Snivy

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    Status
    Anonymous
    Snivy


    Overgrow
    Raises the power of Grass-type moves by 50% when at 1/3 HP or less.
    Contrary
    The Pokemon's stat changes are reversed.

    Type Tier
    Grass LC
    Level 5 Statistics (see level 5, 50, 100) Min- Min Max Max+
    HP
    45
    - 21 24 -
    Atk
    45
    9 11 14 15
    Def
    55
    10 12 15 16
    SpA
    45
    9 11 14 15
    SpD
    55
    10 12 15 16
    Spe
    63
    10 12 16 17

    Little Cup

    Overview

    Say hello to the newest Grass-type starter: Snivy. Snivy is a snake that was blessed with a cool design, but unfortunately cursed with mediocre stats and with poor coverage. Despite these flaws, however, not all is bad for Snivy. As the only Grass-type in Little Cup with access to both dual screens and Taunt, this smug little snake is still worthy of consideration when making a team.
    Name Item Nature
    Dual Screens
    Light Clay / Eviolite Timid
    Moveset EVs
    ~ Reflect
    ~ Light Screen
    ~ Taunt
    ~ Leaf Storm / Giga Drain
    236 HP / 252 Spe

    Access to Taunt makes Snivy capable of performing its job well. With enough speed to outrun common walls such as Slowpoke and Lickitung, Snivy can set up dual screens and avoid becoming setup bait. Leaf Storm is Snivy's most powerful Grass-type attack against enemies under the effect of Taunt, while Giga Drain provides modest recovery.
    Team Options & Additional Comments >>>
    Other Options

    Snivy has access to boosting moves such as Coil, Swords Dance, and Growth, but it lacks the offensive stats to put them to good use. Mean Look traps opponents, but Snivy cannot do much to them afterward. SubSeed is another alternative, but Cottonee and Ferroseed are far superior options, and that move combination is illegal with Mean Look due to breeding restrictions. Glare is an option on the dual screens set, but Toxic is more useful for killing bulky threats. Snivy can also use Pursuit on the dual screens set, but it does laughable damage even to opponents who switch out. Mirror Coat can work with a Focus Sash, but a set using it would be very risky with the abundance of weather, entry hazards, and priority.
    Checks and Counters

    Due to its access to Taunt, there are few enemies who can prevent Snivy from performing its job before going down. However, Cottonee outpaces Snivy with a Prankster Taunt, and Magic Bounce Natu fears nothing from Taunt, setting up dual screens of its own while shaking off Leaf Storm or Giga Drain. Brick Break users, such as Pawniard, can shatter dual screens, and faster threats, such as Houndour, can outspeed Snivy and strike it down if it hasn't set them up yet. The rarely seen Mime Jr. can imitate Snivy's efforts and Taunt tactics while outspeeding bulky Snivy. Wynaut can hinder Snivy by trapping it, but cannot do much in return.
    Unreleased

    Snivy's Dream World ability, Contrary, would be useful in conjunction with Leaf Storm, increasing instead of decreasing the snake's Special Attack by two stages.

    #495 Snivy
    General Location Attacks Stats Egg Moves SpinOff Dex

    Images
    Normal Sprite Shiny Sprite

    Name Jp. Name No. Gender Ratio Type
    Snivy Tsutarja
    ツタージャ
    National: #495
    BW Unova: #1
    B2W2 Unova: #001

    Male ♂: 87.5%
    Female ♀: 12.5%

    Abilities: Overgrow - Contrary (Hidden Ability)
    Overgrow: When HP is below 1/3rd, Grass’s power increases to 1.5 times.
    Hidden Ability (Not Available):
    Contrary: Moves used on the Pokémon that raise stats lower the stats, while the moves that lower the stats raise the stat
    Classification Height Weight Capture Rate Base Egg Steps
    Grass Snake Pokémon 2’00”
    0.6m 17.9lbs
    8.1kg 45 5,120
    Experience Growth Base Happiness Effort Values Earned Flee Flag
    1,059,860 Points
    Medium Slow 70 1 Speed Point(s)
    126
    Damage Taken

    *1 *2 *0.5 *0.5 *0.5 *2 *1 *2 *0.5 *2 *1 *2 *1 *1 *1 *1 *1
    Wild Hold Item Egg Groups

    Field
    Grass
    Evolutionary Chain
    [Level ] [Level ]
    Locations
    Black Nuvema Town (Starter Pokémon)
    White Nuvema Town (Starter Pokémon)
    Black 2 Starter
    White 2 Starter
    Trainer Locations Details

    Flavor Text
    Black It is very intelligent and calm. Being exposed to lots of sunlight makes its movements swifter.
    White They photosynthesize by bathing their tails in sunlight. When they are not feeling well, their tails droop.
    Black 2 Being exposed to sunlight makes its movements swifter. It uses vines more adeptly than its hands.
    White 2

    Black/White/Black 2/White 2 Level Up
    Level Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    — Tackle 50 100 35 --
    A physical attack in which the user charges and slams into the target with its whole body.
    4 Leer -- 100 30 --
    The opposing team gains an intimidating leer with sharp eyes. The opposing team's Defense stats are reduced.
    7 Vine Whip 35 100 15 --
    The target is struck with slender, whiplike vines to inflict damage.
    10 Wrap 15 90 20 100
    A long body or vines are used to wrap and squeeze the target for four to five turns.
    13 Growth -- -- 40 --
    The user's body grows all at once, raising the Attack and Sp. Atk stats.
    16 Leaf Tornado 65 90 10 --
    The user attacks its target by encircling it in sharp leaves. This attack may also lower the target's accuracy.
    19 Leech Seed -- 90 10 --
    A seed is planted on the target. It steals some HP from the target every turn.
    22 Mega Drain 40 100 15 --
    A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target.
    25 Slam 80 75 20 --
    The target is slammed with a long tail, vines, etc., to inflict damage.
    28 Leaf Blade 90 100 15 --
    The user handles a sharp leaf like a sword and attacks by cutting its target. Critical hits land more easily.
    31 Coil -- -- 20 --
    The user coils up and concentrates. This raises its Attack and Defense stats as well as its accuracy.
    34 Giga Drain 75 100 10 --
    A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target.
    37 Wring Out ?? 100 5 --
    The user powerfully wrings the target. The more HP the target has, the greater this attack's power.
    40 Gastro Acid -- 100 10 --
    The user hurls up its stomach acids on the target. The fluid eliminates the effect of the target's Ability.
    43 Leaf Storm 140 90 5 --
    The user whips up a storm of leaves around the target. The attack's recoil harshly reduces the user's Sp. Atk stat.
    TM & HM Attacks
    TM/HM # Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    TM04 Calm Mind -- -- 20 --
    The user quietly focuses its mind and calms its spirit to raise its Sp. Atk and Sp. Def stats.
    TM06 Toxic -- 90 10 --
    A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.
    TM10 Hidden Power ?? 100 15 --
    A unique attack that varies in type and intensity depending on the Pokémon using it.
    TM11 Sunny Day -- -- 5 --
    The user intensifies the sun for five turns, powering up Fire-type moves.
    TM12 Taunt -- 100 20 --
    The target is taunted into a rage that allows it to use only attack moves for three turns.
    TM16 Light Screen -- -- 30 --
    A wondrous wall of light is put up to suppress damage from special attacks for five turns.
    TM17 Protect -- -- 10 --
    It enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession.
    TM20 Safeguard -- -- 25 --
    The user creates a protective field that prevents status problems for five turns.
    TM21 Frustration ?? 100 20 --
    A full-power attack that grows more powerful the less the user likes its Trainer.
    TM22 Solarbeam 120 100 10 --
    A two-turn attack. The user gathers light, then blasts a bundled beam on the second turn.
    TM27 Return ?? 100 20 --
    A full-power attack that grows more powerful the more the user likes its Trainer.
    TM32 Double Team -- -- 15 --
    By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness.
    TM33 Reflect -- -- 20 --
    A wondrous wall of light is put up to suppress damage from physical attacks for five turns.
    TM40 Aerial Ace 60 -- 20 --
    The user confounds the target with speed, then slashes. The attack lands without fail.
    TM41 Torment -- 100 15 --
    The user torments and enrages the target, making it incapable of using the same move twice in a row.
    TM42 Facade 70 100 20 --
    An attack move that doubles its power if the user is poisoned, burned, or has paralysis.
    TM44 Rest -- -- 10 --
    The user goes to sleep for two turns. It fully restores the user's HP and heals any status problem.
    TM45 Attract -- 100 15 --
    If it is the opposite gender of the user, the target becomes infatuated and less likely to attack.
    TM48 Round 60 100 15 --
    The user attacks the target with a song. Others can join in the Round and make the attack do greater damage.
    TM53 Energy Ball 80 100 10 --
    The user draws power from nature and fires it at the target. It may also lower the target's Sp. Def.
    TM70 Flash -- 100 20 --
    The user flashes a bright light that cuts the target's accuracy. It can also be used to illuminate caves.
    TM75 Swords Dance -- -- 30 --
    A frenetic dance to uplift the fighting spirit. It sharply raises the user's Attack stat.
    TM86 Grass Knot ?? 100 20 --
    The user snares the target with grass and trips it. The heavier the target, the greater the damage.
    TM87 Swagger -- 90 15 --
    The user enrages and confuses the target. However, it also sharply raises the target's Attack stat.
    TM90 Substitute -- -- 10 --
    The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user's decoy.
    HM01 Cut 50 95 30 --
    The target is cut with a scythe or a claw. It can also be used to cut down thin trees.
    Egg Moves (Details)
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Captivate -- 100 20 -- Details
    If it is the opposite gender of the user, the target is charmed into harshly lowering its Sp. Atk stat.
    Natural Gift ?? 100 15 -- Details
    The user draws power to attack by using its held Berry. The Berry determines its type and power.
    Glare -- 90 30 -- Details
    The user intimidates the target with the pattern on its belly to cause paralysis.
    Iron Tail 100 75 15 -- Details
    The target is slammed with a steel-hard tail. It may also lower the target's Defense stat.
    Magical Leaf 60 -- 20 -- Details
    The user scatters curious leaves that chase the target. This attack will not miss.
    Sweet Scent -- 100 20 -- Details
    A sweet scent that lowers the opposing team's evasiveness. It also lures wild Pokémon if used in grass, etc.
    Mirror Coat ?? 100 20 -- Details
    A retaliation move that counters any special attack, inflicting double the damage taken.
    Pursuit 40 100 20 -- Details
    An attack move that inflicts double damage if used on a target that is switching out of battle.
    Mean Look -- -- 5 -- Details
    The user pins the target with a dark, arresting look. The target becomes unable to flee.
    Twister 40 100 20 -- Details
    The user whips up a vicious tornado to tear at the opposing team. It may also make targets flinch.

    Move Tutor Attacks
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Grass Pledge 50 100 10 --
    A column of grass hits opposing Pokémon. When used with its water equivalent, its damage increases into a vast swamp.

    Black 2/White 2 Move Tutor Attacks
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Aqua Tail 90 90 10 --
    The user attacks by swinging its tail as if it were a vicious wave in a raging storm.
    Bind 15 85 20 100
    Things such as long bodies or tentacles are used to bind and squeeze the target for four to five turns.
    Gastro Acid -- 100 10 --
    The user hurls up its stomach acids on the target. The fluid eliminates the effect of the target's Ability.
    Giga Drain 75 100 10 --
    A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target.
    Grass Pledge 50 100 10 --
    A column of grass hits opposing Pokémon. When used with its water equivalent, its damage increases into a vast swamp.
    Iron Tail 100 75 15 --
    The target is slammed with a steel-hard tail. It may also lower the target's Defense stat.
    Knock Off 20 100 20 --
    The user slaps down the target's held item, preventing that item from being used in the battle.
    Seed Bomb 80 100 15 --
    The user slams a barrage of hard-shelled seeds down on the target from above.
    Sleep Talk -- -- 10 --
    While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows.
    Snatch -- -- 10 --
    The user steals the effects of any healing or stat-changing move the opponent attempts to use.
    Snore 40 100 15 --
    An attack that can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch.
    Synthesis -- -- 5 --
    The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather.
    Worry Seed -- 100 10 --
    A seed that causes worry is planted on the target. It prevents sleep by making its Ability Insomnia.
    Special Moves
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Synthesis -- -- 5 --
    The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather. Pokémon Centre Event
    Aromatherapy -- -- 5 --
    The user releases a soothing scent that heals all status problems affecting the user's party. Pokémon Centre Event

    Stats
    HP Attack Defense Sp. Attack Sp. Defense Speed
    Base Stats 45 45 55 45 55 63
    Max Stats
    Hindering Nature Lv. 50 105 - 152 45 - 87 54 - 96 45 - 87 54 - 96 61 - 103
    Lv. 100 200 - 294 85 - 170 103 - 188 85 - 170 103 - 188 117 - 202
    Max Stats
    Neutral Nature Lv. 50 105 - 152 50 - 97 60 - 107 50 - 97 60 - 107 68 - 115
    Lv. 100 200 - 294 95 - 189 115 - 209 95 - 189 115 - 209 131 - 225
    Max Stats
    Beneficial Nature Lv. 50 105 - 152 55 - 106 66 - 117 55 - 106 66 - 117 74 - 126
    Lv. 100 200 - 294 104 - 207 126 - 229 104 - 207 126 - 229 144 - 247

    Snivy
    da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
    Vai a: navigazione, ricerca
    Farfinco.png Questo articolo č incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
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    Snivy
    #496: Servine Servine →
    Snivy
    ツタージャ Tsutarja #495
    Artwork495.png
    Artwork di Ken Sugimori da Nero 2 e Bianco 2
    Tipo
    Erba

    Specie
    Pokémon Serperba
    Abilitŕ
    Erbaiuto Inversione
    Dream World
    Esp. a lv. 100
    1.059.860
    Pokédex Regionali
    Unima
    #001
    Browser Regionali
    In nessun Browser regionale
    Altezza
    0.6m
    Metrico 2'00"
    Imperiale

    Peso
    8.1kg
    Metrico 17.9lbs
    Imperiale
    Colore Pokédex
    Verde

    Tasso di cattura
    45 (5.9%)
    Sagoma
    Body06.png

    Impronta
    F495.png
    Verso
    Clicca per ascoltare: ?
    Sesso
    87.5% maschio, 12.5% femmina
    Uova
    Gruppi Campo
    e Erba 21 cicli
    (almeno 5355 passi)
    PA ceduti
    PS
    0 Att
    0 Dif
    0 Att Sp
    0 Dif Sp
    0 Vel
    1
    Esp. base: 28 Esp. lotta: 281*
    [mostra] Risorse

    Snivy č un Pokémon di tipo Erba introdotto nella quinta generazione.

    Si evolve in Servine a partire dal livello 17 e successivamente in Serperior a partire dal livello 36.

    Insieme a Tepig e Oshawott č uno dei Pokémon iniziali della regione di Unima, che puň essere scelto all'inizio di Pokémon Nero e Bianco e di Pokémon Nero 2 e Bianco 2.
    Indice
    [nascondi]

    1 Biologia
    1.1 Fisionomia
    1.1.1 Differenze tra i sessi
    1.2 Abilitŕ speciali
    1.3 Comportamento
    1.4 Habitat
    1.5 Dieta
    2 Nell'anime
    2.1 Apparizioni principali
    2.1.1 Snivy di Diapo
    2.1.2 Snivy di Ash
    2.2 Apparizioni secondarie
    3 Voce del Pokédex
    4 Nel manga
    5 Nel Gioco di Carte
    5.1 Altre apparizioni
    6 Dati di gioco
    6.1 Resistenze e vulnerabilitŕ
    6.2 Evoluzioni
    6.3 Zone
    6.4 Statistiche
    6.4.1 Statistiche di base
    6.5 Mosse apprese
    6.5.1 Aumentando di livello
    6.5.2 Tramite MT/MN
    6.5.3 Tramite accoppiamento
    6.5.4 Dall'Esperto Mosse
    6.6 Voci Pokédex
    6.7 Sprite
    7 Curiositŕ
    7.1 Origine
    7.1.1 Origine del nome
    8 In altre lingue
    9 Voci correlate

    Biologia
    Fisionomia

    Snivy č un Pokémon serpente di tipo Erba. La sua testa assomiglia a quella di Cyndaquil, solo con il muso a punta e all'insů. La maggior parte del suo corpo č di colore verde, perň il suo ventre č color crema. Una striscia gialla percorre tutto il dorso fino alla coda, vi sono anche delle marcature gialle attorno ai grandi occhi. Delle protuberanze gialle partono dalle spalle e sporgono all'indietro. A dispetto di essere un serpente in apparenza, ha invece gli arti completamente sviluppati. Le sue braccia corte e sottili sono dello stesso colore del corpo, hanno tre dita e assomigliano a delle foglie, mentre i minuscoli piedi, di color crema, sono privi di unghie.
    Differenze tra i sessi

    Nessuna.
    Abilitŕ speciali

    Assorbe energia dalla luce solare per crescere piů forte, incrementando anche i suoi movimenti e l'agilitŕ.
    Comportamento

    Č un Pokémon elegante dal comportamento freddo. Č solito esporsi alla luce solare per effettuare la fotosintesi con la sua coda, che si affloscia quando č a corto di energie.
    Habitat

    Gli Snivy non si trovano facilmente. I pochi esemplari vivono nelle foreste e nei luoghi erbosi.
    Dieta

    Articolo principale: Cibo Pokémon

    Nell'anime
    Apparizioni principali
    Snivy di Diapo

    Snivy č il Pokémon che Diapo sceglierŕ all'inizio della sua avventura come suo compagno di viaggio. All'interno dello stesso episodio lo Snivy di Diapo batte il Pikachu di Ash, scaricato per colpa di un tuono misterioso, grazie all'uso della mossa Vorticerba.
    Snivy di Ash

    Nell'episodio Uno Snivy difficile da catturare! Ash č intenzionato a catturare un forte Snivy selvatico che ha incontrato mentre procedeva da Quattroventi a Zefiropoli; Snivy riesce a fuggire ben due volte, dapprima dallo scontro con Pikachu e poi con Oshawott, soprattutto grazie alla mossa Attrazione: utilizzata ancora contro Tepig, questa si rivelerŕ perň inefficace contro il Pidove di Ash, evidentemente femmina, che riuscirŕ cosě a indebolire Snivy e permetterŕ a Ash di catturarlo. Non va d'accordo con l'Emolga di Iris.
    Apparizioni secondarie

    In Una vendetta da Intenditori! si vedono piů Snivy di diversi allenatori in un PokéMarket.
    Voce del Pokédex
    Episodio Pokémon Pokédex Voce
    NB001 Snivy Pokédex di Diapo Snivy, il Pokémon Serperba. Calmo e controllato, usa la fotosintesi per raccogliere energia attraverso la foglia sulla coda.
    Questo conclude le voci della serie Nero e Bianco.
    Nel manga
    Nel Gioco di Carte

    Articolo principale: Snivy (GCC)

    Altre apparizioni
    Dati di gioco
    Resistenze e vulnerabilitŕ
    Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon č:
    Debole contro
    Volante 2×
    Veleno 2×
    Coleottero 2×
    Fuoco 2×
    Ghiaccio 2×
    Resistente a
    Terra ˝×
    Acqua ˝×
    Erba ˝×
    Elettro ˝×
    Immune a
    Nessuno
    Danneggiato normalmente da
    Normale 1×
    Lotta 1×
    Roccia 1×
    Spettro 1×
    Acciaio 1×
    Psico 1×
    Drago 1×
    Buio 1×
    Evoluzioni
    495.png
    Forma Base
    Snivy
    Erba
    Caramella Rara
    Livello 17



    496.png
    Prima evoluzione
    Servine
    Erba
    Caramella Rara
    Livello 36



    497.png
    Seconda evoluzione
    Serperior
    Erba

    Zone
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    V Nero Bianco Uno Pokémon iniziale ricevibile dalla Prof.ssa Aralia a Soffiolieve
    Nero 2 Bianco 2 Uno Pokémon Iniziale ricevibile da Belle ad Alisopoli


    Statistiche
    Statistiche di base
    Statistica Estensione
    Al lv. 50 Al lv. 100
    PS 45
    105 - 152 200 - 294
    Attacco 45
    45 - 106 85 - 207
    Difesa 55
    54 - 117 103 - 229
    Att. Sp. 45
    45 - 106 85 - 207
    Dif. Sp. 55
    54 - 117 103 - 229
    Velocitŕ 63
    61 - 126 117 - 247
    Totale: 308 Altri Pokémon con questo totale

    Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
    Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


    Mosse apprese
    Aumentando di livello
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
    4 Fulmisguardo Normale Stato — 100% 30
    7 Frustata Erba Fisico 35 100% 15
    10 Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
    13 Crescita Normale Stato — —% 40
    16 Vorticerba Erba Speciale 65 90% 10
    19 Parassiseme Erba Stato — 90% 10
    22 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
    25 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
    28 Fendifoglia Erba Fisico 90 100% 15
    31 Arrotola Veleno Stato — —% 20
    34 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
    37 Strizzata Normale Speciale — 100% 5
    40 Gastroacido Veleno Stato — 100% 10
    43 Verdebufera Erba Speciale 140 90% 5

    Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Snivy ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Snivy
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Snivy

    Tramite MT/MN
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato — —% 20
    MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato — 90% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale — 100% 15
    MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato — —% 5
    MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato — 100% 20
    MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato — —% 30
    MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato — —% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato — —% 25
    MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico — 100% 20
    MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico — 100% 20
    MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato — —% 15
    MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato — —% 20
    MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
    MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato — 100% 15
    MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
    MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato — —% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato — 100% 15
    MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
    MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato — 100% 20
    MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato — —% 30
    MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale — 100% 20
    MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato — 90% 15
    MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato — —% 10
    MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30

    Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Snivy
    Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Snivy

    Tramite accoppiamento
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Padre Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Nidoran♂NidorinoNidokingVulpixNinetalesMeowth
    PersianStantlerSkittyDelcattyGlameowPurugly
    PurrloinLiepardMinccinoCinccino Incanto Normale Stato — 100% 20
    EkansArbokDunsparceSeviper Bagliore Normale Stato — 90% 30
    EkansArbokNidoran♂NidorinoNidokingMeowth
    PersianGrowlitheArcanineSeelDewgongRhyhorn
    RhydonRhyperiorSentretFurretMareepFlaaffy
    AmpharosZangooseSeviperPachirisuStunkySkuntank
    PatratWatchogMinccinoCinccinoEmolga Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
    ChikoritaBayleefMeganiumBellossomRoseliaRoserade
    CherubiCherrim421SMS.pngLeafeon Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
    UmbreonPatratWatchog Malosguardo Normale Stato — —% 5
    LopunnyGlaceon Specchiovelo Psico Speciale — 100% 20
    OddishGloomVileplumeBellossomExeggcuteExeggutor
    TangelaTangrowthChikoritaBayleefMeganiumPhanpy
    DonphanPansageSimisagePansearSimisearPanpour
    Simipour Dononaturale Normale Fisico — 100% 15
    RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangoose
    AbsolPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
    ZoroarkEmolgaBouffalant Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
    BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
    BellossomBellsproutWeepinbellVictreebelChikoritaBayleef
    MeganiumBellossomTeddiursaUrsaringMawileRoselia
    RoseradeCarnivineMaractusFoongusAmoonguss Profumino Normale Stato — 100% 20
    ShiftryTropius Tornado Drago Speciale 40 100% 20

    Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Snivy nella quinta generazione.
    Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Snivy solo in quel gioco.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Snivy
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Snivy

    Dall'Esperto Mosse
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    N B Erbapatto Erba Speciale 50 100% 10

    Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Snivy puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Snivy non puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Snivy
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Snivy

    Voci Pokédex
    Voci Pokédex
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    Quinta generazione
    Nero
    Č dotato di intelligenza e sangue freddo. Quando riceve luce solare in abbondanza, i suoi movimenti si fanno agilissimi.
    Bianco
    Assorbe i raggi solari dalla coda, per operare la fotosintesi. Quando non sta bene, la sua coda si affloscia.


    Sprite
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    [Comprimi] Quinta generazione
    Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
    Sprnbm495.png Sprnbmd495.png Sprnbmsh495.png Sprnbmdsh495.png
    Snivy
    Curiositŕ
    Le tre sagome a Pokémon Sunday

    Snivy e gli altri starter sono stati mostrati con la loro ombra per la prima volta il 9 Maggio 2010 nell'episodio di Pokémon Sunday. Sono stati rivelati completamente durante il mese di Giugno 2010 nel manga distribuito da CoroCoro.
    A differenza degli altri Pokémon di quinta generazione, a Snivy č stato assegnato un nomignolo: Smugleaf (dalle parole inglesi smug, compiaciuto, e leaf, foglia). Questo soprannome č stato pubblicato nel blog Kotaku e piů tardi in alcune riviste.
    Ken Sugimori ha confermato che la personalitŕ di Snivy č ispirata a quella degli europei nobili (in particolare quelli francesi), piů precisamente a quella di Lady Oscar.
    Snivy č l'unico starter di tipo Erba che non č al primo posto nel Pokédex regionale dell'apposita regione, siccome preceduto da Victini. Tuttavia, č sempre il numero #001.
    Ha la somma delle statistiche piů bassa di tutti gli starter di tipo Erba.
    Snivy č l'unico starter di tipo Erba che non č del gruppo uova Mostro, ma bensě del gruppo Campo.
    Nonostante il Pokédex di Pokémon Nero dica che assorbe la luce tramite la fotosintesi, non possiede l'abilitŕ Clorofilla.

    Origine

    Snivy dovrebbe essere basato su una lucertola o su un serpente. La condivisione di alcuni tratti lo rende simile agli Scincidi.
    Origine del nome

    Il nome di Snivy deriva probabilmente da ivy, edera. Il suo nome giapponese Tsutarja probabilmente deriva da ツタ tsuta, edera giapponese, e 蛇 ja, serpente.
    In altre lingue
    Lingua Nome Origine del nome
    Francese Vipélierre Da Vipčre e Lierre
    Tedesco Serpifeu Da Snake e Efeu
    Coreano 주리비얀 Juribiyan
    Cinese 藤藤蛇 Téng Téng Shé Da 藤 e 蛇


    Voci correlate

    Snivy di Ash
    Snivy di Diapo



    Pokémon iniziali
    Kanto
    Bulbasaur
    Bulbasaur Charmander
    Charmander Squirtle
    Squirtle

    Johto
    Chikorita
    Chikorita Cyndaquil
    Cyndaquil Totodile
    Totodile

    Hoenn
    Treecko
    Treecko Torchic
    Torchic Mudkip
    Mudkip
    Sinnoh
    Turtwig
    Turtwig Chimchar
    Chimchar Piplup
    Piplup

    Unima
    Snivy
    Snivy Tepig
    Tepig Oshawott
    Oshawott

    Giallo
    Pikachu
    Pikachu (giocatore) Eevee
    Eevee (rivale)
    [mostra] Colosseum

    [mostra] XD

    [mostra] Rumble
    [mostra] Serie Mystery Dungeon

    Edited by ¬Air - 30/8/2012, 15:59
     
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