Klink

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    Pokécrediti
    0
    Location
    Torino

    Status
    Anonymous
    Klink
    Plus
    If allied with a Pokemon with Plus or Minus, its Special Attack increases by 50%.
    Minus
    If allied with a Pokemon with Plus or Minus, its Special Attack increases by 50%.
    Clear Body
    Prevents the enemy from lowering this Pokemon's stats.
    Type Tier
    Steel LC
    Level 5 Statistics (see level 5, 50, 100)
    Min- Min Max Max+
    HP
    40
    - 20 23 -
    Atk
    55
    10 12 15 16
    Def
    70
    11 13 16 17
    SpA
    45
    9 11 14 15
    SpD
    60
    10 12 15 16
    Spe
    30
    8 9 12 13
    Little Cup
    Overview

    Klink is a prime example of a weak Pokemon, complete with low stats and a terrible movepool. To make it worse, Klink is genderless, meaning its best moves are illegal in Little Cup since they are level-up moves learned later than level 5. If that wasn't enough, Klink is weak to common types such as Fire and Fighting. While it does have some useful resistances, there are many better Steel-types in the tier, and Klink should almost always be left off any serious team.

    Name Item Nature
    Special Attacker
    Eviolite Modest
    Moveset EVs
    ~ Rock Polish
    ~ Flash Cannon
    ~ Thunderbolt / Charge Beam
    ~ Hidden Power Ground
    36 HP / 36 Def / 240 SpA / 196 Spe
    Rock Polish raises Klink's Speed to 24, just enough to attempt a sweep. Flash Cannon is the main attacking move on this set, as it is Klink's best STAB move. Thunderbolt provides good coverage alongside Flash Cannon and is a powerful move in general, which is why it is the main choice in the third slot. Charge Beam is a much weaker alternative, but it has a good chance of raising Klink's Special Attack, which can be very useful if somehow it has the time to use it. For the last move, Hidden Power Ground is used to deal serious damage to Chinchou and Magnemite.

    Team Options & Additional Comments >>>
    Other Options

    Toxic is a decent option, as it can inflict crippling status on a bulky Pokemon such as Chinchou. Volt Switch can deal a little damage as Klink switches out, so it is always an option. Thunder Wave could provide paralysis support for Klink's team, though there are plenty of better options for the move. Finally, Hidden Power Fire is a good choice if Ferroseed is more important to hit than Chinchou.

    Checks and Counters

    Fighting-types are solid checks to Klink, KOing it easily with their STAB moves. Ferroseed walls Klink that lack Hidden Power Fire and can set up hazards. Munchlax and Lickitung also wall Klink, and can hit back with Fire-type moves or Earthquake.

    Unreleased

    Klink gets Clear Body from the Dream World. It is a good ability, and because Plus and Minus do nothing in single battles, Clear Body is vastly superior.


    Name Power Accuracy PP Target Description
    Autotomize - - 15 User Boosts user's Speed by 2 stages. Halves user's weight.
    Bind 15 85% 20 Single non-user Traps and damages over multiple turns.
    Charge - - 20 User Doubles power of an Electric-type move used next turn. Boosts user's Special Defense by 1 stage.
    Charge Beam 50 90% 10 Single non-user 70% chance to boost user's Special Attack by 1 stage.
    Discharge 80 100% 15 All others 30% chance to paralyze the opponent.
    Double Team - - 15 User Boosts evasion by 1 stage.
    Facade 70 100% 20 Single non-user Has 140 power when user is burned, paralyzed, or poisoned.
    Flash Cannon 80 100% 10 Single non-user 10% chance to lower opponent's Special Defense by 1 stage.
    Frustration 1 100% 20 Single non-user No additional effect.
    Gear Grind 50 85% 15 Single non-user Hits two times in one turn.
    Hidden Power 1 100% 15 Single non-user Has 30-70 Base Power and can be any type but Normal, depending on the user's IVs.
    Hyper Beam 150 90% 5 Single non-user The user cannot attack next turn.
    Lock-On - - 5 Single non-user The next move will not miss.
    Metal Sound - 85% 40 Single non-user Lowers opponent's Special Defense two stages.
    Mirror Shot 65 85% 10 Single non-user 30% chance to lower target's accuracy 1 stage.
    Protect - - 10 User Protects the user from attacks.
    Rest - - 10 User The user goes to sleep for two turns and restores all HP.
    Return 1 100% 20 Single non-user Does more damage the happier the user is.
    Rock Polish - - 20 User Boosts user's Speed by 2 stages.
    Rock Smash 40 100% 15 Single non-user 50% chance to lower opponent's Defense one stage.
    Round 60 100% 15 Single non-user Power doubles if a teammate uses Round in the same turn.
    Sandstorm - - 10 All Summons a sandstorm for five turns.
    Screech - 85% 40 Single non-user Lowers opponent's Defense two stages.
    Shift Gear - - 10 User Boosts Speed by 2 stages and Attack by 1 stage.
    Substitute - - 10 User Takes 1/4 the user's max HP to create a Substitute that takes damage for the user.
    Swagger - 90% 15 Single non-user Confuses the target and boosts the target's Attack by 2 stages.
    Thunder Wave - 100% 20 Single non-user Paralyzes opponent.
    Thunderbolt 95 100% 15 Single non-user 10% chance to paralyze opponent.
    ThunderShock 40 100% 30 Single non-user 10% chance to paralyze opponent.
    Toxic - 90% 10 Single non-user Badly poisons the opponent.
    ViceGrip 55 100% 30 Single non-user No additional effect.
    Volt Switch 70 100% 20 Single non-user Forces user to switch.
    Zap Cannon 120 50% 5 Single non-user Paralyzes the target.

    #599 Klink
    General Location Attacks Stats Egg Moves SpinOff Dex
    Images
    Normal Sprite Shiny Sprite

    Name Jp. Name No. Gender Ratio Type
    Klink Gear
    ギアル
    National: #599
    BW Unova: #105
    B2W2 Unova: #130
    Klink is Genderless
    Abilities: Plus - Minus - Clear Body (Hidden Ability)
    Plus: When battling with Plus or Minus, Special Attack becomes 1.5 times greater.
    Minus: When battling with Plus or Minus, Special Attack becomes 1.5 times greater.
    Hidden Ability (Not Available):
    Clear Body: Opponents’ moves which lower this Pokémon’s ability values have no effect. However this Pokémon may lower its own stats with its own moves.
    Classification Height Weight Capture Rate Base Egg Steps
    Gear Pokémon 1’00”
    0.3m 46.3lbs
    21.0kg 130 5,120
    Experience Growth Base Happiness Effort Values Earned Flee Flag
    1,059,860 Points
    Medium Slow 70 1 Defense Point(s)
    29
    Damage Taken

    *0.5 *2 *1 *1 *0.5 *0.5 *2 *0 *2 *0.5 *0.5 *0.5 *0.5 *0.5 *0.5 *0.5 *0.5
    Wild Hold Item Egg Groups

    Mineral
    Evolutionary Chain

    Locations - In-Depth Details
    Black Chargestone Cave Details
    White Chargestone Cave Details
    Black 2 Chargestone Cave Details
    White 2 Chargestone Cave Details
    Trainer Locations Details

    Flavor Text
    Black The two minigears that mesh together are predetermined. Each will rebound from other minigears without meshing.
    White Interlocking two bodies and spinning around generates the energy they need to live.
    Black 2 Two bodies comprise a fixed pair. They spin around each other to generate electricity.
    White 2

    Black/White/Black 2/White 2 Level Up
    Level Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    — Vicegrip 55 100 30 --
    The target is gripped and squeezed from both sides to inflict damage.
    6 Charge -- -- 20 --
    The user boosts the power of the Electric move it uses on the next turn. It also raises the user's Sp. Def stat.
    11 Thundershock 40 100 30 10
    A jolt of electricity is hurled at the target to inflict damage. It may also leave the target with paralysis.
    16 Gear Grind 50 85 15 --
    The user attacks by throwing two steel gears at its target.
    21 Bind 15 85 20 100
    Things such as long bodies or tentacles are used to bind and squeeze the target for four to five turns.
    26 Charge Beam 50 90 10 --
    The user attacks with an electric charge. The user may use any remaining electricity to raise its Sp. Atk stat.
    31 Autotomize -- -- 15 --
    The user sheds part of its body to make itself lighter and sharply raise its Speed stat.
    36 Mirror Shot 65 85 10 --
    The user looses a flash of energy at the target from its polished body. It may also lower the target's accuracy.
    39 Screech -- 85 40 --
    An earsplitting screech harshly reduces the target's Defense stat.
    42 Discharge 80 100 15 30
    A flare of electricity is loosed to strike the area around the user. It may also cause paralysis.
    45 Metal Sound -- 85 40 --
    A horrible sound like scraping metal harshly reduces the target's Sp. Def stat.
    48 Shift Gear -- -- 10 --
    The user rotates its gears, raising its Attack and sharply raising its Speed.
    51 Lock-on -- -- 5 --
    The user takes sure aim at the target. It ensures the next attack does not fail to hit the target.
    54 Zap Cannon 120 50 5 100
    The user fires an electric blast like a cannon to inflict damage and cause paralysis.
    57 Hyper Beam 150 90 5 --
    The target is attacked with a powerful beam. The user must rest on the next turn to regain its energy.
    TM & HM Attacks
    TM/HM # Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    TM06 Toxic -- 90 10 --
    A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.
    TM10 Hidden Power ?? 100 15 --
    A unique attack that varies in type and intensity depending on the Pokémon using it.
    TM15 Hyper Beam 150 90 5 --
    The target is attacked with a powerful beam. The user must rest on the next turn to regain its energy.
    TM17 Protect -- -- 10 --
    It enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession.
    TM21 Frustration ?? 100 20 --
    A full-power attack that grows more powerful the less the user likes its Trainer.
    TM24 Thunderbolt 95 100 15 10
    A strong electric blast is loosed at the target. It may also leave the target with paralysis.
    TM27 Return ?? 100 20 --
    A full-power attack that grows more powerful the more the user likes its Trainer.
    TM32 Double Team -- -- 15 --
    By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness.
    TM37 Sandstorm -- -- 10 --
    A five-turn sandstorm is summoned to hurt all combatants except the Rock, Ground, and Steel types.
    TM42 Facade 70 100 20 --
    An attack move that doubles its power if the user is poisoned, burned, or has paralysis.
    TM44 Rest -- -- 10 --
    The user goes to sleep for two turns. It fully restores the user's HP and heals any status problem.
    TM48 Round 60 100 15 --
    The user attacks the target with a song. Others can join in the Round and make the attack do greater damage.
    TM57 Charge Beam 50 90 10 --
    The user attacks with an electric charge. The user may use any remaining electricity to raise its Sp. Atk stat.
    TM69 Rock Polish -- -- 20 --
    The user polishes its body to reduce drag. It can sharply raise the Speed stat.
    TM72 Volt Switch 70 100 20 --
    After making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pokémon in waiting.
    TM73 Thunder Wave -- 100 20 --
    A weak electric charge is launched at the target. It causes paralysis if it hits.
    TM87 Swagger -- 90 15 --
    The user enrages and confuses the target. However, it also sharply raises the target's Attack stat.
    TM90 Substitute -- -- 10 --
    The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user's decoy.
    TM91 Flash Cannon 80 100 10 --
    The user gathers all its light energy and releases it at once. It may also lower the target's Sp. Def stat.
    TM93
    B2W2 Only Wild Charge 90 100 15 --
    The user shrouds itself in electricity and smashes into its target. It also damages the user a little.
    TM94 Rock Smash 40 100 15 --
    The user attacks with a punch that can shatter a rock. It may also lower the target's Defense stat.
    Black 2/White 2 Move Tutor Attacks
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Bind 15 85 20 100
    Things such as long bodies or tentacles are used to bind and squeeze the target for four to five turns.
    Gravity -- -- 5 --
    Gravity is intensified for five turns, making moves involving flying unusable and negating Levitate.
    Iron Defense -- -- 15 --
    The user hardens its body's surface like iron, sharply raising its Defense stat.
    Magic Coat -- -- 15 --
    A barrier reflects back to the target moves like Leech Seed and moves that damage status.
    Magnet Rise -- -- 10 --
    The user levitates using electrically generated magnetism for five turns.
    Recycle -- -- 10 --
    The user recycles a held item that has been used in battle so it can be used again.
    Signal Beam 75 100 15 10
    The user attacks with a sinister beam of light. It may also confuse the target.
    Sleep Talk -- -- 10 --
    While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows.
    Snore 40 100 15 --
    An attack that can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch.
    Uproar 90 100 10 --
    The user attacks in an uproar for three turns. Over that time, no one can fall asleep.
    Stats
    HP Attack Defense Sp. Attack Sp. Defense Speed
    Base Stats 40 55 70 45 60 30
    Max Stats
    Hindering Nature Lv. 50 100 - 147 54 - 96 67 - 109 45 - 87 58 - 100 31 - 73
    Lv. 100 190 - 284 103 - 188 130 - 215 85 - 170 112 - 197 58 - 143
    Max Stats
    Neutral Nature Lv. 50 100 - 147 60 - 107 75 - 122 50 - 97 65 - 112 35 - 82
    Lv. 100 190 - 284 115 - 209 145 - 239 95 - 189 125 - 219 65 - 159
    Max Stats
    Beneficial Nature Lv. 50 100 - 147 66 - 117 82 - 134 55 - 106 71 - 123 38 - 90
    Lv. 100 190 - 284 126 - 229 159 - 262 104 - 207 137 - 240 71 - 174

    Klink


    Specie Pokémon Ingranaggio Pokédex Nazionale 599 Generazione 5
    Forma Impronta Colore Grigio
    Altezza 0.3 m Peso 21 kg
    Abilitŕ Piů
    L'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta di 1.5× volte se uno dei Pokémon alleati ha Meno.

    Questo aumento di Attacco Speciale non č attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche. Se una delle due abilitŕ viene disattivata da Gastroacido, entrambe perdono il loro effetto benefico.
    Meno
    L'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta di 1.5× volte se uno dei Pokémon alleati ha Piů.

    Questo aumento di Attacco Speciale non č attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche. Se una delle due abilitŕ viene disattivata da Gastroacido, entrambe perdono il loro effetto benefico.
    Dream World Corpochiaro
    Le statistiche di questo Pokémon non possono essere diminuite da altri Pokémon.

    Qualsiasi altro effetto, diverso dai modificatori delle statistiche, non puň essere prevenuto; questa abilitŕ non impedisce alla paralisi di dimezzare la Velocitŕ; cosě come non previene le diminuzioni delle statistiche auto-inflitte, come la diminuzione di Attacco e Difesa di Troppoforte. Questo Pokémon puň sempre ricevere stadi negativi dei modificatori delle statistiche attraverso Barattoscudo, Cuorbaratto, o Barattoforza.

    Questa abilitŕ funziona esattamente come Fumochiaro, in battaglia.
    Affinitŕ
    ˝ 2 ˝ 0 2 ˝ ˝ ˝ ˝ 2 1 ˝ 1 ˝ ˝ ˝ ˝

    Informazioni Allenamento
    Gruppo uova Mineral Hatch counter 20 Cattura 130
    Esperienza 60 Velocitŕ di crescita 1.059.860 Felicitŕ di base 70
    Sesso
    Neutro (senza sesso)

    Klink: dati videogiochi
    Black & White Quick Sprite



    Descrizioni nei videogiochi
    Bianco
    Produce l'energia che gli serve per vivere incastrando e facendo ruotare le due parti che lo compongono.
    Nero
    I due ingranaggi che lo compongono combaciano unicamente l'uno con l'altro. Qualsiasi altro incastro č impossibile.
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    Klink: linea evolutiva
    Baby Base Fase 1 Fase 2
    Klink
    Klang
    Level up, a partire dal livello 38
    Klinklang
    Level up, a partire dal livello 49

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    Klink: Stats
    Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
    Natura
    Stat Base Rank IV EPs Value
    Punti Salute
    40
    75 284
    Attacco
    55
    69 209
    Difesa
    70 (1)
    50 239
    Attacco Speciale
    45
    72 189
    Difesa Speciale
    60
    51 219
    Velocitŕ
    30
    86 159
    Media
    50
    121 — — —
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    Klink: verso

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    Klink: Pokémon compatibili
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    Klink: Moves
    Pokémon versione Nero & Bianco
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Presa 55 100% 30 Infligge danno senza effetti secondari.
    6 Sottocarica — — 20 Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. Le mosse di tipo Elettro del Pokémon hanno una potenza doppia nel prossimo turno.
    11 Tuonoshock 40 100% 30 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    16 Ingracolpo 50 85% 15 Colpisce due volte in un turno.
    21 Legatutto 15 85% 20 Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.
    26 Raggioscossa 50 90% 10 Ha una probabilitŕ del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.
    31 Sganciapesi — — 15 Aumenta la velocitŕ del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon.
    36 Cristalcolpo 65 85% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    39 Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    42 Scarica 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    45 Ferrostrido — 85% 40 Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.
    48 Cambiomarcia — — 10 Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio e la sua Velocitŕ di due stadi.
    51 Localizza — — 5 Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirŕ il bersaglio
    54 Falcecannone 120 50% 5 Ha una probabilitŕ del 100% di paralizzare il bersaglio.
    57 Iper Raggio 150 90% 5 Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    15 Iper Raggio 150 90% 5 Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    37 Terrempesta — — 10 Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    48 Coro 60 100% 15 Ha una potenza doppia se viene usata piů di una volta per turno.
    57 Raggioscossa 50 90% 10 Ha una probabilitŕ del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.
    69 Lucidatura — — 20 Aumenta la Velocitŕ del Pokémon di due stadi.
    72 Invertivolt 70 100% 20 Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.
    73 Tuononda — 100% 20 Paralizza il bersaglio.
    87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    91 Cannonflash 80 100% 10 Ha una probabilitŕ del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    94 Spaccaroccia 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

    ← #598: Ferrothorn
    Klink
    #600: Klang →
    Klink
    ギアル Giaru #599

    Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
    Tipo
    Acciaio
    Specie
    Pokémon Ingranaggio
    Abilitŕ
    Piů o Meno Corpochiaro
    Dream World
    Esp. a lv. 100
    1.059.860
    Pokédex Regionali
    Unima
    #105
    Browser Regionali
    In nessun Browser regionale
    Altezza
    0.30m
    Metrico 1'00"
    Imperiale
    Peso
    21.0kg
    Metrico 46.3lbs
    Imperiale
    Colore Pokédex
    Grigio
    Tasso di cattura
    130 (17%)
    Sagoma

    Impronta

    Verso
    Clicca per ascoltare: ?
    Sesso
    Asessuato
    Uova
    Gruppo Minerale 21 cicli
    (almeno 5355 passi)
    PA ceduti
    PS
    0 Att
    0 Dif
    1 Att Sp
    0 Dif Sp
    0 Vel
    0
    Esp. base: 60 Esp. lotta: 601*
    [mostra]Risorse
    Klink č un Pokémon di tipo Acciaio introdotto nella quinta generazione.
    Si evolve in Klang a partire dal livello 38 e quindi in Klinklang dal 49.
    Indice [nascondi]
    1 Biologia
    1.1 Fisionomia
    1.1.1 Differenze tra i sessi
    1.2 Abilitŕ speciali
    1.3 Comportamento
    1.4 Habitat
    1.5 Dieta
    2 Nell'anime
    3 Nel manga
    4 Nel Gioco di Carte
    4.1 Altre apparizioni
    5 Dati di gioco
    5.1 Resistenze e vulnerabilitŕ
    5.2 Resistenze e vulnerabilitŕ
    5.3 Evoluzioni
    5.4 Zone
    5.5 Statistiche
    5.5.1 Statistiche di base
    5.6 Mosse apprese
    5.6.1 Aumentando di livello
    5.6.2 Tramite MT/MN
    5.6.3 Tramite accoppiamento
    5.6.4 Dall'Esperto Mosse
    5.7 Voci Pokédex
    5.8 Sprite
    6 Curiositŕ
    6.1 Origine
    6.1.1 Origine del nome
    7 In altre lingue
    Biologia

    Fisionomia
    Klink assomiglia a due ingranaggi, con sei denti ciascuno, ad incastro. I denti degli ingranaggi sono di grigio chiaro, mentre le regioni centrali sono molto piů scure. I loro occhi sinistri sono una semplice "X", mentre i loro occhi destri sono molto ampi con una pupilla nera e una cornea bianca. Hanno un tondo naso verde e bocche piccole che tengono aperte.
    Differenze tra i sessi
    Nessuna.
    Abilitŕ speciali
    Ruotando gli ingranaggi, riesce a sopravvivere.
    Comportamento
    Ha un comportamento vario.
    Habitat
    Dieta
    Articolo principale: Cibo Pokémon
    Nell'anime

    Nel manga

    Nel Gioco di Carte

    Articolo principale: Klink (GCC)
    Altre apparizioni
    Dati di gioco

    Resistenze e vulnerabilitŕ
    Resistenze e vulnerabilitŕ
    Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon č:
    Debole contro
    Lotta 2×
    Terra 2×
    Fuoco 2×
    Resistente a
    Normale ˝×
    Volante ˝×
    Roccia ˝×
    Coleottero ˝×
    Spettro ˝×
    Acciaio ˝×
    Erba ˝×
    Psico ˝×
    Ghiaccio ˝×
    Drago ˝×
    Buio ˝×
    Immune a
    Veleno 0×
    Danneggiato normalmente da
    Acqua 1×
    Elettro 1×

    Evoluzioni

    Forma Base
    Klink
    Acciaio

    Livello 38




    Prima evoluzione
    Klang
    Acciaio

    Livello 49




    Seconda evoluzione
    Klinklang
    Acciaio

    Zone
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    V Nero Bianco Comune Cava Pietrelettrica, Laboratorio P&P
    Nero 2 Bianco 2 Assente Pokétrasporto

    Statistiche
    Statistiche di base
    Statistica Estensione
    Al lv. 50 Al lv. 100
    PS 40
    100 - 147 190 - 284
    Attacco 55
    54 - 117 103 - 229
    Difesa 70
    67 - 134 130 - 262
    Att. Sp. 45
    45 - 106 85 - 207
    Dif. Sp. 60
    58 - 123 112 - 240
    Velocitŕ 30
    31 - 90 58 - 174
    Totale: 300 Altri Pokémon con questo totale
    Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
    Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.

    Mosse apprese
    Aumentando di livello
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Inizio Presa Normale Fisico 55 100% 30
    6 Sottocarica Elettro Stato — —% 20
    11 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
    16 Ingracolpo Acciaio Fisico 50 85% 15
    21 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20
    26 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
    31 Sganciapesi Acciaio Stato — —% 15
    36 Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10
    39 Stridio Normale Stato — 85% 40
    42 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
    45 Ferrostrido Acciaio Stato — 85% 40
    48 Cambiomarcia Acciaio Stato — —% 10
    51 Localizza Normale Stato — —% 5
    54 Falcecannone Elettro Speciale 120 50% 5
    57 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
    Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Klink ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Klink
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klink
    Tramite MT/MN
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    MT06 Tossina Veleno Stato — 90% 10
    MT10 Introforza Normale Speciale — 100% 15
    MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
    MT17 Protezione Normale Stato — —% 10
    MT21 Frustrazione Normale Fisico — 100% 20
    MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
    MT27 Ritorno Normale Fisico — 100% 20
    MT32 Doppioteam Normale Stato — —% 15
    MT37 Terrempesta Roccia Stato — —% 10
    MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
    MT44 Riposo Psico Stato — —% 10
    MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
    MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
    MT69 Lucidatura Roccia Stato — —% 20
    MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
    MT73 Tuononda Elettro Stato — 100% 20
    MT87 Bullo Normale Stato — 90% 15
    MT90 Sostituto Normale Stato — —% 10
    MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
    MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
    Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Klink
    Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Klink
    Tramite accoppiamento
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Padre Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
    Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Klink nella quinta generazione.
    Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Klink solo in quel gioco.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Klink
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klink
    Dall'Esperto Mosse
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
    Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Klink puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Klink non puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Klink
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Klink
    Voci Pokédex
    Voci Pokédex
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    Quinta generazione
    Nero
    I due ingranaggi che lo compongono combaciano unicamente l'uno con l'altro. Qualsiasi altro incastro č impossibile.
    Bianco
    Produce l'energia che gli serve per vivere incastrando e facendo ruotare le due parti che lo compongono.

    Sprite
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    [Comprimi] Quinta generazione
    Nero Bianco Retro Nero Bianco Retro


    Curiositŕ

    Klink rappresenta giugno nell'oroscopo di Unima.
    Klink e la sua famiglia evolutiva sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Tuonoshock e Sottocarica anche se non sono di tipo Elettro puro.
    Origine
    Č basato su un ingranaggio.
    Origine del nome
    Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi clink (tintinnio metallico) e link (collegamento).
     
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