Tepig

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    1332 - 7718 - 1411

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    Posts
    7,199
    Pokécrediti
    0

    Status
    Anonymous
    Tepig


    Blaze
    Boosts power of Fire-type moves 50% when at 1/3 HP or less.
    Thick Fat
    Fire- and Ice-type damage is reduced by 1/2.

    Type Tier
    Fire LC
    Level 5 Statistics (see level 5, 50, 100) Min- Min Max Max+
    HP
    65
    - 23 26 -
    Atk
    63
    10 12 16 17
    Def
    45
    9 11 14 15
    SpA
    45
    9 11 14 15
    SpD
    45
    9 11 14 15
    Spe
    45
    9 11 14 15

    Little Cup

    Overview

    Tepig comes into Little Cup as little more than a mostly outclassed Fire-type, having only very small differences to set it apart from others. It is the only Fire-type with both Superpower and Wild Charge, as well as the only Pokemon of the type to learn Head Smash. It has a good Attack stat, with passable Speed that can be boosted with Flame Charge. All of this means that Tepig may not be the best choice, but it can work if your team is in need of a physical Fire-type attacker.
    Name Item Nature
    Flame Charge
    Life Orb Adamant
    Moveset EVs
    ~ Flame Charge
    ~ Flare Blitz
    ~ Wild Charge
    ~ Superpower / Head Smash
    252 Atk / 236 Spe

    Flame Charge allows Tepig to reach 21 Speed, which is just enough to outspeed all unboosted Pokemon in Little Cup. From there, it can attempt to sweep with Flare Blitz, Tepig's most powerful STAB move. Wild Charge is there to do super effective damage to Water-types such as Slowpoke and Frillish, thus having good synergy with Tepig's Fire-type attacks. In the last moveslot, Superpower is preferred to deal massive damage to Houndour and Thick Fat Munchlax, though the drop in stats afterward can be troublesome. Flame Charge and Superpower combine to KO Eviolite Scraggy, which is quite useful as well. The alternative in the last slot would be Head Smash, which hits the aforementioned Houndour, along with other Fire-types. This is one of those rare times when Tepig's ability, Blaze, makes a good impact, as most of the moves on this set cause recoil damage that can wear it down very quickly.
    Team Options & Additional Comments >>>
    Other Options

    Tepig has a few other options, but none are very impressive compared to the moves listed. Toxic could be used, mainly to give Wooper problems in the long run. Magnitude needs a lot of luck to be worth using, but Chinchou is hit super effectively by it, as are Fire-types. Endeavor could work as a last-ditch move for Tepig when used with Flame Charge, as Tepig loses HP quite quickly and can make good use of it. Curse could be used to give Attack boosts, but Tepig has too many common weaknesses for it to work well. Lastly, Tepig has a few support moves, such as Yawn, Will-O-Wisp, Roar, and Taunt. However, it lacks the defenses to use them and is much better off attacking.
    Checks and Counters

    Hippopotas can take a Flare Blitz and KO Tepig with Earthquake, making it a solid check. Wooper and Chinchou resist Fire- and Electric-type moves, making them good checks as well. Tepig is also very prone to revenge killing. Choice Scarf Darumaka can revenge kill with Rock Slide. Any little bit of outside damage that Tepig takes severely limits its lifespan, meaning that just hitting it can be a very effective way of dealing with it.
    Unreleased

    Tepig gets Thick Fat from the Dream World. Tepig already resists Fire- and Ice-type moves, which means this ability would be mostly useless. Blaze is better on Tepig anyway, as it frequently gets low on HP, leaving Thick Fat as an inferior but usable option.


    #498 Tepig
    General Location Attacks Stats Egg Moves SpinOff Dex

    Images
    Normal Sprite Shiny Sprite

    Name Jp. Name No. Gender Ratio Type
    Tepig Pokabu
    ポカブ
    National: #498
    BW Unova: #4
    B2W2 Unova: #004

    Male ♂: 87.5%
    Female ♀: 12.5%

    Abilities: Blaze - Thick Fat (Hidden Ability)
    Blaze: When HP is below 1/3rd, Fire’s power increases to 1.5 times.
    Hidden Ability (Not Available):
    Thick Fat: Fire and Ice-type moves deal 50% damage.
    Classification Height Weight Capture Rate Base Egg Steps
    Fire Pig Pokémon 1’08”
    0.5m 21.8lbs
    9.9kg 45 5,120
    Experience Growth Base Happiness Effort Values Earned Flee Flag
    1,059,860 Points
    Medium Slow 70 1 HP Point(s)
    47
    Damage Taken

    *1 *0.5 *2 *1 *0.5 *0.5 *1 *1 *2 *1 *1 *0.5 *2 *1 *1 *1 *0.5
    Wild Hold Item Egg Groups

    Field
    Evolutionary Chain
    [Level ] [Level ]
    Locations
    Black Nuvema Town (Starter Pokémon)
    White Nuvema Town (Starter Pokémon)
    Black 2 Starter
    White 2 Starter
    Trainer Locations Details

    Flavor Text
    Black It can deftly dodge its foe's attacks while shooting fireballs from its nose. It roasts berries before it eats them.
    White It blows fire through its nose. When it catches a cold, the fire becomes pitch-black smoke instead.
    Black 2 It loves to eat roasted berries, but sometimes it gets too excited and burns them to a crisp.
    White 2

    Black/White/Black 2/White 2 Level Up
    Level Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    — Tackle 50 100 35 --
    A physical attack in which the user charges and slams into the target with its whole body.
    3 Tail Whip -- 100 30 --
    The user wags its tail cutely, making opposing Pokémon less wary and lowering their Defense stat.
    7 Ember 40 100 25 10
    The target is attacked with small flames. It may also leave the target with a burn.
    9 Odor Sleuth -- -- 40 --
    Enables a Ghost-type target to be hit with Normal- and Fighting-type attacks. It also enables an evasive target to be hit.
    13 Defense Curl -- -- 40 --
    The user curls up to conceal weak spots and raise its Defense stat.
    15 Flame Charge 50 100 20 --
    The user cloaks itself with flame and attacks. Building up more power, it raises the user's Speed stat.
    19 Smog 20 70 20 40
    The target is attacked with a discharge of filthy gases. It may also poison the target.
    21 Rollout 30 90 20 --
    The user continually rolls into the target over five turns. It becomes stronger each time it hits.
    25 Take Down 90 85 20 --
    A reckless, full-body charge attack for slamming into the target. It also damages the user a little.
    27 Heat Crash ?? 100 10 --
    The user slams its target with its flame- covered body. The more the user outweighs the target, the greater the damage.
    31 Assurance 50 100 10 --
    If the target has already taken some damage in the same turn, this attack's power is doubled.
    33 Flamethrower 95 100 15 10
    The target is scorched with an intense blast of fire. It may also leave the target with a burn.
    37 Head Smash 150 80 5 --
    The user attacks the target with a hazardous, full-power headbutt. The user also takes terrible damage.
    39 Roar -- 100 20 --
    The target is scared off and replaced by another Pokémon in its party. In the wild, the battle ends.
    43 Flare Blitz 120 100 15 10
    The user cloaks itself in fire and charges at the target. The user sustains serious damage and may leave the target burned.
    TM & HM Attacks
    TM/HM # Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    TM05 Roar -- 100 20 --
    The target is scared off and replaced by another Pokémon in its party. In the wild, the battle ends.
    TM06 Toxic -- 90 10 --
    A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.
    TM10 Hidden Power ?? 100 15 --
    A unique attack that varies in type and intensity depending on the Pokémon using it.
    TM11 Sunny Day -- -- 5 --
    The user intensifies the sun for five turns, powering up Fire-type moves.
    TM12 Taunt -- 100 20 --
    The target is taunted into a rage that allows it to use only attack moves for three turns.
    TM17 Protect -- -- 10 --
    It enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession.
    TM21 Frustration ?? 100 20 --
    A full-power attack that grows more powerful the less the user likes its Trainer.
    TM22 Solarbeam 120 100 10 --
    A two-turn attack. The user gathers light, then blasts a bundled beam on the second turn.
    TM27 Return ?? 100 20 --
    A full-power attack that grows more powerful the more the user likes its Trainer.
    TM32 Double Team -- -- 15 --
    By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness.
    TM35 Flamethrower 95 100 15 10
    The target is scorched with an intense blast of fire. It may also leave the target with a burn.
    TM38 Fire Blast 120 85 5 10
    The target is attacked with an intense blast of all-consuming fire. It may also leave the target with a burn.
    TM39 Rock Tomb 50 80 10 --
    Boulders are hurled at the target. It also lowers the target's Speed by preventing its movement.
    TM42 Facade 70 100 20 --
    An attack move that doubles its power if the user is poisoned, burned, or has paralysis.
    TM43 Flame Charge 50 100 20 --
    The user cloaks itself with flame and attacks. Building up more power, it raises the user's Speed stat.
    TM44 Rest -- -- 10 --
    The user goes to sleep for two turns. It fully restores the user's HP and heals any status problem.
    TM45 Attract -- 100 15 --
    If it is the opposite gender of the user, the target becomes infatuated and less likely to attack.
    TM48 Round 60 100 15 --
    The user attacks the target with a song. Others can join in the Round and make the attack do greater damage.
    TM49 Echoed Voice 40 100 15 --
    The user attacks the target with an echoing voice. If this move is used every turn, it does greater damage.
    TM50 Overheat 140 90 5 --
    The user attacks the target at full power. The attack's recoil harshly reduces the user's Sp. Atk stat.
    TM59 Incinerate 30 100 15 --
    The user attacks the target with fire. If the target is holding a Berry, the Berry becomes burnt up and unusable.
    TM61 Will-o-wisp -- 75 15 --
    The user shoots a sinister, bluish-white flame at the target to inflict a burn.
    TM74 Gyro Ball ?? 100 5 --
    The user tackles the target with a high-speed spin. The slower the user, the greater the damage.
    TM86 Grass Knot ?? 100 20 --
    The user snares the target with grass and trips it. The heavier the target, the greater the damage.
    TM87 Swagger -- 90 15 --
    The user enrages and confuses the target. However, it also sharply raises the target's Attack stat.
    TM90 Substitute -- -- 10 --
    The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user's decoy.
    TM93 Wild Charge 90 100 15 --
    The user shrouds itself in electricity and smashes into its target. It also damages the user a little.
    TM94 Rock Smash 40 100 15 --
    The user attacks with a punch that can shatter a rock. It may also lower the target's Defense stat.
    HM04 Strength 80 100 15 --
    The target is slugged with a punch thrown at maximum power. It can also be used to move heavy boulders.
    Egg Moves (Details)
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Covet 60 100 40 -- Details
    The user endearingly approaches the target, then steals the target's held item.
    Body Slam 85 100 15 30 Details
    The user drops onto the target with its full body weight. It may also leave the target with paralysis.
    Thrash 120 100 10 -- Details
    The user rampages and attacks for two to three turns. It then becomes confused, however.
    Magnitude ?? 100 30 -- Details
    The user looses a ground-shaking quake affecting everyone around the user. Its power varies.
    Superpower 120 100 5 -- Details
    The user attacks the target with great power. However, it also lowers the user's Attack and Defense.
    Curse -- -- 10 -- Details
    A move that works differently for the Ghost type than for all other types.
    Endeavor ?? 100 5 -- Details
    An attack move that cuts down the target's HP to equal the user's HP.
    Yawn -- -- 10 -- Details
    The user lets loose a huge yawn that lulls the target into falling asleep on the next turn.
    Sleep Talk -- -- 10 -- Details
    While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows.
    Heavy Slam ?? 100 10 -- Details
    The user slams into the target with its heavy body. The more the user outweighs the target, the greater its damage.

    Move Tutor Attacks
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Fire Pledge 50 100 10 --
    A column of fire hits opposing Pokémon. When used with its Grass equivalent, its damage increases into a vast sea of fire.

    Black 2/White 2 Move Tutor Attacks
    Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
    Covet 60 100 40 --
    The user endearingly approaches the target, then steals the target's held item.
    Endeavor ?? 100 5 --
    An attack move that cuts down the target's HP to equal the user's HP.
    Fire Pledge 50 100 10 --
    A column of fire hits opposing Pokémon. When used with its Grass equivalent, its damage increases into a vast sea of fire.
    Heat Wave 100 90 10 10
    The user attacks by exhaling hot breath on the opposing team. It may also leave targets with a burn.
    Helping Hand -- -- 20 --
    The user assists an ally by boosting the power of its attack.
    Iron Tail 100 75 15 --
    The target is slammed with a steel-hard tail. It may also lower the target's Defense stat.
    Sleep Talk -- -- 10 --
    While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows.
    Snore 40 100 15 --
    An attack that can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch.
    Superpower 120 100 5 --
    The user attacks the target with great power. However, it also lowers the user's Attack and Defense.
    Stats
    HP Attack Defense Sp. Attack Sp. Defense Speed
    Base Stats 65 63 45 45 45 45
    Max Stats
    Hindering Nature Lv. 50 125 - 172 61 - 103 45 - 87 45 - 87 45 - 87 45 - 87
    Lv. 100 240 - 334 117 - 202 85 - 170 85 - 170 85 - 170 85 - 170
    Max Stats
    Neutral Nature Lv. 50 125 - 172 68 - 115 50 - 97 50 - 97 50 - 97 50 - 97
    Lv. 100 240 - 334 131 - 225 95 - 189 95 - 189 95 - 189 95 - 189
    Max Stats
    Beneficial Nature Lv. 50 125 - 172 74 - 126 55 - 106 55 - 106 55 - 106 55 - 106
    Lv. 100 240 - 334 144 - 247 104 - 207 104 - 207 104 - 207 104 - 207


    Tepig
    da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
    Vai a: navigazione, ricerca
    ← Serperior #497: Serperior
    Tepig
    #499: Pignite Pignite →
    Tepig
    ポカブ Pokabu #498
    Artwork498.png
    Artwork di Ken Sugimori da Nero 2 e Bianco 2
    Tipo
    Fuoco

    Specie
    Pokémon Suinfuoco
    Abilitŕ
    Aiutofuoco Grassospesso
    Dream World
    Esp. a lv. 100
    1.059.860
    Pokédex Regionali
    Unima
    #004
    Browser Regionali
    In nessun Browser regionale
    Altezza
    0.5m
    Metrico 1'08"
    Imperiale

    Peso
    9.9kg
    Metrico 21.8lbs
    Imperiale
    Colore Pokédex
    Rosso

    Tasso di cattura
    45 (5.9%)
    Sagoma
    Body08.png

    Impronta
    F498.png
    Verso
    Clicca per ascoltare: ?
    Sesso
    87.5% maschio, 12.5% femmina
    Uova
    Gruppo Campo 21 cicli
    (almeno 5355 passi)
    PA ceduti
    PS
    1 Att
    0 Dif
    0 Att Sp
    0 Dif Sp
    0 Vel
    0
    Esp. base: 28 Esp. lotta: 281*
    [mostra] Risorse

    Tepig č un Pokémon di tipo Fuoco introdotto nella quinta generazione.

    Tepig si evolve in Pignite a partire dal livello 17, e da questo in Emboar a partire dal livello 36.

    Insieme a Snivy e Oshawott č uno dei Pokémon inizali della regione di Unima, possibile da scegliere all'inizio di Pokémon Nero e Bianco e di Pokémon Nero 2 e Bianco 2.
    Indice
    [nascondi]

    1 Biologia
    1.1 Fisionomia
    1.1.1 Differenze tra i sessi
    1.2 Abilitŕ speciali
    1.3 Comportamento
    1.4 Habitat
    1.5 Dieta
    2 Nell'anime
    2.1 Tepig di Ash
    3 Nel manga
    3.1 Nel Manga Pokémon Master Black & White
    4 Nel Gioco di Carte
    5 Dati di gioco
    5.1 Resistenze e vulnerabilitŕ
    5.2 Evoluzioni
    5.3 Zone
    5.4 Statistiche
    5.4.1 Statistiche di base
    5.5 Mosse apprese
    5.5.1 Aumentando di livello
    5.5.2 Tramite MT/MN
    5.5.3 Tramite accoppiamento
    5.5.4 Dall'Esperto Mosse
    5.6 Voci Pokédex
    5.7 Sprite
    6 Curiositŕ
    6.1 Origine
    6.1.1 Origine del nome
    7 In altre lingue
    8 Voci correlate

    Biologia
    Fisionomia

    Tepig č un Pokémon maiale, colorato d'arancione e con i colori complementari del nero, rosa e giallo su varie parti del suo corpo. Ha grandi occhi, un naso rossastro-rosa, e una striscia spessa di colore giallo sul suo muso. La maggior parte del suo viso č colorato di nero, e le sue orecchie, lunghe e rettangolari, sono posizionate a stretto contatto con parte superiore della sua testa. Tepig ha le gambe corte, con le estremitŕ delle sue zampe anteriori di colore nero. C'č una banda di nero sul dorso inferiore e posteriore, da cui si estende la coda a spirale, sormontato da un ornamento rosso vermiglio.
    Differenze tra i sessi

    Nessuna.
    Abilitŕ speciali

    Tepig puň soffiare fuoco dal suo muso. I Tepig sono estremamente agili, il che consente loro di schivare gli attacchi con facilitŕ.
    Comportamento

    Tepig usa la sua abilitŕ sputafuoco per cuocere il cibo. Se si ammala Tepig tirerŕ fuori il fumo invece che la brace.
    Habitat

    I Tepig non si trovano facilmente, tuttavia puň darsi che vivano nelle zone vicine al fuoco.
    Dieta

    Articolo principale: Cibo Pokémon

    Cuoce le bacche con le sue fiamme per poi mangiarle.
    Nell'anime

    Tepig appare per la prima volta nell'episodio L'ombra di Zekrom ed č uno dei tre Pokémon iniziali tra i quali Diapo, rivale di Ash, puň scegliere. Egli č inoltre il primo Pokémon della regione di Unima a comparire nell'anime, se si esclude l'ombra di Zekrom apparsa in cielo poco prima.
    Tepig di Ash

    Nell'episodio Il Club di Lotta e la scelta di Tepig! Ash, recatosi a Quattroventi, scopre che le riserve di cibo della cittŕ stanno lentamente scomparendo a causa di un Pokémon misterioso di cui si č solo riusciti a intravedere l'ombra. Questo Pokémon č un Tepig molto magro, tanto da essere dapprima scambiato per un Umbreon, con il muso avvolto con del nastro, nastro applicato dal suo precendente allenatore che lo riteneva troppo debole e per questo lo abbandonň. Una volta liberata la bocca di Tepig il Pokémon Suinfuoco puň finalmente cibarsi e tornare di buonumore: debitore verso Ash, lo aiuterŕ nel finale dell'episodio a liberare Pikachu dal Team Rocket e si lascerŕ catturare dall'allenatore di Biancavilla
    Nel manga
    Komor e Tepig
    Nel Manga Pokémon Master Black & White

    Tepig č il Pokémon iniziale di Komor nella serie manga Pokémon Master Black & White.
    Nel Gioco di Carte

    Articolo principale: Tepig (GCC)

    Dati di gioco
    Resistenze e vulnerabilitŕ
    Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon č:
    Debole contro
    Terra 2×
    Roccia 2×
    Acqua 2×
    Resistente a
    Coleottero ˝×
    Acciaio ˝×
    Fuoco ˝×
    Erba ˝×
    Ghiaccio ˝×
    Immune a
    Nessuno
    Danneggiato normalmente da
    Normale 1×
    Lotta 1×
    Volante 1×
    Veleno 1×
    Spettro 1×
    Elettro 1×
    Psico 1×
    Drago 1×
    Buio 1×
    Evoluzioni
    498.png
    Forma Base
    Tepig
    Fuoco
    Caramella Rara
    Livello 17



    499.png
    Prima evoluzione
    Pignite
    Fuoco Lotta
    Caramella Rara
    Livello 36



    500.png
    Seconda evoluzione
    Emboar
    Fuoco Lotta

    Zone
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    V Nero Bianco Uno Pokémon iniziale ricevibile dalla Prof.ssa Aralia a Soffiolieve
    Nero 2 Bianco 2 Uno Pokémon Iniziale ricevibile da Belle ad Alisopoli


    Statistiche
    Statistiche di base
    Statistica Estensione
    Al lv. 50 Al lv. 100
    PS 65
    125 - 172 240 - 334
    Attacco 63
    61 - 126 117 - 247
    Difesa 45
    45 - 106 85 - 207
    Att. Sp. 45
    45 - 106 85 - 207
    Dif. Sp. 45
    45 - 106 85 - 207
    Velocitŕ 45
    45 - 106 85 - 207
    Totale: 308 Altri Pokémon con questo totale

    Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
    Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


    Mosse apprese
    Aumentando di livello
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
    3 Colpocoda Normale Stato — 100% 30
    7 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
    9 Segugio Normale Stato — —% 40
    13 Ricciolscudo Normale Stato — —% 40
    15 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
    19 Smog Veleno Speciale 20 70% 20
    21 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
    25 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
    27 Marchiafuoco Fuoco Fisico — 100% 10
    31 Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
    33 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
    37 Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5
    39 Boato Normale Stato — 100% 20
    43 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15

    Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tepig ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tepig
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tepig

    Tramite MT/MN
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato — 100% 20
    MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato — 90% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale — 100% 15
    MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato — —% 5
    MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato — 100% 20
    MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato — —% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico — 100% 20
    MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico — 100% 20
    MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato — —% 15
    MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
    MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
    MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
    MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
    MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato — —% 10
    MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato — 100% 15
    MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
    MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
    MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5
    MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
    MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato — 75% 15
    MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico — 100% 5
    MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale — 100% 20
    MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato — 90% 15
    MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato — —% 10
    MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
    MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
    MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15

    Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Tepig
    Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Tepig

    Tramite accoppiamento
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Padre Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    TorkoalSphealSealeoWalreinPurugly Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
    MankeyPrimeapeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinoone
    SlakothVigorothSlakingSkittyDelcatty Supplica Normale Fisico 40 100% 40
    TorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato — —% 10
    RattataRaticateDunsparceWoobatSwoobat Rimonta Normale Stato — 100% 5
    WailmerWailord Pesobomba Acciaio Fisico — 100% 10
    DiglettDugtrioDonphanNumelCamerupt Magnitudo Terra Fisico — 100% 30
    WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Fisico — —% 10
    BidoofBibarelDarumakaDarmanitanBeartic Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
    NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaring
    SpindaBlitzleZebstrikaSandileKrokorokKrookodile
    DarumakaDarmanitanCubchooBearticBouffalant Colpo Normale Fisico 120 100% 15
    WooperQuagsireDunsparceSlakothVigorothSlaking
    BidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearSimisear
    MunnaMusharna Sbadiglio Normale Stato — —% 10

    Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tepig nella quinta generazione.
    Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tepig solo in quel gioco.
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Tepig
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tepig

    Dall'Esperto Mosse
    Quinta generazione
    Altre generazioni:
    Nessuna
    Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
    N B Fiammapatto Fuoco Speciale 50 100% 10

    Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Tepig puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Tepig non puň imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
    Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando č usata da Tepig
    Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tepig

    Voci Pokédex
    Voci Pokédex
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    Quinta generazione
    Nero
    Lancia palle di fuoco dal naso mentre evita abilmente gli attacchi del nemico. Mangia bacche che arrostisce lui stesso.
    Bianco
    Esala fuoco dalle narici. Quando ha il raffreddore, al posto del fuoco emette un fumo nerissimo.


    Sprite
    Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
    [Comprimi] Quinta generazione
    Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
    Sprnbm498.png Sprnbmd498.png Sprnbmsh498.png Sprnbmdsh498.png
    Tepig
    Curiositŕ
    Le tre sagome a Pokémon Sunday

    Tepig e gli altri starter sono stati mostrati con la loro ombra per la prima volta il 9 Maggio 2010 nell'episodio di Pokémon Sunday. Sono stati rivelati completamente durante il mese di Giugno 2010 nel manga distribuito da CoroCoro.
    Tepig č lo starter di tipo Fuoco piů pesante di tutti.
    Č il terzo starter la cui famiglia evolutiva prende il tipo Lotta.
    Secondo un'intervista Tepig rappresenta il gusto dei cinesi.
    La coda di Tepig sembra una Baccaliegia.
    La linea evolutiva di Tepig č l'unica famiglia tra gli starter di tipo Fuoco nella quale neanche un membro possiede un nome che inizia per la lettera "C".
    Č l'unico starter di Unima che, evolvendosi, guadagna un tipo secondario.
    Č il primo Pokémon che nell'anime viene visto molto magro, come si vede nell'episodio in cui Ash prova a catturarlo.
    Infatti a causa della sua magrezza, viene scambiato per un Umbreon.

    Origine

    Sembra sia basato su un maiale Berkshire.
    Origine del nome

    Tepig potrebbe essere una combinazione di "tepid", che significa tiepido, e "pig" che significa maiale. Pokabu deriva da ぽかぽか pokapoka, il calore che circola attorno al corpo di ognuno, combinato con 豚 buta, maiale; o ブー bū, "grugnire".


    Edited by ¬Air - 2/9/2012, 16:20
     
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