Lairon

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    Posts
    11,512
    Pokécrediti
    0
    Location
    Torino

    Status
    Anonymous
    Lairon
    Sturdy
    If the Pokemon is at full HP, it will survive any attack. OHKO moves will fail.
    Rock Head
    Recoil moves deal no recoil damage.
    Heavy Metal
    The Pokemon's weight is doubled.
    Type Tier
    Steel / Rock NU
    Level 100 Statistics (see level 5, 50, 100)
    Min- Min Max Max+
    HP
    60
    - 261 324 -
    Atk
    90
    194 216 279 306
    Def
    140
    284 316 379 416
    SpA
    50
    122 136 199 218
    SpD
    50
    122 136 199 218
    Spe
    40
    104 116 179 196
    Neverused
    Overview

    As with its Rock / Steel brethren, Probopass and Bastiodon, Lairon is a very unbalanced Pokemon in both stats and typing. While it—like its evolutionary family—was blessed with a monstrous Defense stat, it was also cursed with a terrible typing that gives it glaring weaknesses to the two most common physical attacking types, Ground and Fighting. Unlike its counterparts, however, Lairon can use the Eviolite item, which both boosts its excellent Defense to dizzying heights and turns its terrible Special Defense into something usable. Like its brother Aggron in RU, Lairon also wields a mighty recoil-free Head Smash that can dent most walls and destroy any Pokemon weak to it. In addition, Lairon can stray from its normally defensive roles and surprise the opposition with a boosting Autotomize set. When coupled with Head Smash, it can easily destroy a tier that is largely weak to Rock-type attacks. Using Lairon effectively always requires careful maneuvering around its weaknesses, but it can easily pull its weight whether it is supporting your team with its massive defenses or shattering your opponent with its formidable Head Smash.

    Name Item Ability Nature
    Physically Defensive
    Eviolite Rock Head Impish
    Moveset EVs
    ~ Stealth Rock
    ~ Head Smash
    ~ Earthquake / Toxic
    ~ Roar
    252 HP / 252 Def / 4 SpD
    When running physically defensive investment along with Eviolite, Lairon's Defense skyrockets to levels that dwarf even standard physical walls such as Tangela and Alomomola, letting it even survive powerful 4x super effective attacks, such as Adamant Torterra's Earthquake and Choice Scarf Sawk's Close Combat. Stealth Rock is a must-have on any team and fits well on Lairon, who can reliably set it up due to its incredible bulk. Head Smash is a great move for Lairon as well, as it is recoil-free and can do a lot of damage thanks to the STAB boost and Lairon's base 90 Attack. Earthquake completes a pseudo-EdgeQuake combo with Head Smash and can take down Fire- and Rock-types; however, Toxic can be used to cripple walls such as Alomomola, who can't Toxic Lairon in return thanks to its Steel typing. Roar is used in the last slot to phaze out threatening setup sweepers such as Torterra, as well as scout for switch-ins and rack up hazard damage when paired with Stealth Rock.

    Team Options & Additional Comments >>>
    Name Item Ability Nature
    Specially Defensive
    Eviolite Rock Head Careful
    Moveset EVs
    ~ Stealth Rock
    ~ Head Smash
    ~ Roar
    ~ Earthquake / Toxic
    252 HP / 4 Def / 252 SpD
    Although Lairon's stat spread might make a specially defensive set seem ridiculous, Eviolite allows it to take weaker and resisted special moves with aplomb after significant investment. This Lairon trades insane physical bulk for a more equalized stat distribution and works well in checking a greater variety of threats. Stealth Rock is an excellent move for any team to have, and it should always be used on Lairon unless another team member is running the move. Head Smash lets Lairon take down frail threats and can even threaten walls such as Golbat and Shelmet. Roar enables Lairon to remove threatening sweepers that would otherwise set up on it, while also scouting for switch-ins and accumulating hazard damage. Earthquake allows Lairon to hit the Steel- and Fighting-types that resist Head Smash, but Toxic can be used if you find Lairon needs a way to take down physical walls such as Alomomola.

    Team Options & Additional Comments >>>
    Name Item Ability Nature
    Offensive
    Eviolite Rock Head Adamant / Jolly
    Moveset EVs
    ~ Autotomize
    ~ Head Smash
    ~ Earthquake
    ~ Iron Head
    4 HP / 252 Atk / 252 Spe
    Although defensive Lairon is arguably outclassed by Bastiodon and Probopass, it is with an offensive set that Lairon can distinguish itself from its fellow Rock- and Steel-types. Its base 90 Attack isn't too shabby and is more than compensated for by the high Base Power of Head Smash. Autotomize boosts Lairon's terrible Speed to decent levels and lets Lairon go for a sweep. Head Smash is its main offensive move and differentiates itself from other Rock Polish sweepers such as Camerupt. Head Smash hits most Pokemon ridiculously hard, especially as a large amount of Pokemon in NU are weak to Rock-type attacks. Earthquake hits all Pokemon that resist Head Smash for at least neutral damage, with Torterra being the only notable exception. Iron Head is a reliable STAB move that never misses and has a good chance to flinch the opponent after a Speed boost.

    Team Options & Additional Comments >>>
    Other Options

    Lairon doesn't really have much in the way of other options. A Choice Band set is usable; although it sacrifices most of Lairon's bulk, the payoff can be huge. Double-Edge also benefits from Rock Head but provides no significant coverage alongside Head Smash, as it is also ineffective against Rock- and Steel-types. Metal Burst can catch your opponent by surprise, but it can only work once, and Lairon will often be easily picked off afterwards. Lairon can also set up Sunny Day and Rain Dance for your team, but it is completely outclassed in this role by many of the NU tier's Pokemon.

    Checks and Counters

    Golurk is arguably the best Lairon counter in the tier because it takes little damage from any of Lairon's attacks and can easily OKHO it back or set-up a Substitute. Torterra is also one of the better Golurk checks; it is only really troubled by Toxic or multiple Iron Head flinches, and can then reply with a devastating Earthquake that OHKOes all but the most physically defensive Lairon. Gurdurr laughs at Lairon's attempts at dealing damage and can set up Bulk Up boosts in Lairon's face before finishing it off with Drain Punch. Additionally, status from Toxic or Body Slam only helps to make Gurdurr stronger thanks to its Guts ability. Weezing can also counter Lairon; although it can be worn down with entry hazards and multiple Head Smashes, it can burn Lairon with Will-O-Wisp, preventing it from posing much of a threat. Specially based Water-types such as Gorebyss can easily deal with defensive Lairon, while Pokemon that use Hidden Power Fighting or Hidden Power Ground as a coverage move, such as Haunter, will also have little trouble getting past Lairon. Physically defensive Pokemon such as Alomomola and Tangela can sponge multiple Head Smashes from the offensive set, but are very vulnerable to Toxic, and can do little back to Lairon aside from whittling it down with Leech Seed and Waterfall.

    Any Choice Scarf holder with more than base 70 Speed can outspeed a +2 Lairon, but will be hard-pressed to OHKO a healthy Lairon except with a super effective attack. Choice Scarf Sawk can easily tank any attack Lairon uses and OHKO it back with Close Combat. Lastly, Taunt from the likes of Misdreavus disables defensive sets, but frail Taunt users such Murkrow must be careful of Head Smash.


    Name Power Accuracy PP Target Description
    Aerial Ace 60 - 20 Single non-user Ignores accuracy modifiers.
    Attract - 100% 15 Single non-user Targets of the opposite gender are infatuated and have a 50% chance to do nothing.
    Autotomize - - 15 User Boosts user's Speed by 2 stages. Halves user's weight.
    Body Slam 85 100% 15 Single non-user 30% chance to paralyze opponent.
    Bulldoze 60 100% 20 All others Lowers target's Speed by one stage.
    Curse - - 10 None Does 1/4 damage per turn at the cost of half the user's max HP if the user is a Ghost. Boosts user's Attack and Defense and lowers Speed 1 stage otherwise.
    Cut 50 95% 30 Single non-user No additional effect.
    Dig 80 100% 10 Single non-user User is made invulnerable for one turn, then hits the next turn.
    Double Team - - 15 User Boosts evasion by 1 stage.
    Double-Edge 120 100% 15 Single non-user Has 1/3 recoil.
    Dragon Rush 100 75% 10 Single non-user 20% chance to flinch the target.
    Earthquake 100 100% 10 All others Hits Pokemon using Dig with double Base Power.
    Endeavor 1 100% 5 Single non-user Lowers target's HP to the user's HP.
    Facade 70 100% 20 Single non-user Has 140 power when user is burned, paralyzed, or poisoned.
    Frustration 1 100% 20 Single non-user No additional effect.
    Harden - - 30 User Boosts user's Defense one stage.
    Head Smash 150 80% 5 Single non-user Has 50% recoil.
    Headbutt 70 100% 15 Single non-user 30% chance to flinch the target.
    Heavy Slam 1 100% 10 Single non-user Deals damage based on both the user's and the target's weight.
    Hidden Power 1 100% 15 Single non-user Has 30-70 Base Power and can be any type but Normal, depending on the user's IVs.
    Hone Claws - - 15 User Boosts Attack and accuracy one stage.
    Iron Defense - - 15 User Boosts user's Defense two stages.
    Iron Head 80 100% 15 Single non-user 30% chance to flinch the target.
    Iron Tail 100 75% 15 Single non-user 10% chance to lower opponent's Defense one stage.
    Metal Burst 1 100% 10 None Counters foe's attack with 1.5x damage.
    Metal Claw 50 95% 35 Single non-user 10% chance to boosts user's Attack by 1 stage.
    Metal Sound - 85% 40 Single non-user Lowers opponent's Special Defense two stages.
    Mud-Slap 20 100% 10 Single non-user Lowers target's accuracy 1 stage.
    Protect - - 10 User Protects the user from attacks.
    Rain Dance - - 5 All Summons rain for five turns.
    Rest - - 10 User The user goes to sleep for two turns and restores all HP.
    Return 1 100% 20 Single non-user Does more damage the happier the user is.
    Roar - 100% 20 Single non-user Forces the target to switch to a random Pokemon.
    Rock Polish - - 20 User Boosts user's Speed by 2 stages.
    Rock Slide 75 90% 10 All enemies 30% chance to flinch the target.
    Rock Smash 40 100% 15 Single non-user 50% chance to lower opponent's Defense one stage.
    Rock Tomb 50 80% 10 Single non-user Lowers opponent's Speed one stage.
    Round 60 100% 15 Single non-user Power doubles if a teammate uses Round in the same turn.
    Sandstorm - - 10 All Summons a sandstorm for five turns.
    Screech - 85% 40 Single non-user Lowers opponent's Defense two stages.
    Shadow Claw 70 100% 15 Single non-user Has a higher critical hit ratio.
    SmellingSalt 60 100% 10 Single non-user Has 120 power on a paralyzed target, but cures it of paralysis.
    Stealth Rock - - 20 Enemy field Causes damage to the enemy whenever they switch.
    Stomp 65 100% 20 Single non-user 30% chance to flinch opponent.
    Stone Edge 100 80% 5 Single non-user Has a higher critical hit ratio.
    Strength 80 100% 15 Single non-user No additional effect.
    Substitute - - 10 User Takes 1/4 the user's max HP to create a Substitute that takes damage for the user.
    Sunny Day - - 5 All Summons sunlight for five turns.
    Superpower 120 100% 5 Single non-user Lowers user's Attack and Defense by 1 stage.
    Swagger - 90% 15 Single non-user Confuses the target and boosts the target's Attack by 2 stages.
    Tackle 50 100% 35 Single non-user No additional effect.
    Take Down 90 85% 20 Single non-user Has 1/4 recoil.
    Toxic - 90% 10 Single non-user Badly poisons the opponent.


    #305 Lairon
    General Location Attacks Stats 4th Gen Dex
    This Pokédex is for Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed & LeafGreen. If you're looking for the DS Generation Pokédex, Click here
    Pokémon Game Picture National No. Hoenn No. English name Japanese Name

    Ru/Sa/FR/LG
    305 071 Lairon コドラ
    Kodora

    Emerald
    Ability: Rock Head & Sturdy
    Rock Head: Lairon Receives no Re-Coil Damage
    Sturdy: One-Hit KO Moves will not work
    Gender Ratio
    Male: 50 % Female: 50 %
    Classification Type 1 Type 2 Height Weight
    Iron Armor Pokémon


    2'11" 264.6 lbs
    Evolution Chain
    --Lv. 32-->--Lv. 42-->

    Wild Hold Item Dex Category Colour Category Footprint
    RSE & FRLG
    Hard Stone - 5% Gray

    Flavour Text
    Ruby LAIRON tempers its steel body by drinking highly nutritious mineral springwater until it is bloated. This POKéMON makes its nest close to springs of delicious water.
    Sapphire LAIRON feeds on iron contained in rocks and water. It makes its nest on mountains where iron ore is buried. As a result, the POKéMON often clashes with humans mining the iron ore.
    Emerald When two LAIRON meet in the wild, they fight for territory by bashing into each other with their steel bodies. The sound of their collision carries for miles.
    Fire Red It habitually shows off its strength with the size of sparks it creates by ramming its steel body into boulders.
    Leaf Green It habitually shows off its strength with the size of sparks it creates by ramming its steel body into boulders.

    Location
    Game Rarity Location
    Ruby Few Victory Road Floor 1 & Basements 1 & 2
    Sapphire Few Victory Road Floor 1 & Basements 1 & 2
    Emerald Uncommon Victory Road Floor 1 & Basements 1 & 2
    FireRed None Trade from Ruby/Sapphire/Emerald/XD
    LeafGreen None Trade from Ruby/Sapphire/Emerald/XD
    Colosseum None Trade from Ruby/Sapphire/Emerald/XD
    XD Evolve Evolve Aron

    Ruby/Sapphire/Emerald/Colosseum/XD Level Up
    Level Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    — Tackle

    35 95 35 --
    Charges the foe with a full- body tackle.
    — Harden

    -- -- 30 --
    Stiffens the body's muscles to raise DEFENSE.
    — Mud-slap

    20 100 10 100
    Hurls mud in the foe's face to reduce its accuracy.
    — Headbutt

    70 100 15 30
    A ramming attack that may cause flinching.
    4 Harden

    -- -- 30 --
    Stiffens the body's muscles to raise DEFENSE.
    7 Mud-slap

    20 100 10 100
    Hurls mud in the foe's face to reduce its accuracy.
    10 Headbutt

    70 100 15 30
    A ramming attack that may cause flinching.
    13 Metal Claw

    50 95 35 10
    A claw attack that may raise the user's ATTACK.
    17 Iron Defense

    -- -- 15 --
    Hardens the body's surface to sharply raise DEFENSE.
    21 Roar

    -- 100 20 --
    Makes the foe flee to end the battle.
    25 Take Down

    90 85 20 --
    A reckless charge attack that also hurts the user.
    29 Iron Tail

    100 75 15 30
    Attacks with a rock-hard tail. May lower DEFENSE.
    37 Protect

    -- -- 10 --
    Evades attack, but may fail if used in succession.
    45 Metal Sound

    -- 85 40 --
    Emits a horrible screech that sharply lowers SP. DEF.
    53 Double-edge

    120 100 15 --
    A life-risking tackle that also hurts the user.

    Fire Red/Leaf Green Level Up
    Level Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    — Tackle

    35 95 35 --
    Charges the foe with a full- body tackle.
    — Harden

    -- -- 30 --
    Stiffens the body's muscles to raise DEFENSE.
    — Mud-slap

    20 100 10 100
    Hurls mud in the foe's face to reduce its accuracy.
    — Headbutt

    70 100 15 30
    A ramming attack that may cause flinching.
    4 Harden

    -- -- 30 --
    Stiffens the body's muscles to raise DEFENSE.
    7 Mud-slap

    20 100 10 100
    Hurls mud in the foe's face to reduce its accuracy.
    10 Headbutt

    70 100 15 30
    A ramming attack that may cause flinching.
    13 Metal Claw

    50 95 35 10
    A claw attack that may raise the user's ATTACK.
    17 Iron Defense

    -- -- 15 --
    Hardens the body's surface to sharply raise DEFENSE.
    21 Roar

    -- 100 20 --
    Makes the foe flee to end the battle.
    25 Take Down

    90 85 20 --
    A reckless charge attack that also hurts the user.
    29 Iron Tail

    100 75 15 30
    Attacks with a rock-hard tail. May lower DEFENSE.
    37 Protect

    -- -- 10 --
    Evades attack, but may fail if used in succession.
    45 Metal Sound

    -- 85 40 --
    Emits a horrible screech that sharply lowers SP. DEF.
    53 Double-edge

    120 100 15 --
    A life-risking tackle that also hurts the user.

    TM & HM Attacks
    TM/HM # Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    TM03 Water Pulse

    60 100 20 20
    Attacks with ultrasonic waves. May confuse the foe
    TM05 Roar

    -- 100 20 --
    Makes the foe flee to end the battle.
    TM06 Toxic

    -- 85 10 100
    Poisons the foe with an intensifying toxin.
    TM10 Hidden Power

    ?? 100 15 --
    The effectiveness varies with the user.
    TM11 Sunny Day

    -- -- 5 --
    Boosts the power of FIRE- type moves for 5 turns.
    TM17 Protect

    -- -- 10 --
    Evades attack, but may fail if used in succession.
    TM18 Rain Dance

    -- -- 5 --
    Boosts the power of WATER- type moves for 5 turns.
    TM21 Frustration

    ?? 100 20 --
    An attack that is stronger if the TRAINER is disliked.
    TM23 Iron Tail

    100 75 15 30
    Attacks with a rock-hard tail. May lower DEFENSE.
    TM26 Earthquake

    100 100 10 --
    A powerful quake, but has no effect on flying foes.
    TM27 Return

    ?? 100 20 --
    An attack that increases in power with friendship.
    TM28 Dig

    60 100 10 --
    Digs underground the first turn and strikes next turn.
    TM32 Double Team

    -- -- 15 --
    Creates illusory copies to raise evasiveness.
    TM34 Shock Wave

    60 -- 20 --
    A fast and unavoidable electric attack.
    TM37 Sandstorm

    -- -- 10 --
    Causes a sandstorm that rages for several turns.
    TM39 Rock Tomb

    50 80 10 100
    Stops the foe from moving with rocks and cuts SPEED.
    TM40 Aerial Ace

    60 -- 20 --
    An extremely speedy and unavoidable attack.
    TM42 Facade

    70 100 20 --
    Boosts ATTACK when burned, paralyzed, or poisoned.
    TM43 Secret Power

    70 100 20 30
    An attack with effects that vary by location.
    TM44 Rest

    -- -- 10 --
    The user sleeps for 2 turns, restoring HP and status.
    TM45 Attract

    -- 100 15 --
    Makes the opposite gender less likely to attack.
    HM01 Cut

    50 95 30 --
    Cuts the foe with sharp scythes, claws, etc.
    HM04 Strength

    80 100 15 --
    Builds enormous power, then slams the foe.
    HM06 Rock Smash

    20 100 15 50
    A rock-crushing attack that may lower DEFENSE.

    Fire Red/Leaf Green/Emerald Tutor Attacks
    Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    Body Slam

    85 100 15 30
    A full-body slam that may cause paralysis.
    Double-edge

    120 100 15 --
    A life-risking tackle that also hurts the user.
    Mimic

    -- 100 10 --
    Copies a move used by the foe during one battle.
    Rock Slide

    75 90 10 30
    Large boulders are hurled. May cause flinching.
    Substitute

    -- -- 10 --
    Creates a decoy using 1/4 of the user's maximum HP.

    Emerald Tutor Attacks
    Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    Rollout

    30 90 20 --
    An attack lasting 5 turns with rising intensity.
    Snore

    40 100 15 30
    A loud attack that can be used only while asleep.
    Endure

    -- -- 10 --
    Endures any attack for 1 turn, leaving at least 1HP.
    Mud-slap

    20 100 10 100
    Hurls mud in the foe's face to reduce its accuracy.
    Swagger

    -- 90 15 100
    Confuses the foe, but also sharply raises ATTACK.
    Sleep Talk

    -- -- 10 --
    Uses an own move randomly while asleep.
    Defense Curl

    -- -- 40 --
    Curls up to conceal weak spots and raise DEFENSE.
    Fury Cutter

    10 95 20 --
    An attack that intensifies on each successive hit.

    Egg Moves
    Attack Name Type Att. Acc. PP Effect %
    Endeavor

    ?? 100 5 --
    Gains power if the user's HP is lower than the foe's HP.
    Body Slam

    85 100 15 30
    A full-body slam that may cause paralysis.
    Stomp

    65 100 20 30
    Stomps the enemy with a big foot. May cause flinching.
    Smellingsalt

    60 100 10 --
    Powerful against paralyzed foes, but also heals them.

    Egg Steps to Hatch
    Effort Points from Battling it
    Catch Rate
    8,960 Steps Defense: 2 Points 90
    Egg Groups
    Lists Of Groups
    Group Names

    Monster

    Stats
    HP Attack Defense Sp. Attack Sp. Defense Speed
    Base Stats 60 90 140 50 50 40
    Max Stats
    Hindering Nature 324 251 341 179 179 161
    Max Stats
    Neutral Nature 324 279 379 199 199 179
    Max Stats
    Beneficial Nature 324 306 416 218 218 196

    Lairon
    Informazioni Generali
    Lairon


    Specie Pokémon Corazza Pokédex Nazionale 305 Generazione 3
    Forma Impronta Colore Grigio
    Altezza 0.9 m Peso 120 kg
    Abilitŕ Vigore
    Quando questo Pokémon ha i Punti Salute al massimo, qualsiasi colpo che potrebbe mandarlo ko invece lo lascia con 1 Punto Salute. Questo Pokémon, indipendentemente dai suoi attuali Punti Salute, č immune alle mosse che infliggono KO in un colpo: Abisso, Ghigliottina, Perforcorno e Purogelo.

    Se questo Pokémon tiene un Folcanastro, questa abilitŕ ha la precedenza e il Focalnastro non sarŕ utilizzato.
    Testadura
    Questo Pokémon non subisce danno da contraccolpo dalle sue mosse.

    Il contraccolpo di Scontro non č influenzato da questa abilitŕ. Questa abilitŕ non previene il danno da caduta di Calciosalto o Calcinvolo.
    Dream World Metalpesante
    Questo Pokémon pesa il doppio rispetto ai suoi simili.
    Affinitŕ
    Ľ 4 Ľ 0 4 ˝ ˝ ˝ 1 1 2 1 1 ˝ ˝ ˝ ˝

    Informazioni Allenamento
    Gruppo uova Monster Hatch counter 35 Cattura 90
    Esperienza 152 Velocitŕ di crescita 1.250.000 Felicitŕ di base 35
    Sesso
    50%
    50%

    Lairon: dati videogiochi
    Black & White Quick Sprite



    Descrizioni nei videogiochi
    Argento SoulSilver, Oro HeartGold
    Adora i minerali di ferro. Scaglia il suo corpo d’acciaio contro gli altri nella lotta per il territorio.
    Bianco, Nero, Platino, Perla, Diamante
    Scava per cercare ferro, di cui si nutre. Si schianta contro gli altri nella lotta per il territorio.
    Verde Foglia, Rosso Fuoco
    Per sfoggiare la sua potenza, crea grandi scintille scontrandosi contro i massi con il suo corpo d’acciaio.
    Smeraldo
    Se due LAIRON si incontrano, si contendono il territorio scagliandosi l’uno contro l’altro con i corpi d’acciaio, producendo un rumore udibile a chilometri di distanza.
    Zaffiro
    LAIRON si nutre del ferro contenuto nelle rocce e nell’acqua. Crea la propria dimora in montagna vicino a giacimenti ferrosi. Per questo motivo il POKéMON si scontra spesso con minatori alla ricerca di pepite di ferro.
    Rubino
    LAIRON tempra la sua fibra d’acciaio ingerendo dosi enormi di minerali altamente nutritivi presenti nell’acqua di sorgente. Questo POKéMON crea la propria dimora nei pressi di sorgenti d’acqua purissima.
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    Lairon: linea evolutiva
    Baby Base Fase 1 Fase 2
    Aron
    Lairon
    Level up, a partire dal livello 32
    Aggron
    Level up, a partire dal livello 42

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    Lairon: Stats
    Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
    Natura
    Stat Base Rank IV EPs Value
    Punti Salute
    60
    58 324
    Attacco
    90
    34 279
    Difesa
    140 (2)
    8 379
    Attacco Speciale
    50
    67 199
    Difesa Speciale
    50
    60 199
    Velocitŕ
    40
    77 179
    Media
    71
    67 — — —
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    Lairon: verso

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    Lairon: Pokémon compatibili

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    Lairon: Moves
    Pokémon versione Nero & Bianco
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    — Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    — Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    — Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    4 Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    8 Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    11 Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    15 Ferrartigli 50 95% 35 Ha una probabilitŕ del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.
    18 Ferroscudo — — 15 Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.
    22 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    25 Riduttore 90 85% 20 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.
    29 Metaltestata 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    34 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    40 Ferrostrido — 85% 40 Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.
    45 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    51 Sganciapesi — — 15 Aumenta la velocitŕ del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon.
    56 Pesobomba 1 100% 10 La potenza č piů alta quando il Pokémon pesa piů del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120.
    62 Sdoppiatore 120 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.
    67 Metalscoppio 1 100% 10 Colpisce chi ha colpito il Pokémon in questo turno infliggendo 1.5× volte il danno subito.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Egg, imparata da Aron ma non da Lairon
    Corposcontro 85 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    Dragofuria 100 75% 10 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    Levitoroccia — — 20 Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.
    Maledizione — — 10 Gli Spettri pagano metŕ dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocitŕ ma aumentano l'Attacco e la Difesa.
    Maniereforti 60 100% 10 Se il bersaglio č paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi.
    Metaltestata 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Pestone 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Rimonta 1 100% 5 Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Troppoforte 120 100% 5 Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    Zuccata 150 80% 5 Il Pokémon riceve un contraccolpo pari alla metŕ del danno inflitto.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    01 Unghiaguzze — — 15 Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.
    05 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    26 Terremoto 100 100% 10 Infligge danno e puň colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    28 Fossa 80 100% 10 Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    37 Terrempesta — — 10 Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.
    39 Rocciotomba 50 80% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la Velocitŕ del bersaglio di uno stadio
    40 Aeroassalto 60 — 20 Non puň fallire.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    48 Coro 60 100% 15 Ha una potenza doppia se viene usata piů di una volta per turno.
    65 Ombrartigli 70 100% 15 Ha un'alta probabilitŕ di infliggere un brutto colpo.
    69 Lucidatura — — 20 Aumenta la Velocitŕ del Pokémon di due stadi.
    71 Pietrataglio 100 80% 5 Ha un'alta probabilitŕ di infliggere un brutto colpo.
    78 Battiterra 60 100% 20 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la Velocitŕ del bersaglio di uno stadio
    80 Frana 75 90% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    94 Spaccaroccia 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    H1 Taglio 50 95% 30 Infligge danno senza effetti secondari.
    H4 Forza 80 100% 15 Infligge danno senza effetti secondari.
    Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    — Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    — Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    — Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    4 Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    8 Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    11 Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    15 Ferrartigli 50 95% 35 Ha una probabilitŕ del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.
    18 Ferroscudo — — 15 Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.
    22 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    25 Riduttore 90 85% 20 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.
    29 Metaltestata 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    34 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    40 Ferrostrido — 85% 40 Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.
    45 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    51 Sdoppiatore 120 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.
    56 Metalscoppio 1 100% 10 Colpisce chi ha colpito il Pokémon in questo turno infliggendo 1.5× volte il danno subito.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Egg, imparata da Aron ma non da Lairon
    Corposcontro 85 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    Dragofuria 100 75% 10 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    Maledizione — — 10 Gli Spettri pagano metŕ dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocitŕ ma aumentano l'Attacco e la Difesa.
    Maniereforti 60 100% 10 Se il bersaglio č paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi.
    Metaltestata 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Pestone 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Rimonta 1 100% 5 Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Zuccata 150 80% 5 Il Pokémon riceve un contraccolpo pari alla metŕ del danno inflitto.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Tutor: Puň essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
    — Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    — Dispetto — 100% 10 Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
    — Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    — Ferroscudo — — 15 Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.
    — Forzantica 60 100% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.
    — Geoforza 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    — Magnetascesa — — 10 Il Pokémon č immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.
    — Metaltestata 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    — Rimonta 1 100% 5 Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.
    — Rotolamento 30 90% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.
    — Russare 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.
    — Tagliofuria 20 95% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni.
    — Troppoforte 120 100% 5 Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    03 Idropulsar 60 100% 20 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    05 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    23 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    26 Terremoto 100 100% 10 Infligge danno e puň colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    28 Fossa 80 100% 10 Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    37 Terrempesta — — 10 Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.
    39 Rocciotomba 50 80% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la Velocitŕ del bersaglio di uno stadio
    40 Aeroassalto 60 — 20 Non puň fallire.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    58 Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    65 Ombrartigli 70 100% 15 Ha un'alta probabilitŕ di infliggere un brutto colpo.
    69 Lucidatura — — 20 Aumenta la Velocitŕ del Pokémon di due stadi.
    71 Pietrataglio 100 80% 5 Ha un'alta probabilitŕ di infliggere un brutto colpo.
    76 Levitoroccia — — 20 Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.
    78 Incanto — 100% 20 Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se č del sesso opposto.
    80 Frana 75 90% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    82 Sonnolalia — — 10 Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.
    83 Dononaturale 1 100% 15 La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.
    87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    H1 Taglio 50 95% 30 Infligge danno senza effetti secondari.
    H4 Forza 80 100% 15 Infligge danno senza effetti secondari.
    H6 Spaccaroccia 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    Pokémon versione Platino
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    — Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    — Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    — Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    4 Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    8 Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    11 Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    15 Ferrartigli 50 95% 35 Ha una probabilitŕ del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.
    18 Ferroscudo — — 15 Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.
    22 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    25 Riduttore 90 85% 20 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.
    29 Metaltestata 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    34 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    40 Ferrostrido — 85% 40 Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.
    45 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    51 Sdoppiatore 120 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.
    56 Metalscoppio 1 100% 10 Colpisce chi ha colpito il Pokémon in questo turno infliggendo 1.5× volte il danno subito.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Egg, imparata da Aron ma non da Lairon
    Corposcontro 85 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    Dragofuria 100 75% 10 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    Maledizione — — 10 Gli Spettri pagano metŕ dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocitŕ ma aumentano l'Attacco e la Difesa.
    Maniereforti 60 100% 10 Se il bersaglio č paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi.
    Metaltestata 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Pestone 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Rimonta 1 100% 5 Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Tutor: Puň essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
    — Dispetto — 100% 10 Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
    — Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    — Ferroscudo — — 15 Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.
    — Forzantica 60 100% 5 Ha una probabilitŕ del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.
    — Geoforza 90 100% 10 Ha una probabilitŕ del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    — Magnetascesa — — 10 Il Pokémon č immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.
    — Metaltestata 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    — Rimonta 1 100% 5 Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.
    — Rotolamento 30 90% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.
    — Russare 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.
    — Tagliofuria 20 95% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni.
    — Troppoforte 120 100% 5 Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    03 Idropulsar 60 100% 20 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    05 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    23 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    26 Terremoto 100 100% 10 Infligge danno e puň colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    28 Fossa 80 100% 10 Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    37 Terrempesta — — 10 Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.
    39 Rocciotomba 50 80% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la Velocitŕ del bersaglio di uno stadio
    40 Aeroassalto 60 — 20 Non puň fallire.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    58 Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    65 Ombrartigli 70 100% 15 Ha un'alta probabilitŕ di infliggere un brutto colpo.
    69 Lucidatura — — 20 Aumenta la Velocitŕ del Pokémon di due stadi.
    71 Pietrataglio 100 80% 5 Ha un'alta probabilitŕ di infliggere un brutto colpo.
    76 Levitoroccia — — 20 Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.
    78 Incanto — 100% 20 Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se č del sesso opposto.
    80 Frana 75 90% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    82 Sonnolalia — — 10 Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.
    83 Dononaturale 1 100% 15 La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.
    87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    H1 Taglio 50 95% 30 Infligge danno senza effetti secondari.
    H4 Forza 80 100% 15 Infligge danno senza effetti secondari.
    H6 Spaccaroccia 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    Pokémon versione Diamante & Perla
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    — Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    — Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    — Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    4 Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    8 Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    11 Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    15 Ferrartigli 50 95% 35 Ha una probabilitŕ del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.
    18 Ferroscudo — — 15 Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.
    22 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    25 Riduttore 90 85% 20 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.
    29 Metaltestata 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    34 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    40 Ferrostrido — 85% 40 Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.
    45 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    51 Sdoppiatore 120 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.
    56 Metalscoppio 1 100% 10 Colpisce chi ha colpito il Pokémon in questo turno infliggendo 1.5× volte il danno subito.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Egg, imparata da Aron ma non da Lairon
    Corposcontro 85 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    Dragofuria 100 75% 10 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    Maledizione — — 10 Gli Spettri pagano metŕ dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocitŕ ma aumentano l'Attacco e la Difesa.
    Maniereforti 60 100% 10 Se il bersaglio č paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi.
    Metaltestata 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Pestone 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Rimonta 1 100% 5 Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.
    Stridio — 85% 40 Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    03 Idropulsar 60 100% 20 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    05 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    23 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    26 Terremoto 100 100% 10 Infligge danno e puň colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    28 Fossa 80 100% 10 Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    37 Terrempesta — — 10 Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.
    39 Rocciotomba 50 80% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la Velocitŕ del bersaglio di uno stadio
    40 Aeroassalto 60 — 20 Non puň fallire.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    58 Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    65 Ombrartigli 70 100% 15 Ha un'alta probabilitŕ di infliggere un brutto colpo.
    69 Lucidatura — — 20 Aumenta la Velocitŕ del Pokémon di due stadi.
    71 Pietrataglio 100 80% 5 Ha un'alta probabilitŕ di infliggere un brutto colpo.
    76 Levitoroccia — — 20 Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.
    78 Incanto — 100% 20 Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se č del sesso opposto.
    80 Frana 75 90% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    82 Sonnolalia — — 10 Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.
    83 Dononaturale 1 100% 15 La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.
    87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    H1 Taglio 50 95% 30 Infligge danno senza effetti secondari.
    H4 Forza 80 100% 15 Infligge danno senza effetti secondari.
    H6 Spaccaroccia 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    Pokémon versione Verde Foglia & Rosso Fuoco
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    — Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    — Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    — Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    4 Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    7 Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    10 Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    13 Ferrartigli 50 95% 35 Ha una probabilitŕ del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.
    17 Ferroscudo — — 15 Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.
    21 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    25 Riduttore 90 85% 20 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.
    29 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    37 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    45 Ferrostrido — 85% 40 Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.
    53 Sdoppiatore 120 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Egg, imparata da Aron ma non da Lairon
    Corposcontro 85 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    Maniereforti 60 100% 10 Se il bersaglio č paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi.
    Pestone 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Rimonta 1 100% 5 Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Tutor: Puň essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
    — Corposcontro 85 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    — Frana 75 90% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    — Mimica — — 10 Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.
    — Sdoppiatore 120 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.
    — Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    03 Idropulsar 60 100% 20 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    05 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    23 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    26 Terremoto 100 100% 10 Infligge danno e puň colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    28 Fossa 80 100% 10 Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    37 Terrempesta — — 10 Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.
    39 Rocciotomba 50 80% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la Velocitŕ del bersaglio di uno stadio
    40 Aeroassalto 60 — 20 Non puň fallire.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    H1 Taglio 50 95% 30 Infligge danno senza effetti secondari.
    H4 Forza 80 100% 15 Infligge danno senza effetti secondari.
    H6 Spaccaroccia 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    Pokémon versione Smeraldo
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    — Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    — Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    — Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    4 Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    7 Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    10 Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    13 Ferrartigli 50 95% 35 Ha una probabilitŕ del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.
    17 Ferroscudo — — 15 Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.
    21 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    25 Riduttore 90 85% 20 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.
    29 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    37 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    45 Ferrostrido — 85% 40 Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.
    53 Sdoppiatore 120 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Egg, imparata da Aron ma non da Lairon
    Corposcontro 85 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    Maniereforti 60 100% 10 Se il bersaglio č paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi.
    Pestone 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Rimonta 1 100% 5 Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Tutor: Puň essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
    — Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    — Corposcontro 85 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    — Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    — Frana 75 90% 10 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    — Mimica — — 10 Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.
    — Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    — Ricciolscudo — — 40 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    — Rotolamento 30 90% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.
    — Russare 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.
    — Sdoppiatore 120 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.
    — Sonnolalia — — 10 Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.
    — Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    — Tagliofuria 20 95% 20 La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    03 Idropulsar 60 100% 20 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    05 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    23 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    26 Terremoto 100 100% 10 Infligge danno e puň colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    28 Fossa 80 100% 10 Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    37 Terrempesta — — 10 Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.
    39 Rocciotomba 50 80% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la Velocitŕ del bersaglio di uno stadio
    40 Aeroassalto 60 — 20 Non puň fallire.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    H1 Taglio 50 95% 30 Infligge danno senza effetti secondari.
    H4 Forza 80 100% 15 Infligge danno senza effetti secondari.
    H6 Spaccaroccia 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    Pokémon versione Rubino & Zaffiro
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    — Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    — Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    — Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    4 Rafforzatore — — 30 Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.
    7 Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    10 Bottintesta 70 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    13 Ferrartigli 50 95% 35 Ha una probabilitŕ del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.
    17 Ferroscudo — — 15 Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.
    21 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    25 Riduttore 90 85% 20 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.
    29 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    37 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    45 Ferrostrido — 85% 40 Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.
    53 Sdoppiatore 120 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Egg, imparata da Aron ma non da Lairon
    Corposcontro 85 100% 15 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    Maniereforti 60 100% 10 Se il bersaglio č paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi.
    Pestone 65 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    Rimonta 1 100% 5 Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    03 Idropulsar 60 100% 20 Ha una probabilitŕ del 20% di far tentennare il bersaglio.
    05 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    23 Codacciaio 100 75% 15 Ha una probabilitŕ del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    26 Terremoto 100 100% 10 Infligge danno e puň colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    28 Fossa 80 100% 10 Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    34 Ondashock 60 — 20 Non puň fallire.
    37 Terrempesta — — 10 Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.
    39 Rocciotomba 50 80% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la Velocitŕ del bersaglio di uno stadio
    40 Aeroassalto 60 — 20 Non puň fallire.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    43 Forzasegreta 70 100% 20 Ha una probabilitŕ del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    H1 Taglio 50 95% 30 Infligge danno senza effetti secondari.
    H4 Forza 80 100% 15 Infligge danno senza effetti secondari.
    H6 Spaccaroccia 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

    ← #304: Aron
    Lairon
    #306: Aggron →
    Lairon
    コドラ Kodora #305

    Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
    Tipi
    Acciaio Roccia
    Specie
    Pokémon Corazza
    Abilitŕ
    Vigore o Testadura Metalpesante
    Dream World
    Esp. a lv. 100
    1.250.000
    Pokédex Regionali
    Hoenn
    #071
    Browser Regionali
    Almia
    R-132 Oblivia
    R-121 Oblivia (passato)
    N-095
    Altezza
    0.90m
    Metrico 2'11"
    Imperiale
    Peso
    120.0kg
    Metrico 264.6lbs
    Imperiale
    Colore Pokédex
    Grigio
    Tasso di cattura
    90 (11.8%)
    Sagoma

    Impronta

    Verso
    Clicca per ascoltare: ?
    Sesso
    50% maschio, 50% femmina
    Uova
    Gruppo Mostro 36 cicli
    (almeno 9180 passi)
    PA ceduti
    PS
    0 Att
    0 Dif
    2 Att Sp
    0 Dif Sp
    0 Vel
    0
    Esp. base: 151 Esp. lotta: 1511*
    [mostra]Risorse
    Lairon č un Pokémon di tipo Acciaio-Roccia.
    Evolve da Aron al livello 32 e in Aggron al livello 42.
    Indice [nascondi]
    1 Biologia
    1.1 Fisionomia
    1.1.1 Differenze tra i sessi
    1.2 Abilitŕ speciali
    1.3 Comportamento
    1.4 Habitat
    1.5 Dieta
    2 Nell'anime
    3 Nel manga
    4 Nel Gioco di Carte
    5 Altre apparizioni
    6 Dati di gioco
    6.1 Resistenze e vulnerabilitŕ
    6.2 Evoluzioni
    6.3 Zone
    6.4 Statistiche
    6.4.1 Statistiche di base
    6.4.2 Statistiche Pokéathlon
    6.5 Mosse apprese
    6.5.1 Aumentando di livello
    6.5.2 Tramite MT/MN
    6.5.3 Tramite accoppiamento
    6.5.4 Dall'Esperto Mosse
    6.5.5 Tramite evoluzioni precedenti
    6.6 Voci Pokédex
    6.7 Sprite
    7 Curiositŕ
    7.1 Origine
    7.1.1 Origine del nome
    8 In altre lingue
    Biologia

    Fisionomia
    Lairon č un Pokémon quadrupede di corporatura tozza coperto da una corazza di ferro. Dal corpo massiccio e di colore grigio scuro spuntano quattro corte zampe terminanti con tre artigli ciascuna, ognuna delle quali presenta due anelli, quello superiore grigio scuro con un'escrescenza ben visibile e quello inferiore grigio chiaro. La testa grossa, che presenta due occhi azzurri a forma di mandorla e la mascella inferiore pronunciata da cui si vedono spuntare due denti, č quasi interamente ricoperta da una placca d'acciaio, terminante nella parte posteriore con una punta: ideale prosecuzione di questa sono le quattro placche dorsali, anch'esse dotate di punta. Tutte insieme formano una cresta, ai cui lati scorrono parallele due file di buchi.
    Differenze tra i sessi
    Nessuna.
    Abilitŕ speciali
    Oltre alla carica di proverbiale potenza che ha ereditato dalla pre-evoluzione Aron, Lairon ha anche la capacitŕ di filtrare i minerali contenuti nell'acqua e di nutrirsene.
    Comportamento
    Lairon č un Pokémon territoriale, e quando incontra altri individui della sua specie comincia a combattere, scontrando i massicci corpi d'acciaio,per il possesso del territorio. Le scintille provocate da questi scontri sembrano misurare la forza dei due contendenti.
    Habitat
    Nidifica vicino a sprgenti d'acqua purissima e a giacimenti di ferro, e spesso si imbatte in esseri umani nelle miniere.
    Dieta
    Articolo principale: Cibo Pokémon
    Lairon si nutre di ferro, che trova sia allo stato minerale sia disciolto nell'acqua
    Nell'anime

    Nel manga

    Nel Gioco di Carte

    Articolo principale: Lairon (GCC)
    Altre apparizioni

    Dati di gioco

    Resistenze e vulnerabilitŕ
    Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon č:
    Debole contro
    Lotta 4×
    Terra 4×
    Acqua 2×
    Resistente a
    Normale Ľ×
    Volante Ľ×
    Roccia ˝×
    Coleottero ˝×
    Spettro ˝×
    Psico ˝×
    Ghiaccio ˝×
    Drago ˝×
    Buio ˝×
    Immune a
    Veleno 0×
    Danneggiato normalmente da
    Acciaio 1×
    Fuoco 1×
    Erba 1×
    Elettro 1×
    Evoluzioni

    Forma Base
    Aron
    Acciaio Roccia

    Livello 32




    Prima evoluzione
    Lairon
    Acciaio Roccia

    Livello 42




    Seconda evoluzione
    Aggron
    Acciaio Roccia

    Zone
    Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
    III Rubino Zaffiro Non comune Via Vittoria
    Smeraldo Non comune Via Vittoria
    Rosso F. Verde F. Assente Scambio
    Colosseum Assente Scambio
    XD Assente Evolvendo Aron
    IV Diamante Perla Assente Evolvendo Aron (solo Diamante)
    Platino Assente Evolvendo Aron
    HeartGold SoulSilver Comune Zona Safari
    Parco Amici Montagna
    V Nero Bianco Assente Evolvendo Aron (solo Bianco)
    Nero 2 Bianco 2 Assente Pokétrasporto

    Statistiche
    Statistiche di base
    Statistica Estensione
    Al lv. 50 Al lv. 100
    PS 60
    120 - 167 230 - 324
    Attacco 90
    85 - 156 166 - 306
    Difesa 140
    130 - 211 256 - 416
    Att. Sp. 50
    49 - 112 94 - 218
    Dif. Sp. 50
    49 - 112 94 - 218
    Velocitŕ 40
    40 - 101 76 - 196
    Totale: 430 Altri Pokémon con questo totale
    Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
    Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.

    Statistiche Pokéathlon
    Velocitŕ
    2/3 ★★☆
    Forza
    4/5 ★★★★☆
    Abilitŕ
    3/4 ★★★☆
    Resistenza
    3/4 ★★★☆
    Agilitŕ
    2/2 ★★
    Totale
    14/18 ★★☆

    Mosse apprese
    Aumentando di livello
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    III · IV
    Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
    Inizio Rafforzatore Normale Stato — —% 30
    Inizio Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
    Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
    4 Rafforzatore Normale Stato — —% 30
    8 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
    11 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
    15 Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
    18 Ferroscudo Acciaio Stato — —% 15
    22 Boato Normale Stato — 100% 20
    25 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
    29 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
    34 Protezione Normale Stato — —% 10
    40 Ferrostrido Acciaio Stato — 85% 40
    45 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
    51 Sganciapesi Acciaio Stato — —% 15
    56 Pesobomba Acciaio Fisico — 100% 10
    62 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
    67 Metalscoppio Acciaio Fisico — 100% 10
    Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lairon ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lairon
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lairon
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni
    Tramite MT/MN
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    III - IV
    MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    MT01 Unghiaguzze Buio Stato — —% 15
    MT05 Boato Normale Stato — 100% 20
    MT06 Tossina Veleno Stato — 90% 10
    MT10 Introforza Normale Speciale — 100% 15
    MT11 Giornodisole Fuoco Stato — —% 5
    MT17 Protezione Normale Stato — —% 10
    MT18 Pioggiadanza Acqua Stato — —% 5
    MT21 Frustrazione Normale Fisico — 100% 20
    MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
    MT27 Ritorno Normale Fisico — 100% 20
    MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
    MT32 Doppioteam Normale Stato — —% 15
    MT37 Terrempesta Roccia Stato — —% 10
    MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
    MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
    MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
    MT44 Riposo Psico Stato — —% 10
    MT45 Attrazione Normale Stato — 100% 15
    MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
    MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
    MT69 Lucidatura Roccia Stato — —% 20
    MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
    MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
    MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
    MT87 Bullo Normale Stato — 90% 15
    MT90 Sostituto Normale Stato — —% 10
    MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
    MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
    MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
    Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Lairon
    Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Lairon
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni
    Tramite accoppiamento
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    III · IV
    Padre Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
    Maledizione Spettro Stato — —% 10
    Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
    Rimonta Normale Fisico — 100% 5
    Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5
    Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15


    Stridio Normale Stato — 85% 40
    Maniereforti* Normale Fisico 60 100% 10
    Levitoroccia* Roccia Stato — —% 20

    Pestone Normale Fisico 65 100% 20
    Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
    Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lairon nella quinta generazione.
    Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lairon solo in quel gioco.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Lairon
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lairon
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni
    Dall'Esperto Mosse
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    III - IV
    Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
    Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Lairon puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Lairon non puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Lairon
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lairon
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
    Tramite evoluzioni precedenti
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    III - IV
    Stadio Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Lairon
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lairon
    Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

    Voci Pokédex
    Voci Pokédex
    Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
    Terza generazione
    Rubino
    LAIRON tempra la sua fibra d'acciaio ingerendo dosi enormi di minerali altamente nutritivi presenti nell'acqua di sorgente. Questo POKéMON crea la propria dimora nei pressi di sorgenti d'acqua purissima.
    Zaffiro
    LAIRON si nutre del ferro contenuto nelle rocce e nell'acqua. Crea la propria dimora in montagna vicino a giacimenti ferrosi. Per questo motivo il POKéMON si scontra spesso con minatori alla ricerca di pepite di ferro.
    Smeraldo
    Se due LAIRON si incontrano, si contendono il territorio scagliandosi l'uno contro l'altro con i corpi d'acciaio, producendo un rumore udibile a chilometri di distanza.
    Rosso F.
    Verde F.
    Per sfoggiare la sua potenza, crea grandi scintille scontrandosi contro i massi con il suo corpo d'acciaio.
    Quarta generazione
    Diamante
    Perla
    Platino
    Scava per cercare ferro, di cui si nutre. Si schianta contro gli altri nella lotta per il territorio.
    HeartGold
    SoulSilver
    Adora i minerali di ferro. Scaglia il suo corpo d’acciaio contro gli altri nella lotta per il territorio.
    Quinta generazione
    Nero
    Bianco
    Scava per cercare ferro, di cui si nutre. Si schianta contro gli altri nella lotta per il territorio.

    Sprite
    Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
    [Espandi] Terza generazione
    [Espandi] Quarta generazione
    [Comprimi] Quinta generazione
    Nero Bianco Retro Nero Bianco Retro


    Curiositŕ

    L'intera linea evolutiva di Lairon non impara nessuna mossa Roccia aumentando di livello pur essendo in parte di questo tipo.
    La linea evolutiva di Lairon puň apprendere entrambe le mosse caratteristiche dei Pokémon fossile di Quarta generazione (famiglie evolutive di Cranidos e Shieldon): Zuccata e Metalscoppio; la prima come mossa uovo in Oro HeartGold e Argento SoulSilver e la seconda aumentando di livello.
    Lairon pesa esattamente quanto Rhydon, un altro Pokémon Roccia al secondo stadio evolutivo.
    Origine
    Lairon assomiglia ai Placerias, un gruppo di rettili che avrebbe dato origine ai mammiferi. Potrebbe anche essere un Rhyhorn metallico.
    Origine del nome
    Il nome "Lairon" potrebbe essere l'unione di lairy (slang americano che significa aggressivo) o di lair (tana) con iron (ferro). Il nome giapponese コドラ Kodora potrebbe essere l'unione di 巨 ko (grande) e dragon (drago).
    In altre lingue

    Coreano: 갱도라 Gaengdora.
    Tedesco: Stollrak.
    Francese: Galegon, unione di gallet (sasso) e dragon (drago in inglese).
     
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