Lucario

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  1. -Drifblim-
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    Link utili:

    png Scheda di Lucario sull'Ombra Notturna
    png Commenti di Lucario sull'Ombra Notturna
    png Lucario su Serebii
    png Lucario su Smogon
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    Cuordeciso

    Aumenta la Velocità ogni volta che il Pokémon tentenna.

    Fuocodentro

    Impedisce il tentennamento.

    Giustizia
    Mondo dei Sogni

    Giustizia aumenta l'Attacco del possessore ogni qualvolta questi è compito da una mossa di tipo Buio; tuttavia, diversamente da altre abilità, non garantisce l'immunità a tale tipo. Per mosse che infliggono colpi multipli, come Picchiaduro, ogni colpo provoca l'aumento di attacco.



    Tipo

    Tier

    :lotta: :acciaio:

    OU



    StatMin-MinMaxMax+
    PS
    70
    -281344-
    Att
    110
    230256319350
    Dif
    70
    158176239262
    Att Sp
    115
    239266329361
    Dif Sp
    70
    158176239262
    Vel
    90
    194216279306



    Nome MovesetStrumentoAbilitàNatura
    Swords DanceAssorbisferaFuocodentroDecisa / Allegra


    MosseEVs
    ~ Danzaspada
    ~ >Zuffa
    ~ Extrarapido
    ~ Gelopugno / Sgranocchio
    4 Ps / 252 Att / 252 Vel


    Il set standard dell'era DPP anche in BW è molto efficace. Non è cambiato molto il termini di movepool, ma non era necessario che qualcosa cambiasse. Team impreparati possono essere facilmente decimati da questo set: Danzaspada aumenta moltissimo il suo Attacco, potenziando Zuffa, che è la mossa principale, e che a +2 può OHKare una buona parte del mg. Con Extrarapido, può attaccare prima di tutte le altre priority, specialmente di Pugnorapido e Vuotonda. Gelopugno è per Salamence, Dragonite, Gliscor e Tornadus, mentre Sgranocchio è 2HKO su Jellicent e Reuniclus.



    Nome MovesetStrumentoAbilitàNatura
    Nasty PlotAssorbisferaFuocodentroModesta / Timida


    MosseEVs
    ~ Congiura
    ~ Forzasfera
    ~ Neropulsar
    ~ Vuotonda / Introforza Ghiaccio
    4 Ps / 252 Att Sp / 252 Vel


    Potendo usare Congiura, Lucario è un temibile sweeper anche dal lato speciale. Data la potenza di del set basato su Danzaspada, molti wall fisici cercheranno di fermarlo, senza sapere che si troveranno a fronteggiare un Lucario sweeper speciale. Forzasfera e Neropulsar danno una coverage perfetta, a parte per Heracross e Toxicroak (Palla Ombra può essere usata, ma Neropulsar può far tentennare, utile quando ci si trova contro sweeper-wall più lenti, come Reuniclus). Vuotonda, priority, è utile per eliminare avversari quali Terrakion, ma anche per mettere ko avversari indeboliti. Introforza [Ghiaccio] può colpire Landorus, Tornadus, Gliscor, Salamence, Dragonite e gli altri che soffrono il tipo Ghiaccio.



    Nome MovesetStrumentoAbilitàNatura
    AgilityAssorbisferaFuocodentroDecisa


    MosseEVs
    ~ Agilità
    ~ Zuffa
    ~ Sgranocchio
    ~ Gelopugno
    4 Ps/ 252 Att / 252 Vel


    Lucario ha anche una terza mossa di boost: Agilità. I set precedenti tendono ad essere outspeedati da revengekiller come Terrakion, e, per ovviare a questo problema, un potenziamento in Velocità è eccellente. Comunque, senza potenziare il suo Attacco (o Attacco Speciale), Lucario non potrà colpire forte quanto gli altri set. Zuffa, seppur meno potente di Calcinvolo, ha il 100% di precisione e nessun contraccolpo, quindi è la mossa principale. Sgranocchio colpisce i tipi Spettro e Psico come Jellicent e Reuniclus, che sono immuni o quasi a Zuffa. Gelopugno elimina Landorus, Salamence ed altri che resistono allo STAB. È anche utile contro Gliscor e Dragonite, anche se non basta un colpo per eliminarli, se non già indeboliti.



    Nome MovesetStrumentoAbilitàNatura
    Choice SpecsLentisceltaFuocodentroModesta / Timida


    MosseEVs
    ~ Forzasfera
    ~ Neropulsar
    ~ Introforza Ghiaccio
    ~ Vuotonda
    4 Ps / 252 Att Sp / 252 Vel


    Se i set precedenti permettevano uno sweep basandosi su mosse di boost, questo può colpire pesantemente senza nessun turno di set up. In più, elimina facilmente i wall che pensano di entrare su attacchi fisici. Forzasfera è la mossa principale, 90 Potenza Base, STAB e precisa al 100%. Neropulsar da una coverage perfetta, ed in più può causare tentennamento. Introforza Ghiaccio colpisce le due threat più pericolose per Lucario, Gliscor e Dragonite, ma anche gli altri draghi. Vuotonda, priority STAB, può mettere ko avversari indeboliti.



    Nome MovesetStrumentoAbilitàNatura
    Choice ScarfStolasceltaFuocodentroAllegra


    MosseEVs
    ~ Zuffa
    ~ Pietrataglio
    ~ Gelopugno
    ~ Sgranocchio
    4 Ps / 252 Att / 252 Vel


    Lucario ha un'ampia gamma di mosse e di set: Stolascelta aumenta la sua Velocità per farlo diventare un eccellente revengekiller. Inoltre, l'immunità a Fielepunte ed un danno del 3% da Levitoroccia gli rende possibile quante entrate vuole. Zuffa è la mossa principale, abbastanza potente da mettere KO molte threat. Inoltre, il potenziamento in Velocità rende difficile per l'avversario resistere ad una serie di Zuffe. Pietrataglio fa un enorme danno a tipi Volanti come Tornadus o Gyarados, mentre Gelopugno è prevalentemente per Dragonite, Gliscor, Landorus e Salamence. Dato che Lucario non può ottenere potenziamenti in Attacco, deve fare affidamento su una coverage più larga possibile: quasi nessuno riesce a resistere a Zuffa + Sgranocchio, e quest'ultima colpisce wall come Reuniclus o Jellicent.



    Nome MovesetStrumentoAbilitàNatura
    Choice BandBendasceltaFuocodentroDecisa / Allegra


    MosseEVs
    ~ Zuffa
    ~ Extrarapido
    ~ Sgranocchio
    ~ Gelopugno / Pietrataglio
    4 Ps / 252 Att / 252 Vel


    Nonostante l'Attacco di Lucario sia relativamente basso (110), può dare ottimi risultati se equipaggiato con Bendascelta, soprattutto per la gran coverage di mosse su cui può contare e sulla potenza di Zuffa, che è 1HKO su qualunque cosa non gli resista. Extrarapido, priority, potenziata, permette di eliminare avversari indeboliti o più veloci. Sgranocchio colpisce i tipi Spettro e Psico. Infine, Gelopugno è per Gliscor e Dragonite, mentre Pietrataglio ha più potenza su Gyarados, Zapdos e Tornadus.

    Altre Opzioni


    Dovunque venga usato Neropulsar, anche Palla Ombra va bene. Può ridurre la Difesa Speciale dell'avversario, rendendo gli attacchi successivi più potenti, ma questo calo potrebbe costringere l'avversario ad uno switch, aumentando il danno causato dalle Entry Hazards. Buio e Spettro sono superefficaci sugli stessi tipi, quindi la coverage perfetta viene mantenuta.

    Calcinvolo è più potente di Zuffa, ma il 10% di Precisione in meno, e se fallisse lo sweep di Lucario sarebbe praticamente finito. Date le sue scarse difese, non c'è da aver paura di un calo in entrambi. Calmamente può essere usata per potenziare l'Attacco Speciale ma anche per prendere meno danni dagli attacchi, ma il boost è minore di quello di Congiura, e non conviene sprecare turni date le basse difese di Lucario. Un set mix basato su Cuordileone potrebbe essere buono, ma le statistiche offensive non sono così elevate (110, 115), gli attacchi sarebbero troppo deboli senza un investimento di EVs completo, ma la bassa Velocità di Lucario combinata con le scarse difese lo rende impossibile.

    Palloncino è molto utile, ad esempio contro Hippowdon, nel set con Danzaspada, ma senza Assorbisfera Extrarapido perde moltissima potenza. Anche Contropiede potrebbe andare come STAB, soprattutto data l'immunità a Fielepunte e Sabbiafiume, ma comunque la potenza sarebbe limitata. In più, gli abuser di priority (Scizor, Azumarill ecc.) renderebbe quasi impossibile un buon sweep.

    Checks & Counters


    Gliscor può entrare su tutte le mosse tranne Introforza Ghiaccio o Gelopugno potenziata, e mandare Lucario KO con Terremoto. Conkeldurr resiste addirittura a Extrarapido potenziato da Danzaspada ed Assorbisfera, e fare un enorme danno con Assorbipugno. Nonostante non possa entrare su mosse di tipo Lotta, Heatran, se equipaggiato con Stolascelta, può tentare un 1HKO con Lanciafiamme o Fuocobomba. Gengar può entrare su Forzasfera, Zuffa o Extrarapido ed usare Focalcolpo o Introforza Fuoco. Provocazione limita l'efficacia di Danzaspada ed aiuta a resistere agli attacchi: Salamence sopravvive a Extrarapido anche a +1 Attacco e con Assorbisfera, ed è OHKO con Terremoto o Fuocobomba. Gyarados con Riposo + Sonnolalia è abbastanza resistente da assorbire tutti gli attacchi, tranne Pietrataglio. Se Lucario non è potenziato in Velocità o non ha Vuotonda / Pugnoscarica, Terrakion @ Stolascelta può fare grossi danni con Zuffa o Terremoto. Se Lucario non ha Extrarapido o se non usa Introforza Ghiaccio / Gelopugno sullo switch, Landorus è una threat pericolosa, con Terremoto STAB. Senza Sgranocchio, Palla Ombra o Neropulsar, Reuniclus può sopravvivere a qualunque attacco ed usare Focalcolpo (1HKO).

    È da notare, comunque, che la maggior parte degli avversari prende un grosso danno anche da mosse a cui resistono, come ad esempio Zuffa (+2) su Salamence..

    Mondo dei Sogni


    L'abilità nascosta di Lucario, Giustizia, è molto utile, soprattutto nel set basato su Danzaspada. Se entrasse su Sgranocchio o Neropulsar, oltre a ricevere un ridicolo danno dall'attacco e da Levitoroccia, riceverebbe un utile +1 in Attacco. In più, anche ai set con Bendascelta o a quelli fisici con Stolascelta il boost fa comodo. Comunque, a causa dell'illegalità di alcune mosse, Lucario non potrà usare Agilità, Sgranocchio, Gelopugno, Tuonopugno e Pugnoscarica, quindi dovrà usare per forza Pietrataglio per la coverage, soprattutto nel set con Bendascelta. In più, Lucario perderebbe Fuocodentro, molto utile sia contro i paraflincher (Jirachi, Togekiss) sia per resistere a Bruciapelo. Per i set speciali, Fuocodentro è decisamente migliore, a meno che non vogliate far finta di avere un set fisico. Comunque, Vuotonda non può essere usata con Giustizia, rendendo molto più difficile eliminare avversari altrimenti facili.



    Edited by † Paul † - 11/1/2012, 17:05
     
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  2. ¬Hitomoshi
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1 replies since 21/1/2011, 11:41   3191 views
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