Guida alle Palestre di Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo

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    Guida alle 8 Palestre di Hoenn


    Pokémon Rubino e Zaffiro



    1° Capopalestra

    Petra_Sprite 40px-MedagliaPietra

    Petra
    Luogo: Ferrugipoli

    Tipo: :*roccia*:

    Ricompensa:

    Medaglia Pietra
    MT39 Rocciotomba
    1.500 $

    Sprrz074
    Geodude Lv.14
    :*roccia*: :*terra*:
    Azione - Ricciolscudo
    Fangata - Rocciotomba
    Sprrz299
    Nosepass Lv.15
    :*roccia*:
    Azione - Sassata
    Rafforzatore - Rocciotomba

    Se avete iniziato la vostra avventra con Treecko o Mudkip (che forse sarete anche riusciti giŕ a far evolvere) non avrete alcun problema contro la prima Capopalestra, visto che i suoi Pokémon Roccia sono deboli sia al tipo Acqua che quello Erba. Se invece avete scelto Torchic e non avete un bel Wingull con Pistolacqua oppure Shroomish o Lotad con Assorbimento, vi consiglio di portare il pulcino fino al Lv.16 in modo da avere un Combusken con Doppiocalcio, al quale anche Nosepass dovrŕ cedere. Un paio di Pozioni per sicurezza vi saranno utili.






    2° Capopalestra

    RZS_Rudi 40px-MedagliaPugno

    Rudi
    Luogo: Bluruvia
    Tipo: :*lotta*:

    Ricompensa:

    Medaglia Pugno dfBm7ME3
    MT08 Granfisico
    1.800 $

    Sprrz066
    Machop Lv.17
    :*lotta*:
    Granfisico - Colpokarate
    Mov. Sismico - Fulmisguardo
    Sprrz296
    Makuhita Lv.18
    :*lotta*:
    Granfisico - Privazione
    Sberletese - Turbosabbia

    Rudi sarŕ un avversario abbastanza tosto. Infatti il suo Makuhita conta su un alto valore di PS e se comincia a usare Granfisico potrebbe mettervi alle strette. Se giocate a Zaffiro un Sableye catturato nella Grotta Pietrosa č perfetto per l'immunitŕ alle mosse Lotta, altrimenti dovrete accontentarvi di un Wingull o uno dei Pokémon Coleottero incontrari prima. Non esitate a guadagnare qualche Livello in piů allenando i vostri Pokémon nella Grotta Pietrosa prima di andare a sfidare questo Capopalestra.





    3° Capopalestra

    RZS_Walter 40px-MedagliaDinamo

    Walter
    Luogo: Ciclamipoli

    Tipo: :*elettro*:

    Ricompensa:

    Medaglia Dinamo
    MT34 Ondashock
    2.300 $

    Sprrz081
    Magnemite Lv.22
    :*elettro*: :*acciaio*:
    Tuonoshock
    Tuononda
    Supersuono
    Sonicboom
    Sprrz100
    Voltorb Lv.20
    :*elettro*:
    Sonicboom
    Scintilla
    Rotolamento
    Autodistruzione
    Sprrz082
    Magneton Lv.23
    :*elettro*: :*acciaio*:
    Ondashock
    Tuononda
    Supersuono
    Sonicboom

    Pokémon Terra e Fuoco come Marshtomp, Combusken o Makuhita sono perfetti per contrastare l'Elettro e l'Acciaio di Walter. Saranno fastidiose mosse come Supersuono o Ondashock, quindi non esitate a cambiare Pokémon durante la battaglia per far recuperare PS ai vostri Pokémon prima che siano mandati ko da Magneton.





    4° Capopalestra

    RZS_Fiammetta 40px-MedagliaFiamma

    Fiammetta
    Luogo: Cuordilava

    Tipo: :*fuoco*:

    Ricompensa:

    Medaglia Fiamma
    MT50 Vampata
    2.800 $

    Sprrz218
    Slugma Lv.26
    :*fuoco*:
    Vampata
    Schermoluce
    Giornodisole
    Smog
    Sprrz218
    Slugma Lv.26
    :*fuoco*:
    Lanciafiamme
    Frana
    Schermoluce
    Giornodisole
    Sprrz324
    Torkoal Lv.28
    :*fuoco*: :
    Vampata
    Corposcontro
    Flagello
    Attrazione

    Vi basterŕ il vostro Pokémon Acqua per vincere questa Palestra senza difficoltŕ, anche se servirŕ il supporto di qualche Superpozione per non rischiare di andare ko a causa di un paio di Vampata, che č comunque molto potente. Meno efficace saranno i Pokémon Terra vista la Difesa elevata di Torkoal.





    5° Capopalestra

    RZS_Norman 40px-MedagliaArmonia

    Norman
    Luogo: Petalipoli

    Tipo: :*normale*:

    Ricompensa:

    Medaglia Armonia
    MT42 Facciata
    3.100 $

    Sprrz289
    Slaking Lv.28
    :*normale*:
    Sbadiglio
    Finta
    Ripeti
    Facciata
    Sprrz288
    Vigoroth Lv.30
    :*normale*:
    Lacerazione
    Finta
    Sfuriate
    Facciata
    Sprrz289
    Slaking Lv.31
    :*normale*:
    Centripugno
    Pigro
    Sbadiglio
    Facciata

    L'unico tipo superefficace al Normale č quello Lotta, quindi date sfogo al vostro Blaziken (o anche Hariyama, Breloom, ecc...). Se avete la mossa Protezione č perfetta in combinazione con l'Abilitŕ Pigrone di Slaking per non subire neanche un danno! Infatti il suo Attacco altissimo vi causerŕ grandi problemi a meno che non abbiate dietro un Lairon, che subisce pochissimi danni dalle mosse Normali.





    6° Capopalestra

    RZS_Alice 40px-MedagliaPiuma

    Alice
    Luogo: Forestopoli

    Tipo: :*volante*:

    Ricompensa:

    Medaglia Piuma
    MT40 Aeroassalto
    3.300 $

    Sprrz277
    Swellow Lv.31
    :*normale*: :*volante*:
    Aeroassalto
    Doppioteam
    Att. Rapido
    Focalenergia
    Sprrz279
    Pelipper Lv.30
    :*acqua*: :*volante*:
    Pistolacqua
    Aeroassalto
    Protezione
    Nube
    Sprrz227
    Skarmory Lv.32
    :*acciaio*: :*volante*:
    Aeroassalto
    Alacciaio
    Turbosabbia
    Agilitŕ
    Sprrz334
    Altaria Lv.33
    :*drago*: :*volante*:
    Aeroassalto
    Terremoto
    Dragospiro
    Dragodanza

    Le mosse Elettro sono quasi obbligatorie per Pelipper che subisce danni x4 e Skarmory che ha una Difesa altissima, anche se per quest'ultimo sono ottime anche le mosse Fuoco. Contro Altaria difficilmente avrete a disposizione mosse Ghiaccio o Drago, quindi sfruttate quelle Roccia. Se non avete neanche mosse di questo tipo (che effettivamente non sono facili da reperire) cercate di immobilizzarlo grazie alla Paralisi con Scintilla o Tuononda, per poi mandarlo ko prima che usi troppe Dragodanza.






    7° Capopalestra

    RZS_Tell_e_Pat 40px-MedagliaMente

    Tell e Pat
    Luogo: Verdeazzupoli

    Tipo: :*psico*:

    Ricompensa:

    Medaglia Mente
    MT04 Calmamente
    8.400 $

    Sprrz338
    Solrock Lv.42
    :*roccia*: :*psico*:
    Giornodisole
    Solarraggio
    Lanciafiamme
    Psichico
    Sprrz337
    Lunatone Lv.42
    :*roccia*: :*psico*:
    Schermoluce
    Psichico
    Ipnosi
    Calmamente

    I primi Capipalestra a sfruttare la Lotta in Doppio. Surf č ottima visto che fa danno superefficace su entrambi i Pokémon, e proprio perché sono solo due non sarŕ difficile vincere anche solo usando semplicemente mosse d'Attacco. Ricordate che per Levitazione le vostre mosse Terra non avranno effetto, ma un altro tipo superefficace č quello Buio, che corrisponde a mosse come Morso o Sgranocchio.





    8° Capopalestra

    RZ_Adriano40px-MedagliaPioggia

    Adriano
    Luogo: Ceneride

    Tipo: :*acqua*:

    Ricompensa:

    Medaglia Pioggia
    MT03 Idropulsar
    4.300 $

    Sprrz370
    Luvdisc Lv.40
    :*acqua*:
    Idropulsar
    Attrazione
    Dolcebacio
    Flagello
    Sprrz364
    Sealeo Lv.40
    :*ghiaccio*: :*acqua*:
    Idropulsar
    Corposcontro
    Ripeti
    Raggiaurora
    Sprrz119
    Seaking Lv.42
    :*acqua*:
    Idropulsar
    Furia
    Perforcorno
    Pioggiadanza
    Sprrz340
    Whiscash Lv.42
    :*acqua*: :*terra*:
    Idropulsar
    Terremoto
    Amnesia
    Pioggiadanza
    Sprrz350
    Milotic Lv.43
    :*acqua*:
    Idropulsar
    Tornado
    Ripresa
    Geloraggio

    Adriano, ultimo Capopalestra, č specializzato nel tipo Acqua, le cui uniche debolezze sono al tipo Erba ed Elettro. Dei buoni Pokémon da usare sono quindi Sceptile, Manectric o Breloom, ma anche Ludicolo č ottimo visto che ha una doppia resistenza al tipo Acqua e subisce danni normali dal Geloraggio di Milotic e dal Raggiaurora di Sealeo. Sarŕ una sfida in ogni caso non troppo facile vista la resistenza dei suoi Pokémon in generale, quindi portatevi dietro una buona scorta di Iperpozioni e Revitalizzanti.



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    Edited by Wall White - 30/12/2016, 19:18
     
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    Pokémon Smeraldo



    Visto che le differenze non sono molte dai giochi Rubino e Zaffiro, ci saranno le note solo nelle Palestre che ne presentano maggiori



    1° Capopalestra

    Petra_Sprite 40px-MedagliaPietra

    Petra
    Luogo: Ferrugipoli

    Tipo: :*roccia*:

    Ricompensa:

    Medaglia Pietra
    MT39 Rocciotomba
    1.500 $

    Sprsme074
    Geodude Lv.12
    :*roccia*: :*terra*:
    Azione - Ricciolscudo
    Fangata - Rocciotomba
    Sprsme074
    Geodude Lv.12
    :*roccia*: :*terra*:
    Azione - Ricciolscudo
    Fangata - Rocciotomba
    Sprsme299
    Nosepass Lv.15
    :*roccia*:
    Azione - Blocco
    Rafforzatore - Rocciotomba





    2° Capopalestra

    RZS_Rudi 40px-MedagliaPugno

    Rudi
    Luogo: Bluruvia
    Tipo: :*lotta*:

    Ricompensa:

    Medaglia Pugno
    MT08 Granfisico
    1.900 $

    Sprsme066
    Machop Lv.16
    :*lotta*:
    Granfisico - Colpokarate
    Mov. Sismico - Fulmisguardo
    Sprsme307
    Meditite Lv.16
    :*lotta*: :*psico*:
    Granfisico - Centripugno
    Schermoluce - Riflesso
    Sprsme296
    Makuhita Lv.19
    :*lotta*:
    Granfisico - Vitaltiro
    Sberletese - Contropiede




    3° Capopalestra

    RZS_Walter 40px-MedagliaDinamo

    Walter
    Luogo: Ciclamipoli

    Tipo: :*elettro*:

    Ricompensa:

    Medaglia Dinamo
    MT34 Ondashock
    2.400 $

    Sprsme100
    Voltorb Lv.20
    :*elettro*:
    Rotolamento
    Scintilla
    Autodistruzione
    Ondashock
    Sprsme309
    Electrike Lv.20
    :*elettro*:
    Att. Rapido
    Fulmisguardo
    Gridodilotta
    Ondashock
    Sprsme082
    Magneton Lv.22
    :*elettro*: :*acciaio*:
    Ondashock
    Tuononda
    Supersuono
    Sonicboom
    Sprsme310
    Manectric Lv.24
    :*elettro*:
    Att. Rapido
    Tuononda
    Gridodilotta
    Ondashock




    4° Capopalestra

    RZS_Fiammetta 40px-MedagliaFiamma

    Fiammetta
    Luogo: Cuordilava

    Tipo: :*fuoco*:

    Ricompensa:

    Medaglia Fiamma
    MT50 Vampata
    2.900 $

    gif
    Numel Lv.24
    :*fuoco*: :*terra*:
    Vampata
    Riduttore
    Giornodisole
    Magnitudo
    gif
    Slugma Lv.24
    :*fuoco*:
    Vampata
    Smog
    Schermoluce
    Giornodisole
    gif
    Torkoal Lv.28
    :*fuoco*:
    Vampata
    Corposcontro
    Flagello
    Attrazione
    gif
    Camerupt Lv.26
    :*fuoco*: :*terra*:
    Vampata
    Giornodisole
    Azione
    Attrazione

    In Smeraldo Fiammetta avrŕ in squadra anche Numel e Camerupt. Mandateli ko grazie alle mosse Acqua, che faranno danni x4 grazie al loro secondo tipo Terra.





    5° Capopalestra

    RZS_Norman 40px-MedagliaArmonia

    Norman
    Luogo: Petalipoli

    Tipo: :*normale*:

    Ricompensa:

    Medaglia Armonia
    MT42 Facciata
    3.100 $

    Sprsme327
    Spinda Lv.27
    :*normale*:
    Psicoraggio
    Ripeti
    Strampadanza
    Facciata
    Sprsme288
    Vigoroth Lv.27
    :*normale*:
    Lacerazione
    Finta
    Ripeti
    Facciata
    Sprsme264
    Linoone Lv.29
    :*normale*:
    Lacerazione
    Panciamburo
    Bottintesta
    Facciata
    Sprsme289
    Slaking Lv.31
    :*normale*:
    Sbadiglio
    Finta
    Contatore
    Facciata




    6° Capopalestra

    RZS_Alice 40px-MedagliaPiuma

    Alice
    Luogo: Forestopoli

    Tipo: :*volante*:

    Ricompensa:

    Medaglia Piuma
    MT40 Aeroassalto
    3.300 $

    Sprsme333
    Swablu Lv.29
    :*normale*: :*volante*:
    Aeroassalto
    Ultimocanto
    Speculmossa
    Salvaguardia
    Sprsme357
    Tropius Lv.29
    :*erba*: :*volante*:
    Giornodisole
    Aeroassalto
    Solarraggio
    Sintesi
    Sprsme279
    Pelipper Lv.30
    :*acqua*: :*volante*:
    Pistolacqua
    Aeroassalto
    Protezione
    Supersuono
    Sprsme227
    Skarmory Lv.31
    :*acciaio*: :*volante*:
    Aeroassalto
    Alacciaio
    Turbosabbia
    Furia
    Sprsme334
    Altaria Lv.33
    :*drago*: :*volante*:
    Aeroassalto
    Terremoto
    Dragospiro
    Dragodanza

    Se in squadra avete un Pokémon Fuoco date il tempo a Tropius di usare Giornodisole: infatti anche se gli permette di non dover caricare Solarraggio, raddoppierŕ la potenza delle vostre mosse Fuoco per 5 turni, dal quale lui stesso subisce giŕ danni doppi.






    7° Capopalestra

    RZS_Tell_e_Pat 40px-MedagliaMente

    Tell e Pat
    Luogo: Verdeazzupoli

    Tipo: :*psico*:

    Ricompensa:

    Medaglia Mente
    MT04 Calmamente
    8.400 $

    Sprsme344
    Claydol Lv.41
    :*terra*: :*psico*:
    Terremoto
    Forzantica
    Psichico
    Schermoluce
    Sprsme178
    Xatu Lv.41
    :*psico*: :*volante*:
    Psichico
    Giornodisole
    Stordiraggio
    Calmamente
    Sprsme338
    Solrock Lv.42
    :*roccia*: :*psico*:
    Giornodisole
    Solarraggio
    Lanciafiamme
    Psichico
    Sprsme337
    Lunatone Lv.42
    :*roccia*: :*psico*:
    Schermoluce
    Psichico
    Ipnosi
    Calmamente

    I Pokémon di Tell e Pat sono diventati 4 e avranno quasi tutti Giornodisole per dimezzare la potenza delle mosse Acqua. Cercate quindi di usare maggiormente le mosse Erba su Lunatone e Solrock e magari sfruttate Giornodisole per colpire Claydol e Xatu. Saranno avversari tosti da mettere ko, ma per fortuna non hanno un alto potenziale offensivo, quindi riuscirete a cavarvela con un po' di pazienza e qualche Sveglia nel caso Ipnosi andasse a segno.





    8° Capopalestra

    S_Rodolfo40px-MedagliaPioggia

    Rodolfo
    Luogo: Ceneride

    Tipo: :*acqua*:

    Ricompensa:

    Medaglia Pioggia
    MT03 Idropulsar
    4.600 $

    Sprsme370
    Luvdisc Lv.41
    :*acqua*:
    Idropulsar
    Attrazione
    Dolcebacio
    Flagello
    Sprsme364
    Sealeo Lv.43
    :*ghiaccio*: :*acqua*:
    Idropulsar
    Corposcontro
    Ripeti
    Raggiaurora
    Sprsme340
    Whiscash Lv.41
    :*acqua*: :*terra*:
    Idropulsar
    Terremoto
    Amnesia
    Pioggiadanza
    Sprsme342
    Crawdaunt Lv.43
    :*acqua*: :*buio*:
    Martellata
    Idropulsar
    Fulmisguardo
    Provocazione
    Sprsme230
    Kingdra Lv.46
    :*acqua*: :*drago*:
    Idropulsar
    Riposo
    Geloraggio
    Doppioteam

    Adriano č stato sostituito da Rodolfo nel ruolo di Capopalestra di Ceneride, e ora vi troverete ad affrontare anche un temibile Kingdra. La vera scomoditŕ di questo Pokémon č che ha un'unica debolezza al tipo Drago che difficilmente riuscirete a sfruttare, ecco perché o lo mandate subito ko con qualche Fendifoglia, o dovrete indebolirlo con mosse di Stato come Paralizzante, Tuononda o Sonnifero. Infatti potrebbe cominciare a usare Doppioteam e in quel caso dovrete davvero puntare alla fortuna per riuscire a mandarlo ko prima che usi Riposo dopo aver aumentato la propria elusione un paio di volte. Good luck!



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    Edited by warior - 8/4/2016, 00:51
     
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