ball. Damos racconta quindi la sua storia ai ragazzi: dopo aver assistito al salvataggio della Terra da parte di Arceus, tentň di comunicare con il Pokémon, in fin di vita. Il cuore di Arceus gli indicň la direzione della prima Placca e Damos gliela riportň. Grazie ad essa Arceus riuscě a riottenere le altre e a ritornare al massimo del suo vigore. I danni provocati dalla pioggia di meteoriti erano comunque ingenti e solamente con l'ausilio del Gioiello della Vita Michina sarebbe riuscita a superare l'inverno. A conferma della gratitudine, Damos inoltre costruisce un tempio in onore del Pokémon leggendario.
    Purtroppo Sheena rivela alcuni dettagli sulle debolezze di Arceus a Marcus e quest'ultimo la convince a consegnare personalmente il bastone contenente il Gioiello ad Arceus, dopo averne rimosso il tesoro. Pichu riesce a recuperare le chiavi della cella di Damos, liberando lui e i ragazzi: Damos tenta di raggiungere Arceus, che vuole riottenere il Gioiello della Vita. Il Pokémon leggendario scopre di essere stato ingannato e viene attaccato dai Pokémon di Marcus, Bronzong e Heatran.
    I protagonisti riescono a bloccare gli attacchi dei Pokémon di Marcus, che poi si ribellano al loro allenatore, e Ash riesce a recuperare il Gioiello della Vita mentre Damos tenta di comunicare con il Pokémon. Tuttavia la morte di Arceus sta causando un paradosso temporale che provoca la scomparsa dei protagonisti. Quando Pikachu č giŕ svanito, Damos riesce a mettersi a contatto con Arceus che comprende di non essere stato tradito. Nello stesso momento il Gioiello della Vita, tenuto in mano da Ash, si scompone in in cinque Placche che tornano a far parte di Arceus. Il Pokémon quindi risorge e per evitare il crollo del tempio fa uso dei suoi poteri, il che lo costringe a ritirarsi nella sua dimensione per riposarsi.
    Ash e i suoi amici tornano nel presente e vedono Giratina, Dialga e Palkia sfiniti e Arceus pronto a scagliare il suo attacco finale. Ash intima il Pokémon di fermarsi. Arceus, riconoscendo l'allenatore, ripercorre gli eventi e decide d'interrompere la distruzione. Michina torna ad essere un paradiso terrestre e Brock fa notare che stranamente, sebbene Arceus abbia ripreso il Gioiello, Michina č rimasta una cittŕ florida. Arceus spiega che tutto ciň che vedono non č merito suo, ma degli antenati di Sheena che hanno lavorato duramente per rendere Michina quello che č.
    I Pokémon ritornano quindi nelle rispettive dimensioni e Kevin nota un'iscrizione raffigurante Ash ed i suoi amici che riporta le parole:
    Ť A tutti i miei carissimi figli del futuro che mi hanno insegnato ad avere fiducia, esprimo a tutti voi la mia speranza e il mio desiderio piů sincero che il mondo futuro diventi di giorno in giorno piů bello e che questo sia esattamente il tipo di mondo in cui vi trovate ora ť

    Film 13 - Zoroark il Re delle Illusioni


    Dopo una battaglia contro il Donphan di Armonio, l'allenatore Ash Ketchum, insieme a Lucinda e Brock assistono in televisione ad un incontro di calciocanestro Pokémon tra i Red di Giubilopoli (composto da Elekid ed evoluzioni) e i Green di Fiorlisopoli (composto da Beldum ed evoluzioni). In vista dei primi campionati mondiali, Ash ed i suoi amici vogliono recarsi a Coronopoli per assistere agli incontri. Quando sullo schermo appaiono "Le leggende di Sciroccopoli", il team di Grings Kodai composto dai Pokémon leggendari Entei, Suicune e Raikou, anche il Team Rocket decide di seguire i protagonisti alla volta di Coronopoli.
    Nel frattempo su un'enorme aereo a reazione diretto a Coronopoli, Kodai conduce un esperimento per testare le abilitŕ illusorie di Zoroark. Quest'ultimo Pokémon riesce a tramutarsi in una copia esatta di Raikou ed a generare una tempesta, che viene tuttavia smascherata dalla tecnologia in possesso da Kodai. Al termine dell'esperimento, un Ninjask rapisce Zorua, al fine di permettere il controllo da parte di Kodai del potere di Zoroark. Il Pokémon Malavolpe riesce a fuggire dalle grinfie del Pokémon e dei Scizor presenti nel veicolo e abbandona quest'ultimo, precipitando su un gruppo di Pokémon ed assumendo le sembianze di un Skiploom. A Coronopoli giunge, attraverso un'onda temporale, anche il Pokémon leggendario Celebi.
    Persi nel bosco, Ash ed i suoi amici incontrano un gruppo di Beautifly, mentre dal cielo piove Zorua che incontra prima i membri del Team Rocket e poi alcuni Vigoroth. Tuttavia viene circondato ai margini di un burrone, ma viene prontamente salvato dall'intervento dell'Infernape di Ash e del Mamoswine di Lucinda. Grazie alle abilitŕ telepatiche di Zorua, i protagonisti apprendono che il Pokémon ha intenzione di recarsi a Coronopoli per cercare "Mama". Il gruppo si mette in viaggio alla volta della cittŕ con Zorua che assume le sembianze di Pikachu. Altrove Kodai, grazie ad alcune registrazioni di Zorua, riesce a convincere Zoroark a scatenare il panico a Coronopoli.
    La mattina seguente Tammy avvista il Pokémon leggendario Celebi e corre a comunicarlo a Joe. Tuttavia Zoroark, arrivato in cittŕ, assume le sembianze di Suicune, Entei ed infine di Raikou, provocando una tempesta. Kodai, manipola le immagini riprese dalle sue videocamere e trasmette un annuncio in cui afferma che Zoroark ha preso il controllo del trio di Pokémon leggendari. La cittŕ di Coronopoli viene quindi evacuata. Ash ed i suoi amici apprendono della notizia dall'Agente Jenny. Zorua assume quindi le sembianze di Brock e tenta di raggiungere la cittŕ. Il suo atteggiamento tuttavia attira le attenzioni del giornalista Karl.
    In una delle sue visioni Kodai vede il Pokémon leggendario Celebi, Ash ed i suoi amici. Questi, grazie all'aiuto di Karl e del suo Bronzor, si recano a Coronopoli tramite un passaggio segreto. Nel frattempo Gozzo organizza una trappola per Zoroark e lo rinchiude in una gabbia elettrificata, mentre Kodai lascia Rowena da sola. In base alle sue visioni Kodai č convinto che l'onda temporale si trovi nelle prossimitŕ di uno degli orologi che effettuano il conto alla rovescia per il torneo di calciocanestro e decide quindi di controllarli utilizzando il suo Shuppet.
    Giunti a Coronopoli Karl racconta ai ragazzi alcuni aneddoti relativi alla storia di Coronopoli e nota che le immagini mostrate da Kodai sono state manipolate. In cittŕ Zorua viene attaccato dal Tangrowth di Tammy e dal Mightyena di Joe, che si scopre essere nonno di Karl. I due avevano intuito che i Pokémon leggendari non avevano motivo per attaccare la cittŕ e sono quindi rimasti a Coronopoli. Zorua, ripresosi dall'attacco Sonnifero, fugge dall'abitazione di Joe e Tammy e si mette in cerca di Zoroark. Tuttavia viene circondato, insieme a Pikachu e Piplup, dai Pokémon di Coronopoli, ma l'apparizione di Celebi evita lo scontro.
    Kodai intrappola Ash, Lucinda, Brock e Karl e li porta sulla sua nave dove verranno liberati da Rowena, una giornalista il cui scopo era indagare su Kodai. Rowena racconta inoltre che vent'anni prima Kodai era riuscito ad impossessarsi dell'onda temporale, causando la distruzione di tutta la vegetazione di Coronopoli ed ottenendo il dono della preveggenza.
    Nonostante abbia controllato tutti gli orologi di Coronopoli, Kodai non riesce a trovare l'onda temporale. Tuttavia ha una visione in cui cattura il Pokémon Celebi e ottiene una ulteriore previsione. Decide quindi di attaccare Celebi, Zorua, Pikachu e Piplup. Nel frattempo Zoroark si libera della sua gabbia ed i Pokémon guardiani di Coronopoli, Entei, Raikou e Suicune Pokémon Shiny, giungono nella cittŕ per fronteggiare il Pokémon Mutevolpe, erroneamente considerato un pericolo.
    Nonostante i tentativi di opporsi da parte del Pokémon leggendario, Kodai riesce ad avere una visione, interrotta solamente dall'attacco di Zorua. Con l'aiuto di Pikachu e Piplup e, successivamente, con l'arrivo di Ash e Lucinda ed infine dei Pokémon di Coronopoli, Celebi e Zorua vengono portati in salvo. Dopo che Brock ha curato la zampa di Celebi, Joe spiega che Kodai non ha controllato tutti gli orologi, di cui lui č l'inventore, dato che uno di essi, il prototipo, si trova all'interno dello stadio. Kodai tuttavia ne viene a conoscenza tramite una micro-telecamera. Avvertiti da Pikachu della presenza della telecamera, Ash, Brock e Lucinda prendono una scorciatoia per recarsi allo stadio, sperando di anticipare le mosse di Kodai. Nel frattempo Rowena e gli altri interrompono il combattimento tra i leggendari e Zoroark.
    Mentre Lucinda e Brock fermano con Mamoswine, Sudowoodo e Croagunk i Pokémon di Gozzo, sia Ash che Kodai tentano di raggiungere per primi l'onda temporale. Con un inganno, Ash convince Mismagius e Shuppet a seguire Bronzor e Celebi, che in realtŕ si rivela essere Zorua trasformato, mentre lui si reca con Celebi verso l'orologio. Zoroark nel frattempo sgomina Gozzo e si reca anche lui verso lo stadio.
    A pochi metri dall'orologio Kodai, che ha preso in ostaggio Zorua, blocca Ash, Pikachu e Celebi e tenta d'impadronirsi dell'onda temporale, provocando una nuova distruzione della cittŕ. In realtŕ, dopo aver confessato le sue malefatte, si scopre che in realtŕ č un'illusione di Zoroark, che non č stata smascherata a causa della rottura del braccialetto in seguito ad un morso di Zorua. L'intera scena č stata prontamente filmata da Karl e Rowena. Irato, Kodai attacca Zoroark ed Ash, ma l'arrivo di Piplup e Bronzor, permette a Pikachu di liberarsi ed attaccare Mismagius, mentre Shuppet viene mandato KO da Zoroark. Kodai viene quindi circondato da Entei, Raikou e Suicune e si rifugia all'interno dello stadio.
    A causa degli attacchi e della fatica Zoroark cade stremato. Tentando di risvegliare la madre, Zorua crea un'illusione dell'habitat del Pokémon, ma invano. Tuttavia Celebi avvista l'onda temporale. Ash porta il Pokémon leggendario verso di essa e, attraversandola, Celebi ritorna perfettamente guarito e cura Zoroark che abbraccia il suo figlioletto. Una volta svanita l'illusione, Celebi fa sbocciare le piante ed effettua un ulteriore viaggio nel tempo.
    L'indomani la registrazione di Karl viene trasmessa in tutta Coronopoli e Kodai viene arrestato. Karl, Rowana, Zorua e Zoroark si allontanano in nave. Prima che abbandoni il porto, Ash promette che molto presto si recherŕ nella regione di Unima.
    Nei titoli di coda Ash, Brock e Lucinda assistono all'incontro tra i Guerrieri di Monte Corona (Magnemite ed evoluzioni) ed una squadra composta di Shinx ed evoluzioni.


    Un grazie č sempre gradito



    Edited by -Matteo- - 30/9/2011, 08:25
     
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    Wellspring Cave
    Abillegame Porta a 5 il numero di turni delle mosse che colpiscono l'avversario da 2 a 5 volte.
    Acceleratore Al termine di ogni turno aumenta di una unitŕ la statistica Velocitŕ del Pokémon.
    Acquaiuto Quando un Pokémon perde piů dei due terzi dei suoi Punti Salute, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta della metŕ. Č l'abilitŕ dei Pokémon starter di tipo Acqua.
    Acquascolo Assorbe gli effetti degli attacchi di tipo Acqua durante gli incontri due contro due.
    Adattabilitŕ Raddoppia la potenza delle mosse, portando da 1.5 a 2 il Same Type Attack Bonus (STAB).
    Agiltecnica La statistica Velocitŕ aumenta se il Pokémon perde o utilizza lo strumento in suo possesso.
    Agitazione Il nemico viene intimidito e non puň mangiare Bacche.
    Agonismo L'Attacco aumenta se calano le statistiche.
    Aiutinsetto Quando un Pokémon perde piů dei due terzi dei suoi Punti Salute, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta della metŕ.
    Aiutofuoco Quando un Pokémon perde piů dei due terzi dei suoi Punti Salute, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta della metŕ. Č l'abilitŕ dei Pokémon starter di tipo Fuoco.
    Altalena Aumenta una statistica e ne riduce un'altra.
    Alternacura Annulla i cambiamenti di status del Pokémon quando questo viene sostituito nel corso dell'incontro. Č l'abilitŕ del Pokémon leggendario Celebi.
    Amicoscudo Riduce il danno subito dai compagni.
    Antagonismo La statistica Attacco del Pokémon aumenta se l'avversario č dello stesso sesso.
    Antifuoco Dimezza i danni provocati da mosse di tipo Fuoco.
    Antifurto Impedisce al Pokémon avversario di rubare lo strumento posseduto.
    Antimeteo Previene la variazione delle condizioni meteorologiche durante il combattimento.
    Antisuono Rende il Pokémon immune alle mosse Baraonda (Uproar), Boato (Roar), Canto (Sing), Ferrostrido (Metal Sound), Fragortempo (Roar Of Time), Meloderba (GrassWhistle), Granvoce (Hyper Voice), Rintoccasana (Heal Bell), Ronzio (Bug Buzz), Ruggito (Growl), Russare (Snore), Schiamazzo (Chatter), Stridio (Screech), Supersuono (Supersonic) e Ultimocanto (Perish Song).
    Arraffalesto Al contatto subito, ruba lo strumento nemico.Al contatto subito, ruba lo strumento nemico.
    Arroganza Aumenta l'Attacco quando manda un nemico KO.
    Assorbacqua Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua recupera un quarto dei suoi Punti Salute.
    Assorbivolt Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro recupera un quarto dei suoi Punti Salute.
    Bruciaimpeto Aumenta l'Att. Sp. se il Pokémon č scottato.
    Burla Dŕ prioritŕ a mosse che alterano lo stato.
    Cambiacolore Se il Pokémon viene colpito da una mossa che provoca danno, assume lo stesso tipo dell'attacco subito. Č l'abilitŕ del Pokémon Kecleon.
    Cartavetro Se l'attaccante viene a contatto fisico con un Pokémon dotato di questa abilitŕ, perde 1/8 dei suoi Punti Salute.
    Cecchino Durante un brutto colpo, raddoppia la potenza di una mossa.
    Clorofilla Raddoppia la statistica Velocitŕ del Pokémon durante le giornate soleggiate.
    Coglibacche Puň ricreare una Bacca utilizzata.
    Copricapo Non subisce danni causati dalle condizioni meteo.
    Copripioggia Durante la pioggia il Pokémon recupera 1/16 dei suoi Punti Salute alla fine di ogni turno.
    Corpochiaro Evita la riduzione delle statistiche.
    Corpodifuoco Riduce del 70% la possibilitŕ di essere scottati. Puň inoltre infliggere lo stato Scottatura in seguito a contatto.
    Corpofunesto A volte inibisce l'ultima mossa usata dal nemico.
    Corpogelo In caso di grandine, il Pokémon recupera Punti Salute.
    Cuordeciso La statistica Velocitŕ aumenta quando il Pokémon tentenna.
    Curacuore A volte cura i problemi di stato dei compagni vicini.
    Dentistretti Aumenta l'Attacco del 50% in caso di problemi di status.
    Disinvoltura Raddoppia l'effetto (positivo o negativo) delle mosse che variano le statistiche del Pokémon.
    Download Aumenta l'Attacco o l'Attacco Speciale in base alle statistiche dell'avversario.
    Elettrorapid Annulla gli effetti delle mosse di tipo Elettro e aumenta la Velocitŕ del Pokémon che viene colpito da tale mossa.
    Erbaiuto Quando un Pokémon perde piů dei due terzi dei suoi Punti Salute, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta della metŕ. Č l'abilitŕ dei Pokémon starter di tipo Erba.
    Ferropugno Incrementa del 20% la potenza degli attacchi Assorbipugno (Drain Punch), Centripugno (Focus Punch), Cometapugno (Comet Punch), Dinamipugno (DynamicPunch), Fuocopugno (Fire Punch), Gelopugno (Ice Punch), Martelpugno (Hammer Arm), Megapugno (Mega Punch), Meteorpugno (Meteor Mash), Pugnodombra (Shadow Punch), Pugnorapido (Mach Punch), Pugnoscarica (Bullet Punch), Stordipugno (Dizzy Punch), Stramontante (Sky Puppercut) e Tuonopugno (ThunderPunch). Č una delle abilitŕ del Pokémon Hitmonchan.
    Filtro Riduce di un quarto l'effetto delle mosse superefficaci.
    Fogliamanto Annulla i cambiamenti di status durante le giornate soleggiate.
    Forzabruta Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse.
    Forzapura Raddoppia la statistica Attacco del Pokémon.
    Fugafacile Aumenta le probabilitŕ di riuscire a fuggire durante uno scontro con un Pokémon selvatico.
    Fumochiaro Evita la riduzione delle statistiche. Č l'abilitŕ del Pokémon Torkoal.
    Fuocardore Annulla gli effetti delle mosse di tipo Fuoco e aumenta la potenza di tali attacchi se il Pokémon viene colpito da una mossa di Fuoco.
    Fuocodentro Evita che il Pokémon tentenni nell'attacco.
    Giustizia L'Attacco aumenta se si č colpiti da una mossa buio.
    Grancollera Aumenta la statistica Attacco del Pokémon se subisce un brutto colpo.
    Grassospesso Riduce del 50% l'efficacia degli attacchi di tipo Fuoco e Ghiaccio.
    Guscioscudo Protegge il Pokémon dai brutti colpi.

    Idratazione Annulla i cambiamenti di status durante la pioggia.
    Idrovelo Il Pokémon č immune allo status Scottatura.
    Illusione Entra mutato nell'ultimo Pokémon della squadra.
    Immunitŕ Impedisce che il Pokémon subisca lo status avvelenamento.
    Impaccio Il Pokémon non č in grado di usare strumenti.
    Imprudenza Ignora i cambiamenti positivi delle statistiche del Pokémon avversario, ad eccezione della Velocitŕ.
    Incantevole Se il nemico viene colpito da una mossa fisica ed č di sesso opposto, puň infatuarsi.
    Indagine Rivela lo strumento posseduto dal Pokémon avversario.
    Indifferenza Impedisce al Pokémon di infatuarsi.
    Insettocchi Aumenta la precisione del 30% e la possibilitŕ d'incontrare Pokémon selvatici che possiedono uno strumento.
    Insonnia Il Pokémon č immune alle mosse che causano Sonno.
    Intrapasso Attacca evitando le barriere del nemico.
    Intricopiedi Se confuso, il Pokémon aumenta l'elusione del 20%.
    Inversione I cambi alle statistiche hanno effetto inverso.
    Ipertaglio Inibisce l'effetto delle mosse che riducono la statistica Attacco.
    Leggiadro Aumenta la probabilitŕ che si verifichino gli eventi secondari abbinati alle mosse.
    Lentifumč Aumenta la potenza delle mosse "Non molto efficace" contro il Pokémon avversario.
    Lentoinizio Il Pokémon riduce le proprie statistiche Attacco e Velocitŕ per i primi 5 turni. Č l'abilitŕ del Pokémon leggendario Regigigas.
    Levitazione Protegge totalmente il Pokémon dagli attacchi di tipo Terra.
    Lottascudo Protegge il Pokémon dai brutti colpi.
    Macroforza Raddoppia la statistica Attacco del Pokémon. Al contrario di Forzapura, l'effetto dell'Abilitŕ viene dimezzato se il Pokémon viene colpito dalla mossa Baratto (Skill Swap).
    Magidifesa Il Pokémon puň essere colpito solo dagli attacchi superefficaci. Č l'abilitŕ del Pokémon Shedinja.
    Magicscudo Il Pokémon puň essere danneggiato solamente dagli attacchi che provocano direttamente un calo dei PS.
    Magispecchio Riflette al mittente le mosse di stato.
    Magmascudo Il Pokémon č immune allo status Congelamento. A partire da Pokémon Smeraldo inoltre dimezza il numero di passi necessari per far schiudere un uovo.
    Magnetismo Impedisce la fuga dei Pokémon di tipo Acciaio. A partire da Pokémon Smeraldo aumenta la probabilitŕ d'incontrare un Pokémon selvatico di tipo Acciaio.
    Mangiaerba L'Attacco aumenta se si č colpiti da una mossa erba.
    Mantelneve Aumenta del 20% l'elusione del Pokémon in presenza di grandine.
    Melma Il Pokémon che subisce un attacco che preleva PS, come Assorbipugno (Drain Punch) o Sanguisuga (Leech Life), causa danno all'avversario.
    Meno Quando Minun combatte con Plusle, l'Attacco Speciale del Pokémon aumenta del 50%.
    Mente Locale Il Pokémon č immune allo status Confusione.
    Metalleggero Dimezza il peso del Pokémon.
    Metalpesante Raddoppia il peso del Pokémon.
    Mielincetta Il Pokémon puň entrare in possesso dello strumento Miele (Honey) al termine di un incontro. Č l'abilitŕ del Pokémon Combee.
    Multiplo Il Pokémon puň modificare il suo tipo se in possesso di una Lastra. Č l'abilitŕ del Pokémon leggendario Arceus.
    Multisquame Riduce il danno subito se i PS sono al massimo.
    Mummia L'abilitŕ del nemico cambia in Mummia dopo il contatto.
    Muta Al termine del turno il Pokémon ha il 30% di possibilitŕ di eliminare un cambiamento di status.
    Nervisaldi Permette alle mosse di tipo Normale e Lotta di colpire i Pokémon di tipo Spettro.
    Normalitŕ Rende di tipo Normale tutte le mosse del Pokémon.
    Nullodifesa Aumenta la precisione di tutte le mosse utilizzate in battaglia, sia dal Pokémon che dal suo avversario.
    Nuotovelox Raddoppia la Velocitŕ del Pokémon durante la pioggia.
    Parafulmine Il Pokémon attira tutte le mosse di tipo Elettro utilizzate durante gli incontri.
    Paura Per la paura di certi tipi di mosse la Velocitŕ sale.
    Pedinombra Impedisce al Pokémon avversario di abbandonare la battaglia.
    Pellearsa Il Pokémon subisce maggiori danni se colpito da mosse di tipo Fuoco, mentre recupera PS in presenza di mosse di tipo Acqua.
    Pelledura Aumenta la Difesa del 50% in caso di problemi di status. Č l'abilitŕ del Pokémon Milotic.
    Pettinfuori Evita che la Difesa diminuisca.
    Piedisvelti Aumenta la Velocitŕ del 50% in caso di problemi di status, ad eccezione della Paralisi.
    Pigrone Il Pokémon puň attaccare solamente ogni due turni.
    Piovischio Provoca la pioggia durante la lotta. Dura piů turni rispetto alla mossa Pioggiadanza (Rain Dance). Č l'abilitŕ del Pokémon leggendario Kyogre.
    Piroturbina Neutralizza le abilitŕ che bloccano le mosse.
    Piů Quando Plusle combatte con Minun, l'Attacco Speciale del Pokémon aumenta del 50%.
    Polvoscudo Evita che il Pokémon subisca gli effetti secondari (come i cambiamenti di status) degli attacchi subiti.
    Ponderazione Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale.
    Premonizione Rivela una delle mosse piů potenti conosciute dal Pokémon avversario.
    Prepotenza Quando il Pokémon scende in campo l'Attacco dell'avversario si riduce. Inoltre diminuisce del 50% la possibilitŕ d'incontrare Pokémon selvatici di livello basso.
    Presagio Rivela se il Pokémon avversario possiede mosse superefficaci, mosse che causano knock-out[89] o gli attacchi Autodistruzione (Selfdestruct) e Esplosione (Explosion).
    Pressione Il Pokémon avversario utilizza il doppio dei PP di una mossa.
    Previsioni Il Pokémon puň mutare aspetto e tipo in base ai cambiamenti del tempo atmosferico. Č l'abilitŕ del Pokémon Castform.
    Raccolta Se il Pokémon non tiene uno strumento, ha la probabilitŕ del 10% di ottenerne uno al termine di un incontro.
    Rallentatore Il Pokémon attacca sempre per ultimo. Č una dell'abilitŕ del Pokémon Sableye.
    Regalfiore Raddoppia l'Attacco e la Difesa dell'intera squadra durante le giornate soleggiate. Č l'abilitŕ del Pokémon Cherrim.
    Remasabbia La Velocitŕ aumenta nelle tempeste di sabbia.
    Rigenergia Recupera un po' di PS quando viene sostituito.
    Riparo Annulla i cambiamenti del tempo atmosferico. Č l'abilitŕ del Pokémon leggendario Rayquaza.
    Risplendi Raddoppia le possibilitŕ di incontrare Pokémon selvatici se il Pokémon dotato di quest'abilitŕ occupa il primo posto in squadra.
    Rompiforma Annulla gli effetti dell'Abilitŕ posseduta dal Pokémon avversario.
    Sabbiafiume Provoca una tempesta di sabbia durante la lotta. Dura piů turni rispetto alla mossa Terrempesta (Sand Storm).
    Sabbiavelo Aumenta del 20% l'elusione del Pokémon durante le tempeste di sabbia. Inoltre diminuisce del 50% la possibilitŕ d'incontrare Pokémon selvatici di livello basso.
    Scendineve Provoca una grandinata durante la lotta. Dura piů turni rispetto alla mossa Grandine (Hail).
    Scioltezza Impedisce al Pokémon di essere affetto dallo status Paralisi.
    Sconforto Le statistiche scendono se i PS calano sotto la metŕ.
    Scoppio Se il Pokémon esaurisce i suoi PS a causa di un contatto, provoca un danno pari al 25% dei suoi PS.
    Sguardofermo Il Pokémon non puň subire cali di precisione. Inoltre diminuisce del 50% la possibilitŕ d'incontrare Pokémon selvatici di livello basso.
    Siccitŕ Provoca la comparsa del sole. Dura piů turni rispetto alla mossa Giornodisole (Sunny Day). Č l'abilitŕ del Pokémon leggendario Groudon.
    Silicoforza Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia.
    Sincronismo Il Pokémon trasferisce all'avversario il proprio cambiamento di status.
    Sogniamari Provoca danni ai Pokémon nello status Sonno. Č l'abilitŕ del Pokémon leggendario Darkrai.
    Solarpotere Aumenta del 50% l'Attacco Speciale del Pokémon durante le giornate soleggiate, ma ne riduce i PS.
    Solidroccia Riduce del 25% l'effetto delle mosse superefficaci.
    Sosia Si trasforma nel Pokémon che ha davanti.
    Sottilguscio Riduce la Difesa e aumenta la Velocitŕ se colpito.
    Spargispora Se l'avversario effettua un attacco fisico ha il 10% di possibilitŕ di venire addormentato, avvelenato o paralizzato.
    Spineferrate Danneggia il bersaglio al contatto fisico.
    Spiritovivo Il Pokémon č immune allo status Sonno.
    Splendicute Resiste piů facilmente ai cambiamenti di stato.
    Statico Il Pokémon ha il 30% di possibilitŕ di causare lo status Paralisi in seguito ad un contatto.
    Stato Zen Se in difficoltŕ, cambia l'aspetto del Pokémon.
    Supersorte Raddoppia la probabilitŕ di causare brutti colpi.
    Sveglialampo Dimezza il numero di turni dello status Sonno.
    Tanfo Riduce del 50% la possibilitŕ di incontrare Pokémon selvatici.
    Tecnico Aumenta del 50% i danni causati da mosse la cui potenza non č superiore a 60.
    Telepatia Prevede ed evita gli attacchi dei compagni.
    Temerarietŕ Incrementa la potenza degli attacchi che causano contraccolpi. Č una delle abilitŕ del Pokémon Hitmonlee.
    Teravolt Neutralizza le abilitŕ che bloccano le mosse.
    Testadura Protegge il Pokémon dai contraccolpi, non subendo danno al termine delle mosse come Sdoppiatore (Double-Edge).
    Traccia Copia l'abilitŕ del Pokémon avversario.
    Trappoarena Impedisce la fuga del Pokémon avversario.
    Tuttafretta Aumenta l'Attacco del 50% ma riduce la precisione delle mosse fisiche.
    Umiditŕ Impedisce al Pokémon avversario di usare le mosse Autodistruzione (Selfdestruct) e Esplosione (Explosion).
    Velencura Il Pokémon recupera PS se colpito da Avvelenamento.
    Velenimpeto Aumenta l'Attacco se il Pokémon č avvelenato.
    Velenopunto Se l'attaccante viene a contatto fisico con un Pokémon dotato di questa abilitŕ, viene avvelenato.
    Velentocco Puň avvelenare il nemico al solo contatto fisico.
    Ventose Il Pokémon č immune alle mosse che obbligano la sostituzione o l'abbandono della battaglia.
    Vigore Il Pokémon č immune alle mosse che causano knock-out.
    Vittorstella Aumenta la precisione di tutta la squadra.
    Voracitŕ Se i suoi PS scendono sotto il 50%, il Pokémon utilizza le bacche.




    # Name Effect Generation Single Dual Hidden
    091 Adaptability Powers up moves of the same type. IV 0 3 3
    106 Aftermath Damages the foe landing the finishing hit. IV 0 4 4
    076 Air Lock Eliminates the effects of weather. III 1 0 0
    148 Analytic Strengthens moves when moving last. V 0 0 12
    083 Anger Point Raises Attack upon taking a critical hit. IV 0 3 4
    107 Anticipation Senses the foe’s dangerous moves. IV 1 4 1
    071 Arena Trap Prevents the foe from fleeing. III 0 3 0
    123 Bad Dreams Reduces a sleeping foe’s HP. IV 1 0 0
    004 Battle Armor The Pokémon is protected against critical hits. III 2 4 2
    145 Big Pecks Protects the Pokémon from Defense-lowering attacks. V 0 7 4
    066 Blaze Powers up Fire-type moves in a pinch. III 15 0 2
    - Cacophony Avoids sound-based moves. III 0 0 0
    034 Chlorophyll Boosts the Pokémon’s Speed in sunshine. III 10 19 6
    029 Clear Body Prevents the Pokémon’s stats from being lowered. III 6 2 3
    013 Cloud Nine Eliminates the effects of weather. III 0 2 4
    016 Color Change Changes the Pokémon’s type to the foe’s move. III 1 0 0
    014 Compoundeyes The Pokémon’s accuracy is boosted. III 2 4 1
    126 Contrary Inverts stat modifiers. V 0 0 5
    130 Cursed Body Has a 30% chance of Disabling any move that hits the Pokémon. V 0 2 3
    056 Cute Charm Contact with the Pokémon may cause infatuation. III 3 8 1
    006 Damp Prevents combatants from self destructing. III 0 8 10
    129 Defeatist Halves Attack and Special Attack below 50% HP. V 2 0 0
    128 Defiant Raises Attack two stages upon having any stat lowered. V 0 2 10
    088 Download Adjusts power according to the foe’s lowest defensive stat. IV 1 3 0
    002 Drizzle The Pokémon makes it rain if it appears in battle. III 1 0 1
    070 Drought The Pokémon makes it sunny if it is in battle. III 1 0 2
    087 Dry Skin Reduces HP if it is hot. Water restores HP. IV 0 4 1
    048 Early Bird The Pokémon awakens quickly from sleep. III 0 13 2
    027 Effect Spore Contact may paralyze, poison, or cause sleep. III 2 4 1
    111 Filter Powers down super- effective moves. IV 0 2 0
    049 Flame Body Contact with the Pokémon may burn the foe. III 5 5 4
    138 Flare Boost Increases Special Attack to 1.5× when burned. V 0 0 2
    018 Flash Fire Powers up Fire-type moves if hit by a fire move. III 4 10 4
    122 Flower Gift Powers up party Pokémon when it is sunny. IV 1 0 0
    059 Forecast Transforms with the weather. III 1 0 0
    108 Forewarn Determines what moves the foe has. IV 0 6 0
    132 Friend Guard Decreases damage inflicted against ally Pokémon. V 0 0 5
    119 Frisk The Pokémon can check the foe’s held item. IV 3 3 5
    082 Gluttony Encourages the early use of a held Berry. IV 6 4 9
    062 Guts Boosts Attack if there is a status problem. III 3 14 4
    139 Harvest Restores any held Berry after the turn on which it is used. V 0 0 3
    131 Healer Has a 30% chance of curing each adjacent ally of any major status ailment after each turn. V 0 2 3
    085 Heatproof Weakens the power of Fire-type moves. IV 0 2 0
    134 Heavy Metal Doubles the Pokémon's weight. V 0 0 5
    118 Honey Gather The Pokémon may gather Honey from somewhere. IV 1 0 1
    037 Huge Power Raises the Pokémon’s Attack stat. III 0 3 0
    055 Hustle Boosts the Attack stat, but lowers accuracy. III 3 7 8
    093 Hydration Heals status problems if it is raining. IV 2 7 9
    052 Hyper Cutter Prevents the Attack stat from being lowered. III 0 9 0
    115 Ice Body The Pokémon regains HP in a hailstorm. IV 3 5 4
    035 Illuminate Raises the likelihood of meeting wild Pokémon. III 0 6 0
    149 Illusion Takes the appearance of the last conscious party Pokémon upon being sent out until hit by a damaging move. V 2 0 0
    017 Immunity Prevents the Pokémon from getting poisoned. III 1 1 1
    150 Imposter Transforms upon entering battle. V 0 0 1
    151 Infiltrator Ignores Light Screen, Reflect, and Safeguard. V 0 2 9
    039 Inner Focus The Pokémon is protected from flinching. III 4 16 6
    015 Insomnia Prevents the Pokémon from falling asleep. III 0 10 1
    022 Intimidate Lowers the foe’s Attack stat. III 5 19 3
    160 Iron Barbs Damages attacking Pokémon for 1/8 their max HP on contact. V 2 0 0
    089 Iron Fist Boosts the power of punching moves. IV 0 3 7
    154 Justified Raises Attack when hit by dark-type moves. V 4 0 5
    051 Keen Eye Prevents the Pokémon from losing accuracy. III 5 19 5
    103 Klutz The Pokémon can’t use any held items. IV 0 6 1
    102 Leaf Guard Prevents status problems in sunny weather. IV 1 6 7
    026 Levitate Gives full immunity to all Ground-type moves. III 30 3 0
    135 Light Metal Halves the Pokémon's weight. V 0 0 5
    031 Lightningrod The Pokémon draws in all Electric-type moves. III 0 9 6
    007 Limber The Pokémon is protected from paralysis. III 1 7 2
    064 Liquid Ooze Inflicts damage on foes using any draining move. III 0 4 0
    156 Magic Bounce Reflects most non-damaging moves back at their user. V 0 0 3
    098 Magic Guard The Pokémon only takes damage from attacks. IV 0 7 3
    040 Magma Armor Prevents the Pokémon from becoming frozen. III 0 3 0
    042 Magnet Pull Prevents Steel-type Pokémon from escaping. III 0 5 0
    063 Marvel Scale Boosts Defense if there is a status problem. III 1 0 2
    058 Minus Boosts Sp. Atk if another Pokémon has Plus. III 1 3 2
    104 Mold Breaker Moves can be used regardless of Abilities. IV 2 4 6
    141 Moody Raises a random stat two stages and lowers another one stage after each turn. V 0 0 7
    078 Motor Drive Raises Speed if hit by an Electric-type move. IV 1 2 1
    153 Moxie Raises Attack one stage upon KOing a Pokémon. V 0 5 6
    136 Multiscale Halves damage taken from full HP. V 0 0 2
    121 Multitype Changes type to match the held Plate. IV 1 0 0
    152 Mummy Contact with this Pokémon spreads this Ability. V 2 0 0
    030 Natural Cure All status problems are healed upon switching out. III 3 10 0
    099 No Guard Ensures the Pokémon and its foe’s attacks land. IV 0 3 3
    096 Normalize All the Pokémon’s moves become the Normal type. IV 0 2 0
    012 Oblivious Prevents the Pokémon from becoming infatuated. III 0 16 3
    142 Overcoat Protects against damage from weather. V 0 5 12
    065 Overgrow Powers up Grass-type moves in a pinch. III 15 0 2
    020 Own Tempo Prevents the Pokémon from becoming confused. III 0 13 4
    124 Pickpocket Steals attacking Pokémon's held item on contact. V 0 0 5
    053 Pickup The Pokémon may pick up items. III 1 9 0
    057 Plus Boosts Sp. Atk if another Pokémon has Minus. III 1 3 3
    090 Poison Heal Restores HP if the Pokémon is poisoned. IV 0 2 1
    038 Poison Point Contact with the Pokémon may poison the foe. III 0 14 0
    143 Poison Touch Has a 20% chance of poisoning Pokémon upon contact when attacking. V 0 1 4
    158 Prankster Raises non-damaging moves' priority by one stage. V 2 2 7
    046 Pressure The Pokémon raises the foe’s PP usage. III 18 3 4
    074 Pure Power Boosts the power of physical attacks. III 2 0 0
    095 Quick Feet Boosts Speed if there is a status problem. IV 0 5 7
    044 Rain Dish The Pokémon gradually recovers HP in rain. III 0 3 8
    155 Rattled Raises Speed one stage upon being hit by a Dark, Ghost, or Bug move. V 0 0 11
    120 Reckless Powers up moves that have recoil damage. IV 0 3 8
    144 Regenerator Heals for 1/3 max HP upon leaving battle. V 0 3 14
    079 Rivalry Raises Attack if the foe is of the same gender. IV 0 12 4
    069 Rock Head Protects the Pokémon from recoil damage. III 2 16 1
    024 Rough Skin Inflicts damage to the foe on contact. III 2 1 3
    050 Run Away Enables sure getaway from wild Pokémon. III 0 16 7
    159 Sand Force Strengthens Rock, Ground, and Steel moves to 1.3× their power during a sandstorm. V 1 2 11
    146 Sand Rush Doubles Speed during a sandstorm. V 0 4 2
    045 Sand Stream The Pokémon summons a sandstorm in battle. III 3 0 0
    008 Sand Veil Boosts the Pokémon’s evasion in a sandstorm. III 7 4 7
    157 Sap Sipper Absorbs Grass moves, raising Attack one stage. V 0 3 8
    113 Scrappy Enables moves to hit Ghost-type foes. IV 0 2 7
    032 Serene Grace Boosts the likelihood of added effects appearing. III 2 8 2
    023 Shadow Tag Prevents the foe from escaping. III 2 0 6
    061 Shed Skin The Pokémon may heal its own status problems. III 10 5 0
    125 Sheer Force Strengthens moves with extra effects to 1.3× their power, but prevents their extra effects. V 1 6 17
    075 Shell Armor The Pokémon is protected against critical hits. III 1 13 7
    019 Shield Dust Blocks the added effects of attacks taken. III 4 1 0
    086 Simple The Pokémon is prone to wild stat changes. IV 0 3 2
    092 Skill Link Increases the frequency of multi-strike moves. IV 0 2 4
    112 Slow Start Temporarily halves Attack and Speed. IV 1 0 0
    097 Sniper Powers up moves if they become critical hits. IV 0 7 5
    081 Snow Cloak Raises evasion in a hailstorm. IV 4 3 1
    117 Snow Warning The Pokémon summons a hailstorm in battle. IV 2 0 0
    094 Solar Power Boosts Sp. Atk, but lowers HP in sunshine. IV 0 3 3
    116 Solid Rock Powers down super- effective moves. IV 0 4 0
    043 Soundproof Gives full immunity to all sound-based moves. III 3 6 3
    003 Speed Boost The Pokémon’s Speed stat is gradually boosted. III 1 2 5
    100 Stall The Pokémon moves after even slower foes. IV 0 1 0
    009 Static Contact with the Pokémon may cause paralysis. III 9 5 0
    080 Steadfast Raises Speed each time the Pokémon flinches. IV 1 3 5
    001 Stench The stench helps keep wild Pokémon away. III 0 6 1
    060 Sticky Hold Protects the Pokémon from item theft. III 0 8 0
    114 Storm Drain The Pokémon draws in all Water-type moves. IV 0 4 3
    005 Sturdy The Pokémon is protected against 1-hit KO attacks. III 8 22 2
    021 Suction Cups Negates moves that force switching out. III 2 1 0
    105 Super Luck Heightens the critical-hit ratios of moves. IV 0 6 3
    068 Swarm Powers up Bug-type moves in a pinch. III 4 16 4
    033 Swift Swim Boosts the Pokémon’s Speed in rain. III 8 20 10
    028 Synchronize Passes on a burn, poison, or paralysis to the foe. III 3 12 0
    077 Tangled Feet Raises evasion if the Pokémon is confused. IV 0 5 2
    101 Technician Powers up the Pokémon’s weaker moves. IV 0 9 5
    140 Telepathy Protects against damaging moves from friendly Pokémon. V 0 2 12
    164 Teravolt Moves can be used regardless of Abilities. V 1 0 0
    047 Thick Fat Raises resistance to Fire- and Ice-type moves. III 0 15 5
    110 Tinted Lens Powers up “not very effective” moves. IV 0 4 5
    067 Torrent Powers up Water-type moves in a pinch. III 15 0 2
    137 Toxic Boost Increases Attack to 1.5× when poisoned. V 0 0 1
    036 Trace The Pokémon copies a foe's Ability. III 0 5 0
    054 Truant The Pokémon can't attack on consecutive turns. III 2 0 1
    163 Turboblaze Moves can be used regardless of Abilities. V 1 0 0
    109 Unaware Ignores any change in stats by the foe. IV 0 4 3
    084 Unburden Raises Speed if a held item is used. IV 0 4 5
    127 Unnerve Prevents opposing Pokémon from eating held Berries. V 0 2 15
    162 Victory Star Raises moves' accuracy to 1.1× for friendly Pokémon. V 1 0 0
    072 Vital Spirit Prevents the Pokémon from falling asleep. III 1 4 7
    010 Volt Absorb Restores HP if hit by an Electric-type move. III 1 2 2
    011 Water Absorb Restores HP if hit by a Water-type move. III 1 12 8
    041 Water Veil Prevents the Pokémon from getting a burn. III 0 4 7
    133 Weak Armor Raises Speed and lowers Defense by one stage each upon being hit by any move. V 0 1 15
    073 White Smoke Prevents the Pokémon’s stats from being lowered. III 1 0 1
    025 Wonder Guard Only super effective moves will hit. III 1 0 0
    147 Wonder Skin Has a 50% chance of protecting against non-damaging moves that inflict major status ailments. V 0 1 3
    161 Zen Mode Changes the Pokémon's shape when HP is halved. V 0 0 1


    TRaduzione


    Adaptability >> Adattabilitŕ
    Aftermath >> Scoppio
    Air Lock >> Riparo
    Analytic >> Ponderazione
    Anger Point >> Grancollera
    Anticipation >> Presagio
    Arena Trap >> Trappoarena


    B

    Bad Dreams >> Sogniamari
    Battle Armor >> Lottascudo
    Big Pecks >> Pettinfuori
    Blaze >> Fuocaiuto


    C

    Chlorophyll >> Clorofilla
    Clear Body >> Corpochiaro
    Cloud Nine >> Antimeteo
    Color Change >> Cambiacolore
    Compoundeyes >> Insettocchi
    Contrary >> Inversione
    Cursed Body >> Corpofunesto
    Cute Charm >> Incantevole


    D

    Damp >> Umiditŕ
    Defeatist >> Sconforto
    Defiant >> Agonismo
    Download >> Download
    Drizzle >> Piovischio
    Drought >> Siccitŕ
    Dry Skin >> Pellearsa


    E

    Early Bird >> Sveglialampo
    Effect Spore >> Spargispora


    F

    Filter >> Filtro
    Flame Body >> Corpodifuoco
    Flare Boost >> Bruciaimpeto
    Flash Fire >> Fuocardore
    Flower Gift >> Regalfiore
    Forecast >> Previsioni
    Forewarn >> Premonizione
    Friend Guard >> Amicoscudo
    Frisk >> Indagine


    G

    Gluttony >> Voracitŕ
    Guts >> Dentistretti


    H

    Harvest >> Coglibacche
    Healer >> Curacuore
    Heatproof >> Antifuoco
    Heavy Metal >> Metalpesante
    Honey Gather >> Mielincetta
    Huge Power >> Macroforza
    Hustle >> Tuttafretta
    Hydration >> Idratazione
    Hyper Cutter >> Ipertaglio


    I

    Ice Body >> Corpogelo
    Illuminate >> Risplendi
    Illusion >> Illusione
    Immunity >> Immunitŕ
    Imposter >> Sosia
    Infiltrator >> Intrapasso
    Inner Focus >> Fuocodentro
    Insomnia >> Insonnia
    Intimidate >> Prepotenza
    Iron Barbs >> Spineferrate
    Iron Fist >> Ferropugno


    J

    Justified >> Giustizia


    K

    Keen Eye >> Sguardofermo
    Klutz >> Impaccio


    L

    Leaf Guard >> Fogliamanto
    Levitate >> Levitazione
    Light Metal >> Metalleggero
    Lightningrod >> Parafulmine
    Limber >> Scioltezza
    Liquid Ooze >> Melma


    M

    Magic Bounce >> Magispecchio
    Magic Guard >> Magiscudo
    Magma Armor >> Magmascudo
    Magnet Pull >> Magnetismo
    Marvel Scale >> Pelledura
    Minus >> Meno
    Mold Breaker >> Rompiforma
    Moxie >> Arroganza
    Moody >> Altalena
    Motor Drive >> Elettrorapid
    Multiscale >> Multisquame
    Multitype >> Multitipo
    Mummy >> Mummia


    N

    Natural Cure >> Alternacura
    No Guard >> Nullodifesa
    Normalize >> Normalitŕ


    O

    Oblivious >> Indifferenza
    Overcoat >> Copricapo
    Overgrow >> Erbaiuto
    Own Tempo >> Mentelocale


    P

    Pickpocket >> Arraffalesto
    Pickup >> Raccolta
    Plus >> Piů
    Poison Heal >> Velencura
    Poison Point >> Velenopunto
    Poison Touch >> Velentocco
    Prankster >> Burla
    Pressure >> Pressione
    Pure Power >> Forzapura


    Q

    Quick Feet >> Piedisvelti


    R

    Rain Dish >> Copripioggia
    Rattled >> Paura
    Reckless >> Temerarietŕ
    Regenerator >> Rigenergia
    Rivalry >> Antagonismo
    Rock Head >> Testadura
    Rough Skin >> Cartavetro
    Run Away >> Fugafacile


    S

    Sand Force >> Silicoforza
    Sand Rush >> Remasabbia
    Sand Stream >> Sabbiafiume
    Sand Veil >> Sabbiavelo
    Sap Sipper >> Mangiaerba
    Scrappy >> Nervisaldi
    Serene Grace >> Leggiadro
    Shadow Tag >> Pedinombra
    Shed Skin >> Muta
    Sheer Force >> Forzabruta
    Shell Armor >> Guscioscudo
    Shield Dust >> Polvoscudo
    Simple >> Disinvoltura
    Skill Link >> Abillegame
    Slow Start >> Lentoinizio
    Sniper >> Cecchino
    Snow Cloak >> Mantelneve
    Snow Warning >> Scendineve
    Solar Power >> Solarpotere
    Solid Rock >> Solidroccia
    Soundproof >> Antisuono
    Speed Boost >> Acceleratore
    Stall >> Rallentatore
    Static >> Statico
    Steadfast >> Cuordeciso
    Stench >> Tanfo
    Sticky Hold >> Antifurto
    Storm Drain >> Acquascolo
    Sturdy >> Vigore
    Suction Cups >> Ventose
    Super Luck >> Supersorte
    Swarm >> Aiutinsetto
    Swift Swim >> Nuotovelox
    Synchronize >> Sincronismo


    T

    Tangled Feet >> Intricopiedi
    Technician >> Tecnico
    Telepathy >> Telepatia
    Teravolt >> Teravolt
    Thick Fat >> Grassospesso
    Tinted Lens >> Lentifumč
    Torrent >> Acquaiuto
    Toxic Boost >> Velenimpeto
    Trace >> Traccia
    Truant >> Pigrone
    Turboblaze >> Piroturbina


    U

    Unaware >> Imprudenza
    Unburden >> Agiltecnica
    Unnerve >> Agitazione


    V

    Victory Star >> Vittorstella
    Vital Spirit >> Spiritovivo
    Volt Absorb >> Assorbivolt


    W

    Water Absorb >> Assorbacqua
    Water Veil >> Idrovelo
    Weak Armor >> Sottilguscio
    White Smoke >> Fumochiaro
    Wonder Guard >> Magidifesa
    Wonder Skin >> Splendicute

    X

    //


    Y

    //


    Z

    Zen Mode >> Stato Zen


    Mosse Ita




    N. Nome Tipo Categoria Gara PP Potenza Precisione Generazione
    1 Botta Normale Fisico Grinta 35 40 100% I
    2 Colpokarate* Lotta Fisico Grinta 25 50 100% I
    3 Doppiasberla Normale Fisico Grinta 10 15 85% I
    4 Cometapugno Normale Fisico Grinta 15 18 85% I
    5 Megapugno Normale Fisico Grinta 20 80 85% I
    6 Giornopaga Normale Fisico Acume 20 40 100% I
    7 Fuocopugno Fuoco Fisico Bellezza 15 75 100% I
    8 Gelopugno Ghiaccio Fisico Bellezza 15 75 100% I
    9 Tuonopugno Elettro Fisico Classe 15 75 100% I
    10 Graffio Normale Fisico Grinta 35 40 100% I
    11 Presa Normale Fisico Grinta 30 55 100% I
    12 Ghigliottina Normale Fisico Classe 5 OHKO – I
    13 Ventagliente Normale Speciale Classe 10 80 100% I
    14 Danzaspada Normale Stato Bellezza 30 – – I
    15 Taglio Normale Fisico Classe 30 50 95% I
    16 Raffica* Volante Speciale Acume 35 40 100% I
    17 Attacco d'Ala Volante Fisico Classe 35 60* 100% I
    18 Turbine Normale Stato Acume 20 – 100% I
    19 Volo Volante Fisico Acume 15 90* 95% I
    20 Legatutto Normale Fisico Grinta 20 15 85%* I
    21 Schianto Normale Fisico Grinta 20 80 75% I
    22 Frustata Erba Fisico Classe 15* 35 100% I
    23 Pestone Normale Fisico Grinta 20 65 100% I
    24 Doppiocalcio Lotta Fisico Classe 30 30 100% I
    25 Megacalcio Normale Fisico Classe 5 120 75% I
    26 Calciosalto Lotta Fisico Classe 10* 100* 95% I
    27 Calciorullo Lotta Fisico Classe 15 60 85% I
    28 Turbosabbia* Terra Stato Grazia 15 – 100% I
    29 Bottintesta Normale Fisico Grinta 15 70 100% I
    30 Incornata Normale Fisico Classe 25 65 100% I
    31 Furia Normale Fisico Classe 20 15 85% I
    32 Perforcorno Normale Fisico Classe 5 OHKO – I
    33 Azione Normale Fisico Grinta 30 50* 100%* I
    34 Corposcontro Normale Fisico Grinta 15 85 100% I
    35 Avvolgibotta Normale Fisico Grinta 20 15 90%* I
    36 Riduttore Normale Fisico Grinta 20 90 85% I
    37 Colpo Normale Fisico Grinta 10* 120* 100% I
    38 Sdoppiatore Normale Fisico Grinta 15 120* 100% I
    39 Colpocoda Normale Stato Grazia 30 – 100% I
    40 Velenospina Veleno Fisico Acume 35 15 100% I
    41 Doppio Ago Coleottero Fisico Classe 20 25 100% I
    42 Missilspillo Coleottero Fisico Classe 20 14 85% I
    43 Fulmisguardo Normale Stato Classe 30 – 100% I
    44 Morso* Buio Fisico Grinta 25 60 100% I
    45 Ruggito Normale Stato Grazia 40 – 100% I
    46 Boato Normale Stato Classe 20 – 100% I
    47 Canto Normale Stato Grazia 15 – 55% I
    48 Supersuono Normale Stato Acume 20 – 55% I
    49 Sonicboom Normale Speciale Classe 20 * 90% I
    50 Inibitore Normale Stato Acume 20 – 100%* I
    51 Acido Veleno Speciale Acume 30 40 100% I
    52 Braciere Fuoco Speciale Bellezza 25 40 100% I
    53 Lanciafiamme Fuoco Speciale Bellezza 15 95 100% I
    54 Nebbia Ghiaccio Stato Bellezza 30 – – I
    55 Pistolacqua Acqua Speciale Grazia 25 40 100% I
    56 Idropompa Acqua Speciale Bellezza 5 120 80% I
    57 Surf Acqua Speciale Bellezza 15 95 100% I
    58 Geloraggio Ghiaccio Speciale Bellezza 10 95 100% I
    59 Bora Ghiaccio Speciale Bellezza 5 120 70%* I
    60 Psicoraggio Psico Speciale Bellezza 20 65 100% I
    61 Bollaraggio Acqua Speciale Bellezza 20 65 100% I
    62 Raggiaurora Ghiaccio Speciale Bellezza 20 65 100% I
    63 Iper Raggio Normale Speciale Classe 5 150 90% I
    64 Beccata Volante Fisico Classe 35 35 100% I
    65 Perforbecco Volante Fisico Classe 20 80 100% I
    66 Sottomissione Lotta Fisico Classe 25 80 80% I
    67 Colpo Basso Lotta Fisico Grinta 20 Variabile* 100% I
    68 Contatore Lotta Fisico Grinta 20 Variabile 100% I
    69 Movimento Sismico Lotta Fisico Grinta 20 Variabile 100% I
    70 Forza Normale Fisico Grinta 15 80 100% I
    71 Assorbimento Erba Speciale Acume 25* 20 100% I
    72 Megassorbimento Erba Speciale Acume 15* 40 100% I
    73 Parassiseme Erba Stato Acume 10 – 90% I
    74 Crescita Normale Stato Bellezza 40 – – I
    75 Foglielama Erba Fisico Classe 25 55 95% I
    76 Solarraggio Erba Speciale Classe 10 120 100% I
    77 Velenpolvere Veleno Stato Acume 35 – 75% I
    78 Paralizzante Erba Stato Acume 30 – 75% I
    79 Sonnifero Erba Stato Acume 15 – 75% I
    80 Petalodanza Erba Speciale Bellezza 10* 120* 100% I
    81 Millebave Coleottero Stato Acume 40 – 95% I
    82 Ira di Drago Drago Speciale Classe 10 * 100% I
    83 Turbofuoco Fuoco Speciale Bellezza 15 35* 85%* I
    84 Tuonoshock Elettro Speciale Classe 30 40 100% I
    85 Fulmine Elettro Speciale Classe 15 95 100% I
    86 Tuononda Elettro Stato Classe 20 – 100% I
    87 Tuono Elettro Speciale Classe 10 120 70% I
    88 Sassata Roccia Fisico Grinta 15 50 90%* I
    89 Terremoto Terra Fisico Grinta 10 100 100% I
    90 Abisso Terra Fisico Grinta 5 OHKO – I
    91 Fossa Terra Fisico Acume 10 80* 100% I
    92 Tossina Veleno Stato Acume 10 – 90%* I
    93 Confusione Psico Speciale Acume 25 50 100% I
    94 Psichico Psico Speciale Acume 10 90 100% I
    95 Ipnosi Psico Stato Acume 20 – 60%* I
    96 Meditazione Psico Stato Bellezza 40 – – I
    97 Agilitŕ Psico Stato Classe 30 – – I
    98 Attacco Rapido Normale Fisico Classe 30 40 100% I
    99 Ira Normale Fisico Classe 20 20 100% I
    100 Teletrasporto Psico Stato Classe 20 – – I
    101 Ombra Notturna Spettro Speciale Acume 15 Variabile 100% I
    102 Mimica Normale Stato Grazia 10 – 100% I
    103 Stridio Normale Stato Acume 40 – 85% I
    104 Doppioteam Normale Stato Classe 15 – – I
    105 Ripresa Normale Stato Acume 10* – – I
    106 Rafforzatore Normale Stato Grinta 30 – – I
    107 Minimizzato Normale Stato Grazia 20 – – I
    108 Muro di Fumo Normale Stato Acume 20 – 100% I
    109 Stordiraggio Spettro Stato Acume 10 – 100% I
    110 Ritirata Acqua Stato Grazia 40 – – I
    111 Ricciolscudo Normale Stato Grazia 40 – – I
    112 Barriera Psico Stato Classe 30 – – I
    113 Schermoluce Psico Stato Bellezza 30 – – I
    114 Nube Ghiaccio Stato Bellezza 30 – – I
    115 Riflesso Psico Stato Acume 20 – – I
    116 Focalenergia Normale Stato Classe 30 – – I
    117 Pazienza Normale Fisico Grinta 10 Variabile 100% I
    118 Metronomo Normale Stato Grazia 10 – – I
    119 Speculmossa Volante Stato Acume 20 – – I
    120 Autodistruzione Normale Fisico Bellezza 5 200 100% I
    121 Uovobomba Normale Fisico Grinta 10 100 75% I
    122 Leccata Spettro Fisico Grinta 30 20 100% I
    123 Smog Veleno Speciale Grinta 20 20 70% I
    124 Fango Veleno Speciale Grinta 20 65 100% I
    125 Ossoclava Terra Fisico Grinta 20 65 85% I
    126 Fuocobomba Fuoco Speciale Bellezza 5 120 85% I
    127 Cascata Acqua Fisico Grinta 15 80 100% I
    128 Tenaglia Acqua Fisico Grinta 10 35 85%* I
    129 Comete Normale Speciale Classe 20 60 – I
    130 Capocciata Normale Fisico Grinta 15 100 100% I
    131 Sparalance Normale Fisico Classe 15 20 100% I
    132 Limitazione Normale Fisico Grinta 35 10 100% I
    133 Amnesia Psico Stato Grazia 20 – – I
    134 Cinčsi Psico Stato Acume 15 – 80% I
    135 Covauova Normale Stato Bellezza 10 – 100% I
    136 Calcinvolo Lotta Fisico Classe 10* 130* 90% I
    137 Bagliore Normale Stato Grinta 30 – 90%* I
    138 Mangiasogni Psico Speciale Acume 15 100 100% I
    139 Velenogas Veleno Stato Acume 40 – 80%* I
    140 Attacco Pioggia Normale Fisico Grinta 20 15 85% I
    141 Sanguisuga Coleottero Fisico Acume 15 20 100% I
    142 Demonbacio Normale Stato Bellezza 10 – 75% I
    143 Aeroattacco Volante Fisico Classe 5 140 90% I
    144 Trasformazione Normale Stato Acume 10 – – I
    145 Bolla Acqua Speciale Grazia 30 20 100% I
    146 Stordipugno Normale Fisico Classe 10 70 100% I
    147 Spora Erba Stato Bellezza 15 – 100% I
    148 Flash Normale Stato Bellezza 20 – 100%* I
    149 Psiconda Psico Speciale Acume 15 Variabile 80% I
    150 Splash Normale Stato Grazia 40 – – I
    151 Scudo Acido Veleno Stato Grinta 40 – – I
    152 Martellata Acqua Fisico Grinta 10 90 90%* I
    153 Esplosione Normale Fisico Bellezza 5 250 100% I
    154 Sfuriate Normale Fisico Grinta 15 18 80% I
    155 Ossomerang Terra Fisico Grinta 10 50 90% I
    156 Riposo Psico Stato Grazia 10 – – I
    157 Frana Roccia Fisico Grinta 10 75 90% I
    158 Iperzanna Normale Fisico Classe 15 80 90% I
    159 Affilatore Normale Stato Grazia 30 – – I
    160 Conversione Normale Stato Bellezza 30 – – I
    161 Tripletta Normale Speciale Bellezza 10 80 100% I
    162 Superzanna Normale Fisico Grinta 10 Variabile 90% I
    163 Lacerazione Normale Fisico Classe 20 70 100% I
    164 Sostituto Normale Stato Acume 10 – – I
    165 Scontro Normale Fisico Classe 1 50 100% I
    166 Schizzo Normale Stato Acume 1 – – II
    167 Triplocalcio Lotta Fisico Classe 10 10 90% II
    168 Furto Buio Fisico Grinta 10 40 100% II
    169 Ragnatela Coleottero Stato Acume 10 – 100% II
    170 Leggimente Normale Stato Acume 5 – 100% II
    171 Incubo Spettro Stato Acume 15 – 100% II
    172 Ruotafuoco Fuoco Fisico Bellezza 25 60 100% II
    173 Russare Normale Speciale Grazia 15 40 100% II
    174 Maledizione* Spettro Stato Grinta 10 – – II
    175 Flagello Normale Fisico Grazia 15 Variabile 100% II
    176 Conversione 2 Normale Stato Bellezza 30 – 100% II
    177 Aerocolpo Volante Speciale Classe 5 100 95% II
    178 Cottonspora Erba Stato Bellezza 40 – 100%* II
    179 Contropiede Lotta Fisico Classe 15 Variabile 100% II
    180 Dispetto Spettro Stato Grinta 10 – 100% II
    181 Polneve Ghiaccio Speciale Bellezza 25 40 100% II
    182 Protezione Normale Stato Grazia 10 – – II
    183 Pugnorapido Lotta Fisico Classe 30 40 100% II
    184 Visotruce Normale Stato Grinta 10 – 100%* II
    185 Finta Buio Fisico Acume 20 60 – II
    186 Dolcebacio Normale Stato Grazia 10 – 75% II
    187 Panciamburo Normale Stato Grazia 10 – – II
    188 Fangobomba Veleno Speciale Grinta 10 90 100% II
    189 Fangosberla Terra Speciale Grazia 10 20 100% II
    190 Octazooka Acqua Speciale Grinta 10 65 85% II
    191 Punte Terra Stato Acume 20 – – II
    192 Falcecannone Elettro Speciale Classe 5 120 50% II
    193 Preveggenza Normale Stato Acume 40 – 100% II
    194 Destinobbligato Spettro Stato Acume 5 – – II
    195 Ultimocanto Normale Stato Bellezza 5 – – II
    196 Ventogelato Ghiaccio Speciale Bellezza 15 55 95% II
    197 Individua Lotta Stato Classe 5 – – II
    198 Ossoraffica Terra Fisico Grinta 10 25 90%* II
    199 Localizza Normale Stato Acume 5 – 100% II
    200 Oltraggio Drago Fisico Classe 15 120* 100% II
    201 Terrempesta Roccia Stato Grinta 10 – – II
    202 Gigassorbimento Erba Speciale Acume 10 75* 100% II
    203 Resistenza Normale Stato Grinta 10 – – II
    204 Fascino Normale Stato Grazia 20 – 100% II
    205 Rotolamento Roccia Fisico Grinta 20 30 90% II
    206 Falsofinale Normale Fisico Classe 40 40 100% II
    207 Bullo Normale Stato Grazia 15 – 90% II
    208 Buonlatte Normale Stato Grazia 10 – – II
    209 Scintilla Elettro Fisico Classe 20 65 100% II
    210 Tagliofuria Coleottero Fisico Classe 20 20* 95% II
    211 Alacciaio Acciaio Fisico Classe 25 70 90% II
    212 Malosguardo Normale Stato Bellezza 5 – 100% II
    213 Attrazione Normale Stato Grazia 15 – 100% II
    214 Sonnolalia Normale Stato Grazia 10 – – II
    215 Rintoccasana Normale Stato Bellezza 5 – – II
    216 Ritorno Normale Fisico Grazia 20 Variabile 100% II
    217 Regalino Normale Fisico Grazia 15 Variabile 90% II
    218 Frustrazione Normale Fisico Grazia 20 Variabile 100% II
    219 Salvaguardia Normale Stato Bellezza 25 – – II
    220 Malcomune Normale Stato Acume 20 – 100% II
    221 Magifuoco Fuoco Fisico Bellezza 5 100 95% II
    222 Magnitudo Terra Fisico Grinta 30 Variabile 100% II
    223 Dinamipugno Lotta Fisico Classe 5 100 50% II
    224 Megacorno Coleottero Fisico Classe 10 120 85% II
    225 Dragospiro Drago Speciale Classe 20 60 100% II
    226 Staffetta Normale Stato Grazia 40 – – II
    227 Ripeti Normale Stato Grazia 5 – 100% II
    228 Inseguimento Buio Fisico Acume 20 40 100% II
    229 Rapigiro Normale Fisico Classe 40 20 100% II
    230 Profumino Normale Stato Grazia 20 – 100% II
    231 Codacciaio Acciaio Fisico Classe 15 100 75% II
    232 Ferrartigli Acciaio Fisico Classe 35 50 95% II
    233 Vitaltiro Lotta Fisico Classe 10 70 100% II
    234 Mattindoro Normale Stato Bellezza 5 – – II
    235 Sintesi Erba Stato Acume 5 – – II
    236 Lucelunare Normale Stato Bellezza 5 – – II
    237 Introforza Normale Speciale Acume 15 Variabile 100% II
    238 Incrocolpo Lotta Fisico Classe 5 100 80% II
    239 Tornado Drago Speciale Classe 20 40 100% II
    240 Pioggiadanza Acqua Stato Grinta 5 – – II
    241 Giornodisole Fuoco Stato Bellezza 5 – – II
    242 Sgranocchio Buio Fisico Grinta 15 80 100% II
    243 Specchiovelo Psico Speciale Bellezza 20 Variabile 100% II
    244 Psicamisů Normale Stato Acume 10 – – II
    245 Extrarapido Normale Fisico Classe 5 80 100% II
    246 Forzantica Roccia Speciale Grinta 5 60 100% II
    247 Palla Ombra Spettro Speciale Acume 15 80 100% II
    248 Divinazione Psico Speciale Acume 10* 100* 100%* II
    249 Spaccaroccia Lotta Fisico Grinta 15 40* 100% II
    250 Mulinello Acqua Speciale Bellezza 15 35* 85%* II
    251 Picchiaduro Buio Fisico Acume 10 Variabile* 100% II
    252 Bruciapelo Normale Fisico Grazia 10 40 100% III
    253 Baraonda Normale Speciale Grazia 10 90* 100% III
    254 Accumulo Normale Stato Grinta 20 – – III
    255 Sfoghenergia Normale Speciale Grinta 10 Variabile 100% III
    256 Introenergia Normale Stato Grinta 10 – – III
    257 Ondacalda Fuoco Speciale Bellezza 10 100 90% III
    258 Grandine Ghiaccio Stato Bellezza 10 – – III
    259 Attaccalite Buio Stato Grinta 15 – 100% III
    260 Adulazione Buio Stato Acume 15 – 100% III
    261 Fuocofatuo Fuoco Stato Bellezza 15 – 75% III
    262 Memento Buio Stato Grinta 10 – 100% III
    263 Facciata Normale Fisico Grazia 20 70 100% III
    264 Centripugno Lotta Fisico Grinta 20 150 100% III
    265 Maniereforti Normale Fisico Acume 10 60 100% III
    266 Sonoqui Normale Stato Grazia 20 – 100% III
    267 Naturforza Normale Stato Bellezza 20 – 95% III
    268 Sottocarica Elettro Stato Acume 20 – 100% III
    269 Provocazione Buio Stato Acume 20 – 100% III
    270 Altruismo Normale Stato Acume 20 – 100% III
    271 Raggiro Psico Stato Acume 10 – 100% III
    272 Giocodiruolo Psico Stato Grazia 10 – 100% III
    273 Desiderio Normale Stato Grazia 10 – 100% III
    274 Assistente Normale Stato Grazia 20 – 100% III
    275 Radicamento Erba Stato Acume 20 – 100% III
    276 Troppoforte Lotta Fisico Grinta 5 120 100% III
    277 Magivelo Psico Stato Bellezza 15 – 100% III
    278 Riciclo Normale Stato Acume 10 – 100% III
    279 Vendetta Lotta Fisico Grinta 10 60 100% III
    280 Breccia Lotta Fisico Classe 15 75 100% III
    281 Sbadiglio Normale Stato Grazia 10 – 100% III
    282 Privazione Buio Fisico Acume 20 20 100% III
    283 Rimonta Normale Fisico Grinta 5 Variabile 100% III
    284 Eruzione Fuoco Speciale Bellezza 5 Variabile 100% III
    285 Baratto Psico Stato Acume 10 – 100% III
    286 Esclusiva Psico Stato Acume 10 – 100% III
    287 Rinfrescata Normale Stato Grazia 20 – 100% III
    288 Rancore Spettro Stato Grinta 5 – 100% III
    289 Scippo Buio Stato Acume 10 – 100% III
    290 Forzasegreta Normale Fisico Acume 20 70 100% III
    291 Sub Acqua Fisico Bellezza 10 80 100% III
    292 Sberletese Lotta Fisico Grinta 20 15 100% III
    293 Camuffamento Normale Stato Acume 20 – 100% III
    294 Codadiluce Coleottero Stato Bellezza 20 – 100% III
    295 Abbagliante Psico Speciale Acume 5 70 100% III
    296 Foschisfera Psico Speciale Acume 5 70 100% III
    297 Danzadipiume Volante Stato Bellezza 15 – 100% III
    298 Strampadanza Normale Stato Grazia 20 – 100% III
    299 Calciardente Fuoco Fisico Bellezza 10 85 90% III
    300 Fangata Terra Stato Grazia 15 – 100% III
    301 Palla Gelo Ghiaccio Fisico Bellezza 20 30 90% III
    302 Pugnospine Erba Fisico Acume 15 60 100% III
    303 Pigro Normale Stato Grazia 10 – 100% III
    304 Granvoce Normale Speciale Classe 10 90 100% III
    305 Velenodenti Veleno Fisico Acume 15 50 100% III
    306 Tritartigli Normale Fisico Classe 10 75 95% III
    307 Incendio Fuoco Speciale Bellezza 5 150 90% III
    308 Idrocannone Acqua Speciale Bellezza 5 150 90% III
    309 Meteorpugno Acciaio Fisico Classe 10 100 85% III
    310 Sgomento Spettro Fisico Acume 15 30 100% III
    311 Palla Clima Normale Speciale Acume 10 50 100% III
    312 Aromaterapia Erba Stato Acume 5 – – III
    313 Falselacrime Buio Stato Acume 20 – 100% III
    314 Aerasoio Volante Speciale Classe 25 55 95% III
    315 Vampata Fuoco Speciale Bellezza 5 140 90% III
    316 Segugio Normale Stato Acume 40 – 100% III
    317 Rocciotomba Roccia Fisico Acume 10 50 80% III
    318 Ventargenteo Coleottero Speciale Bellezza 5 60 100% III
    319 Ferrostrido Acciaio Stato Acume 40 – 85% III
    320 Meloderba Erba Stato Acume 15 – 55% III
    321 Solletico Normale Stato Grazia 20 – 100% III
    322 Cosmoforza Psico Stato Classe 20 – – III
    323 Zampillo Acqua Speciale Bellezza 5 Variabile 100% III
    324 Segnoraggio Coleottero Speciale Bellezza 15 75 100% III
    325 Pugnodombra Spettro Fisico Acume 20 60 – III
    326 Extrasenso Psico Speciale Classe 30 80 100% III
    327 Stramontante Lotta Fisico Classe 15 85 90% III
    328 Sabbiotomba Terra Fisico Acume 15 35* 85%* III
    329 Purogelo Ghiaccio Speciale Bellezza 5 OHKO – III
    330 Fanghiglia Acqua Speciale Grinta 10 95 85% III
    331 Semitraglia Erba Fisico Classe 30 25* 100% III
    332 Aeroassalto Volante Fisico Classe 20 60 – III
    333 Gelolancia Ghiaccio Fisico Bellezza 30 25* 100% III
    334 Ferroscudo Acciaio Stato Grinta 15 – – III
    335 Blocco Normale Stato Grazia 5 – 100% III
    336 Gridodilotta Normale Stato Classe 40 – – III
    337 Dragartigli Drago Fisico Classe 15 80 100% III
    338 Radicalbero Erba Speciale Classe 5 150 90% III
    339 Granfisico Lotta Stato Bellezza 20 – – III
    340 Rimbalzo Volante Fisico Grazia 5 85 85% III
    341 Colpodifango Terra Speciale Grinta 15 55 95% III
    342 Velenocoda Veleno Fisico Acume 25 50 100% III
    343 Supplica Normale Fisico Grazia 40 60* 100% III
    344 Locomovolt Elettro Fisico Classe 15 120 100% III
    345 Fogliamagica Erba Speciale Bellezza 20 60 – III
    346 Docciascudo Acqua Stato Grazia 15 – 100% III
    347 Calmamente Psico Stato Acume 20 – – III
    348 Fendifoglia Erba Fisico Classe 15 90 100% III
    349 Dragodanza Drago Stato Classe 20 – – III
    350 Cadutamassi Roccia Fisico Grinta 10 25 90%* III
    351 Ondashock Elettro Speciale Classe 20 60 – III
    352 Idropulsar Acqua Speciale Bellezza 20 60 100% III
    353 Obbliderio Acciaio Speciale Classe 5 140* 100%* III
    354 Psicoslancio Psico Speciale Acume 5 140 90% III
    355 Trespolo Volante Stato Classe 10 – – IV
    356 Gravitŕ Psico Stato Bellezza 5 – – IV
    357 Miracolvista Psico Stato Grazia 40 – – IV
    358 Svegliopacca Lotta Fisico Acume 10 60 100% IV
    359 Martelpugno Lotta Fisico Classe 10 100 90% IV
    360 Vortexpalla Acciaio Fisico Bellezza 5 Variabile 100% IV
    361 Curardore Psico Stato Grazia 10 – – IV
    362 Acquadisale Acqua Speciale Acume 10 65 100% IV
    363 Dononaturale Normale Fisico Classe 15 Variabile 100% IV
    364 Fintoattacco Normale Fisico Bellezza 10 30* 100% IV
    365 Spennata Volante Fisico Grazia 20 60 100% IV
    366 Ventoincoda Volante Stato Acume 30 – – IV
    367 Acupressione Normale Stato Classe 30 – – IV
    368 Metalscoppio Acciaio Fisico Bellezza 10 Variabile 100% IV
    369 Retromarcia Coleottero Fisico Grazia 20 70 100% IV
    370 Zuffa Lotta Fisico Acume 5 120 100% IV
    371 Rivincita Buio Fisico Classe 10 50 100% IV
    372 Garanzia Buio Fisico Bellezza 10 50 100% IV
    373 Divieto Buio Stato Grazia 15 – 100% IV
    374 Lancio Buio Fisico Grinta 10 Variabile 100% IV
    375 Psicotrasfer Psico Stato Classe 10 – 90% IV
    376 Asso Normale Speciale Classe 5 Variabile – IV
    377 Anticura Psico Stato Grazia 15 – 100% IV
    378 Strizzata Normale Speciale Acume 5 Variabile 100% IV
    379 Ingannoforza Psico Stato Classe 10 – – IV
    380 Gastroacido Veleno Stato Bellezza 10 – 100% IV
    381 Fortuncanto Normale Stato Grazia 30 – – IV
    382 Precedenza Normale Stato Grazia 20 – – IV
    383 Copione Normale Stato Classe 20 – – IV
    384 Barattoforza Psico Stato Bellezza 10 – – IV
    385 Barattoscudo Psico Stato Grazia 10 – – IV
    386 Punizione Buio Fisico Acume 5 Variabile 100% IV
    387 Ultimascelta Normale Fisico Grazia 5 140* 100% IV
    388 Affannoseme Erba Stato Bellezza 10 – 100% IV
    389 Sbigoattacco Buio Fisico Acume 5 80 100% IV
    390 Fielepunte Veleno Stato Acume 20 – – IV
    391 Cuorbaratto Psico Stato Classe 10 – – IV
    392 Acquanello Acqua Stato Bellezza 20 – – IV
    393 Magnetascesa Elettro Stato Grazia 10 – – IV
    394 Fuococarica Fuoco Fisico Acume 15 120 100% IV
    395 Palmoforza Lotta Fisico Classe 10 60 100% IV
    396 Forzasfera Lotta Speciale Bellezza 20 90 – IV
    397 Lucidatura Roccia Stato Grinta 20 – – IV
    398 Velenpuntura Veleno Fisico Acume 20 80 100% IV
    399 Neropulsar Buio Speciale Classe 15 80 100% IV
    400 Nottesferza Buio Fisico Bellezza 15 70 100% IV
    401 Idrondata Acqua Fisico Grazia 10 90 90% IV
    402 Semebomba Erba Fisico Acume 15 80 100% IV
    403 Eterelama Volante Speciale Classe 20 75 95% IV
    404 Forbice X Coleottero Fisico Bellezza 15 80 100% IV
    405 Ronzio Coleottero Speciale Grazia 10 90 100% IV
    406 Dragopulsar Drago Speciale Acume 10 90 100% IV
    407 Dragofuria Drago Fisico Classe 10 100 75% IV
    408 Gemmoforza Roccia Speciale Bellezza 20 70 100% IV
    409 Assorbipugno Lotta Fisico Bellezza 10* 75* 100% IV
    410 Vuotonda Lotta Speciale Acume 30 40 100% IV
    411 Focalcolpo Lotta Speciale Classe 5 120 70% IV
    412 Energipalla Erba Speciale Bellezza 10 80 100% IV
    413 Baldeali Volante Fisico Grazia 15 120 100% IV
    414 Geoforza Terra Speciale Acume 10 90 100% IV
    415 Rapidscambio Buio Stato Classe 10 – 100% IV
    416 Gigaimpatto Normale Fisico Bellezza 5 150 90% IV
    417 Congiura Buio Stato Grazia 20 – – IV
    418 Pugnoscarica Acciaio Fisico Acume 30 40 100% IV
    419 Slavina Ghiaccio Fisico Classe 10 60 100% IV
    420 Geloscheggia Ghiaccio Fisico Bellezza 30 40 100% IV
    421 Ombrartigli Spettro Fisico Grazia 15 70 100% IV
    422 Fulmindenti Elettro Fisico Acume 15 65 95% IV
    423 Gelodenti Ghiaccio Fisico Classe 15 65 95% IV
    424 Rogodenti Fuoco Fisico Bellezza 15 65 95% IV
    425 Furtivombra Spettro Fisico Acume 30 40 100% IV
    426 Pantanobomba Terra Speciale Acume 10 65 85% IV
    427 Psicotaglio Psico Fisico Classe 20 70 100% IV
    428 Cozzata Zen Psico Fisico Bellezza 15 80 90% IV
    429 Cristalcolpo Acciaio Speciale Grazia 10 65 85% IV
    430 Cannonflash Acciaio Speciale Acume 10 80 100% IV
    431 Scalaroccia Normale Fisico Classe 20 90 85% IV
    432 Scacciabruma Volante Stato Bellezza 15 – – IV
    433 Distortozona Psico Stato Grazia 5 – – IV
    434 Dragobolide Drago Speciale Acume 5 140 90% IV
    435 Scarica Elettro Speciale Classe 15 80 100% IV
    436 Lavasbuffo Fuoco Speciale Grinta 15 80 100% IV
    437 Verdebufera Erba Speciale Grazia 5 140 90% IV
    438 Vigorcolpo Erba Fisico Bellezza 10 120 85% IV
    439 Devastomasso Roccia Fisico Grinta 5 150 90% IV
    440 Velenocroce Veleno Fisico Classe 20 70 100% IV
    441 Sporcolancio Veleno Fisico Classe 5 120 70% IV
    442 Metaltestata Acciaio Fisico Grinta 15 80 100% IV
    443 Bombagnete Acciaio Fisico Classe 20 60 – IV
    444 Pietrataglio Roccia Fisico Grinta 5 100 80% IV
    445 Incanto Normale Stato Bellezza 20 – 100% IV
    446 Levitoroccia Roccia Stato Classe 20 – – IV
    447 Laccioerboso Erba Speciale Acume 20 Variabile 100% IV
    448 Schiamazzo Volante Speciale Acume 20 60 100% IV
    449 Giudizio Normale Speciale Acume 10 100 100% IV
    450 Coleomorso Coleottero Fisico Grinta 20 60 100% IV
    451 Raggioscossa Elettro Speciale Bellezza 10 50 90% IV
    452 Mazzuolegno Erba Fisico Grinta 15 120 100% IV
    453 Acquagetto Acqua Fisico Bellezza 20 40 100% IV
    454 Comandourto Coleottero Fisico Acume 15 90 100% IV
    455 Comandoscudo Coleottero Stato Acume 10 – – IV
    456 Comandocura Coleottero Stato Acume 10 – – IV
    457 Zuccata Roccia Fisico Grinta 5 150 80% IV
    458 Doppiosmash Normale Fisico Acume 10 35 90% IV
    459 Fragortempo Drago Speciale Classe 5 150 90% IV
    460 Fendispazio Drago Speciale Grinta 5 100 95% IV
    461 Lunardanza Psico Stato Bellezza 10 – – IV
    462 Sbriciolmano Normale Fisico Grinta 5 Variabile 100% IV
    463 Magmaclisma Fuoco Speciale Grinta 5 120 75%* IV
    464 Vuototetro Buio Stato Acume 10 – 80% IV
    465 Infuriaseme Erba Speciale Classe 5 120 85% IV
    466 Funestovento Spettro Speciale Acume 5 60 100% IV
    467 Oscurotuffo Spettro Fisico Acume 5 120 100% IV
    468 Unghiaguzze Buio Stato ??? 15 – – V
    469 Bodyguard Roccia Stato ??? 10 – – V
    470 Paridifesa Psico Stato ??? 10 – – V
    471 Pariattacco Psico Stato ??? 10 – – V
    472 Mirabilzona Psico Stato ??? 10 – – V
    473 Psicoshock Psico Speciale ??? 10 80 100% V
    474 Velenoshock Veleno Speciale ??? 10 65 100% V
    475 Sganciapesi Acciaio Stato ??? 15 – – V
    476 Polverabbia Coleottero Stato ??? 20 – – V
    477 Telecinesi Psico Stato ??? 15 – – V
    478 Magicozona Psico Stato ??? 10 – – V
    479 Abbattimento Roccia Fisico ??? 15 50 100% V
    480 Tempestretta Lotta Fisico ??? 10 40 100% V
    481 Pirolancio Fuoco Speciale ??? 15 70 100% V
    482 Fangonda Veleno Speciale ??? 10 95 100% V
    483 Eledanza Coleottero Stato ??? 20 – – V
    484 Pesobomba Acciaio Fisico ??? 10 Variabile 100% V
    485 Sincrumore Psico Speciale ??? 15 70 100% V
    486 Energisfera Elettro Speciale ??? 10 Variabile 100% V
    487 Inondazione Acqua Stato ??? 20 – 100% V
    488 Nitrocarica Fuoco Fisico ??? 20 50 100% V
    489 Arrotola Veleno Stato ??? 20 – – V
    490 Calciobasso Lotta Fisico ??? 20 60 100% V
    491 Acidobomba Veleno Speciale ??? 20 40 100% V
    492 Ripicca Buio Fisico ??? 15 95 100% V
    493 Ondisinvolta Normale Stato ??? 15 – 100% V
    494 Saltamicizia Normale Stato ??? 15 – 100% V
    495 Cortesia Normale Stato ??? 15 – – V
    496 Coro Normale Speciale ??? 15 60 100% V
    497 Echeggiavoce Normale Speciale ??? 15 40 100% V
    498 Insidia Normale Fisico ??? 20 70 100% V
    499 Pulifumo Veleno Speciale ??? 15 50 – V
    500 Veicolaforza Psico Speciale ??? 10 20 100% V
    501 Anticipo Lotta Stato ??? 15 – – V
    502 Cambiaposto Psico Stato ??? 15 – – V
    503 Idrovampata Acqua Speciale ??? 15 80 100% V
    504 Gettaguscio Normale Stato ??? 15 – – V
    505 Ondasana Psico Stato ??? 10 – – V
    506 Sciagura Spettro Speciale ??? 10 50 100% V
    507 Cadutalibera Volante Fisico ??? 10 60 100% V
    508 Cambiomarcia Acciaio Stato ??? 10 – – V
    509 Ribaltiro Lotta Fisico ??? 10 60 90% V
    510 Bruciatutto Fuoco Speciale ??? 15 30 100% V
    511 Spintone Buio Stato ??? 15 – 100% V
    512 Acrobazia Volante Fisico ??? 15 55 100% V
    513 Riflettipo Normale Stato ??? 15 – – V
    514 Nemesi Normale Fisico ??? 5 70 100% V
    515 Azzardo Lotta Speciale ??? 5 Variabile 100% V
    516 Cediregalo Normale Stato ??? 15 – – V
    517 Marchiatura Fuoco Speciale ??? 5 100 50% V
    518 Acquapatto Acqua Speciale ??? 10 50 100% V
    519 Fiammapatto Fuoco Speciale ??? 10 50 100% V
    520 Erbapatto Erba Speciale ??? 10 50 100% V
    521 Invertivolt Elettro Speciale ??? 20 70 100% V
    522 Entomoblocco Coleottero Speciale ??? 20 30 100% V
    523 Battiterra Terra Fisico ??? 20 60 100% V
    524 Alitogelido Ghiaccio Speciale ??? 10 40 90% V
    525 Codadrago Drago Fisico ??? 10 60 90% V
    526 Cuordileone Normale Stato ??? 30 – – V
    527 Elettrotela Elettro Speciale ??? 15 55 95% V
    528 Sprizzalampo Elettro Fisico ??? 15 90 100% V
    529 Giravvita Terra Fisico ??? 10 80 95% V
    530 Doppiocolpo Drago Fisico ??? 15 40 90% V
    531 Cuorestampo Psico Fisico ??? 25 60 100% V
    532 Legnicorno Erba Fisico ??? 10 75 100% V
    533 Spadasolenne Lotta Fisico ??? 20 90 100% V
    534 Conchilama Acqua Fisico ??? 10 75 95% V
    535 Marchiafuoco Fuoco Fisico ??? 10 Variabile 100% V
    536 Vorticerba Erba Speciale ??? 10 65 90% V
    537 Rulloduro Coleottero Fisico ??? 20 65 100% V
    538 Cotonscudo Erba Stato ??? 10 – – V
    539 Urtoscuro Buio Speciale ??? 10 85 95% V
    540 Psicobotta Psico Speciale ??? 10 100 100% V
    541 Spazzasberla Normale Fisico ??? 10 25 85% V
    542 Tifone Volante Speciale ??? 10 120 70% V
    543 Ricciolata Normale Fisico ??? 15 120 100% V
    544 Ingracolpo Acciaio Fisico ??? 15 50 85% V
    545 Sparafuoco Fuoco Speciale ??? 5 100 100% V
    546 Tecnobotto Normale Speciale ??? 5 85 100% V
    547 Cantoantico Normale Speciale ??? 10 75 100% V
    548 Spadamistica Lotta Speciale ??? 10 85 100% V
    549 Gelamondo Ghiaccio Speciale ??? 10 65 95% V
    550 Lucesiluro Elettro Fisico ??? 5 130 85% V
    551 Fuocoblu Fuoco Speciale ??? 5 130 85% V
    552 Voldifuoco Fuoco Speciale ??? 10 80 100% V
    553 Elettrogelo Ghiaccio Fisico ??? 5 140 90% V
    554 Vampagelida Ghiaccio Speciale ??? 5 140 90% V
    555 Urlorabbia Buio Speciale ??? 15 55 95% V
    556 Scagliagelo Ghiaccio Fisico ??? 10 85 90% V
    557 Generatore V Fuoco Fisico ??? 5 180 95% V
    558 Incrofiamma Fuoco Speciale ??? 5 100 100% V
    559 Incrotuono Elettro Fisico ??? 5 100 100% V


    Mosse ENG



    # Name Type Category Contest PP Power Accuracy Generation
    1 Pound Normal Physical Tough 35 40 100% I
    2 Karate Chop* Fighting Physical Tough 25 50 100% I
    3 DoubleSlap Normal Physical Tough 10 15 85% I
    4 Comet Punch Normal Physical Tough 15 18 85% I
    5 Mega Punch Normal Physical Tough 20 80 85% I
    6 Pay Day Normal Physical Smart 20 40 100% I
    7 Fire Punch Fire Physical Beauty 15 75 100% I
    8 Ice Punch Ice Physical Beauty 15 75 100% I
    9 ThunderPunch Electric Physical Cool 15 75 100% I
    10 Scratch Normal Physical Tough 35 40 100% I
    11 ViceGrip Normal Physical Tough 30 55 100% I
    12 Guillotine Normal Physical Cool 5 OHKO – I
    13 Razor Wind Normal Special Cool 10 80 100% I
    14 Swords Dance Normal Status Beauty 30 – – I
    15 Cut Normal Physical Cool 30 50 95% I
    16 Gust* Flying Special Smart 35 40 100% I
    17 Wing Attack Flying Physical Cool 35 60* 100% I
    18 Whirlwind Normal Status Smart 20 – 100% I
    19 Fly Flying Physical Smart 15 90* 95% I
    20 Bind Normal Physical Tough 20 15 85%* I
    21 Slam Normal Physical Tough 20 80 75% I
    22 Vine Whip Grass Physical Cool 15* 35 100% I
    23 Stomp Normal Physical Tough 20 65 100% I
    24 Double Kick Fighting Physical Cool 30 30 100% I
    25 Mega Kick Normal Physical Cool 5 120 75% I
    26 Jump Kick Fighting Physical Cool 10* 100* 95% I
    27 Rolling Kick Fighting Physical Cool 15 60 85% I
    28 Sand-Attack* Ground Status Cute 15 – 100% I
    29 Headbutt Normal Physical Tough 15 70 100% I
    30 Horn Attack Normal Physical Cool 25 65 100% I
    31 Fury Attack Normal Physical Cool 20 15 85% I
    32 Horn Drill Normal Physical Cool 5 OHKO – I
    33 Tackle Normal Physical Tough 30 50* 100%* I
    34 Body Slam Normal Physical Tough 15 85 100% I
    35 Wrap Normal Physical Tough 20 15 90%* I
    36 Take Down Normal Physical Tough 20 90 85% I
    37 Thrash Normal Physical Tough 10* 120* 100% I
    38 Double-Edge Normal Physical Tough 15 120* 100% I
    39 Tail Whip Normal Status Cute 30 – 100% I
    40 Poison Sting Poison Physical Smart 35 15 100% I
    41 Twineedle Bug Physical Cool 20 25 100% I
    42 Pin Missile Bug Physical Cool 20 14 85% I
    43 Leer Normal Status Cool 30 – 100% I
    44 Bite* Dark Physical Tough 25 60 100% I
    45 Growl Normal Status Cute 40 – 100% I
    46 Roar Normal Status Cool 20 – 100% I
    47 Sing Normal Status Cute 15 – 55% I
    48 Supersonic Normal Status Smart 20 – 55% I
    49 SonicBoom Normal Special Cool 20 * 90% I
    50 Disable Normal Status Smart 20 – 100%* I
    51 Acid Poison Special Smart 30 40 100% I
    52 Ember Fire Special Beauty 25 40 100% I
    53 Flamethrower Fire Special Beauty 15 95 100% I
    54 Mist Ice Status Beauty 30 – – I
    55 Water Gun Water Special Cute 25 40 100% I
    56 Hydro Pump Water Special Beauty 5 120 80% I
    57 Surf Water Special Beauty 15 95 100% I
    58 Ice Beam Ice Special Beauty 10 95 100% I
    59 Blizzard Ice Special Beauty 5 120 70%* I
    60 Psybeam Psychic Special Beauty 20 65 100% I
    61 BubbleBeam Water Special Beauty 20 65 100% I
    62 Aurora Beam Ice Special Beauty 20 65 100% I
    63 Hyper Beam Normal Special Cool 5 150 90% I
    64 Peck Flying Physical Cool 35 35 100% I
    65 Drill Peck Flying Physical Cool 20 80 100% I
    66 Submission Fighting Physical Cool 25 80 80% I
    67 Low Kick Fighting Physical Tough 20 Varies* 100% I
    68 Counter Fighting Physical Tough 20 Varies 100% I
    69 Seismic Toss Fighting Physical Tough 20 Varies 100% I
    70 Strength Normal Physical Tough 15 80 100% I
    71 Absorb Grass Special Smart 25* 20 100% I
    72 Mega Drain Grass Special Smart 15* 40 100% I
    73 Leech Seed Grass Status Smart 10 – 90% I
    74 Growth Normal Status Beauty 40 – – I
    75 Razor Leaf Grass Physical Cool 25 55 95% I
    76 SolarBeam Grass Special Cool 10 120 100% I
    77 PoisonPowder Poison Status Smart 35 – 75% I
    78 Stun Spore Grass Status Smart 30 – 75% I
    79 Sleep Powder Grass Status Smart 15 – 75% I
    80 Petal Dance Grass Special Beauty 10* 120* 100% I
    81 String Shot Bug Status Smart 40 – 95% I
    82 Dragon Rage Dragon Special Cool 10 * 100% I
    83 Fire Spin Fire Special Beauty 15 35* 85%* I
    84 ThunderShock Electric Special Cool 30 40 100% I
    85 Thunderbolt Electric Special Cool 15 95 100% I
    86 Thunder Wave Electric Status Cool 20 – 100% I
    87 Thunder Electric Special Cool 10 120 70% I
    88 Rock Throw Rock Physical Tough 15 50 90%* I
    89 Earthquake Ground Physical Tough 10 100 100% I
    90 Fissure Ground Physical Tough 5 OHKO – I
    91 Dig Ground Physical Smart 10 80* 100% I
    92 Toxic Poison Status Smart 10 – 90%* I
    93 Confusion Psychic Special Smart 25 50 100% I
    94 Psychic Psychic Special Smart 10 90 100% I
    95 Hypnosis Psychic Status Smart 20 – 60%* I
    96 Meditate Psychic Status Beauty 40 – – I
    97 Agility Psychic Status Cool 30 – – I
    98 Quick Attack Normal Physical Cool 30 40 100% I
    99 Rage Normal Physical Cool 20 20 100% I
    100 Teleport Psychic Status Cool 20 – – I
    101 Night Shade Ghost Special Smart 15 Varies 100% I
    102 Mimic Normal Status Cute 10 – 100% I
    103 Screech Normal Status Smart 40 – 85% I
    104 Double Team Normal Status Cool 15 – – I
    105 Recover Normal Status Smart 10* – – I
    106 Harden Normal Status Tough 30 – – I
    107 Minimize Normal Status Cute 20 – – I
    108 SmokeScreen Normal Status Smart 20 – 100% I
    109 Confuse Ray Ghost Status Smart 10 – 100% I
    110 Withdraw Water Status Cute 40 – – I
    111 Defense Curl Normal Status Cute 40 – – I
    112 Barrier Psychic Status Cool 30 – – I
    113 Light Screen Psychic Status Beauty 30 – – I
    114 Haze Ice Status Beauty 30 – – I
    115 Reflect Psychic Status Smart 20 – – I
    116 Focus Energy Normal Status Cool 30 – – I
    117 Bide Normal Physical Tough 10 Varies 100% I
    118 Metronome Normal Status Cute 10 – – I
    119 Mirror Move Flying Status Smart 20 – – I
    120 Selfdestruct Normal Physical Beauty 5 200 100% I
    121 Egg Bomb Normal Physical Tough 10 100 75% I
    122 Lick Ghost Physical Tough 30 20 100% I
    123 Smog Poison Special Tough 20 20 70% I
    124 Sludge Poison Special Tough 20 65 100% I
    125 Bone Club Ground Physical Tough 20 65 85% I
    126 Fire Blast Fire Special Beauty 5 120 85% I
    127 Waterfall Water Physical Tough 15 80 100% I
    128 Clamp Water Physical Tough 10 35 85%* I
    129 Swift Normal Special Cool 20 60 – I
    130 Skull Bash Normal Physical Tough 15 100 100% I
    131 Spike Cannon Normal Physical Cool 15 20 100% I
    132 Constrict Normal Physical Tough 35 10 100% I
    133 Amnesia Psychic Status Cute 20 – – I
    134 Kinesis Psychic Status Smart 15 – 80% I
    135 Softboiled Normal Status Beauty 10 – – I
    136 Hi Jump Kick Fighting Physical Cool 10* 130* 90% I
    137 Glare Normal Status Tough 30 – 90%* I
    138 Dream Eater Psychic Special Smart 15 100 100% I
    139 Poison Gas Poison Status Smart 40 – 80%* I
    140 Barrage Normal Physical Tough 20 15 85% I
    141 Leech Life Bug Physical Smart 15 20 100% I
    142 Lovely Kiss Normal Status Beauty 10 – 75% I
    143 Sky Attack Flying Physical Cool 5 140 90% I
    144 Transform Normal Status Smart 10 – – I
    145 Bubble Water Special Cute 30 20 100% I
    146 Dizzy Punch Normal Physical Cool 10 70 100% I
    147 Spore Grass Status Beauty 15 – 100% I
    148 Flash Normal Status Beauty 20 – 100%* I
    149 Psywave Psychic Special Smart 15 Varies 80% I
    150 Splash Normal Status Cute 40 – – I
    151 Acid Armor Poison Status Tough 40 – – I
    152 Crabhammer Water Physical Tough 10 90 90%* I
    153 Explosion Normal Physical Beauty 5 250 100% I
    154 Fury Swipes Normal Physical Tough 15 18 80% I
    155 Bonemerang Ground Physical Tough 10 50 90% I
    156 Rest Psychic Status Cute 10 – – I
    157 Rock Slide Rock Physical Tough 10 75 90% I
    158 Hyper Fang Normal Physical Cool 15 80 90% I
    159 Sharpen Normal Status Cute 30 – – I
    160 Conversion Normal Status Beauty 30 – – I
    161 Tri Attack Normal Special Beauty 10 80 100% I
    162 Super Fang Normal Physical Tough 10 Varies 90% I
    163 Slash Normal Physical Cool 20 70 100% I
    164 Substitute Normal Status Smart 10 – – I
    165 Struggle Normal Physical Cool 1 50 100% I
    166 Sketch Normal Status Smart 1 – – II
    167 Triple Kick Fighting Physical Cool 10 10 90% II
    168 Thief Dark Physical Tough 10 40 100% II
    169 Spider Web Bug Status Smart 10 – 100% II
    170 Mind Reader Normal Status Smart 5 – 100% II
    171 Nightmare Ghost Status Smart 15 – 100% II
    172 Flame Wheel Fire Physical Beauty 25 60 100% II
    173 Snore Normal Special Cute 15 40 100% II
    174 Curse* Ghost Status Tough 10 – – II
    175 Flail Normal Physical Cute 15 Varies 100% II
    176 Conversion 2 Normal Status Beauty 30 – 100% II
    177 Aeroblast Flying Special Cool 5 100 95% II
    178 Cotton Spore Grass Status Beauty 40 – 100%* II
    179 Reversal Fighting Physical Cool 15 Varies 100% II
    180 Spite Ghost Status Tough 10 – 100% II
    181 Powder Snow Ice Special Beauty 25 40 100% II
    182 Protect Normal Status Cute 10 – – II
    183 Mach Punch Fighting Physical Cool 30 40 100% II
    184 Scary Face Normal Status Tough 10 – 100%* II
    185 Faint Attack Dark Physical Smart 20 60 – II
    186 Sweet Kiss Normal Status Cute 10 – 75% II
    187 Belly Drum Normal Status Cute 10 – – II
    188 Sludge Bomb Poison Special Tough 10 90 100% II
    189 Mud-Slap Ground Special Cute 10 20 100% II
    190 Octazooka Water Special Tough 10 65 85% II
    191 Spikes Ground Status Smart 20 – – II
    192 Zap Cannon Electric Special Cool 5 120 50% II
    193 Foresight Normal Status Smart 40 – 100% II
    194 Destiny Bond Ghost Status Smart 5 – – II
    195 Perish Song Normal Status Beauty 5 – – II
    196 Icy Wind Ice Special Beauty 15 55 95% II
    197 Detect Fighting Status Cool 5 – – II
    198 Bone Rush Ground Physical Tough 10 25 90%* II
    199 Lock-On Normal Status Smart 5 – 100% II
    200 Outrage Dragon Physical Cool 15 120* 100% II
    201 Sandstorm Rock Status Tough 10 – – II
    202 Giga Drain Grass Special Smart 10 75* 100% II
    203 Endure Normal Status Tough 10 – – II
    204 Charm Normal Status Cute 20 – 100% II
    205 Rollout Rock Physical Tough 20 30 90% II
    206 False Swipe Normal Physical Cool 40 40 100% II
    207 Swagger Normal Status Cute 15 – 90% II
    208 Milk Drink Normal Status Cute 10 – – II
    209 Spark Electric Physical Cool 20 65 100% II
    210 Fury Cutter Bug Physical Cool 20 20* 95% II
    211 Steel Wing Steel Physical Cool 25 70 90% II
    212 Mean Look Normal Status Beauty 5 – 100% II
    213 Attract Normal Status Cute 15 – 100% II
    214 Sleep Talk Normal Status Cute 10 – – II
    215 Heal Bell Normal Status Beauty 5 – – II
    216 Return Normal Physical Cute 20 Varies 100% II
    217 Present Normal Physical Cute 15 Varies 90% II
    218 Frustration Normal Physical Cute 20 Varies 100% II
    219 Safeguard Normal Status Beauty 25 – – II
    220 Pain Split Normal Status Smart 20 – 100% II
    221 Sacred Fire Fire Physical Beauty 5 100 95% II
    222 Magnitude Ground Physical Tough 30 Varies 100% II
    223 DynamicPunch Fighting Physical Cool 5 100 50% II
    224 Megahorn Bug Physical Cool 10 120 85% II
    225 DragonBreath Dragon Special Cool 20 60 100% II
    226 Baton Pass Normal Status Cute 40 – – II
    227 Encore Normal Status Cute 5 – 100% II
    228 Pursuit Dark Physical Smart 20 40 100% II
    229 Rapid Spin Normal Physical Cool 40 20 100% II
    230 Sweet Scent Normal Status Cute 20 – 100% II
    231 Iron Tail Steel Physical Cool 15 100 75% II
    232 Metal Claw Steel Physical Cool 35 50 95% II
    233 Vital Throw Fighting Physical Cool 10 70 100% II
    234 Morning Sun Normal Status Beauty 5 – – II
    235 Synthesis Grass Status Smart 5 – – II
    236 Moonlight Normal Status Beauty 5 – – II
    237 Hidden Power Normal Special Smart 15 Varies 100% II
    238 Cross Chop Fighting Physical Cool 5 100 80% II
    239 Twister Dragon Special Cool 20 40 100% II
    240 Rain Dance Water Status Tough 5 – – II
    241 Sunny Day Fire Status Beauty 5 – – II
    242 Crunch Dark Physical Tough 15 80 100% II
    243 Mirror Coat Psychic Special Beauty 20 Varies 100% II
    244 Psych Up Normal Status Smart 10 – – II
    245 ExtremeSpeed Normal Physical Cool 5 80 100% II
    246 AncientPower Rock Special Tough 5 60 100% II
    247 Shadow Ball Ghost Special Smart 15 80 100% II
    248 Future Sight Psychic Special Smart 10* 100* 100%* II
    249 Rock Smash Fighting Physical Tough 15 40* 100% II
    250 Whirlpool Water Special Beauty 15 35* 85%* II
    251 Beat Up Dark Physical Smart 10 Varies* 100% II
    252 Fake Out Normal Physical Cute 10 40 100% III
    253 Uproar Normal Special Cute 10 90* 100% III
    254 Stockpile Normal Status Tough 20 – – III
    255 Spit Up Normal Special Tough 10 Varies 100% III
    256 Swallow Normal Status Tough 10 – – III
    257 Heat Wave Fire Special Beauty 10 100 90% III
    258 Hail Ice Status Beauty 10 – – III
    259 Torment Dark Status Tough 15 – 100% III
    260 Flatter Dark Status Smart 15 – 100% III
    261 Will-O-Wisp Fire Status Beauty 15 – 75% III
    262 Memento Dark Status Tough 10 – 100% III
    263 Facade Normal Physical Cute 20 70 100% III
    264 Focus Punch Fighting Physical Tough 20 150 100% III
    265 SmellingSalt Normal Physical Smart 10 60 100% III
    266 Follow Me Normal Status Cute 20 – 100% III
    267 Nature Power Normal Status Beauty 20 – 95% III
    268 Charge Electric Status Smart 20 – 100% III
    269 Taunt Dark Status Smart 20 – 100% III
    270 Helping Hand Normal Status Smart 20 – 100% III
    271 Trick Psychic Status Smart 10 – 100% III
    272 Role Play Psychic Status Cute 10 – 100% III
    273 Wish Normal Status Cute 10 – 100% III
    274 Assist Normal Status Cute 20 – 100% III
    275 Ingrain Grass Status Smart 20 – 100% III
    276 Superpower Fighting Physical Tough 5 120 100% III
    277 Magic Coat Psychic Status Beauty 15 – 100% III
    278 Recycle Normal Status Smart 10 – 100% III
    279 Revenge Fighting Physical Tough 10 60 100% III
    280 Brick Break Fighting Physical Cool 15 75 100% III
    281 Yawn Normal Status Cute 10 – 100% III
    282 Knock Off Dark Physical Smart 20 20 100% III
    283 Endeavor Normal Physical Tough 5 Varies 100% III
    284 Eruption Fire Special Beauty 5 Varies 100% III
    285 Skill Swap Psychic Status Smart 10 – 100% III
    286 Imprison Psychic Status Smart 10 – 100% III
    287 Refresh Normal Status Cute 20 – 100% III
    288 Grudge Ghost Status Tough 5 – 100% III
    289 Snatch Dark Status Smart 10 – 100% III
    290 Secret Power Normal Physical Smart 20 70 100% III
    291 Dive Water Physical Beauty 10 80 100% III
    292 Arm Thrust Fighting Physical Tough 20 15 100% III
    293 Camouflage Normal Status Smart 20 – 100% III
    294 Tail Glow Bug Status Beauty 20 – 100% III
    295 Luster Purge Psychic Special Smart 5 70 100% III
    296 Mist Ball Psychic Special Smart 5 70 100% III
    297 FeatherDance Flying Status Beauty 15 – 100% III
    298 Teeter Dance Normal Status Cute 20 – 100% III
    299 Blaze Kick Fire Physical Beauty 10 85 90% III
    300 Mud Sport Ground Status Cute 15 – 100% III
    301 Ice Ball Ice Physical Beauty 20 30 90% III
    302 Needle Arm Grass Physical Smart 15 60 100% III
    303 Slack Off Normal Status Cute 10 – 100% III
    304 Hyper Voice Normal Special Cool 10 90 100% III
    305 Poison Fang Poison Physical Smart 15 50 100% III
    306 Crush Claw Normal Physical Cool 10 75 95% III
    307 Blast Burn Fire Special Beauty 5 150 90% III
    308 Hydro Cannon Water Special Beauty 5 150 90% III
    309 Meteor Mash Steel Physical Cool 10 100 85% III
    310 Astonish Ghost Physical Smart 15 30 100% III
    311 Weather Ball Normal Special Smart 10 50 100% III
    312 Aromatherapy Grass Status Smart 5 – – III
    313 Fake Tears Dark Status Smart 20 – 100% III
    314 Air Cutter Flying Special Cool 25 55 95% III
    315 Overheat Fire Special Beauty 5 140 90% III
    316 Odor Sleuth Normal Status Smart 40 – 100% III
    317 Rock Tomb Rock Physical Smart 10 50 80% III
    318 Silver Wind Bug Special Beauty 5 60 100% III
    319 Metal Sound Steel Status Smart 40 – 85% III
    320 GrassWhistle Grass Status Smart 15 – 55% III
    321 Tickle Normal Status Cute 20 – 100% III
    322 Cosmic Power Psychic Status Cool 20 – – III
    323 Water Spout Water Special Beauty 5 Varies 100% III
    324 Signal Beam Bug Special Beauty 15 75 100% III
    325 Shadow Punch Ghost Physical Smart 20 60 – III
    326 Extrasensory Psychic Special Cool 30 80 100% III
    327 Sky Uppercut Fighting Physical Cool 15 85 90% III
    328 Sand Tomb Ground Physical Smart 15 35* 85%* III
    329 Sheer Cold Ice Special Beauty 5 OHKO – III
    330 Muddy Water Water Special Tough 10 95 85% III
    331 Bullet Seed Grass Physical Cool 30 25* 100% III
    332 Aerial Ace Flying Physical Cool 20 60 – III
    333 Icicle Spear Ice Physical Beauty 30 25* 100% III
    334 Iron Defense Steel Status Tough 15 – – III
    335 Block Normal Status Cute 5 – 100% III
    336 Howl Normal Status Cool 40 – – III
    337 Dragon Claw Dragon Physical Cool 15 80 100% III
    338 Frenzy Plant Grass Special Cool 5 150 90% III
    339 Bulk Up Fighting Status Beauty 20 – – III
    340 Bounce Flying Physical Cute 5 85 85% III
    341 Mud Shot Ground Special Tough 15 55 95% III
    342 Poison Tail Poison Physical Smart 25 50 100% III
    343 Covet Normal Physical Cute 40 60* 100% III
    344 Volt Tackle Electric Physical Cool 15 120 100% III
    345 Magical Leaf Grass Special Beauty 20 60 – III
    346 Water Sport Water Status Cute 15 – 100% III
    347 Calm Mind Psychic Status Smart 20 – – III
    348 Leaf Blade Grass Physical Cool 15 90 100% III
    349 Dragon Dance Dragon Status Cool 20 – – III
    350 Rock Blast Rock Physical Tough 10 25 90%* III
    351 Shock Wave Electric Special Cool 20 60 – III
    352 Water Pulse Water Special Beauty 20 60 100% III
    353 Doom Desire Steel Special Cool 5 140* 100%* III
    354 Psycho Boost Psychic Special Smart 5 140 90% III
    355 Roost Flying Status Cool 10 – – IV
    356 Gravity Psychic Status Beauty 5 – – IV
    357 Miracle Eye Psychic Status Cute 40 – – IV
    358 Wake-Up Slap Fighting Physical Smart 10 60 100% IV
    359 Hammer Arm Fighting Physical Cool 10 100 90% IV
    360 Gyro Ball Steel Physical Beauty 5 Varies 100% IV
    361 Healing Wish Psychic Status Cute 10 – – IV
    362 Brine Water Special Smart 10 65 100% IV
    363 Natural Gift Normal Physical Cool 15 Varies 100% IV
    364 Feint Normal Physical Beauty 10 30* 100% IV
    365 Pluck Flying Physical Cute 20 60 100% IV
    366 Tailwind Flying Status Smart 30 – – IV
    367 Acupressure Normal Status Cool 30 – – IV
    368 Metal Burst Steel Physical Beauty 10 Varies 100% IV
    369 U-turn Bug Physical Cute 20 70 100% IV
    370 Close Combat Fighting Physical Smart 5 120 100% IV
    371 Payback Dark Physical Cool 10 50 100% IV
    372 Assurance Dark Physical Beauty 10 50 100% IV
    373 Embargo Dark Status Cute 15 – 100% IV
    374 Fling Dark Physical Tough 10 Varies 100% IV
    375 Psycho Shift Psychic Status Cool 10 – 90% IV
    376 Trump Card Normal Special Cool 5 Varies – IV
    377 Heal Block Psychic Status Cute 15 – 100% IV
    378 Wring Out Normal Special Smart 5 Varies 100% IV
    379 Power Trick Psychic Status Cool 10 – – IV
    380 Gastro Acid Poison Status Beauty 10 – 100% IV
    381 Lucky Chant Normal Status Cute 30 – – IV
    382 Me First Normal Status Cute 20 – – IV
    383 Copycat Normal Status Cool 20 – – IV
    384 Power Swap Psychic Status Beauty 10 – – IV
    385 Guard Swap Psychic Status Cute 10 – – IV
    386 Punishment Dark Physical Smart 5 Varies 100% IV
    387 Last Resort Normal Physical Cute 5 140* 100% IV
    388 Worry Seed Grass Status Beauty 10 – 100% IV
    389 Sucker Punch Dark Physical Smart 5 80 100% IV
    390 Toxic Spikes Poison Status Smart 20 – – IV
    391 Heart Swap Psychic Status Cool 10 – – IV
    392 Aqua Ring Water Status Beauty 20 – – IV
    393 Magnet Rise Electric Status Cute 10 – – IV
    394 Flare Blitz Fire Physical Smart 15 120 100% IV
    395 Force Palm Fighting Physical Cool 10 60 100% IV
    396 Aura Sphere Fighting Special Beauty 20 90 – IV
    397 Rock Polish Rock Status Tough 20 – – IV
    398 Poison Jab Poison Physical Smart 20 80 100% IV
    399 Dark Pulse Dark Special Cool 15 80 100% IV
    400 Night Slash Dark Physical Beauty 15 70 100% IV
    401 Aqua Tail Water Physical Cute 10 90 90% IV
    402 Seed Bomb Grass Physical Smart 15 80 100% IV
    403 Air Slash Flying Special Cool 20 75 95% IV
    404 X-Scissor Bug Physical Beauty 15 80 100% IV
    405 Bug Buzz Bug Special Cute 10 90 100% IV
    406 Dragon Pulse Dragon Special Smart 10 90 100% IV
    407 Dragon Rush Dragon Physical Cool 10 100 75% IV
    408 Power Gem Rock Special Beauty 20 70 100% IV
    409 Drain Punch Fighting Physical Beauty 10* 75* 100% IV
    410 Vacuum Wave Fighting Special Smart 30 40 100% IV
    411 Focus Blast Fighting Special Cool 5 120 70% IV
    412 Energy Ball Grass Special Beauty 10 80 100% IV
    413 Brave Bird Flying Physical Cute 15 120 100% IV
    414 Earth Power Ground Special Smart 10 90 100% IV
    415 Switcheroo Dark Status Cool 10 – 100% IV
    416 Giga Impact Normal Physical Beauty 5 150 90% IV
    417 Nasty Plot Dark Status Cute 20 – – IV
    418 Bullet Punch Steel Physical Smart 30 40 100% IV
    419 Avalanche Ice Physical Cool 10 60 100% IV
    420 Ice Shard Ice Physical Beauty 30 40 100% IV
    421 Shadow Claw Ghost Physical Cute 15 70 100% IV
    422 Thunder Fang Electric Physical Smart 15 65 95% IV
    423 Ice Fang Ice Physical Cool 15 65 95% IV
    424 Fire Fang Fire Physical Beauty 15 65 95% IV
    425 Shadow Sneak Ghost Physical Smart 30 40 100% IV
    426 Mud Bomb Ground Special Smart 10 65 85% IV
    427 Psycho Cut Psychic Physical Cool 20 70 100% IV
    428 Zen Headbutt Psychic Physical Beauty 15 80 90% IV
    429 Mirror Shot Steel Special Cute 10 65 85% IV
    430 Flash Cannon Steel Special Smart 10 80 100% IV
    431 Rock Climb Normal Physical Cool 20 90 85% IV
    432 Defog Flying Status Beauty 15 – – IV
    433 Trick Room Psychic Status Cute 5 – – IV
    434 Draco Meteor Dragon Special Smart 5 140 90% IV
    435 Discharge Electric Special Cool 15 80 100% IV
    436 Lava Plume Fire Special Tough 15 80 100% IV
    437 Leaf Storm Grass Special Cute 5 140 90% IV
    438 Power Whip Grass Physical Beauty 10 120 85% IV
    439 Rock Wrecker Rock Physical Tough 5 150 90% IV
    440 Cross Poison Poison Physical Cool 20 70 100% IV
    441 Gunk Shot Poison Physical Cool 5 120 70% IV
    442 Iron Head Steel Physical Tough 15 80 100% IV
    443 Magnet Bomb Steel Physical Cool 20 60 – IV
    444 Stone Edge Rock Physical Tough 5 100 80% IV
    445 Captivate Normal Status Beauty 20 – 100% IV
    446 Stealth Rock Rock Status Cool 20 – – IV
    447 Grass Knot Grass Special Smart 20 Varies 100% IV
    448 Chatter Flying Special Smart 20 60 100% IV
    449 Judgment Normal Special Smart 10 100 100% IV
    450 Bug Bite Bug Physical Tough 20 60 100% IV
    451 Charge Beam Electric Special Beauty 10 50 90% IV
    452 Wood Hammer Grass Physical Tough 15 120 100% IV
    453 Aqua Jet Water Physical Beauty 20 40 100% IV
    454 Attack Order Bug Physical Smart 15 90 100% IV
    455 Defend Order Bug Status Smart 10 – – IV
    456 Heal Order Bug Status Smart 10 – – IV
    457 Head Smash Rock Physical Tough 5 150 80% IV
    458 Double Hit Normal Physical Smart 10 35 90% IV
    459 Roar of Time Dragon Special Cool 5 150 90% IV
    460 Spacial Rend Dragon Special Tough 5 100 95% IV
    461 Lunar Dance Psychic Status Beauty 10 – – IV
    462 Crush Grip Normal Physical Tough 5 Varies 100% IV
    463 Magma Storm Fire Special Tough 5 120 75%* IV
    464 Dark Void Dark Status Smart 10 – 80% IV
    465 Seed Flare Grass Special Cool 5 120 85% IV
    466 Ominous Wind Ghost Special Smart 5 60 100% IV
    467 Shadow Force Ghost Physical Smart 5 120 100% IV
    468 Hone Claws Dark Status ??? 15 – – V
    469 Wide Guard Rock Status ??? 10 – – V
    470 Guard Split Psychic Status ??? 10 – – V
    471 Power Split Psychic Status ??? 10 – – V
    472 Wonder Room Psychic Status ??? 10 – – V
    473 Psyshock Psychic Special ??? 10 80 100% V
    474 Venoshock Poison Special ??? 10 65 100% V
    475 Autotomize Steel Status ??? 15 – – V
    476 Rage Powder Bug Status ??? 20 – – V
    477 Telekinesis Psychic Status ??? 15 – – V
    478 Magic Room Psychic Status ??? 10 – – V
    479 Smack Down Rock Physical ??? 15 50 100% V
    480 Storm Throw Fighting Physical ??? 10 40 100% V
    481 Flame Burst Fire Special ??? 15 70 100% V
    482 Sludge Wave Poison Special ??? 10 95 100% V
    483 Quiver Dance Bug Status ??? 20 – – V
    484 Heavy Slam Steel Physical ??? 10 Varies 100% V
    485 Synchronoise Psychic Special ??? 15 70 100% V
    486 Electro Ball Electric Special ??? 10 Varies 100% V
    487 Soak Water Status ??? 20 – 100% V
    488 Flame Charge Fire Physical ??? 20 50 100% V
    489 Coil Poison Status ??? 20 – – V
    490 Low Sweep Fighting Physical ??? 20 60 100% V
    491 Acid Spray Poison Special ??? 20 40 100% V
    492 Foul Play Dark Physical ??? 15 95 100% V
    493 Simple Beam Normal Status ??? 15 – 100% V
    494 Entrainment Normal Status ??? 15 – 100% V
    495 After You Normal Status ??? 15 – – V
    496 Round Normal Special ??? 15 60 100% V
    497 Echoed Voice Normal Special ??? 15 40 100% V
    498 Chip Away Normal Physical ??? 20 70 100% V
    499 Clear Smog Poison Special ??? 15 50 – V
    500 Stored Power Psychic Special ??? 10 20 100% V
    501 Quick Guard Fighting Status ??? 15 – – V
    502 Ally Switch Psychic Status ??? 15 – – V
    503 Scald Water Special ??? 15 80 100% V
    504 Shell Smash Normal Status ??? 15 – – V
    505 Heal Pulse Psychic Status ??? 10 – – V
    506 Hex Ghost Special ??? 10 50 100% V
    507 Sky Drop Flying Physical ??? 10 60 100% V
    508 Shift Gear Steel Status ??? 10 – – V
    509 Circle Throw Fighting Physical ??? 10 60 90% V
    510 Incinerate Fire Special ??? 15 30 100% V
    511 Quash Dark Status ??? 15 – 100% V
    512 Acrobatics Flying Physical ??? 15 55 100% V
    513 Reflect Type Normal Status ??? 15 – – V
    514 Retaliate Normal Physical ??? 5 70 100% V
    515 Final Gambit Fighting Special ??? 5 Varies 100% V
    516 Bestow Normal Status ??? 15 – – V
    517 Inferno Fire Special ??? 5 100 50% V
    518 Water Pledge Water Special ??? 10 50 100% V
    519 Fire Pledge Fire Special ??? 10 50 100% V
    520 Grass Pledge Grass Special ??? 10 50 100% V
    521 Volt Switch Electric Special ??? 20 70 100% V
    522 Struggle Bug Bug Special ??? 20 30 100% V
    523 Bulldoze Ground Physical ??? 20 60 100% V
    524 Frost Breath Ice Special ??? 10 40 90% V
    525 Dragon Tail Dragon Physical ??? 10 60 90% V
    526 Work Up Normal Status ??? 30 – – V
    527 Electroweb Electric Special ??? 15 55 95% V
    528 Wild Charge Electric Physical ??? 15 90 100% V
    529 Drill Run Ground Physical ??? 10 80 95% V
    530 Dual Chop Dragon Physical ??? 15 40 90% V
    531 Heart Stamp Psychic Physical ??? 25 60 100% V
    532 Horn Leech Grass Physical ??? 10 75 100% V
    533 Sacred Sword Fighting Physical ??? 20 90 100% V
    534 Razor Shell Water Physical ??? 10 75 95% V
    535 Heat Crash Fire Physical ??? 10 Varies 100% V
    536 Leaf Tornado Grass Special ??? 10 65 90% V
    537 Steamroller Bug Physical ??? 20 65 100% V
    538 Cotton Guard Grass Status ??? 10 – – V
    539 Night Daze Dark Special ??? 10 85 95% V
    540 Psystrike Psychic Special ??? 10 100 100% V
    541 Tail Slap Normal Physical ??? 10 25 85% V
    542 Hurricane Flying Special ??? 10 120 70% V
    543 Head Charge Normal Physical ??? 15 120 100% V
    544 Gear Grind Steel Physical ??? 15 50 85% V
    545 Searing Shot Fire Special ??? 5 100 100% V
    546 Techno Blast Normal Special ??? 5 85 100% V
    547 Relic Song Normal Special ??? 10 75 100% V
    548 Secret Sword Fighting Special ??? 10 85 100% V
    549 Glaciate Ice Special ??? 10 65 95% V
    550 Bolt Strike Electric Physical ??? 5 130 85% V
    551 Blue Flare Fire Special ??? 5 130 85% V
    552 Fiery Dance Fire Special ??? 10 80 100% V
    553 Freeze Shock Ice Physical ??? 5 140 90% V
    554 Ice Burn Ice Special ??? 5 140 90% V
    555 Snarl Dark Special ??? 15 55 95% V
    556 Icicle Crash Ice Physical ??? 10 85 90% V
    557 V-create Fire Physical ??? 5 180 95% V
    558 Fusion Flare Fire Special ??? 5 100 100% V
    559 Fusion Bolt Electric Physical ??? 5 100 100% V




    Musical Theater
    Royal Unova


    Edited by -Matteo- - 8/12/2011, 08:13
     
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    omg thx, forse me lo rivedo :diaru:
     
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