Lillipup

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    11,512
    Pokécrediti
    0
    Location
    Torino

    Status
    Anonymous
    Lillipup
    Vital Spirit
    Prevents sleep. Increases wild encounters with higher level Pokemon.
    Pickup
    Adds a chance of finding an item after each in-game battle.
    Run Away
    Increases chances of successfully escaping a random battle.
    Type Tier
    Normal LC
    Level 5 Statistics (see level 5, 50, 100)
    Min- Min Max Max+
    HP
    45
    - 21 24 -
    Atk
    60
    10 12 15 16
    Def
    45
    9 11 14 15
    SpA
    25
    8 9 12 13
    SpD
    45
    9 11 14 15
    Spe
    55
    10 12 15 16
    Little Cup
    Overview

    While it may be outclassed in its role by Eevee and (to a lesser extent) Rattata, Lillipup still has the makings of a good offensive Normal-type. It boasts good Attack and Speed stats, allowing it to dish out some hurt thanks to its good base 60 Attack. Lillipup has an interesting ability in Vital Spirit, allowing it some free switches in and an immunity to sleep, both of which are great for sweeping. Access to STAB Return is a great boon, and with good coverage moves in Crunch and Wild Charge, Lillipup is not be trifled with. However, it must be emphasized that Lillipup is not the best at what it does, though it is certainly usable and worth a teamslot.

    Name Item Ability Nature
    Life Orb
    Life Orb Vital Spirit Jolly / Adamant
    Moveset EVs
    ~ Return
    ~ Wild Charge
    ~ Fire Fang
    ~ Crunch / Ice Fang
    200 Atk / 236 Spe
    This is basically the best set that Lillipup can run. Lillipup has a decent 15 Attack with a Jolly nature, and with a Life Orb, STAB Return is going to sting a little if you're not a Ghost-, Rock-, or Steel-type. Wild Charge can easily take care of any incoming Water-types, including Frillish aiming to take advantage of Return. Fire Fang allows Lillipup to hit Steel-types hard, the most important of which is Ferroseed, which completely walls this set otherwise. Lastly, Crunch allows Lillipup to hit Ghost-types, including the aforementioned Frillish. Ice Fang is another coverage option that enables Lillipup to hit Dragon-types for huge damage.

    Team Options & Additional Comments >>>
    Other Options

    Lillipup has some other options, though they really aren't anything to write home about. It has access to Howl, allowing it to run a boosting set, though it really needs all the coverage it can get, so using Howl is usually a waste of a moveslot. Reversal can be used on the set; however, it is both risky and somewhat redundant. Yawn, Thunder Wave, Roar, and Toxic can be used as fillers or as the main moves of their own set, though other Pokemon run these moves better and Lillipup just doesn't have the space on a moveset for it. Lillipup also has a fairly extensive special movepool, though it unfortunately really can't use it due to its terrible base 25 Special Attack.

    Checks and Counters

    Fighting-types can lay down the hurt on Lillipup, though most will take a number from Return if they come in on it. Anything that is faster than Lillipup and takes little damage from one of its moves can be called checks if they can dispose of it easily. Good examples include Houndour and Chinchou, getting a free switch in on a Fire Fang or Wild Charge. In short, anything faster with a powerful attack can easily take out Lillipup, as its defenses aren't anything to write home about.

    Unreleased

    Lillipup receives Run Away from the Dream World, and this is useless competitively, meaning that it should never be used.


    Name Power Accuracy PP Target Description
    Aerial Ace 60 - 20 Single non-user Ignores accuracy modifiers.
    Attract - 100% 15 Single non-user Targets of the opposite gender are infatuated and have a 50% chance to do nothing.
    Bite 60 100% 25 Single non-user 30% chance to flinch the target.
    Charm - 100% 20 Single non-user Lowers target's Attack by 2 stages.
    Crunch 80 100% 15 Single non-user 20% chance to lower opponent's Defense by 1 stage.
    Dig 80 100% 10 Single non-user User is made invulnerable for one turn, then hits the next turn.
    Double Team - - 15 User Boosts evasion by 1 stage.
    Endure - - 10 User The user always survives with at least 1 HP.
    Facade 70 100% 20 Single non-user Has 140 power when user is burned, paralyzed, or poisoned.
    Fire Fang 65 95% 15 Single non-user 10% chance to flinch opponent. 10% chance to burn opponent.
    Frustration 1 100% 20 Single non-user No additional effect.
    Giga Impact 150 90% 5 Single non-user User cannot move next turn.
    Helping Hand - - 20 Partner Increases Base Power of ally's moves 50%.
    Hidden Power 1 100% 15 Single non-user Has 30-70 Base Power and can be any type but Normal, depending on the user's IVs.
    Howl - - 40 User Boosts user's Attack by 1 stage.
    Ice Fang 65 95% 15 Single non-user 10% chance to freeze the target. 10% chance to flinch the target.
    Last Resort 140 100% 5 Single non-user Can only be used if all other moves have been used once.
    Leer - 100% 30 All enemies Lowers opponent's Defense one stage.
    Lick 20 100% 30 Single non-user 30% chance to paralyze opponent.
    Mud-Slap 20 100% 10 Single non-user Lowers target's accuracy 1 stage.
    Odor Sleuth - - 40 Single non-user Blocks evasion modifiers. Allows user's Fighting- and Normal-type moves to hit Ghosts.
    Protect - - 10 User Protects the user from attacks.
    Pursuit 40 100% 20 Single non-user Doubles Base Power if opponent is switching.
    Rain Dance - - 5 All Summons rain for five turns.
    Rest - - 10 User The user goes to sleep for two turns and restores all HP.
    Retaliate 70 100% 5 Single non-user Power doubles if the user's teammate fainted the previous turn.
    Return 1 100% 20 Single non-user Does more damage the happier the user is.
    Reversal 1 100% 15 Single non-user Does more damage as user's HP decreases.
    Roar - 100% 20 Single non-user Forces the target to switch to a random Pokemon.
    Rock Smash 40 100% 15 Single non-user 50% chance to lower opponent's Defense one stage.
    Rock Tomb 50 80% 10 Single non-user Lowers opponent's Speed one stage.
    Round 60 100% 15 Single non-user Power doubles if a teammate uses Round in the same turn.
    Sand-Attack - 100% 15 Single non-user Lowers target's accuracy 1 stage.
    Shadow Ball 80 100% 15 Single non-user 20% chance to lower opponent's Special Defense by 1 stage.
    Snarl 55 95% 15 All enemies Lowers target's Special Attack one stage.
    Substitute - - 10 User Takes 1/4 the user's max HP to create a Substitute that takes damage for the user.
    Sunny Day - - 5 All Summons sunlight for five turns.
    Swagger - 90% 15 Single non-user Confuses the target and boosts the target's Attack by 2 stages.
    Tackle 50 100% 35 Single non-user No additional effect.
    Take Down 90 85% 20 Single non-user Has 1/4 recoil.
    Thunder Fang 65 95% 15 Single non-user 10% chance to paralyze opponent. 10% chance to flinch opponent.
    Thunder Wave - 100% 20 Single non-user Paralyzes opponent.
    Thunderbolt 95 100% 15 Single non-user 10% chance to paralyze opponent.
    Toxic - 90% 10 Single non-user Badly poisons the opponent.
    Wild Charge 90 100% 15 Single non-user Has 1/4 recoil.
    Work Up - - 30 User Boosts user's Attack and Special Attack by 1 stage.
    Yawn - - 10 Single non-user Puts the target to sleep after 2 turns.


    #506 Lillipup
    General Location Attacks Stats Egg Moves SpinOff Dex
    Images
    Normal Sprite Shiny Sprite

    Name Jp. Name No. Gender Ratio Type
    Lillipup Yooterii
    ヨーテリー
    National: #506
    BW Unova: #12
    B2W2 Unova: #022
    Male ♂: 50%
    Female ♀: 50%

    Abilities: Vital Spirit - Pickup - Run Away (Hidden Ability)
    Vital Spirit: The Pokémon cannot be under the SLEEP condition while having this ability.
    Pickup: Has a 10% chance of finding and holding an item after battle. Will not work if this Pokémon is already holding an item. In Black & White, it allows for the user to pick up the item of its opponent or ally if they used up the item in battle.
    Hidden Ability (Available):
    Run Away: Except for trainer battles, can always run from battle. Cannot run during Mean Look or Block or when the opponent is trapping with the Arena Trap, Magnet Pull, or Shadow Tag ability.
    Classification Height Weight Capture Rate Base Egg Steps
    Puppy Pokémon 1’04”
    0.4m 9.0lbs
    4.1kg 255 3,840
    Experience Growth Base Happiness Effort Values Earned Flee Flag
    1,059,860 Points
    Medium Slow 70 1 Attack Point(s)
    50
    Damage Taken

    *1 *1 *1 *1 *1 *1 *2 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *0 *1 *1 *1
    Wild Hold Item Egg Groups

    Field
    Evolutionary Chain

    Locations - In-Depth Details
    Black Route 1, 2, 3 Details
    White Route 1, 2, 3 Details
    Black 2 Floccesy Ranch Details
    White 2 Floccesy Ranch Details
    Trainer Locations Details

    Flavor Text
    Black It faces strong opponents with great courage. But, when at a disadvantage in a fight, this intelligent Pokémon flees.
    White The long hair around its face provides an amazing radar that lets it sense subtle changes in its surroundings.
    Black 2 Though it is a very brave Pokémon, it's also smart enough to check its foe's strength and avoid battle.
    White 2

    Black/White/Black 2/White 2 Level Up
    Level Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    — Leer -- 100 30 --
    The opposing team gains an intimidating leer with sharp eyes. The opposing team's Defense stats are reduced.
    — Tackle 50 100 35 --
    A physical attack in which the user charges and slams into the target with its whole body.
    5 Odor Sleuth -- -- 40 --
    Enables a Ghost-type target to be hit with Normal- and Fighting-type attacks. It also enables an evasive target to be hit.
    8 Bite 60 100 25 --
    The target is bitten with viciously sharp fangs. It may make the target flinch.
    12 Helping Hand -- -- 20 --
    The user assists an ally by boosting the power of its attack.
    15 Take Down 90 85 20 --
    A reckless, full-body charge attack for slamming into the target. It also damages the user a little.
    19 Work Up -- -- 30 --
    The user is roused, and its Attack and Sp. Atk stats increase.
    22 Crunch 80 100 15 --
    The user crunches up the target with sharp fangs. It may also lower the target's Defense stat.
    26 Roar -- 100 20 --
    The target is scared off and replaced by another Pokémon in its party. In the wild, the battle ends.
    29 Retaliate 70 100 5 --
    The user gets revenge for a fainted ally. If an ally fainted in the previous turn, this attack's damage increases.
    33 Reversal ?? 100 15 --
    An all-out attack that becomes more powerful the less HP the user has.
    36 Last Resort 140 100 5 --
    This move can be used only after the user has used all the other moves it knows in the battle.
    40 Giga Impact 150 90 5 --
    The user charges at the target using every bit of its power. The user must rest on the next turn.
    TM & HM Attacks
    TM/HM # Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    TM05 Roar -- 100 20 --
    The target is scared off and replaced by another Pokémon in its party. In the wild, the battle ends.
    TM06 Toxic -- 90 10 --
    A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.
    TM10 Hidden Power ?? 100 15 --
    A unique attack that varies in type and intensity depending on the Pokémon using it.
    TM11 Sunny Day -- -- 5 --
    The user intensifies the sun for five turns, powering up Fire-type moves.
    TM17 Protect -- -- 10 --
    It enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession.
    TM18 Rain Dance -- -- 5 --
    The user summons a heavy rain that falls for five turns, powering up Water-type moves.
    TM21 Frustration ?? 100 20 --
    A full-power attack that grows more powerful the less the user likes its Trainer.
    TM24 Thunderbolt 95 100 15 10
    A strong electric blast is loosed at the target. It may also leave the target with paralysis.
    TM27 Return ?? 100 20 --
    A full-power attack that grows more powerful the more the user likes its Trainer.
    TM28 Dig 80 100 10 --
    The user burrows, then attacks on the second turn. It can also be used to exit dungeons.
    TM30 Shadow Ball 80 100 15 --
    The user hurls a shadowy blob at the target. It may also lower the target's Sp. Def stat.
    TM32 Double Team -- -- 15 --
    By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness.
    TM39 Rock Tomb 50 80 10 --
    Boulders are hurled at the target. It also lowers the target's Speed by preventing its movement.
    TM40 Aerial Ace 60 -- 20 --
    The user confounds the target with speed, then slashes. The attack lands without fail.
    TM42 Facade 70 100 20 --
    An attack move that doubles its power if the user is poisoned, burned, or has paralysis.
    TM44 Rest -- -- 10 --
    The user goes to sleep for two turns. It fully restores the user's HP and heals any status problem.
    TM45 Attract -- 100 15 --
    If it is the opposite gender of the user, the target becomes infatuated and less likely to attack.
    TM48 Round 60 100 15 --
    The user attacks the target with a song. Others can join in the Round and make the attack do greater damage.
    TM67 Retaliate 70 100 5 --
    The user gets revenge for a fainted ally. If an ally fainted in the previous turn, this attack's damage increases.
    TM68 Giga Impact 150 90 5 --
    The user charges at the target using every bit of its power. The user must rest on the next turn.
    TM73 Thunder Wave -- 100 20 --
    A weak electric charge is launched at the target. It causes paralysis if it hits.
    TM83 Work Up -- -- 30 --
    The user is roused, and its Attack and Sp. Atk stats increase.
    TM87 Swagger -- 90 15 --
    The user enrages and confuses the target. However, it also sharply raises the target's Attack stat.
    TM90 Substitute -- -- 10 --
    The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user's decoy.
    TM93 Wild Charge 90 100 15 --
    The user shrouds itself in electricity and smashes into its target. It also damages the user a little.
    TM94 Rock Smash 40 100 15 --
    The user attacks with a punch that can shatter a rock. It may also lower the target's Defense stat.
    TM95 Snarl 55 95 15 --
    The user yells as if it is ranting about something, making the target's Sp. Atk stat decrease.
    Egg Moves (Details)
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Howl -- -- 40 -- Details
    The user howls loudly to raise its spirit, boosting its Attack stat.
    Sand-attack -- 100 15 -- Details
    Sand is hurled in the target's face, reducing its accuracy.
    Mud-slap 20 100 10 -- Details
    The user hurls mud in the target's face to inflict damage and lower its accuracy.
    Lick 20 100 30 30 Details
    The target is licked with a long tongue, causing damage. It may also leave the target with paralysis.
    Charm -- 100 20 -- Details
    The user gazes at the target rather charmingly, making it less wary. The target's Attack is harshly lowered.
    Endure -- -- 10 -- Details
    The user endures any attack with at least 1 HP. Its chance of failing rises if it is used in succession.
    Yawn -- -- 10 -- Details
    The user lets loose a huge yawn that lulls the target into falling asleep on the next turn.
    Pursuit 40 100 20 -- Details
    An attack move that inflicts double damage if used on a target that is switching out of battle.
    Fire Fang 65 95 15 10 Details
    The user bites with flame-cloaked fangs. It may also make the target flinch or leave it burned.
    Thunder Fang 65 95 15 10 Details
    The user bites with electrified fangs. It may also make the target flinch or leave it with paralysis.
    Ice Fang 65 95 15 10 Details
    The user bites with cold-infused fangs. It may also make the target flinch or leave it frozen.

    Black 2/White 2 Move Tutor Attacks
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Covet 60 100 40 --
    The user endearingly approaches the target, then steals the target's held item.
    Helping Hand -- -- 20 --
    The user assists an ally by boosting the power of its attack.
    Hyper Voice 90 100 10 --
    The user lets loose a horribly echoing shout with the power to inflict damage.
    Last Resort 140 100 5 --
    This move can be used only after the user has used all the other moves it knows in the battle.
    Sleep Talk -- -- 10 --
    While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows.
    Snore 40 100 15 --
    An attack that can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch.
    Uproar 90 100 10 --
    The user attacks in an uproar for three turns. Over that time, no one can fall asleep.
    Stats
    HP Attack Defense Sp. Attack Sp. Defense Speed
    Base Stats 45 60 45 25 45 55
    Max Stats
    Hindering Nature Lv. 50 105 - 152 58 - 100 45 - 87 27 - 69 45 - 87 54 - 96
    Lv. 100 200 - 294 112 - 197 85 - 170 49 - 134 85 - 170 103 - 188
    Max Stats
    Neutral Nature Lv. 50 105 - 152 65 - 112 50 - 97 30 - 77 50 - 97 60 - 107
    Lv. 100 200 - 294 125 - 219 95 - 189 55 - 149 95 - 189 115 - 209
    Max Stats
    Beneficial Nature Lv. 50 105 - 152 71 - 123 55 - 106 33 - 84 55 - 106 66 - 117
    Lv. 100 200 - 294 137 - 240 104 - 207 60 - 163 104 - 207 126 - 229

    Lillipup
    Informazioni Generali
    Lillipup


    Specie Pokémon Cagnolino Pokédex Nazionale 506 Generazione 5
    Forma Impronta Colore Marrone
    Altezza 0.4 m Peso 4.1 kg
    Abilitŕ Spiritovivo
    Questo Pokémon non puň essere addormentato.

    A causa di questo, Riposo fallirŕ del tutto. Se un Pokémon č addormentato e acquisisce questa abilitŕ, si sveglierŕ immediatamente; questo include anche il momento in cui il Pokémon riacquisisce la sua abilitŕ lasciando il campo di battaglia.

    Questa abilitŕ funziona esattamente come Insonnia, in battaglia.

    Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilitŕ, aumenta la probabilitŕ di incontrare Pokémon selvatici di livello piů alto.
    Raccolta
    Alla fine di ogni turno, se un altro Pokémon ha consumato o lanciato uno strumento assegnato, questo Pokémon raccoglie lo strumento, se non ne ha uno giŕ assegnato. Dopo ogni battaglia, questo Pokémon ha una probabilitŕ del 10% di raccogliere un oggetto, se non ne ha uno giŕ assegnato.

    Palloncino e Pulsantefuga non possono essere raccolti.

    Gli strumenti che possono essere trovati cambiano in base al gioco, e, a partire da Pokémon Smeraldo, al livello del Pokémon. Questa abilitŕ viene attivata dopo che la battaglia si conclude, nel momento in cui eventuali cambiamenti temporanei delle abilitŕ sono terminati.
    Dream World Fugafacile
    Questo Pokémon riesce sempre a fuggire dalle battaglie contro Pokémon selvatici, anche se intrappolato da una mossa o abilitŕ.
    Affinitŕ
    1 2 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1

    Informazioni Allenamento
    Gruppo uova Ground Hatch counter 15 Cattura 255
    Esperienza 55 Velocitŕ di crescita 1.059.860 Felicitŕ di base 70
    Sesso
    50%
    50%

    Lillipup: dati videogiochi
    Black & White Quick Sprite



    Descrizioni nei videogiochi
    Bianco
    I lunghi peli che gli coprono il volto sono un radar molto sensibile alle variazioni dell'ambiente circostante.
    Nero
    Affronta con valore anche gli avversari piů forti, ma la sua intelligenza gli fa evitare le lotte troppo svantaggiose.
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    Lillipup: linea evolutiva
    Baby Base Fase 1 Fase 2
    Lillipup
    Herdier
    Level up, a partire dal livello 16
    Stoutland
    Level up, a partire dal livello 32

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    Lillipup: Stats
    Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
    Natura
    Stat Base Rank IV EPs Value
    Punti Salute
    45
    71 294
    Attacco
    60 (1)
    64 219
    Difesa
    45
    73 189
    Attacco Speciale
    25
    86 149
    Difesa Speciale
    45
    63 189
    Velocitŕ
    55
    65 209
    Media
    45
    132 — — —
    »» Torna in alto ««
    Lillipup: verso

    »» Torna in alto ««
    Lillipup: Pokémon compatibili

    »» Torna in alto ««
    Lillipup: Moves
    Pokémon versione Nero & Bianco
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Level up: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
    — Fulmisguardo — 100% 30 Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    — Azione 50 100% 35 Infligge danno senza effetti secondari.
    5 Segugio — — 40 Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se č di tipo Spettro.
    8 Morso 60 100% 25 Ha una probabilitŕ del 30% di far tentennare il bersaglio.
    12 Altruismo — — 20 +5 La prossima mossa dell'alleato infliggerŕ il 50% in piů di danni.
    15 Riduttore 90 85% 20 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.
    19 Cuordileone — — 30 Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.
    22 Sgranocchio 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    26 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    29 Nemesi 70 100% 5 Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato č andato KO nell'ultimo turno.
    33 Contropiede 1 100% 15 Infligge piů danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.
    36 Ultimascelta 140 100% 5 Puň essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.
    40 Gigaimpatto 150 90% 5 Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Egg: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
    Fangosberla 20 100% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.
    Fascino — 100% 20 Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.
    Fulmindenti 65 95% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio e una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Gelodenti 65 95% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di congelare il bersaglio e una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Gridodilotta — — 40 Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio.
    Inseguimento 40 100% 20 Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.
    Leccata 20 100% 30 Ha una probabilitŕ del 30% di paralizzare il bersaglio.
    Resistenza — — 10 +4 Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.
    Rogodenti 65 95% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di scottare il bersaglio e una probabilitŕ del 10% di far tentennare il bersaglio.
    Sbadiglio — — 10 Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.
    Turbosabbia — 100% 15 Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.
    Name Type Class Power Acc PP Pri Effect
    Machine: Puň essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
    05 Boato — 100% 20 -6 Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.
    06 Tossina — 90% 10 Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.
    10 Introforza 1 100% 15 La potenza č il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza puň variare tra 30 e 70.
    11 Giornodisole — — 5 Intensifica i raggi solari per cinque turni.
    17 Protezione — — 10 +4 Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.
    18 Pioggiadanza — — 5 Provoca una forte pioggia per cinque turni.
    21 Frustrazione 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon non č felice, fino ad un massimo di 102.
    24 Fulmine 95 100% 15 Ha una probabilitŕ del 10% di paralizzare il bersaglio.
    27 Ritorno 1 100% 20 La potenza aumenta se il Pokémon č felice, fino ad un massimo di 102.
    28 Fossa 80 100% 10 Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.
    30 Palla Ombra 80 100% 15 Ha una probabilitŕ del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.
    32 Doppioteam — — 15 Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.
    39 Rocciotomba 50 80% 10 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire la Velocitŕ del bersaglio di uno stadio
    40 Aeroassalto 60 — 20 Non puň fallire.
    42 Facciata 70 100% 20 La potenza raddoppia se il Pokémon č scottato, paralizzato o avvelenato.
    44 Riposo — — 10 Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.
    45 Attrazione — 100% 15 Il bersaglio si innamora del Pokémon se č del sesso opposto, e ha una probabilitŕ del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.
    48 Coro 60 100% 15 Ha una potenza doppia se viene usata piů di una volta per turno.
    67 Nemesi 70 100% 5 Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato č andato KO nell'ultimo turno.
    68 Gigaimpatto 150 90% 5 Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.
    73 Tuononda — 100% 20 Paralizza il bersaglio.
    83 Cuordileone — — 30 Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.
    87 Bullo — 90% 15 Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.
    90 Sostituto — — 10 Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.
    93 Sprizzalampo 90 100% 15 Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.
    94 Spaccaroccia 40 100% 15 Ha una probabilitŕ del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.
    95 Urlorabbia 55 95% 15 Ha una probabilitŕ del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

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    Lillipup
    #507: Herdier →
    Lillipup
    ヨーテリー Yorterrie #506

    Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
    Tipo
    Normale
    Specie
    Pokémon Cagnolino
    Abilitŕ
    Spiritovivo o Raccolta Fugafacile
    Dream World
    Esp. a lv. 100
    1.059.860
    Pokédex Regionali
    Unima
    #012
    Browser Regionali
    In nessun Browser regionale
    Altezza
    0,4m
    Metrico 1'04"
    Imperiale
    Peso
    4,1kg
    Metrico 9lbs
    Imperiale
    Colore Pokédex
    Marrone
    Tasso di cattura
    255 (33.3%)
    Sagoma

    Impronta

    Verso
    Clicca per ascoltare: ?
    Sesso
    50% maschio, 50% femmina
    Uova
    Gruppo Campo 16 cicli
    (almeno 4080 passi)
    PA ceduti
    PS
    0 Att
    1 Dif
    0 Att Sp
    0 Dif Sp
    0 Vel
    0
    Esp. base: 55 Esp. lotta: 551*

    Biologia

    Fisionomia
    Lillipup č un Pokémon dal pelo scuro simile ad un cane. Ha grandi occhi e il naso rosso, e il suo muso č ricoperto da un fitto pelo color crema. Le sue orecchie e la sua coda sono ornate da piccole punte. Ha dei ciuffi di pelo sulle estremitŕ delle zampe, e una chiazza di pelo scuro sulla schiena.
    Differenze tra i sessi
    Nessuna.
    Abilitŕ speciali
    Il pelo sul suo muso č in grado di funzionare da sensore e di percepire con grande precisione i dintorni.
    Comportamento
    Lillipup sa affrontare gli avversari forti con coraggio, ma fuggirŕ da lotte sfavorevoli.
    Habitat
    Dieta
    Articolo principale: Cibo Pokémon
    Nell'anime



    Lillipup nell'anime
    Apparizioni principali
    Il Lillipup di Aloé debutta in La lotta secondo Aloé!, dove č usato per la prima lotta contro Ash, nella quale ha sconfitto il suo Tepig.
    Altre apparizioni
    Un Lillipup appare in Caccia al Timbro!.
    Nel manga

    Lillipup č uno dei Pokémon di Bianco nella sua agenzia.
    Nel GCC

    Articolo principale: Lillipup GCC
    Dati di gioco

    Resistenze e vulnerabilitŕ
    Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon č:
    Debole contro
    Lotta 2×
    Resistente a
    Nessuno
    Immune a
    Spettro 0×
    Danneggiato normalmente da
    Normale 1×
    Volante 1×
    Veleno 1×
    Terra 1×
    Roccia 1×
    Coleottero 1×
    Acciaio 1×
    Fuoco 1×
    Acqua 1×
    Erba 1×
    Elettro 1×
    Psico 1×
    Ghiaccio 1×
    Drago 1×
    Buio 1×
    Evoluzioni

    Forma Base
    Lillipup
    Normale

    Livello 16




    Prima evoluzione
    Herdier
    Normale

    Livello 32




    Seconda evoluzione
    Stoutland
    Normale

    Zone
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    V Nero Bianco Comune Percorsi 1, 2, 3
    Nero 2 Bianco 2 Assente Pokétrasporto

    Statistiche
    Statistiche di base
    Statistica Estensione
    Al lv. 50 Al lv. 100
    PS 45
    105 - 152 200 - 294
    Attacco 60
    58 - 123 112 - 240
    Difesa 45
    45 - 106 85 - 207
    Att. Sp. 25
    27 - 84 49 - 163
    Dif. Sp. 45
    45 - 106 85 - 207
    Velocitŕ 55
    54 - 117 103 - 229
    Totale: 275 Altri Pokémon con questo totale
    Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
    Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.

    Mosse apprese
    Aumentando di livello
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Inizio Fulmisguardo Normale Stato — 100% 30
    Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
    5 Segugio Normale Stato — —% 40
    8 Morso Buio Fisico 60 100% 25
    12 Altruismo Normale Stato — —% 20
    15 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
    19 Cuordileone Normale Stato — —% 30
    22 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
    26 Boato Normale Stato — 100% 20
    29 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
    33 Contropiede Lotta Fisico — 100% 15
    36 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
    40 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
    Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lillipup ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lillipup
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lillipup
    Tramite MT/MN
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    MT05 Boato Normale Stato — 100% 20
    MT06 Tossina Veleno Stato — 90% 10
    MT10 Introforza Normale Speciale — 100% 15
    MT11 Giornodisole Fuoco Stato — —% 5
    MT17 Protezione Normale Stato — —% 10
    MT18 Pioggiadanza Acqua Stato — —% 5
    MT21 Frustrazione Normale Fisico — 100% 20
    MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
    MT27 Ritorno Normale Fisico — 100% 20
    MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
    MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
    MT32 Doppioteam Normale Stato — —% 15
    MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
    MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
    MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
    MT44 Riposo Psico Stato — —% 10
    MT45 Attrazione Normale Stato — 100% 15
    MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
    MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
    MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
    MT73 Tuononda Elettro Stato — 100% 20
    MT83 Cuordileone Normale Stato — —% 30
    MT87 Bullo Normale Stato — 90% 15
    MT90 Sostituto Normale Stato — —% 10
    MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
    MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
    MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
    Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Lillipup
    Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Lillipup
    Tramite accoppiamento
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Padre Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP


    Fascino Normale Stato — 100% 20

    Resistenza Normale Stato — —% 10


    Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15

    Gridodilotta Normale Stato — —% 30

    Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15


    Leccata Spettro Fisico 20 100% 30

    Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10


    Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20





    Turbosabbia Terra Stato — 100% 15


    Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15

    Sbadiglio Normale Stato — —% 10

    Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lillipup nella quinta generazione.
    Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lillipup solo in quel gioco.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Lillipup
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lillipup
    Dall'Esperto Mosse
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
    Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Lillipup puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Lillipup non puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Lillipup
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lillipup
    Sprite
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    [Comprimi] Quinta generazione
    Nero Bianco Retro Nero Bianco Retro


    Voci Pokédex
    Voci Pokédex
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    Quinta generazione
    Nero
    Affronta con valore anche gli avversari piů forti, ma la sua intelligenza gli fa evitare le lotte troppo svantaggiose.
    Bianco
    I lunghi peli che gli coprono il volto sono un radar molto sensibile alle variazioni dell'ambiente circostante.

    Curiositŕ

    Lillipup condivide la sua specie con Growlithe: entrambi sono conosciuti come "Pokémon Cagnolino".
    Lillipup č l'unico Pokémon di quinta generazione, escludendo i Pokémon iniziali di Unima, a evolversi prima del livello 20.
    In uno spot televisivo di Pokémon Nero e Bianco, l'attrice e conduttrice televisiva italiana Valentina Correani sostiene che il suo Pokémon preferito č Lillipup.
    Origine
    Il suo aspetto si basa sul Yorkshire Terrier.
    Origine del nome
    Il suo nome deriva da Lilli (dall'inglese "little", piccolo) e Puppy (ing. cucciolo).
    Il suo nome tedesco Yorkleff deriva dalla razza e Kläff (onomatopea dell'abbaiare).
    Il suo nome francese Ponchiot deriva da Bon (fr. buono, n → p) e Chiot (fr. cucciolo).
     
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