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Eccomi tornato per provare di nuovo la sfida della Battle Factorty!
Scalo $10.000 e attendo i Pokemon. -
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Benvenuto X man!
Ora riceverai subito una batteria di 9 Pokèmon dalla quale ne dovrai scegliere solo 3.
Ecco a Te:Ampharos
Lv100 Pv398
Riflesso (Dif squadra +165 x5 turni)
Rintoccasana (Cura gli status della squadra)
Breccia (-308, Distrugge Riflesso &co. del nemico)
Falcecannone (-310, 100% Par)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/181.png[/IMG]</td>
<td><b>Ampharos</b>
:*elettro*:
Lv100 Pv398
Riflesso (Dif squadra +165 x5 turni)
Rintoccasana (Cura gli status della squadra)
Breccia (-308, Distrugge Riflesso &co. del nemico)
Falcecannone (-310, 100% Par)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Breloom
Lv100 Pv395
Sonnifero (Zzz)
Granfisico (Att e Dif +167)
Contatore (Il danno inflitto è pari al doppio dell'ultimo danno subito purchè l'attacco avversario non abbia influito sulla percentuale)
Dinamipugno (-309, 100% Conf)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/286.png[/IMG]</td>
<td><b>Breloom</b>
:*erba*: :*lotta*:
Lv100 Pv395
Sonnifero (Zzz)
Granfisico (Att e Dif +167)
Contatore (Il danno inflitto è pari al doppio dell'ultimo danno subito purchè l'attacco avversario non abbia influito sulla percentuale)
Dinamipugno (-309, 100% Conf)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Togekiss
Lv100 Pv399
Cuordileone (Att e Dif +166)
Salvaguardia (50% No status al Team x5 turni)
Assorbipugno (-310, +1/2 del danno)
Falcecannone (-312, 100% Par)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/468.png[/IMG]</td>
<td><b>Togekiss</b>
:*folletto*: :*volante*:
Lv100 Pv399
Cuordileone (Att e Dif +166)
Salvaguardia (50% No status al Team x5 turni)
Assorbipugno (-310, +1/2 del danno)
Falcecannone (-312, 100% Par)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Whiscash
Lv100 Pv398
Riposo (Recupera Pv e Status, ma dorme x2 turni)
Russare (-308, solo se Zzz)
Battiterra (-310, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Facciata (-312, x2 se chi la usa è Par/Vln/Bru)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/340.png[/IMG]</td>
<td><b>Whiscash</b>
:*acqua*: :*terra*:
Lv100 Pv398
Riposo (Recupera Pv e Status, ma dorme x2 turni)
Russare (-308, solo se Zzz)
Battiterra (-310, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Facciata (-312, x2 se chi la usa è Par/Vln/Bru)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Cinccino
Lv100 Pv388
Canto (Zzz)
Nemesi (-310, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Svegliopacca (-313, x2 se l'avversario dorme. Dopo il danno lo sveglia)
Echeggiavoce (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/573.png[/IMG]</td>
<td><b>Cinccino</b>
:*normale*:
Lv100 Pv388
Canto (Zzz)
Nemesi (-310, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Svegliopacca (-313, x2 se l'avversario dorme. Dopo il danno lo sveglia)
Echeggiavoce (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Dragonite
Lv100 Pv392
Funestovento (-308, 50% Att +165)
Codadrago (-310, dopo il danno l'avversario deve sostuituire il Pkmn in campo, se non è andato Ko)
Falcecannone (-314, 100% Par)
Troppoforte (-316, x2 se chi la usa ha l'attacco alzato, ma dopo il danno perde l'aumento)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/149.png[/IMG]</td>
<td><b>Dragonite</b>
:*drago*: :*volante*:
Lv100 Pv392
Funestovento (-308, 50% Att +165)
Codadrago (-310, dopo il danno l'avversario deve sostuituire il Pkmn in campo, se non è andato Ko)
Falcecannone (-314, 100% Par)
Troppoforte (-316, x2 se chi la usa ha l'attacco alzato, ma dopo il danno perde l'aumento)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Sableye
Lv100 Pv394
Calmamente (Att e Dif +166)
Rivincita (-312, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
Dinamipugno (-314, 100% Conf)
Mov.Sismico (-Pv attuali)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/302.png[/IMG]</td>
<td><b>Sableye</b>
:*spettro*: :*buio*:
Lv100 Pv394
Calmamente (Att e Dif +166)
Rivincita (-312, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
Dinamipugno (-314, 100% Conf)
Mov.Sismico (-Pv attuali)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Nidoking
Lv100 Pv394
Dinamipugno (-310, 100% Conf)
Slavina (-312, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
Battiterra (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Mov.Sismico (-Pv attuali)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/34.png[/IMG]</td>
<td><b>Nidoking</b>
:*terra*: :*veleno*:
Lv100 Pv394
Dinamipugno (-310, 100% Conf)
Slavina (-312, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
Battiterra (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Mov.Sismico (-Pv attuali)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Infernape
Lv100 Pv389
Retromarcia (-313, chi la usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Nemesi (-315, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Dinamipugno (-317, 100% Conf)
Punizione (-319, x2 se l'avversario ha almeno 1 stat alzata)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/392.png[/IMG]</td>
<td><b>Infernape</b>
:*fuoco*: :*lotta*:
Lv100 Pv389
Retromarcia (-313, chi la usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Nemesi (-315, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Dinamipugno (-317, 100% Conf)
Punizione (-319, x2 se l'avversario ha almeno 1 stat alzata)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Come vedi sono tutti Pokèmon validissmi! Scegline 3 con cura!
Ti ricordo inoltre, dopo aver scelto, di assegnare gli strumenti disponibili nel tuo zaino.
Buona Fortuna!. -
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Ecco il mio Team Cinccino
Lv100 Pv388
Canto (Zzz)
Nemesi (-310, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Svegliopacca (-313, x2 se l'avversario dorme. Dopo il danno lo sveglia)
Echeggiavoce (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)Strumento tenuto: Amuleto del potere -> Può essere tenuto solo da Pokémon senza tipi secondari. Per tutto l'incontro, il Pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il Pokémon viene mandato in campo per la prima volta. SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/573.png[/IMG]</td>
<td><b>Cinccino</b>
:*normale*:
Lv100 Pv388
Canto (Zzz)
Nemesi (-310, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Svegliopacca (-313, x2 se l'avversario dorme. Dopo il danno lo sveglia)
Echeggiavoce (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>Amuleto del potere -> Può essere tenuto solo da Pokémon :*normale*: senza tipi secondari. Per tutto l'incontro, il Pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il Pokémon viene mandato in campo per la prima volta.</b></td>
</tr>
</table></p>Togekiss
Lv100 Pv399
Cuordileone (Att e Dif +166)
Salvaguardia (50% No status al Team x5 turni)
Assorbipugno (-310, +1/2 del danno)
Falcecannone (-312, 100% Par)Strumento tenuto: Baccaprugna -> Cura qualsiasi status, scompare dopo l'uso. SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/468.png[/IMG]</td>
<td><b>Togekiss</b>
:*folletto*: :*volante*:
Lv100 Pv399
Cuordileone (Att e Dif +166)
Salvaguardia (50% No status al Team x5 turni)
Assorbipugno (-310, +1/2 del danno)
Falcecannone (-312, 100% Par)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/7/71/Baccaprugna_Sprite_Zaino.png"> <b>Baccaprugna -> Cura qualsiasi status, scompare dopo l'uso.</b></td>
</tr>
</table></p>Infernape
Lv100 Pv389
Retromarcia (-313, chi la usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Nemesi (-315, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Dinamipugno (-317, 100% Conf)
Punizione (-319, x2 se l'avversario ha almeno 1 stat alzata)Strumento tenuto: Rosario -> Se tenuto, blocca per 2 turni l'inizio uno stato alterato (paralizzato, avvelenato, ecc). SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/392.png[/IMG]</td>
<td><b>Infernape</b>
:*fuoco*: :*lotta*:
Lv100 Pv389
Retromarcia (-313, chi la usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Nemesi (-315, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Dinamipugno (-317, 100% Conf)
Punizione (-319, x2 se l'avversario ha almeno 1 stat alzata)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>Rosario -> Se tenuto, blocca per 2 turni l'inizio uno stato alterato (paralizzato, avvelenato, ecc).</b></td>
</tr>
</table></p>. -
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Giorgino: Vediamo di non metterci troppoWhiscash
Lv100 Pv398
Riposo (Recupera Pv e Status, ma dorme x2 turni)
Russare (-308, solo se Zzz)
Battiterra (-310, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Facciata (-312, x2 se chi la usa è Par/Vln/Bru)Strumento tenuto: Baccaprugna SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/340.png[/IMG]</td>
<td><b>Whiscash</b>
:*acqua*: :*terra*:
Lv100 Pv398
Riposo (Recupera Pv e Status, ma dorme x2 turni)
Russare (-308, solo se Zzz)
Battiterra (-310, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Facciata (-312, x2 se chi la usa è Par/Vln/Bru)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>Baccaprugna</b></td>
</tr>
</table></p>Poliwrath
Lv100 Pv388
Ipnosi (Zzz)
Granfisico (Att e Dif +168)
Dinamipugno (-315, 100% Conf)
Slavina (-316, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)Strumento tenuto: Muscolbanda SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/62.png[/IMG]</td>
<td><b>Poliwrath</b>
:*acqua*: :*lotta*:
Lv100 Pv388
Ipnosi (Zzz)
Granfisico (Att e Dif +168)
Dinamipugno (-315, 100% Conf)
Slavina (-316, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>Muscolbanda</b></td>
</tr>
</table></p>Darmanitan
Lv100 Pv392
Dinamipugno (-310, 100% Conf)
Rivincita (-312, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
Battiterra (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Troppoforte (-317, x2 se chi la usa ha l'attacco alzato, ma dopo il danno perde l'aumento)Strumento tenuto: Rosario SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/555.png[/IMG]</td>
<td><b>Darmanitan</b>
:*fuoco*:
Lv100 Pv392
Dinamipugno (-310, 100% Conf)
Rivincita (-312, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
Battiterra (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Troppoforte (-317, x2 se chi la usa ha l'attacco alzato, ma dopo il danno perde l'aumento)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>Rosario</b></td>
</tr>
</table></p>Vai Whiscash!
Whiscash
Lv100 Pv398
Riposo (Recupera Pv e Status, ma dorme x2 turni)
Russare (-308, solo se Zzz)
Battiterra (-310, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Facciata (-312, x2 se chi la usa è Par/Vln/Bru)Strumento tenuto: Baccaprugna . -
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Mando Cinccino
Lv100 Pv388
Canto (Zzz)
Nemesi (-310, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Svegliopacca (-313, x2 se l'avversario dorme. Dopo il danno lo sveglia)
Echeggiavoce (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)Strumento tenuto: Amuleto del potere -> Può essere tenuto solo da Pokémon senza tipi secondari. Per tutto l'incontro, il Pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il Pokémon viene mandato in campo per la prima volta.
Per effetto di Amuleto del potere Cinccino diventa anche Tipo
Vai Cinccino! Finiscilo con Echeggiavoce!
è superefficace
Danni
315 x2=630 danni, Whiscash è k.o. e Attacco e Difesa di Cinccino aumentano di +100
RiassuntoCITAZIONEAsteroide pagliaccio
-In campo: Cinccino (Tipo ) (Attacco e Difesa +100)
-Pkmn vivi: Togekiss, Infernape
-Pkmn Ko: //
% Pos
Giorgino 1° Allenatore
-In campo: //
-Pkmn vivi: Poliwrath, Darmanitan
-Pkmn Ko: Whiscash
% Pos
P.S.: mi scuso se rispondo solo ora ma ho avuto problemi con Internet ^^'. -
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Nessun problema Darmanitan
Lv100 Pv392
Dinamipugno (-310, 100% Conf)
Rivincita (-312, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
Battiterra (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Troppoforte (-317, x2 se chi la usa ha l'attacco alzato, ma dopo il danno perde l'aumento)Strumento tenuto: Rosario Battiterra!
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Mando Infernape
Lv100 Pv389
Retromarcia (-313, chi la usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Nemesi (-315, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Dinamipugno (-317, 100% Conf)
Punizione (-319, x2 se l'avversario ha almeno 1 stat alzata)Strumento tenuto: Rosario -> Se tenuto, blocca per 2 turni l'inizio uno stato alterato (paralizzato, avvelenato, ecc).
Vai Infernape! Usa Punizione!
è poco efficace ma ottiene il x2
319 -100=219 danni
Darmanitan PV 173/392
RiassuntoCITAZIONEAsteroide pagliaccio
-In campo: Infernape
-Pkmn vivi: Togekiss
-Pkmn Ko: Cinccino
% Pos
Giorgino 1° Allenatore
-In campo: Darmanitan PV 173/392 (Attacco e Difesa +100)
-Pkmn vivi: Poliwrath
-Pkmn Ko: Whiscash
% Pos. -
.
Rivincita!
. -
.
Penso di poter chiudere qui... Ho scelto male il Team xD
Esco.. -
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Peccato, giovane allenatore. Vedrai che se continuerai ad allenarti riuscirai a sconfiggere la Battle Factory. -
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Eccomi pronto per una nuova sfida!
Scalo i $ 10.000 e attendo i Pokemon. -
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Benvenuto X man!
Ora riceverai subito una batteria di 9 Pokèmon dalla quale ne dovrai scegliere solo 3.
Ecco a Te:Bronzong
Lv100 Pv397
Riflesso (Dif squadra +170 x5 turni)
Salvaguardia (50% No status al Team x5 turni)
Falcecannone (-305, 100% Par)
Esplosione (-2*PvMax. Bronzong va Ko)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/437.png[/IMG]</td>
<td><b>Bronzong</b>
:*acciaio*: :*psico*:
Lv100 Pv397
Riflesso (Dif squadra +170 x5 turni)
Salvaguardia (50% No status al Team x5 turni)
Falcecannone (-305, 100% Par)
Esplosione (-2*PvMax. Bronzong va Ko)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Espeon
Lv100 Pv396
Riflesso (Dif squadra +168 x5 turni)
Distortozona (No status al Team x3 turni)
Falcecannone (-305, 100% Par)
Veicolaforza (-307, x1.5 se ha almeno una Stat alzata)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/196.png[/IMG]</td>
<td><b>Espeon</b>
:*psico*:
Lv100 Pv396
Riflesso (Dif squadra +168 x5 turni)
Distortozona (No status al Team x3 turni)
Falcecannone (-305, 100% Par)
Veicolaforza (-307, x1.5 se ha almeno una Stat alzata)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Lanturn
Lv100 Pv399
Amnesia (Dif +168)
Riposo (Recupera Pv e Status, ma dorme x2 turni)
Russare (-308, solo da Zzz)
Falcecannone (-310, 100% Par)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/171.png[/IMG]</td>
<td><b>Lanturn</b>
:*acqua*: :*elettro*:
Lv100 Pv399
Amnesia (Dif +168)
Riposo (Recupera Pv e Status, ma dorme x2 turni)
Russare (-308, solo da Zzz)
Falcecannone (-310, 100% Par)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Togekiss
Lv100 Pv399
Cuordileone (Att e Dif +166)
Salvaguardia (50% No status al Team x5 turni)
Assorbipugno (-310, +1/2 del danno)
Falcecannone (-312, 100% Par)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/468.png[/IMG]</td>
<td><b>Togekiss</b>
:*folletto*: :*volante*:
Lv100 Pv399
Cuordileone (Att e Dif +166)
Salvaguardia (50% No status al Team x5 turni)
Assorbipugno (-310, +1/2 del danno)
Falcecannone (-312, 100% Par)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Snorlax
Lv100 Pv397
Breccia (-312, distrugge Riflesso &co.)
Battiterra (-314, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Nemesi (-317, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Falcecannone (-320, 100% Par)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/143.png[/IMG]</td>
<td><b>Snorlax</b>
:*normale*:
Lv100 Pv397
Breccia (-312, distrugge Riflesso &co.)
Battiterra (-314, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Nemesi (-317, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Falcecannone (-320, 100% Par)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Dragonite
Lv100 Pv392
Funestovento (-308, 50% Att +165)
Codadrago (-310, dopo il danno l'avversario deve sostuituire il Pkmn in campo, se non è andato Ko)
Falcecannone (-314, 100% Par)
Troppoforte (-316, x2 se chi la usa ha l'attacco alzato, ma dopo il danno perde l'aumento)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/149.png[/IMG]</td>
<td><b>Dragonite</b>
:*drago*: :*volante*:
Lv100 Pv392
Funestovento (-308, 50% Att +165)
Codadrago (-310, dopo il danno l'avversario deve sostuituire il Pkmn in campo, se non è andato Ko)
Falcecannone (-314, 100% Par)
Troppoforte (-316, x2 se chi la usa ha l'attacco alzato, ma dopo il danno perde l'aumento)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Flygon
Lv100 Pv388
Focalenergia (Att squadra +170 x5 turni)
Retromarcia (-310, chi lo usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Gigassorbimento (-313, +1/2 del danno)
Battiterra (-316, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/330.png[/IMG]</td>
<td><b>Flygon</b>
:*drago*: :*terra*:
Lv100 Pv388
Focalenergia (Att squadra +170 x5 turni)
Retromarcia (-310, chi lo usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Gigassorbimento (-313, +1/2 del danno)
Battiterra (-316, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Slowbro
Lv100 Pv390
Calmamente (Att e Dif +165)
Slavina (-310, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
Falcecannone (-312, 100% Par)
Pscoshock (-315, ignora gli aumenti di Dif dell'avversario)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/80.png[/IMG]</td>
<td><b>Slowbro</b>
:*acqua*: :*psico*:
Lv100 Pv390
Calmamente (Att e Dif +165)
Slavina (-310, x2 se chi la usa non ha tutti i Pv)
Falcecannone (-312, 100% Par)
Pscoshock (-315, ignora gli aumenti di Dif dell'avversario)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Charizard
Lv100 Pv393
Forzantica (-314, 50% Att +164)
Breccia (-317, distrugge Riflesso &co.
Dinamipugno (-319, 100% Conf)
Mov.Sismico (-Pv attuali)Strumento tenuto: // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/6.png[/IMG]</td>
<td><b>Charizard</b>
:*fuoco*: :*volante*:
Lv100 Pv393
Forzantica (-314, 50% Att +164)
Breccia (-317, distrugge Riflesso &co.
Dinamipugno (-319, 100% Conf)
Mov.Sismico (-Pv attuali)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Come vedi sono tutti Pokèmon validissmi! Scegline 3 con cura!
Ti ricordo inoltre, dopo aver scelto, di assegnare gli strumenti disponibili nel tuo zaino.
Buona Fortuna!. -
.
Dopo tanto pensare ho scelto di tenere con me Snorlax
Lv100 Pv397
Breccia (-312, distrugge Riflesso &co.)
Battiterra (-314, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Nemesi (-317, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Falcecannone (-320, 100% Par)Strumento tenuto: Amuleto del potere -> Può essere tenuto solo da Pokémon senza tipi secondari. Per tutto l'incontro, il Pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il Pokémon viene mandato in campo per la prima volta. // SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/143.png[/IMG]</td>
<td><b>Snorlax</b>
:*normale*:
Lv100 Pv397
Breccia (-312, distrugge Riflesso &co.)
Battiterra (-314, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)
Nemesi (-317, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Falcecannone (-320, 100% Par)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <img src="http://img818.imageshack.us/img818/6741/collana.png"> Amuleto del potere -> Può essere tenuto solo da Pokémon :*normale*: senza tipi secondari. Per tutto l'incontro, il Pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il Pokémon viene mandato in campo per la prima volta. <b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Flygon
Lv100 Pv388
Focalenergia (Att squadra +170 x5 turni)
Retromarcia (-310, chi lo usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Gigassorbimento (-313, +1/2 del danno)
Battiterra (-316, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)Strumento tenuto: Rosario -> Se tenuto, blocca per 2 turni l'inizio uno stato alterato (paralizzato, avvelenato, ecc).// SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/330.png[/IMG]</td>
<td><b>Flygon</b>
:*drago*: :*terra*:
Lv100 Pv388
Focalenergia (Att squadra +170 x5 turni)
Retromarcia (-310, chi lo usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Gigassorbimento (-313, +1/2 del danno)
Battiterra (-316, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <img src="http://img547.imageshack.us/img547/4185/rosario.gif"> Rosario -> Se tenuto, blocca per 2 turni l'inizio uno stato alterato (paralizzato, avvelenato, ecc).<b>//</b></td>
</tr>
</table></p>Charizard
Lv100 Pv393
Forzantica (-314, 50% Att +164)
Breccia (-317, distrugge Riflesso &co.
Dinamipugno (-319, 100% Conf)
Mov.Sismico (-Pv attuali)Strumento tenuto: Muscolbanda: Se, prima del suo attacco, chi tiene quest'oggetto è affetto da uno status, è possibile curare tale status facendo diventare negativa la percentuale dell'Allenatore (Quest'oggetto non ha alcun effetto se è stato usato già nel turno immediatamente precedente o se la percentuale dell'Allenatore è già negativa)// SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/6.png[/IMG]</td>
<td><b>Charizard</b>
:*fuoco*: :*volante*:
Lv100 Pv393
Forzantica (-314, 50% Att +164)
Breccia (-317, distrugge Riflesso &co.
Dinamipugno (-319, 100% Conf)
Mov.Sismico (-Pv attuali)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/d/d1/Muscolbanda_Sprite_Zaino.png"> Muscolbanda: Se, prima del suo attacco, chi tiene quest'oggetto è affetto da uno status, è possibile curare tale status facendo diventare negativa la percentuale dell'Allenatore (Quest'oggetto non ha alcun effetto se è stato usato già nel turno immediatamente precedente o se la percentuale dell'Allenatore è già negativa)<b>//</b></td>
</tr>
</table></p>. -
.
Tania: Perdindirindina, che caldo che faCinccino
Lv100 Pv388
Canto (Zzz)
Nemesi (-310, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Svegliopacca (-313, x2 se l'avversario dorme. Dopo il danno lo sveglia)
Echeggiavoce (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)Strumento tenuto: Amuleto del Potere SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/573.png[/IMG]</td>
<td><b>Cinccino</b>
:*normale*:
Lv100 Pv388
Canto (Zzz)
Nemesi (-310, x1.5 se un compagno è appena andato Ko)
Svegliopacca (-313, x2 se l'avversario dorme. Dopo il danno lo sveglia)
Echeggiavoce (-315, Att e Dif +Lv se l'avversario va Ko)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>Amuleto del Potere</b></td>
</tr>
</table></p>Galvantula
Lv100 Pv390
Inseguimento (-305, colpisce un avversario appena ritirato)
Invertivolt (-308, chi lo usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Raggioscossa (-310, 50% Att +168)
Falcecannone (-313, 100% Par)Strumento tenuto: Muscolbanda SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/596.png[/IMG]</td>
<td><b>Galvantula</b>
:*coleottero*: :*elettro*:
Lv100 Pv390
Inseguimento (-305, colpisce un avversario appena ritirato)
Invertivolt (-308, chi lo usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Raggioscossa (-310, 50% Att +168)
Falcecannone (-313, 100% Par)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>Muscolbanda</b></td>
</tr>
</table></p>Krookodile
Lv100 Pv389
Furto (-314, 50% se chi la usanon ha un oggetto, ruba quello del nemico)
Garanzia (-315, x2 se l'avversario non ha tutti i Pv)
Inseguimento (-317, colpisce un avversario che è stato appena ritirato)
Dinamipugno (-319, 100% Conf)Strumento tenuto: Rosario SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<p align="center"><table style="border: 1px solid #ccc; margin-bottom: 20px">
<tr>
<td width=90>[IMG]http://floatzel.net/pokemon/black-white/sprites/images/553.png[/IMG]</td>
<td><b>Krookodile</b>
:*terra*: :*buio*:
Lv100 Pv389
Furto (-314, 50% se chi la usanon ha un oggetto, ruba quello del nemico)
Garanzia (-315, x2 se l'avversario non ha tutti i Pv)
Inseguimento (-317, colpisce un avversario che è stato appena ritirato)
Dinamipugno (-319, 100% Conf)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>Strumento tenuto: <b>Rosario</b></td>
</tr>
</table></p>Vai Galvantula!
Galvantula
Lv100 Pv390
Inseguimento (-305, colpisce un avversario appena ritirato)
Invertivolt (-308, chi lo usa deve essere sostituito dopo aver inflitto il danno)
Raggioscossa (-310, 50% Att +168)
Falcecannone (-313, 100% Par)Strumento tenuto: Muscolbanda . -
.
Mando Charizard
Lv100 Pv393
Forzantica (-314, 50% Att +164)
Breccia (-317, distrugge Riflesso &co.
Dinamipugno (-319, 100% Conf)
Mov.Sismico (-Pv attuali)Strumento tenuto: Muscolbanda: Se, prima del suo attacco, chi tiene quest'oggetto è affetto da uno status, è possibile curare tale status facendo diventare negativa la percentuale dell'Allenatore (Quest'oggetto non ha alcun effetto se è stato usato già nel turno immediatamente precedente o se la percentuale dell'Allenatore è già negativa)//
Vai Charizard! Finiscilo con Mov. Sismico!
è superefficace
393 x2=786 danni e Galvantula è k.o.
RiassuntoCITAZIONEAsteroide pagliaccio
-In campo: Charizard
-Pkmn vivi: Snorlax, Flygon
-Pkmn Ko: //
% Pos
Tania 1° Allenatrice
-In campo: //
-Pkmn vivi: Cinccino, Krookodile
-Pkmn Ko: Galvantula
% Pos.