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Klink Plus If allied with a Pokemon with Plus or Minus, its Special Attack increases by 50%. Minus If allied with a Pokemon with Plus or Minus, its Special Attack increases by 50%. Clear Body Prevents the enemy from lowering this Pokemon's stats. Type Tier Steel LC Level 5 Statistics (see level 5, 50, 100) Min- Min Max Max+ HP 40 - 20 23 - Atk 55 10 12 15 16 Def 70 11 13 16 17 SpA 45 9 11 14 15 SpD 60 10 12 15 16 Spe 30 8 9 12 13 Little Cup Overview
Klink is a prime example of a weak Pokemon, complete with low stats and a terrible movepool. To make it worse, Klink is genderless, meaning its best moves are illegal in Little Cup since they are level-up moves learned later than level 5. If that wasn't enough, Klink is weak to common types such as Fire and Fighting. While it does have some useful resistances, there are many better Steel-types in the tier, and Klink should almost always be left off any serious team.
Name Item Nature Special Attacker Eviolite Modest Moveset EVs ~ Rock Polish ~ Flash Cannon ~ Thunderbolt / Charge Beam ~ Hidden Power Ground 36 HP / 36 Def / 240 SpA / 196 Spe Rock Polish raises Klink's Speed to 24, just enough to attempt a sweep. Flash Cannon is the main attacking move on this set, as it is Klink's best STAB move. Thunderbolt provides good coverage alongside Flash Cannon and is a powerful move in general, which is why it is the main choice in the third slot. Charge Beam is a much weaker alternative, but it has a good chance of raising Klink's Special Attack, which can be very useful if somehow it has the time to use it. For the last move, Hidden Power Ground is used to deal serious damage to Chinchou and Magnemite.
Team Options & Additional Comments >>> Other Options
Toxic is a decent option, as it can inflict crippling status on a bulky Pokemon such as Chinchou. Volt Switch can deal a little damage as Klink switches out, so it is always an option. Thunder Wave could provide paralysis support for Klink's team, though there are plenty of better options for the move. Finally, Hidden Power Fire is a good choice if Ferroseed is more important to hit than Chinchou.
Checks and Counters
Fighting-types are solid checks to Klink, KOing it easily with their STAB moves. Ferroseed walls Klink that lack Hidden Power Fire and can set up hazards. Munchlax and Lickitung also wall Klink, and can hit back with Fire-type moves or Earthquake.
Unreleased
Klink gets Clear Body from the Dream World. It is a good ability, and because Plus and Minus do nothing in single battles, Clear Body is vastly superior.
Name Power Accuracy PP Target Description Autotomize - - 15 User Boosts user's Speed by 2 stages. Halves user's weight. Bind 15 85% 20 Single non-user Traps and damages over multiple turns. Charge - - 20 User Doubles power of an Electric-type move used next turn. Boosts user's Special Defense by 1 stage. Charge Beam 50 90% 10 Single non-user 70% chance to boost user's Special Attack by 1 stage. Discharge 80 100% 15 All others 30% chance to paralyze the opponent. Double Team - - 15 User Boosts evasion by 1 stage. Facade 70 100% 20 Single non-user Has 140 power when user is burned, paralyzed, or poisoned. Flash Cannon 80 100% 10 Single non-user 10% chance to lower opponent's Special Defense by 1 stage. Frustration 1 100% 20 Single non-user No additional effect. Gear Grind 50 85% 15 Single non-user Hits two times in one turn. Hidden Power 1 100% 15 Single non-user Has 30-70 Base Power and can be any type but Normal, depending on the user's IVs. Hyper Beam 150 90% 5 Single non-user The user cannot attack next turn. Lock-On - - 5 Single non-user The next move will not miss. Metal Sound - 85% 40 Single non-user Lowers opponent's Special Defense two stages. Mirror Shot 65 85% 10 Single non-user 30% chance to lower target's accuracy 1 stage. Protect - - 10 User Protects the user from attacks. Rest - - 10 User The user goes to sleep for two turns and restores all HP. Return 1 100% 20 Single non-user Does more damage the happier the user is. Rock Polish - - 20 User Boosts user's Speed by 2 stages. Rock Smash 40 100% 15 Single non-user 50% chance to lower opponent's Defense one stage. Round 60 100% 15 Single non-user Power doubles if a teammate uses Round in the same turn. Sandstorm - - 10 All Summons a sandstorm for five turns. Screech - 85% 40 Single non-user Lowers opponent's Defense two stages. Shift Gear - - 10 User Boosts Speed by 2 stages and Attack by 1 stage. Substitute - - 10 User Takes 1/4 the user's max HP to create a Substitute that takes damage for the user. Swagger - 90% 15 Single non-user Confuses the target and boosts the target's Attack by 2 stages. Thunder Wave - 100% 20 Single non-user Paralyzes opponent. Thunderbolt 95 100% 15 Single non-user 10% chance to paralyze opponent. ThunderShock 40 100% 30 Single non-user 10% chance to paralyze opponent. Toxic - 90% 10 Single non-user Badly poisons the opponent. ViceGrip 55 100% 30 Single non-user No additional effect. Volt Switch 70 100% 20 Single non-user Forces user to switch. Zap Cannon 120 50% 5 Single non-user Paralyzes the target.
#599 Klink General Location Attacks Stats Egg Moves SpinOff Dex Images Normal Sprite Shiny Sprite
Name Jp. Name No. Gender Ratio Type Klink Gear ギアル National: #599 BW Unova: #105 B2W2 Unova: #130 Klink is Genderless Abilities: Plus - Minus - Clear Body (Hidden Ability) Plus: When battling with Plus or Minus, Special Attack becomes 1.5 times greater. Minus: When battling with Plus or Minus, Special Attack becomes 1.5 times greater. Hidden Ability (Not Available): Clear Body: Opponents’ moves which lower this Pokémon’s ability values have no effect. However this Pokémon may lower its own stats with its own moves. Classification Height Weight Capture Rate Base Egg Steps Gear Pokémon 1’00” 0.3m 46.3lbs 21.0kg 130 5,120 Experience Growth Base Happiness Effort Values Earned Flee Flag 1,059,860 Points Medium Slow 70 1 Defense Point(s) 29 Damage Taken
*0.5 *2 *1 *1 *0.5 *0.5 *2 *0 *2 *0.5 *0.5 *0.5 *0.5 *0.5 *0.5 *0.5 *0.5 Wild Hold Item Egg Groups
Mineral Evolutionary Chain
Locations - In-Depth Details Black Chargestone Cave Details White Chargestone Cave Details Black 2 Chargestone Cave Details White 2 Chargestone Cave Details Trainer Locations Details
Flavor Text Black The two minigears that mesh together are predetermined. Each will rebound from other minigears without meshing. White Interlocking two bodies and spinning around generates the energy they need to live. Black 2 Two bodies comprise a fixed pair. They spin around each other to generate electricity. White 2
Black/White/Black 2/White 2 Level Up Level Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect % — Vicegrip 55 100 30 -- The target is gripped and squeezed from both sides to inflict damage. 6 Charge -- -- 20 -- The user boosts the power of the Electric move it uses on the next turn. It also raises the user's Sp. Def stat. 11 Thundershock 40 100 30 10 A jolt of electricity is hurled at the target to inflict damage. It may also leave the target with paralysis. 16 Gear Grind 50 85 15 -- The user attacks by throwing two steel gears at its target. 21 Bind 15 85 20 100 Things such as long bodies or tentacles are used to bind and squeeze the target for four to five turns. 26 Charge Beam 50 90 10 -- The user attacks with an electric charge. The user may use any remaining electricity to raise its Sp. Atk stat. 31 Autotomize -- -- 15 -- The user sheds part of its body to make itself lighter and sharply raise its Speed stat. 36 Mirror Shot 65 85 10 -- The user looses a flash of energy at the target from its polished body. It may also lower the target's accuracy. 39 Screech -- 85 40 -- An earsplitting screech harshly reduces the target's Defense stat. 42 Discharge 80 100 15 30 A flare of electricity is loosed to strike the area around the user. It may also cause paralysis. 45 Metal Sound -- 85 40 -- A horrible sound like scraping metal harshly reduces the target's Sp. Def stat. 48 Shift Gear -- -- 10 -- The user rotates its gears, raising its Attack and sharply raising its Speed. 51 Lock-on -- -- 5 -- The user takes sure aim at the target. It ensures the next attack does not fail to hit the target. 54 Zap Cannon 120 50 5 100 The user fires an electric blast like a cannon to inflict damage and cause paralysis. 57 Hyper Beam 150 90 5 -- The target is attacked with a powerful beam. The user must rest on the next turn to regain its energy. TM & HM Attacks TM/HM # Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect % TM06 Toxic -- 90 10 -- A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn. TM10 Hidden Power ?? 100 15 -- A unique attack that varies in type and intensity depending on the Pokémon using it. TM15 Hyper Beam 150 90 5 -- The target is attacked with a powerful beam. The user must rest on the next turn to regain its energy. TM17 Protect -- -- 10 -- It enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession. TM21 Frustration ?? 100 20 -- A full-power attack that grows more powerful the less the user likes its Trainer. TM24 Thunderbolt 95 100 15 10 A strong electric blast is loosed at the target. It may also leave the target with paralysis. TM27 Return ?? 100 20 -- A full-power attack that grows more powerful the more the user likes its Trainer. TM32 Double Team -- -- 15 -- By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness. TM37 Sandstorm -- -- 10 -- A five-turn sandstorm is summoned to hurt all combatants except the Rock, Ground, and Steel types. TM42 Facade 70 100 20 -- An attack move that doubles its power if the user is poisoned, burned, or has paralysis. TM44 Rest -- -- 10 -- The user goes to sleep for two turns. It fully restores the user's HP and heals any status problem. TM48 Round 60 100 15 -- The user attacks the target with a song. Others can join in the Round and make the attack do greater damage. TM57 Charge Beam 50 90 10 -- The user attacks with an electric charge. The user may use any remaining electricity to raise its Sp. Atk stat. TM69 Rock Polish -- -- 20 -- The user polishes its body to reduce drag. It can sharply raise the Speed stat. TM72 Volt Switch 70 100 20 -- After making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pokémon in waiting. TM73 Thunder Wave -- 100 20 -- A weak electric charge is launched at the target. It causes paralysis if it hits. TM87 Swagger -- 90 15 -- The user enrages and confuses the target. However, it also sharply raises the target's Attack stat. TM90 Substitute -- -- 10 -- The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user's decoy. TM91 Flash Cannon 80 100 10 -- The user gathers all its light energy and releases it at once. It may also lower the target's Sp. Def stat. TM93 B2W2 Only Wild Charge 90 100 15 -- The user shrouds itself in electricity and smashes into its target. It also damages the user a little. TM94 Rock Smash 40 100 15 -- The user attacks with a punch that can shatter a rock. It may also lower the target's Defense stat. Black 2/White 2 Move Tutor Attacks Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect % Bind 15 85 20 100 Things such as long bodies or tentacles are used to bind and squeeze the target for four to five turns. Gravity -- -- 5 -- Gravity is intensified for five turns, making moves involving flying unusable and negating Levitate. Iron Defense -- -- 15 -- The user hardens its body's surface like iron, sharply raising its Defense stat. Magic Coat -- -- 15 -- A barrier reflects back to the target moves like Leech Seed and moves that damage status. Magnet Rise -- -- 10 -- The user levitates using electrically generated magnetism for five turns. Recycle -- -- 10 -- The user recycles a held item that has been used in battle so it can be used again. Signal Beam 75 100 15 10 The user attacks with a sinister beam of light. It may also confuse the target. Sleep Talk -- -- 10 -- While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows. Snore 40 100 15 -- An attack that can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch. Uproar 90 100 10 -- The user attacks in an uproar for three turns. Over that time, no one can fall asleep. Stats HP Attack Defense Sp. Attack Sp. Defense Speed Base Stats 40 55 70 45 60 30 Max Stats Hindering Nature Lv. 50 100 - 147 54 - 96 67 - 109 45 - 87 58 - 100 31 - 73 Lv. 100 190 - 284 103 - 188 130 - 215 85 - 170 112 - 197 58 - 143 Max Stats Neutral Nature Lv. 50 100 - 147 60 - 107 75 - 122 50 - 97 65 - 112 35 - 82 Lv. 100 190 - 284 115 - 209 145 - 239 95 - 189 125 - 219 65 - 159 Max Stats Beneficial Nature Lv. 50 100 - 147 66 - 117 82 - 134 55 - 106 71 - 123 38 - 90 Lv. 100 190 - 284 126 - 229 159 - 262 104 - 207 137 - 240 71 - 174
Klink
Specie Pokémon Ingranaggio Pokédex Nazionale 599 Generazione 5 Forma Impronta Colore Grigio Altezza 0.3 m Peso 21 kg Abilitŕ Piů L'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta di 1.5× volte se uno dei Pokémon alleati ha Meno.
Questo aumento di Attacco Speciale non č attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche. Se una delle due abilitŕ viene disattivata da Gastroacido, entrambe perdono il loro effetto benefico. Meno L'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta di 1.5× volte se uno dei Pokémon alleati ha Piů.
Questo aumento di Attacco Speciale non č attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche. Se una delle due abilitŕ viene disattivata da Gastroacido, entrambe perdono il loro effetto benefico. Dream World Corpochiaro Le statistiche di questo Pokémon non possono essere diminuite da altri Pokémon.
Qualsiasi altro effetto, diverso dai modificatori delle statistiche, non puň essere prevenuto; questa abilitŕ non impedisce alla paralisi di dimezzare la Velocitŕ; cosě come non previene le diminuzioni delle statistiche auto-inflitte, come la diminuzione di Attacco e Difesa di Troppoforte. Questo Pokémon puň sempre ricevere stadi negativi dei modificatori delle statistiche attraverso Barattoscudo, Cuorbaratto, o Barattoforza.
Questa abilitŕ funziona esattamente come Fumochiaro, in battaglia. Affinitŕ ˝ 2 ˝ 0 2 ˝ ˝ ˝ ˝ 2 1 ˝ 1 ˝ ˝ ˝ ˝
Informazioni Allenamento Gruppo uova Mineral Hatch counter 20 Cattura 130 Esperienza 60 Velocitŕ di crescita 1.059.860 Felicitŕ di base 70 Sesso Neutro (senza sesso)
Klink: dati videogiochi Black & White Quick Sprite
Descrizioni nei videogiochi Bianco Produce l'energia che gli serve per vivere incastrando e facendo ruotare le due parti che lo compongono. Nero I due ingranaggi che lo compongono combaciano unicamente l'uno con l'altro. Qualsiasi altro incastro č impossibile. »» Torna in alto «« Klink: linea evolutiva Baby Base Fase 1 Fase 2 Klink Klang Level up, a partire dal livello 38 Klinklang Level up, a partire dal livello 49
»» Torna in alto «« Klink: Stats Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello Natura Stat Base Rank IV EPs Value Punti Salute 40 75 284 Attacco 55 69 209 Difesa 70 (1) 50 239 Attacco Speciale 45 72 189 Difesa Speciale 60 51 219 Velocitŕ 30 86 159 Media 50 121 — — — »» Torna in alto «« Klink: verso
»» Torna in alto «« Klink: Pokémon compatibili »» Torna in alto «« Klink: Moves Pokémon versione Nero & Bianco Name Type Class Power Acc PP Pri Effect Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. — Presa 55 100% 30 Infligge danno senza effetti secondari. 6 Sottocarica — — 20 Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. Le mosse di tipo Elettro del Pokémon hanno una potenza doppia nel prossimo turno. 11 Tuonoshock 40 100% 30 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio. 16 Ingracolpo 50 85% 15 Colpisce due volte in un turno. 21 Legatutto 15 85% 20 Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. 26 Raggioscossa 50 90% 10 Ha una probabilitŕ del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. 31 Sganciapesi — — 15 Aumenta la velocitŕ del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon. 36 Cristalcolpo 65 85% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. 39 Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. 42 Scarica 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio. 45 Ferrostrido — 85% 40 Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. 48 Cambiomarcia — — 10 Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio e la sua Velocitŕ di due stadi. 51 Localizza — — 5 Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirŕ il bersaglio 54 Falcecannone 120 50% 5 Ha una probabilitŕ del 100% di paralizzare il bersaglio. 57 Iper Raggio 150 90% 5 Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. Name Type Class Power Acc PP Pri Effect Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. 06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. 10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70. 15 Iper Raggio 150 90% 5 Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. 17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. 21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102. 24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio. 27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102. 32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. 37 Terrempesta — — 10 Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. 42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato. 44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. 48 Coro 60 100% 15 Ha una potenza doppia se viene usata piů di una volta per turno. 57 Raggioscossa 50 90% 10 Ha una probabilitŕ del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. 69 Lucidatura — — 20 Aumenta la Velocitŕ del Pokémon di due stadi. 72 Invertivolt 70 100% 20 Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. 73 Tuononda — 100% 20 Paralizza il bersaglio. 87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. 90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. 91 Cannonflash 80 100% 10 Ha una probabilitŕ del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. 94 Spaccaroccia 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
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Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco Tipo Acciaio Specie Pokémon Ingranaggio Abilitŕ Piů o Meno Corpochiaro Dream World Esp. a lv. 100 1.059.860 Pokédex Regionali Unima #105 Browser Regionali In nessun Browser regionale Altezza 0.30m Metrico 1'00" Imperiale Peso 21.0kg Metrico 46.3lbs Imperiale Colore Pokédex Grigio Tasso di cattura 130 (17%) Sagoma
Impronta
Verso Clicca per ascoltare: ? Sesso Asessuato Uova Gruppo Minerale 21 cicli (almeno 5355 passi) PA ceduti PS 0 Att 0 Dif 1 Att Sp 0 Dif Sp 0 Vel 0 Esp. base: 60 Esp. lotta: 601* [mostra]Risorse Klink č un Pokémon di tipo Acciaio introdotto nella quinta generazione. Si evolve in Klang a partire dal livello 38 e quindi in Klinklang dal 49. Indice [nascondi] 1 Biologia 1.1 Fisionomia 1.1.1 Differenze tra i sessi 1.2 Abilitŕ speciali 1.3 Comportamento 1.4 Habitat 1.5 Dieta 2 Nell'anime 3 Nel manga 4 Nel Gioco di Carte 4.1 Altre apparizioni 5 Dati di gioco 5.1 Resistenze e vulnerabilitŕ 5.2 Resistenze e vulnerabilitŕ 5.3 Evoluzioni 5.4 Zone 5.5 Statistiche 5.5.1 Statistiche di base 5.6 Mosse apprese 5.6.1 Aumentando di livello 5.6.2 Tramite MT/MN 5.6.3 Tramite accoppiamento 5.6.4 Dall'Esperto Mosse 5.7 Voci Pokédex 5.8 Sprite 6 Curiositŕ 6.1 Origine 6.1.1 Origine del nome 7 In altre lingue Biologia
Fisionomia Klink assomiglia a due ingranaggi, con sei denti ciascuno, ad incastro. I denti degli ingranaggi sono di grigio chiaro, mentre le regioni centrali sono molto piů scure. I loro occhi sinistri sono una semplice "X", mentre i loro occhi destri sono molto ampi con una pupilla nera e una cornea bianca. Hanno un tondo naso verde e bocche piccole che tengono aperte. Differenze tra i sessi Nessuna. Abilitŕ speciali Ruotando gli ingranaggi, riesce a sopravvivere. Comportamento Ha un comportamento vario. Habitat Dieta Articolo principale: Cibo Pokémon Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
Articolo principale: Klink (GCC) Altre apparizioni Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilitŕ Resistenze e vulnerabilitŕ Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon č: Debole contro Lotta 2× Terra 2× Fuoco 2× Resistente a Normale ˝× Volante ˝× Roccia ˝× Coleottero ˝× Spettro ˝× Acciaio ˝× Erba ˝× Psico ˝× Ghiaccio ˝× Drago ˝× Buio ˝× Immune a Veleno 0× Danneggiato normalmente da Acqua 1× Elettro 1×
Evoluzioni
Forma Base Klink Acciaio
Livello 38
→
Prima evoluzione Klang Acciaio
Livello 49
→
Seconda evoluzione Klinklang Acciaio
Zone Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione. V Nero Bianco Comune Cava Pietrelettrica, Laboratorio P&P Nero 2 Bianco 2 Assente Pokétrasporto
Statistiche Statistiche di base Statistica Estensione Al lv. 50 Al lv. 100 PS 40 100 - 147 190 - 284 Attacco 55 54 - 117 103 - 229 Difesa 70 67 - 134 130 - 262 Att. Sp. 45 45 - 106 85 - 207 Dif. Sp. 60 58 - 123 112 - 240 Velocitŕ 30 31 - 90 58 - 174 Totale: 300 Altri Pokémon con questo totale Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole. Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
Mosse apprese Aumentando di livello Quinta generazione Altre generazioni: Nessuna Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP Inizio Presa Normale Fisico 55 100% 30 6 Sottocarica Elettro Stato — —% 20 11 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 16 Ingracolpo Acciaio Fisico 50 85% 15 21 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 26 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 31 Sganciapesi Acciaio Stato — —% 15 36 Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10 39 Stridio Normale Stato — 85% 40 42 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 45 Ferrostrido Acciaio Stato — 85% 40 48 Cambiomarcia Acciaio Stato — —% 10 51 Localizza Normale Stato — —% 5 54 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5 57 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Klink ottenuto a livello 1 nella quinta generazione. Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klink Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klink Tramite MT/MN Quinta generazione Altre generazioni: Nessuna MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP MT06 Tossina Veleno Stato — 90% 10 MT10 Introforza Normale Speciale — 100% 15 MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 MT17 Protezione Normale Stato — —% 10 MT21 Frustrazione Normale Fisico — 100% 20 MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 MT27 Ritorno Normale Fisico — 100% 20 MT32 Doppioteam Normale Stato — —% 15 MT37 Terrempesta Roccia Stato — —% 10 MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 MT44 Riposo Psico Stato — —% 10 MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 MT69 Lucidatura Roccia Stato — —% 20 MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20 MT73 Tuononda Elettro Stato — 100% 20 MT87 Bullo Normale Stato — 90% 15 MT90 Sostituto Normale Stato — —% 10 MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Klink Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Klink Tramite accoppiamento Quinta generazione Altre generazioni: Nessuna Padre Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Klink nella quinta generazione. Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Klink solo in quel gioco. Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Klink Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klink Dall'Esperto Mosse Quinta generazione Altre generazioni: Nessuna Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse. Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Klink puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Klink non puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Klink Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klink Voci Pokédex Voci Pokédex Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione. Quinta generazione Nero I due ingranaggi che lo compongono combaciano unicamente l'uno con l'altro. Qualsiasi altro incastro č impossibile. Bianco Produce l'energia che gli serve per vivere incastrando e facendo ruotare le due parti che lo compongono.
Sprite Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione. [Comprimi] Quinta generazione Nero Bianco Retro Nero Bianco Retro
Curiositŕ
Klink rappresenta giugno nell'oroscopo di Unima. Klink e la sua famiglia evolutiva sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Tuonoshock e Sottocarica anche se non sono di tipo Elettro puro. Origine Č basato su un ingranaggio. Origine del nome Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi clink (tintinnio metallico) e link (collegamento).
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