Koffing

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    11,512
    Pokécrediti
    0
    Location
    Torino

    Status
    Anonymous
    Koffing
    Levitate
    This Pokemon is immune to Ground-type moves.
    Type Tier
    Poison LC
    Level 5 Statistics (see level 5, 50, 100)
    Min- Min Max Max+
    HP
    40
    - 20 23 -
    Atk
    65
    11 13 16 17
    Def
    95
    14 16 19 20
    SpA
    60
    10 12 15 16
    SpD
    45
    9 11 14 15
    Spe
    35
    9 10 13 14
    Little Cup
    Overview

    It's not hard to see why Smogon praises Koffing. When taking a quick look at Koffing, you'll notice its exceptional Defense stat, resistance to the plethora of Fighting-type moves, and incredible ability in Levitate. Dig a little deeper and you'll find a good movepool filled with interesting attacking and supporting options. Hower, like most Pokemon, Koffing is not without its faults. Koffing's Special Attack stat is mediocre at best, which means that powerful attackers such as Chinchou and Magnemite can take advantage of it with ease. Additionally, Koffing's low Special Defense stat lets most special attackers 2HKO it. To make matters worse, Koffing doesn't have access to reliable recovery outside of Rest, giving it difficulty sticking around for very long. However, don't let these faults deter you; when played to its strengths, namely walling most physical attackers in Little Cup, Koffing can prove to be a valuable member of your team.

    Name Item Nature
    Pain Split
    Eviolite Bold
    Moveset EVs
    ~ Pain Split
    ~ Clear Smog
    ~ Will-O-Wisp / Toxic
    ~ Fire Blast
    36 HP / 236 Def / 236 SpD
    This is Koffing's bread-and-butter set. Pain Split is Koffing's best form of recovery in a fast-paced metagame such as Little Cup; stealing the opponent's HP not only lengthens Koffing life span but also allows it to weaken foes. Clear Smog distinguishes Koffing from other physical walls, as it enables Koffing to ignore stat boosts from the likes of Scraggy and Timburr, both of whom are powerful boosting sweepers in Little Cup. Will-O-Wisp allows Koffing to cripple physical attackers such as Mienfoo, as well as add residual damage to prominent Koffing switch-ins such as Chinchou. Toxic is a viable option over Will-O-Wisp for crippling walls such as Chinchou, Lileep, and Hippopotas. Fire Blast rounds off the set by giving Koffing an option to hit Steel-types, such as Ferroseed and Bronzor, that would otherwise wall Koffing with ease.

    Team Options & Additional Comments >>>
    Name Item Nature
    RestTalk
    Eviolite Bold
    Moveset EVs
    ~ Rest
    ~ Sleep Talk
    ~ Clear Smog
    ~ Fire Blast / Sludge Bomb
    196 HP / 76 Def / 236 SpD
    Koffing can use a classic RestTalk set efficiently thanks to its good Eviolite-boosted stats and its good defensive typing, and an awesome ability. Rest is of course necessary on any RestTalk set to give Koffing a recovery move that cures status and fully heals HP, while Sleep Talk prevents Koffing from being completely useless while sleeping. Clear Smog is a staple on Koffing, as it prevents setup sweepers such as Scraggy and Timburr from defeating it with ease. Finally, Fire Blast roasts Steel-types such as Ferroseed that like to switch into Koffing. Sludge Bomb is a viable alternative as it gives Koffing a reliable STAB move that hits harder against Water-types than Fire Blast.

    Team Options & Additional Comments >>>
    Other Options

    Koffing has a pretty enormous movepool. With access to Sunny Day and Rain Dance, Koffing can act as a weather supporter. Taunt can stop Ferroseed and Shelmet from setting up Spikes. Destiny Bond is a cool surprise move that can take out key threats, but Koffing is a little too slow to use Destiny Bond effectively. Memento is nice for giving setup sweepers such as Scraggy a great opportunity to sweep. Stockpile is a interesting option, as unlike many Stockpile users, Koffing doesn't have to worry about Toxic.

    Checks and Counters

    Koffing is pretty easy to check; all you need to do is exploit its low Special Defense stat. Staryu, Chinchou, Misdreavus, Gastly, and nearly every other special attacker can 2HKO Koffing even if it has Special Defense investment. As Koffing doesn't have too much of an offensive presence, it's not incredibly difficult for the aforementioned Pokemon to switch into Koffing without taking much damage. Abra can even OHKO Koffing; it also doesn't fear status because of its Magic Guard ability. Ponyta is one of the few physical attackers that can defeat Koffing as it doesn't fear Will-O-Wisp and can 2HKO with a sun-boosted Flare Blitz.


    Name Power Accuracy PP Target Description
    Assurance 50 100% 10 Single non-user Base Power doubles if the foe takes damage in the same turn, before the attack hits.
    Attract - 100% 15 Single non-user Targets of the opposite gender are infatuated and have a 50% chance to do nothing.
    Clear Smog 50 - 15 Single non-user Eliminates all stat changes.
    Curse - - 10 None Does 1/4 damage per turn at the cost of half the user's max HP if the user is a Ghost. Boosts user's Attack and Defense and lowers Speed 1 stage otherwise.
    Destiny Bond - - 5 User If the user faints, the foe faints.
    Double Team - - 15 User Boosts evasion by 1 stage.
    Explosion 250 100% 5 All others Faints the user.
    Facade 70 100% 20 Single non-user Has 140 power when user is burned, paralyzed, or poisoned.
    Fire Blast 120 85% 5 Single non-user 10% chance to burn opponent.
    Flamethrower 95 100% 15 Single non-user 10% chance to burn opponent.
    Flash - 100% 20 Single non-user Lowers target's accuracy 1 stage.
    Frustration 1 100% 20 Single non-user No additional effect.
    Grudge - - 5 User If the user faints, the target's attack loses all PP.
    Gyro Ball 1 100% 5 Single non-user Does damage based on both the user's and the target's Speed.
    Haze - - 30 All Eliminates all stat changes.
    Hidden Power 1 100% 15 Single non-user Has 30-70 Base Power and can be any type but Normal, depending on the user's IVs.
    Incinerate 30 100% 15 All enemies Removes the target's Berry.
    Memento - 100% 10 Single non-user User faints. Lowers foe's Attack and Special Attack 2 stages.
    Pain Split - - 20 Single non-user Shares HP of user and target equally.
    Payback 50 100% 10 Single non-user Base Power doubles if the foe has taken its turn.
    Poison Gas - 90% 40 All enemies Poisons the target.
    Protect - - 10 User Protects the user from attacks.
    Psybeam 65 100% 20 Single non-user 10% chance to confuse the target.
    Psywave 1 80% 15 Single non-user Does random damage equal to .5x-1.5x the user's level.
    Rain Dance - - 5 All Summons rain for five turns.
    Rest - - 10 User The user goes to sleep for two turns and restores all HP.
    Return 1 100% 20 Single non-user Does more damage the happier the user is.
    Round 60 100% 15 Single non-user Power doubles if a teammate uses Round in the same turn.
    Screech - 85% 40 Single non-user Lowers opponent's Defense two stages.
    Selfdestruct 200 100% 5 All others Faints the user.
    Shadow Ball 80 100% 15 Single non-user 20% chance to lower opponent's Special Defense by 1 stage.
    Sludge 65 100% 20 Single non-user 30% chance to poison the target.
    Sludge Bomb 90 100% 10 Single non-user 30% chance to poison the target.
    Smog 20 70% 20 Single non-user 40% chance to poison the target.
    SmokeScreen - 100% 20 Single non-user Lowers target's accuracy 1 stage.
    Spit Up 1 100% 10 Single non-user Varies in power depending on the number of uses of Stockpile.
    Spite - 100% 10 Single non-user Lowers the PP of the move used last by 4.
    Stockpile - - 20 User Boosts the user's Defense and Special Defense by 1 stage. Sets the user up to use Spit Up or Swallow.
    Substitute - - 10 User Takes 1/4 the user's max HP to create a Substitute that takes damage for the user.
    Sunny Day - - 5 All Summons sunlight for five turns.
    Swagger - 90% 15 Single non-user Confuses the target and boosts the target's Attack by 2 stages.
    Swallow - - 10 User Healing varies based on the number of uses of Stockpile.
    Tackle 50 100% 35 Single non-user No additional effect.
    Taunt - 100% 20 Single non-user Lasts 3 turns and the target can only use attacking moves.
    Thief 40 100% 10 Single non-user Steals the opponent's held item.
    Thunder 120 70% 10 Single non-user 30% chance to paralyze opponent.
    Thunderbolt 95 100% 15 Single non-user 10% chance to paralyze opponent.
    Torment - 100% 15 Single non-user Forces the opponent to change moves.
    Toxic - 90% 10 Single non-user Badly poisons the opponent.
    Venoshock 65 100% 10 Single non-user Hits poisoned Pokemon with double Base Power.
    Will-O-Wisp - 75% 15 Single non-user Burns the opponent.

    #109 Koffing
    General Location Attacks Stats 4th Gen Dex
    This Pokédex is for Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed & LeafGreen. If you're looking for the DS Generation Pokédex, Click here
    Pokémon Game Picture National No. Hoenn No. English name Japanese Name

    Ruby/Sapphire
    109 108 Koffing ドガース
    Dogars

    FireRed/LeafGreen
    Ability: Levitate
    Ground Type attacks won't work on Koffing

    Emerald
    Gender Ratio
    Male: 50 % Female: 50 %
    Classification Type 1 Type 2 Height Weight
    Poison Gas Pokémon


    2'00" 2.0 lbs
    Evolution Chain
    --Lv. 35-->

    Wild Hold Item Dex Category Colour Category Footprint
    None Purple

    Flavour Text
    Ruby If KOFFING becomes agitated, it raises the toxicity of its internal gases and jets them out from all over its body. This POKéMON may also overinflate its round body, then explode.
    Sapphire KOFFING embodies toxic substances. It mixes the toxins with raw garbage to set off a chemical reaction that results in a terribly powerful poison gas. The higher the temperature, the more gas is concocted by this POKéMON.
    Emerald Getting up close to a KOFFING will give you a chance to observe, through its thin skin, the toxic gases swirling inside. It blows up at the slightest stimulation.
    Fire Red Its thin, balloon-like body is inflated by horribly toxic gases. It reeks when it is nearby.
    Leaf Green Because it stores several kinds of toxic gases in its body, it is prone to exploding without warning.

    Location
    Game Rarity Location
    Ruby Common Fiery Path
    Sapphire Rare Fiery Path
    Emerald Common Fiery Path
    FireRed Common Celadon City (Surf/Rare), Pokemon Mansion Floors 1, 2, 3 & 4
    LeafGreen Rare Celadon City (Surf), Pokemon Mansion Floors 1, 2, 3 & 4
    Colosseum None Trade from Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed/LeafGreen
    XD None Trade from Ruby/Sapphire/Emerald/FireRed/LeafGreen

    Ruby/Sapphire/Emerald/Colosseum/XD Level Up
    Level Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    — Poison Gas

    -- 55 40 --
    Envelops the foe in a toxic gas that may poison.
    — Tackle

    35 95 35 --
    Charges the foe with a full- body tackle.
    9 Smog

    20 70 20 40
    An exhaust-gas attack that may also poison.
    17 Selfdestruct

    200 100 5 --
    Inflicts severe damage but makes the user faint.
    21 Sludge

    65 100 20 30
    Sludge is hurled to inflict damage. May also poison.
    25 Smokescreen

    -- 100 20 --
    Lowers the foe's accuracy using smoke, ink, etc.
    33 Haze

    -- -- 30 --
    Creates a black haze that eliminates all stat changes.
    41 Explosion

    250 100 5 --
    Inflicts severe damage but makes the user faint.
    45 Destiny Bond

    -- -- 5 --
    If the user faints, the foe is also made to faint.
    49 Memento

    -- 100 10 --
    The user faints and lowers the foe's abilities.

    Fire Red/Leaf Green Level Up
    Level Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    — Poison Gas

    -- 55 40 --
    Envelops the foe in a toxic gas that may poison.
    — Tackle

    35 95 35 --
    Charges the foe with a full- body tackle.
    9 Smog

    20 70 20 40
    An exhaust-gas attack that may also poison.
    17 Selfdestruct

    200 100 5 --
    Inflicts severe damage but makes the user faint.
    21 Sludge

    65 100 20 30
    Sludge is hurled to inflict damage. May also poison.
    25 Smokescreen

    -- 100 20 --
    Lowers the foe's accuracy using smoke, ink, etc.
    33 Haze

    -- -- 30 --
    Creates a black haze that eliminates all stat changes.
    41 Explosion

    250 100 5 --
    Inflicts severe damage but makes the user faint.
    45 Destiny Bond

    -- -- 5 --
    If the user faints, the foe is also made to faint.
    49 Memento

    -- 100 10 --
    The user faints and lowers the foe's abilities.

    TM & HM Attacks
    TM/HM # Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    TM06 Toxic

    -- 85 10 100
    Poisons the foe with an intensifying toxin.
    TM10 Hidden Power

    ?? 100 15 --
    The effectiveness varies with the user.
    TM11 Sunny Day

    -- -- 5 --
    Boosts the power of FIRE- type moves for 5 turns.
    TM12 Taunt

    -- 100 20 --
    Taunts the foe into only using attack moves.
    TM17 Protect

    -- -- 10 --
    Evades attack, but may fail if used in succession.
    TM18 Rain Dance

    -- -- 5 --
    Boosts the power of WATER- type moves for 5 turns.
    TM21 Frustration

    ?? 100 20 --
    An attack that is stronger if the TRAINER is disliked.
    TM24 Thunderbolt

    95 100 15 10
    A strong electrical attack that may paralyze the foe.
    TM25 Thunder

    120 70 10 30
    A lightning attack that may cause paralysis.
    TM27 Return

    ?? 100 20 --
    An attack that increases in power with friendship.
    TM30 Shadow Ball

    80 100 15 20
    Hurls a black blob that may lower the foe's SP. DEF.
    TM32 Double Team

    -- -- 15 --
    Creates illusory copies to raise evasiveness.
    TM34 Shock Wave

    60 -- 20 --
    A fast and unavoidable electric attack.
    TM35 Flamethrower

    95 100 15 10
    A powerful fire attack that may inflict a burn.
    TM36 Sludge Bomb

    90 100 10 30
    Sludge is hurled to inflict damage. May also poison.
    TM38 Fire Blast

    120 85 5 10
    A fiery blast that scorches all. May cause a burn.
    TM41 Torment

    -- 100 15 --
    Torments the foe and stops successive use of a move.
    TM42 Facade

    70 100 20 --
    Boosts ATTACK when burned, paralyzed, or poisoned.
    TM43 Secret Power

    70 100 20 30
    An attack with effects that vary by location.
    TM44 Rest

    -- -- 10 --
    The user sleeps for 2 turns, restoring HP and status.
    TM45 Attract

    -- 100 15 --
    Makes the opposite gender less likely to attack.
    TM46 Thief

    40 100 10 100
    While attacking, it may steal the foe's held item.
    HM05 Flash

    -- 70 20 --
    Looses a powerful blast of light that cuts accuracy.

    Fire Red/Leaf Green/Emerald Tutor Attacks
    Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    Mimic

    -- 100 10 --
    Copies a move used by the foe during one battle.
    Explosion

    250 100 5 --
    Inflicts severe damage but makes the user faint.
    Substitute

    -- -- 10 --
    Creates a decoy using 1/4 of the user's maximum HP.

    Emerald Tutor Attacks
    Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    Rollout

    30 90 20 --
    An attack lasting 5 turns with rising intensity.
    Snore

    40 100 15 30
    A loud attack that can be used only while asleep.
    Endure

    -- -- 10 --
    Endures any attack for 1 turn, leaving at least 1HP.
    Swagger

    -- 90 15 100
    Confuses the foe, but also sharply raises ATTACK.
    Sleep Talk

    -- -- 10 --
    Uses an own move randomly while asleep.

    Egg Moves
    Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    Screech

    -- 85 40 --
    Emits a screech to sharply reduce the foe's DEFENSE.
    Psywave

    ?? 80 15 --
    Attacks with a psychic wave of varying intensity.
    Psybeam

    65 100 20 10
    Fires a peculiar ray that may confuse the foe.
    Destiny Bond

    -- -- 5 --
    If the user faints, the foe is also made to faint.
    Pain Split

    -- 100 20 --
    Adds the user and foe's HP, then shares them equally.
    Will-o-wisp

    -- 75 15 --
    Inflicts a burn on the foe with intense fire.

    Egg Steps to Hatch
    Effort Points from Battling it
    Catch Rate
    5,120 Steps Defense: 1 Point 190
    Egg Groups
    Lists Of Groups
    Group Names

    Indeterminate

    Stats
    HP Attack Defense Sp. Attack Sp. Defense Speed
    Base Stats 40 65 95 60 45 35
    Max Stats
    Hindering Nature 284 206 260 197 170 152
    Max Stats
    Neutral Nature 284 229 289 219 189 169
    Max Stats
    Beneficial Nature 284 251 317 240 207 185

    Koffing
    Informazioni Generali
    Koffing


    Specie Pokémon Velenuvola Pokédex Nazionale 109 Generazione 1
    Forma Impronta Colore Viola
    Altezza 0.6 m Peso 1 kg
    Abilitŕ Levitazione
    Questo Pokémon č immune alle mosse di tipo Terra, Punte, Fielepunte, e Trappoarena.

    Quest'abilitŕ č neutralizzata durante Gravitŕ o Radicamento, o mentre il Pokémon ha una Ferropalla assegnata. Quest'abilitŕ non č neutralizzata durante Trespolo.
    Affinitŕ
    1 ˝ 1 ˝ 2 1 ˝ 1 1 1 1 ˝ 1 2 1 1 1

    Informazioni Allenamento
    Gruppo uova Indeterminate Hatch counter 20 Cattura 190
    Esperienza 114 Velocitŕ di crescita 1.000.000 Felicitŕ di base 70
    Sesso
    50%
    50%

    Koffing: dati videogiochi
    Black & White Quick Sprite



    Descrizioni nei videogiochi
    Bianco, Nero
    Fluttua a mezz'aria grazie ai gas che ha in corpo. Questi sono maleodoranti e altamente esplosivi.
    Argento SoulSilver
    I gas velenosi che contiene sono di poco piů leggeri dell’aria, perciň resta sollevato da terra.
    Oro HeartGold
    Il suo corpo rarefatto e sottile č composto da gas che causano raffreddori, tosse e lacrimazione.
    Platino, Perla, Diamante
    Fluttua a mezz’aria grazie ai gas che ha in corpo. Questi sono maleodoranti e altamente esplosivi.
    Verde Foglia
    Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, puň esplodere senza preavviso.
    Rosso Fuoco
    Il suo corpo fatto a pallone č pieno di orribili sostanze gassose, che emanano un puzzo disgustoso.
    Smeraldo
    Se si osserva un KOFFING da vicino, attraverso la sottilissima pelle, si vedono i gas tossici al suo interno. Alla minima stimolazione, il POKéMON scoppia.
    Zaffiro
    KOFFING consiste di sostanze velenose. Mischia tossine con rifiuti putrefatti per scatenare reazioni chimiche che generano un micidiale gas velenoso. Con l’aumento della temperatura, sale la quantitŕ di gas prodotto da KOFFING.
    Rubino
    Se KOFFING si agita, aumenta la tossicitŕ dei suoi gas interni e li espelle violentemente da tutto il corpo. Questo POKéMON riesce anche a gonfiarsi fino al punto di esplodere.
    »» Torna in alto ««
    Koffing: linea evolutiva
    Baby Base Fase 1 Fase 2
    Koffing
    Weezing
    Level up, a partire dal livello 35

    »» Torna in alto ««
    Koffing: Stats
    Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
    Natura
    Stat Base Rank IV EPs Value
    Punti Salute
    40
    75 284
    Attacco
    65
    59 229
    Difesa
    95 (1)
    30 289
    Attacco Speciale
    60
    58 219
    Difesa Speciale
    45
    63 189
    Velocitŕ
    35
    81 169
    Media
    56
    99 — — —
    »» Torna in alto ««
    Koffing: verso

    »» Torna in alto ««
    Koffing: Pokémon compatibili

    »» Torna in alto ««
    Koffing: Moves
    Pokémon versione Nero & Bianco
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Velenogas — 80% 40 Avvelena il bersaglio.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    6 Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    10 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    15 Garanzia 50 100% 10 La potenza raddoppia se il bersaglio ha giŕ subito danno in questo turno.
    19 Pulifumo 50 — 15 Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.
    24 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    28 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    33 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    37 Vortexpalla 1 100% 5 La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocitŕ minore, fino ad una potenza massima di 150.
    42 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    46 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    51 Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    55 Memento — 100% 10 Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Accumulo — — 20 Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.
    Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Dispetto — 100% 10 Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
    Introenergia — — 10 Ripristina 1/4 di PS se Accumulo č stato usata una volta, 1/2 di PS se č stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.
    Malcomune — — 20 Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.
    Maledizione — — 10 Gli Spettri pagano metŕ dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocitŕ ma aumentano l'Attacco e la Difesa.
    Psiconda 1 80% 15 Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.
    Psicoraggio 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Rancore — — 5 Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.
    Sfoghenergia 1 100% 10 La potenza č pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    09 Velenoshock 65 100% 10 Infligge il doppio del danno se il bersaglio č avvelenato.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    12 Provocazione — 100% 20 Per 3-5 turni, il bersaglio puň usare solo mosse che infliggono danno.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    30 Palla Ombra 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    35 Lanciafiamme 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    36 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    41 Attaccalite — 100% 15 Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    46 Furto 40 100% 10 Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.
    48 Coro 60 100% 15 Ha una potenza doppia se viene usata piů di una volta per turno.
    59 Bruciatutto 30 100% 15 Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.
    61 Fuocofatuo — 75% 15 Scotta il bersaglio.
    64 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    66 Rivincita 50 100% 10 La potenza raddoppia se il bersaglio č stato sostituito in questo turno.
    70 Flash — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    74 Vortexpalla 1 100% 5 La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocitŕ minore, fino ad una potenza massima di 150.
    87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Velenogas — 80% 40 Avvelena il bersaglio.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    6 Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    10 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    15 Garanzia 50 100% 10 La potenza raddoppia se il bersaglio ha giŕ subito danno in questo turno.
    19 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    24 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    28 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    33 Vortexpalla 1 100% 5 La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocitŕ minore, fino ad una potenza massima di 150.
    37 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    42 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    46 Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    51 Memento — 100% 10 Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Dispetto — 100% 10 Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
    Fuocofatuo — 75% 15 Scotta il bersaglio.
    Malcomune — — 20 Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.
    Maledizione — — 10 Gli Spettri pagano metŕ dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocitŕ ma aumentano l'Attacco e la Difesa.
    Psiconda 1 80% 15 Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.
    Psicoraggio 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Rancore — — 5 Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Tutor: Puň essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
    — Dispetto — 100% 10 Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
    — Malcomune — — 20 Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.
    — Rotolamento 30 90% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.
    — Russare 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    12 Provocazione — 100% 20 Per 3-5 turni, il bersaglio puň usare solo mosse che infliggono danno.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    30 Palla Ombra 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    35 Lanciafiamme 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    36 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    41 Attaccalite — 100% 15 Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    46 Furto 40 100% 10 Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.
    58 Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    61 Fuocofatuo — 75% 15 Scotta il bersaglio.
    64 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    66 Rivincita 50 100% 10 La potenza raddoppia se il bersaglio č stato sostituito in questo turno.
    70 Flash — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    74 Vortexpalla 1 100% 5 La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocitŕ minore, fino ad una potenza massima di 150.
    78 Incanto — 100% 20 Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se č del sesso opposto.
    79 Neropulsar 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    82 Sonnolalia — — 10 Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.
    83 Dononaturale 1 100% 15 La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.
    87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    Pokémon versione Platino
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Velenogas — 80% 40 Avvelena il bersaglio.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    6 Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    10 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    15 Garanzia 50 100% 10 La potenza raddoppia se il bersaglio ha giŕ subito danno in questo turno.
    19 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    24 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    28 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    33 Vortexpalla 1 100% 5 La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocitŕ minore, fino ad una potenza massima di 150.
    37 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    42 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    46 Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    51 Memento — 100% 10 Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Dispetto — 100% 10 Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
    Fuocofatuo — 75% 15 Scotta il bersaglio.
    Malcomune — — 20 Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.
    Maledizione — — 10 Gli Spettri pagano metŕ dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocitŕ ma aumentano l'Attacco e la Difesa.
    Psiconda 1 80% 15 Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.
    Psicoraggio 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Rancore — — 5 Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Tutor: Puň essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
    — Dispetto — 100% 10 Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
    — Rotolamento 30 90% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.
    — Russare 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    12 Provocazione — 100% 20 Per 3-5 turni, il bersaglio puň usare solo mosse che infliggono danno.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    30 Palla Ombra 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    35 Lanciafiamme 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    36 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    41 Attaccalite — 100% 15 Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    46 Furto 40 100% 10 Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.
    58 Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    61 Fuocofatuo — 75% 15 Scotta il bersaglio.
    64 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    66 Rivincita 50 100% 10 La potenza raddoppia se il bersaglio č stato sostituito in questo turno.
    70 Flash — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    74 Vortexpalla 1 100% 5 La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocitŕ minore, fino ad una potenza massima di 150.
    78 Incanto — 100% 20 Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se č del sesso opposto.
    79 Neropulsar 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    82 Sonnolalia — — 10 Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.
    83 Dononaturale 1 100% 15 La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.
    87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    Pokémon versione Diamante & Perla
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Velenogas — 80% 40 Avvelena il bersaglio.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    6 Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    10 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    15 Garanzia 50 100% 10 La potenza raddoppia se il bersaglio ha giŕ subito danno in questo turno.
    19 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    24 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    28 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    33 Vortexpalla 1 100% 5 La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocitŕ minore, fino ad una potenza massima di 150.
    37 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    42 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    46 Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    51 Memento — 100% 10 Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Dispetto — 100% 10 Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
    Fuocofatuo — 75% 15 Scotta il bersaglio.
    Malcomune — — 20 Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.
    Maledizione — — 10 Gli Spettri pagano metŕ dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocitŕ ma aumentano l'Attacco e la Difesa.
    Psiconda 1 80% 15 Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.
    Psicoraggio 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Rancore — — 5 Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    12 Provocazione — 100% 20 Per 3-5 turni, il bersaglio puň usare solo mosse che infliggono danno.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    30 Palla Ombra 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    35 Lanciafiamme 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    36 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    41 Attaccalite — 100% 15 Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    46 Furto 40 100% 10 Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.
    58 Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    61 Fuocofatuo — 75% 15 Scotta il bersaglio.
    64 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    66 Rivincita 50 100% 10 La potenza raddoppia se il bersaglio č stato sostituito in questo turno.
    70 Flash — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    74 Vortexpalla 1 100% 5 La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocitŕ minore, fino ad una potenza massima di 150.
    78 Incanto — 100% 20 Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se č del sesso opposto.
    79 Neropulsar 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    82 Sonnolalia — — 10 Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.
    83 Dononaturale 1 100% 15 La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.
    87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    Pokémon versione Verde Foglia & Rosso Fuoco
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Velenogas — 80% 40 Avvelena il bersaglio.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    9 Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    17 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    21 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    25 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    33 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    41 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    45 Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    49 Memento — 100% 10 Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Fuocofatuo — 75% 15 Scotta il bersaglio.
    Malcomune — — 20 Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.
    Psiconda 1 80% 15 Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.
    Psicoraggio 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Tutor: Puň essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
    — Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    — Mimica — — 10 Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.
    — Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    12 Provocazione — 100% 20 Per 3-5 turni, il bersaglio puň usare solo mosse che infliggono danno.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    30 Palla Ombra 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    35 Lanciafiamme 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    36 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    41 Attaccalite — 100% 15 Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    46 Furto 40 100% 10 Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.
    H5 Flash — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    Pokémon versione Smeraldo
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Velenogas — 80% 40 Avvelena il bersaglio.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    9 Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    17 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    21 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    25 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    33 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    41 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    45 Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    49 Memento — 100% 10 Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Fuocofatuo — 75% 15 Scotta il bersaglio.
    Malcomune — — 20 Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.
    Psiconda 1 80% 15 Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.
    Psicoraggio 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Tutor: Puň essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
    — Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    — Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    — Mimica — — 10 Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.
    — Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    — Rotolamento 30 90% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.
    — Russare 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.
    — Sonnolalia — — 10 Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.
    — Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    12 Provocazione — 100% 20 Per 3-5 turni, il bersaglio puň usare solo mosse che infliggono danno.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    30 Palla Ombra 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    35 Lanciafiamme 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    36 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    41 Attaccalite — 100% 15 Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    46 Furto 40 100% 10 Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.
    H5 Flash — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    Pokémon versione Rubino & Zaffiro
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Velenogas — 80% 40 Avvelena il bersaglio.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    9 Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    17 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    21 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    25 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    33 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    41 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    45 Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    49 Memento — 100% 10 Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Fuocofatuo — 75% 15 Scotta il bersaglio.
    Malcomune — — 20 Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.
    Psiconda 1 80% 15 Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.
    Psicoraggio 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    12 Provocazione — 100% 20 Per 3-5 turni, il bersaglio puň usare solo mosse che infliggono danno.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    30 Palla Ombra 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    35 Lanciafiamme 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    36 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    41 Attaccalite — 100% 15 Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    46 Furto 40 100% 10 Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.
    H5 Flash — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    Pokémon versione Cristallo
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Velenogas — 80% 40 Avvelena il bersaglio.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    9 Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    17 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    21 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    25 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    33 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    41 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    45 Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Malcomune — — 20 Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.
    Psiconda 1 80% 15 Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.
    Psicoraggio 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Tutor: Puň essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
    — Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    — Lanciafiamme 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    03 Maledizione — — 10 Gli Spettri pagano metŕ dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocitŕ ma aumentano l'Attacco e la Difesa.
    04 Rotolamento 30 90% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    07 Falcecannone 120 50% 5 Ha una probabilitŕ del 100% di paralizzare il bersaglio.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    13 Russare 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    20 Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    35 Sonnolalia — — 10 Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.
    36 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    46 Furto 40 100% 10 Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.
    Pokémon versione Oro & Argento
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Velenogas — 80% 40 Avvelena il bersaglio.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    9 Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    17 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    21 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    25 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    33 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    41 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    45 Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Destinobbl. — — 5 Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrŕ KO.
    Malcomune — — 20 Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.
    Psiconda 1 80% 15 Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.
    Psicoraggio 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    03 Maledizione — — 10 Gli Spettri pagano metŕ dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocitŕ ma aumentano l'Attacco e la Difesa.
    04 Rotolamento 30 90% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    07 Falcecannone 120 50% 5 Ha una probabilitŕ del 100% di paralizzare il bersaglio.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    13 Russare 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    20 Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    35 Sonnolalia — — 10 Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.
    36 Fangobomba 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    46 Furto 40 100% 10 Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.
    Pokémon versione Giallo
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    — Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    32 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    37 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    40 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    45 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    48 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    20 Ira 20 100% 20 Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    31 Mimica — — 10 Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Pazienza 1 — 10 +1 Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.
    36 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    47 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    50 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    Pokémon versione Rosso & Blu
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    — Smog 20 70% 20 Ha una probabilitŕ del 40% di avvelenare il bersaglio.
    32 Fango 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di avvelenare il bersaglio.
    37 Muro di Fumo — 100% 20 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    40 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    45 Nube — — 30 Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.
    48 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    20 Ira 20 100% 20 Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    25 Tuono 120 70% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    31 Mimica — — 10 Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Pazienza 1 — 10 +1 Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.
    36 Autodistruz. 200 100% 5 Il Pokémon va KO.
    38 Fuocobomba 120 85% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    47 Esplosione 250 100% 5 Il Pokémon va KO.
    50 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

    ← #108: Lickitung
    Koffing
    #110: Weezing →
    Koffing
    ドガース Dogars #109

    Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
    Tipo
    Veleno
    Specie
    Pokémon Velenuvola
    Abilitŕ
    Levitazione
    Esp. a lv. 100
    1.000.000
    Pokédex Regionali
    Kanto
    #109 Johto
    #115* Hoenn
    #108
    Browser Regionali
    Fiore
    R-089 Almia
    R-187 Oblivia
    R-045 Oblivia (passato)
    N-113
    Altezza
    0.6m
    Metrico 2'00"
    Imperiale
    Peso
    1.0kg
    Metrico 2.2lbs
    Imperiale
    Colore Pokédex
    Viola
    Tasso di cattura
    190 (24.8%)
    Sagoma

    Impronta

    Verso
    Clicca per ascoltare: ?
    Sesso
    50% maschio, 50% femmina
    Uova
    Gruppo Amorfo 21 cicli
    (almeno 5355 passi)
    PA ceduti
    PS
    0 Att
    0 Dif
    1 Att Sp
    0 Dif Sp
    0 Vel
    0
    Esp. base: 68 Esp. lotta: 681*
    [mostra]Risorse
    Koffing č un Pokémon di tipo Veleno.
    Si evolve in Weezing a partire dal livello 35.
    Indice [nascondi]
    1 Biologia
    1.1 Fisionomia
    1.1.1 Differenze tra i sessi
    1.2 Abilitŕ speciali
    1.3 Comportamento
    1.4 Habitat
    1.5 Dieta
    2 Nell'anime
    3 Nel manga
    4 Nel Gioco di Carte
    5 Altre apparizioni
    6 Dati di gioco
    6.1 Resistenze e vulnerabilitŕ
    6.2 Evoluzioni
    6.3 Zone
    6.4 Statistiche
    6.4.1 Statistiche di base
    6.4.2 Statistiche Pokéathlon
    6.5 Mosse apprese
    6.5.1 Aumentando di livello
    6.5.2 Tramite MT/MN
    6.5.3 Tramite accoppiamento
    6.5.4 Dall'Esperto Mosse
    6.5.5 Mosse apprese solamente nel GCC
    6.6 Voci Pokédex
    6.7 Sprite
    7 Curiositŕ
    7.1 Origine
    7.1.1 Origine del nome
    8 In altre lingue
    9 Voci correlate
    Biologia

    Fisionomia
    Koffing č un Pokémon rotondo e viola pieno di gas tossici. Diverse sporgenze a forma di cratere sul corpo del Pokémon lo fanno somigliare ad una mina navale. Sotto la sua espressione beata, Koffing ha un teschio e due ossa incrociate disegnate sul petto. Koffing č stato considerato parente di Grimer, essendo anch'esso un Pokémon, associato a sostanze inquinanti, viola e di tipo Veleno. Koffing puň essere collegato anche a Drifloon, che č anch'esso un fluttuante, tondo, Pokémon viola con una "X" e una tendenza ad esplodere.
    Differenze tra i sessi
    Nessuna.
    Abilitŕ speciali
    Koffing emette gas tossici ogni volta che viene innervosito. Quando invece č felicissimo, esala gas freschi e puliti. Nonostante il gas di Koffing sia comunemente considerato velenoso, i gas possono anche causare tosse, raffreddore e occhi lacrimanti. Koffing č anche stato conosciuto per esplodere gonfiando troppo il proprio corpo. Koffing č anche capace di lanciare attacchi di tipo Fuoco e Elettro.
    Comportamento
    Se Koffing si agita, concentra la tossicitŕ dei suoi gas interni e li butta tutti fuori dal suo corpo. Koffing č solito a gonfiare al massimo il suo corpo rotondo prima di autodistruggersi. Piů alta č la temperatura, piů gas Koffing mescola assieme. Koffing č conosciuto per fluttuare nell'aria. Questo perché il suo corpo č carico di un gas che č poco piů leggero dell'aria. Questo gas č una combinazione dei vapori derivati dalla fermentazione dei rifiuti e dagli stessi fumi tossici di Koffing.
    Habitat

    I Koffing sono molto comunemente visti attorno a edifici crollati in fiamme, edifici abbandonati, e centrali elettriche. Anche i vulcani possono fornire un habitat adatto a questi. Č comune a Kanto, Johto, Hoenn, ma viene raramente incontrato a Sinnoh.
    Dieta
    Articolo principale: Cibo Pokémon
    Koffing si nutre soprattutto di cibo andato a male nelle cucine.
    Nell'anime

    Nel manga

    Nel Gioco di Carte

    Articolo principale: Koffing (GCC)
    Altre apparizioni

    Dati di gioco

    Resistenze e vulnerabilitŕ
    Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon č:
    Debole contro
    Psico 2×
    Resistente a
    Lotta ˝×
    Veleno ˝×
    Coleottero ˝×
    Erba ˝×
    Immune a
    Terra 0×
    Danneggiato normalmente da
    Normale 1×
    Volante 1×
    Roccia 1×
    Spettro 1×
    Acciaio 1×
    Fuoco 1×
    Acqua 1×
    Elettro 1×
    Ghiaccio 1×
    Drago 1×
    Buio 1×
    Note:
    Nella prima e nella seconda generazione o se viene usata Gravitŕ, Baratto, o Gastroacido, se l'avversario ha Rompiforma, o se il Pokémon tiene una Ferropalla, l'efficacia delle mosse di tipo Terra č di 2×.
    Nella prima generazione, l'efficacia delle mosse di tipo Erba č di ˝×, e l'efficacia delle mosse di tipo Coleottero č di 2×.
    Evoluzioni

    Forma Base
    Koffing
    Veleno

    Livello 35




    Prima evoluzione
    Weezing
    Veleno

    Zone
    I Rosso Blu ComuneR
    RaroB Villa Pokémon
    Blu giapponese Assente Scambio
    Giallo Assente Scambio
    II Oro Argento Comune Mogania, Torre Bruciata
    Cristallo Comune Mogania, Torre Bruciata
    III Rubino Zaffiro ComuneR
    RaroZ Cammino Ardente
    Smeraldo Comune Cammino Ardente
    Rosso F. Verde F. ComuneRF
    RaroVF Villa Pokémon
    Colosseum Assente Scambio
    XD Assente Scambio
    IV Diamante Perla Assente Accoppiando Weezing
    Platino Non comune Monte Ostile
    HeartGold SoulSilver Comune Torre Bruciata
    Parco Amici Montagna
    Pokéwalker Periferia
    V Nero Bianco Assente Pokétrasporto
    Nero 2 Bianco 2 Ignota
    Dream World Monte Spigolo

    Statistiche
    Statistiche di base
    Statistica Estensione
    Al lv. 50 Al lv. 100
    PS 40
    100 - 147 190 - 284
    Attacco 65
    63 - 128 121 - 251
    Difesa 95
    90 - 161 175 - 317
    Att. Sp. 60
    58 - 123 112 - 240
    Dif. Sp. 45
    45 - 106 85 - 207
    Velocitŕ 35
    36 - 95 67 - 185
    Totale: 340 Altri Pokémon con questo totale
    Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
    Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
    La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 60.

    Statistiche Pokéathlon
    Velocitŕ
    2/3 ★★☆
    Forza
    2/3 ★★☆
    Abilitŕ
    3/3 ★★★
    Resistenza
    4/4 ★★★★
    Agilitŕ
    2/3 ★★☆
    Totale
    13/16 ★★☆

    Mosse apprese
    Aumentando di livello
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    I · II · III · IV
    Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Inizio Velenogas Veleno Stato — 80% 40
    Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
    6 Smog Veleno Speciale 20 70% 20
    10 Muro di Fumo Normale Stato — 100% 20
    15 Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
    19 Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15
    24 Autodistruzione Normale Fisico 200 100% 5
    28 Fango Veleno Speciale 65 100% 20
    33 Nube Ghiaccio Stato — —% 30
    37 Vortexpalla Acciaio Fisico — 100% 5
    42 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
    46 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
    51 Destinobbligato Spettro Stato — —% 5
    55 Memento Buio Stato — 100% 10
    Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Koffing ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Koffing
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Koffing
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni
    Tramite MT/MN
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    I - II - III - IV
    MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    MT06 Tossina Veleno Stato — 90% 10
    MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
    MT10 Introforza Normale Speciale — 100% 15
    MT11 Giornodisole Fuoco Stato — —% 5
    MT12 Provocazione Buio Stato — 100% 20
    MT17 Protezione Normale Stato — —% 10
    MT18 Pioggiadanza Acqua Stato — —% 5
    MT21 Frustrazione Normale Fisico — 100% 20
    MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
    MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
    MT27 Ritorno Normale Fisico — 100% 20
    MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
    MT32 Doppioteam Normale Stato — —% 15
    MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
    MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
    MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
    MT41 Attaccalite Buio Stato — 100% 15
    MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
    MT44 Riposo Psico Stato — —% 10
    MT45 Attrazione Normale Stato — 100% 15
    MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
    MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
    MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
    MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato — 75% 15
    MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
    MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
    MT70 Flash Normale Stato — 100% 20
    MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico — 100% 5
    MT87 Bullo Normale Stato — 90% 15
    MT90 Sostituto Normale Stato — —% 10
    Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Koffing
    Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Koffing
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni
    Tramite accoppiamento
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    II · III · IV
    Padre Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP


    Maledizione Spettro Stato — —% 10

    Destinobbligato Spettro Stato — —% 5
    Rancore Spettro Stato — —% 5

    Malcomune Normale Stato — —% 20
    Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
    Psiconda Psico Speciale — 80% 15
    Stridio Normale Stato — 85% 40

    Dispetto Spettro Stato — 100% 10
    Sfoghenergia Normale Speciale — 100% 10
    Accumulo Normale Stato — —% 20
    Introenergia Normale Stato — —% 10
    Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Koffing nella quinta generazione.
    Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Koffing solo in quel gioco.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Koffing
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Koffing
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni
    Dall'Esperto Mosse
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    II - III - IV
    Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
    Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Koffing puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Koffing non puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Koffing
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Koffing
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
    Mosse apprese solamente nel GCC
    Sdoppiatore
    Voci Pokédex
    Voci Pokédex
    Prima generazione
    Rosso
    Blu
    Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, puň esplodere senza preavviso.
    Giallo
    In luoghi caldi i suoi gas interni possono dilatarsi ed esplodere all'improvviso. Fai attenzione!
    Seconda generazione
    Oro
    Il suo corpo rarefatto e sottile č composto da gas che causano raffreddori, tosse e lacrimazione.
    Argento
    I gas velenosi che contiene sono di poco piů leggeri dell'aria, perciň resta sollevato da terra.
    Cristallo
    Se ci si avvicina mentre espelle il gas velenoso, si puň vedere il gas muoversi nel suo corpo.
    Terza generazione
    Rubino
    Se KOFFING si agita, aumenta la tossicitŕ dei suoi gas interni e li espelle violentemente da tutto il corpo. Questo POKéMON riesce anche a gonfiarsi fino al punto di esplodere.
    Zaffiro
    KOFFING consiste di sostanze velenose. Mischia tossine con rifiuti putrefatti per scatenare reazioni chimiche che generano un micidiale gas velenoso. Con l'aumento della temperatura, sale la quantitŕ di gas prodotto da KOFFING.
    Smeraldo
    Se si osserva un KOFFING da vicino, attraverso la sottilissima pelle, si vedono i gas tossici al suo interno. Alla minima stimolazione, il POKéMON scoppia.
    Rosso F.
    Il suo corpo fatto a pallone č pieno di orribili sostanze gassose, che emanano un puzzo disgustoso.
    Verde F.
    Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, puň esplodere senza preavviso.
    Quarta generazione
    Diamante
    Perla
    Platino
    Fluttua a mezz’aria grazie ai gas che ha in corpo. Questi sono maleodoranti e altamente esplosivi.
    HeartGold
    Il suo corpo rarefatto e sottile č composto da gas che causano raffreddori, tosse e lacrimazione.
    SoulSilver
    I gas velenosi che contiene sono di poco piů leggeri dell’aria, perciň resta sollevato da terra.
    Quinta generazione
    Nero
    Bianco
    Fluttua a mezz'aria grazie ai gas che ha in corpo. Questi sono maleodoranti e altamente esplosivi.

    Sprite
    [Espandi] Prima generazione
    [Espandi] Seconda generazione
    [Espandi] Terza generazione
    [Espandi] Quarta generazione
    [Comprimi] Quinta generazione
    Nero Bianco Retro Nero Bianco Retro


    Curiositŕ

    Origine
    Considerando il suo aspetto, la sua abilitŕ di fluttuare, e la sua tendenza ad esplodere, Koffing puň essere stato basato su una mina navale galleggiante. Si basa (forse) anche sullo smog e sulle altre forme di inquinamento atmosferico.
    Origine del nome
    Il nome di Koffing č una "corruzione" della parola tossire. Il suo nome Giapponese č una combinazione di 獰 dō, che significa cattivo o 毒 doku, che significa velenoso, e gas. Il suo nome Giapponese puň derivare anche dall'espressione Brasiliana droga, che significa qualcosa di cattivo, marcio.
     
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