Guida sugli IVs e sul Breeding Competitivo in Pokémon X/Y e OR/AS

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    Guida sugli IVs e sul Breeding Competitivo in Pokémon X/Y e OR/AS



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    In questa guida cercheremo di spiegarvi come ottenere Pokémon con IVs perfette in tutte le statistiche utili, con Natura e Abilità desiderate. Il procedimento non è complesso e non include algoritmi particolari come l'RNG, quindi anche i meno esperti del breeding posso cimentarsi all'allevamento competitivo e raggiungere gli obiettivi programmati.

    Un Pokémon Competitivo è un Pokémon nato e allevato in modo che sia il migliore possibile per svolgere il suo ruolo in una squadra competitiva. Durante il breeding bisogna tenere in considerazione varie caratteristiche, che andremo poi a vedere una per una: Natura, Abilità, Mosse Uovo, IVs ed EVs

    Concetti base della Pensione Pokémon

    • Quando si portano alla Pensione due genitori compatibli (ossia con almeno un Gruppo Uova in comune), dopo un po' di passi produrranno un Uovo, da cui nascerà un Pokémon della stessa specie della madre

    • Ditto può accoppiarsi con qualsiasi altro Pokémon, esclusi quelli del Gruppo "Non ancora scoperto" (ossia vari Legend) e un altro Ditto. In questo caso il figlio sarà della stessa specie dell'altro genitore

    • Ogni figlio nascerà dentro lo stesso tipo di Poké Ball della madre. Se la madre è Ditto, nascerà dentro una Poké Ball normale

    • Il figlio normalmente eredita 3 IVs casuali dai genitori (dopo vedremo in dettaglio cosa sono gli IVs)

    • Un Uovo si schiude dopo averlo portato in squadra per un determinato numero di passi. Ci possono volere da 1.250 a 10.280 passi, in base alla specie del Pokémon che nascerà

    Come velocizzare i tempi della Pensione

    • Due genitori produrranno l'Uovo più spesso se sono di nazionalità diverse. I tempi sono ancora più corti se nessuno dei due proviene dal vostro gioco

    • Se avete l'Ovamuleto, i genitori faranno Uova con più frequenza

    Dove trovare l'Ovamuleto Bag_Oval_Charm_Sprite

    X/Y: ottenuto da Platan dopo aver visto tutti i Pokémon di Kalos (esclusi Articuno, Zapdos, Moltre, Diancie, Hoopa e Volcanion)
    OR/AS: ottenuto da Birch dopo aver visto tutti i Pokémon di Hoenn (escluso Jirachi)

    • Avere in squadra un Pokémon con l'Abilità Fuocardore o Magmascudo dimezza i tempi di schiusura dell'Uovo

    • Il Potere-O Covata riduce il numero di passi necessari alla schiusura. Al terzo livello il potere dimezza il numero di passi necessari (Guida ai Poteri-O in OR/AS)

    • In pratica se usate l'Abilità combinata col Potere-O, ci vorranno solo 1/4 dei passi necessari inizialmente!

    Caratteristiche competitive: Natura

    Esistono 25 diverse Nature che il vostro Pokémon può avere: 5 sono neutre, mentre le altre aumentano del 10% una statistica (esclusi i PS) e diminuiscono del 10% un'altra (sempre esclusi i PS).
    Solitamente un Pokémon nasce dall'Uovo con una Natura casuale, che è una cosa scomoda visto che un Pokémon competitivo deve avere una Natura ben precisa che aumenti una statistica utile e ne diminuisca una inutile.
    Per esempio per un Gengar cercheremo di avere una Natura che aumenti Velocità o Attacco Speciale e che diminuisca il suo Attacco, visto che non userà mai mosse fisiche.

    Per risolvere il problema della Natura vi basterà la Pietrastante: infatti se questo strumento è assegnato a uno dei genitori, il figlio avrà la stessa Natura di quel genitore

    Dove trovare la Pietrastante Bag_Everstone_Sprite

    X/Y: a Cromleburgo, tenuta da alcuni Geodude, Graveler, Roggenrole o Boldore selvatici, premio Lotta Inversa
    OR/AS: nella Grotta Pietrosa, tenuta da alcuni Geodude selvatici, premio Lotta Inversa


    Caratteristiche competitive: Abilità

    Ogni specie di Pokémon ha una o due Abilità normali, e in aggiunta ne ha anche una segreta, chiamata Abilità Nascosta o Hidden Ability (spesso abbreviata in HA).
    I Pokémon con la propria Abilità Nascosta si ottengono solo tramite eventi particolari, presi nel Dream World di Pokémon B/W, catturati nel Safari Amici di Pokémon X/Y, incontrati col NaviDex oppure occasionalmente nelle Orde di Pokémon OR/AS.

    Un figlio otterrà casualmente una delle Abilità normali della sua specie. Per far sì che abbia la sua Abilità Nascosta ci vogliono dei requisiti specifici:

    • La madre deve avere già l'Abilità Nascosta (80% di possibilità che il figlio abbia l'HA)

    • Il padre deve avere già l'Abilità Nascosta e la madre deve essere Ditto (20% di possibilità che il figlio abbia l'HA)

    Nel caso il figlio nasca con l'Abilità normale sbagliata, potete usare la Capsula Abilità per cambiargli l'Abilità con l'altra della sua specie.
    IMPORTANTE: la Capsula Abilità NON può far ottenere l'Abilità Nascosta, inoltre non funziona se il Pokémon ha la sua Abilità Nascosta

    Dove trovare la Capsula Abilità Bag_Ability_Capsule_Sprite

    X/Y e OR/AS: nel Resort Lotta al prezzo di 200 PL


    Caratteristiche competitive: Mosse Uovo

    Ci sono mosse Uovo che i Pokémon possono avere solamente se vengono passate dai figli ai genitori, e in nessun altro modo.
    Per esempio la linea evolutiva di Charmander normalmente non può apprendere Dragodanza, però se nella Pensione mettiamo un Charizard Femmina con un padre che conosce Dragodanza, come un bel Dragonite, dal loro Uovo nascerà un Charmander con la mossa Dragodanza! Chiariamo alcuni punti:

    • Ogni specie di Pokémon ha delle Mosse Uovo specifiche, quindi i figli non apprenderanno sempre tutte le mosse di un genitore di specie diversa, ma solo alcune mosse specifiche

    • Una volta che un Pokémon è nato con una mossa Uovo, potrà passarla ai suoi figli. Rifacendoci all'esempio di prima: ora il Charmander con Dragodanza potrà passare la mossa ai suoi figli Charmander

    • Entrambi i genitori possono passare le mosse Uovo

    Caratteristiche competitive: IVs

    Spieghiamo intanto il concetto di IVs, ossia Inner Values, Valori Nascosti.
    A ogni statistica sono assegnati degli IVs che vanno da 0 a 31 punti, e ogni punto in più aumenta di un punto il valore reale della statistica. Facciamo un esempio:
    - un Raichu di Natura Lesta al Lv100 con 0 IV in Velocità ha una Velocità = 300
    - se lo stesso Raichu avesse avuto 31 IVs in Velocità avrebbe avuto una Velocità = 331

    Quando diciamo "nascosti", intendiamo nascosti davvero :D Ci sono due modi per conoscere gli IVs di un Pokémon: portarlo al 100, il modo più preciso ma lungo, oppure chiedere al Giudice Statistiche, che è meno preciso ma basta e avanza per sapere se il nostro Pokémon va bene per il competitivo.

    Guida al Giudice Statistiche


    Gli IVs non sono modificabili, infatti i valori sono assegnati definitivamente al Pokémon quano vi appare selvatico, vi è regalato oppure si schiude dall'Uovo. Tuttavia ci sono dei metodi per far nascere dei Pokémon che abbiano il maggior numero di statistiche con 31 punti IVs. Vediamo ora come funziona il breeding IVs.

    Ogni volta che ritirate un Uovo esso erediterà dal padre e dalla madre 3 IVs casuali, non 3 a testa ma 3 in tutto. A questo proposito diventa obbligatorio sfruttare uno strumento, Destincomune, che quando è tenuto da uno qualsiasi dei genitori fa in modo che l'Uovo erediti dai genitori 5 IVs casuali.

    Dove trovare Destincomune Bag_Destiny_Knot_Sprite

    X/Y: ad Altoripoli, regalato da una Bellezza a Luminopoli dopo averla sconfitta
    OR/AS: a volte regalato dalla Coppietta a Ciclamare dopo la sfida, vincendo una Gara Master all'Arena delle Virtù


    Quindi la cosa più conveniente per iniziare il breeding è partire con Pokémon genitori con molte IVs a 31 che possano passare ai loro figli. Sappiate che i Pokémon catturati nel Safari Amici hanno sempre 2 IVs a 31, tuttavia il metodo più comodo è da poter utilizzare in qualsiasi caso è avere un Ditto con tutte le IVs a 31: in questo modo sarete già un passo avanti per creare qualsiasi specie di Pokémon competitivo. Vediamo tramite le tabelle i passaggi essenziali

    Eredità degli IVs con un genitore che tiene Destincomune

    Ditto

    ditto

    HP 31 / Atk 31 / Def 31 / SpAtk 31 / SpDef 31 / Spe 31
    Charmander padre

    charmander
    HP 26 / Atk 29 / Def 15 / SpAtk 20 / SpDef 8 / Spe 13
    Charmander figlio

    charmander
    HP 31 / Atk 29 / Def 18 / SpAtk 31 / SpDef 31 / Spe 13


    Seconda generazione di Uova (sempre con Destincomune assegnato)

    Ditto

    ditto

    HP 31 / Atk 31 / Def 31 / SpAtk 31 / SpDef 31 / Spe 31
    Charmander figlio

    charmander
    HP 31 / Atk 29 / Def 18 / SpAtk 31 / SpDef 31 / Spe 13
    Charmander nipote

    charmander
    HP 31 / Atk 31 / Def 18 / SpAtk 31 / SpDef 11 / Spe 31


    Come potete vedere già con due generazioni di Uova abbiamo ottenuto un Charmander con 4 IVs a 31, da cui tra non molto potremo avere un Charmander con tutte le IVs a 31 tranne l'Atk, che in questo caso non ci serve visto che lo vogliamo com mosse Speciali. Ecco alcune precisazioni utili:

    • Si definisce "Flawless" un Pokémon con 6 IVs a 31, o perlomeno con le 5 IVs utili

    • Anche se usiamo Destincomune riusciamo a passare solo 5 IVs su 6, quindi il figlio ne avrà sempre 1 casuale. Dovete fare abbastanza Uova in modo che quello casuale capiti sulla statistica che non vi serve (oppure che casualmente sia 31 se siete fortunati)

    • Solitamente si usa incominciare il breeding dando Destincomune a Ditto per passare 5 IVs e Pietrastante al genitore con la Natura corretta. Ogni volta che sostituite il genitore con un figlio che ha le IVs migliori, ricordate di passare anche Pietrastante per continuare ad avere una prole della Natura corretta

    • Spieghiamo alcune abbreviazioni: HP = Hit Point = Punti Salute (PS), mentre Spe = Speed = Velocità

    Caratteristiche competitive: EVs

    Ora che avete il vostro Pokémon appena nato, non vi resta che allenarlo assegnandogli anche gli EVs nella maniera più appropriata. A tale proposito abbiamo una guida apposta

    Guida sugli EVs



    Avete ancora dei dubbi?

    Per qualsiasi altra informazione sul breeding in generale, chiedete pure in questa discussione ;)


    Guida creata da warior per Pokémon Italian Generation: è vietata la copia totale o parziale, grazie


    Se il nostro lavoro ti è stato d'aiuto e anche tu vuoi darci una mano, puoi farlo cliccando qui e seguendo le istruzioni.

    Grazie in anticipo.






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    Edited by warior - 7/12/2016, 13:29
     
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  2. S h a r k
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    Ma il Fletching deve essere per forza femmina?
     
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  3. ~Manuel~
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    Non per forza, ma se vuoi far passare l'abilità nascosta ti rispondo di sì poiché le femmine hanno una maggiore probabilità di trasmettere l'abilità nascosta rispetto ai maschi.
     
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  4. S h a r k
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    Grazie :D Questo vale anche per le altre specie giusto?
     
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    Bella guida complimenti :)

    Shark: Ovvio xD
     
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  6. KiritoIlBeater
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    Raga ho una domanda, ho sudato un evee 5 ivs, Ora gli manca solo attacco, ma nonostante ho un ditto con l'attacco non mi esce l'evee perfetto
     
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  7. ~Manuel~
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    Dipende dalle ivs del tuo ditto, mi dici come sono?
     
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  8. KiritoIlBeater
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    Sono difesa speciale 31 attacco 31 e difesa 0
     
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  9. ~Manuel~
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    Fai una cosa, usa gli "scarti" che ti escono dalle uova pokemon e quello migliore lo metti alla pensione insieme all'eevee di 5 ivs a 31.
     
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  10. KiritoIlBeater
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    Ho risolto usando lo strumento vigor cerchio
     
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  11. S h a r k
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    Io però ancora non ho capito una cosa: come fa un nasciturno ad avere 4 IVs se Ditto ne ha solo 2?
     
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  12.     +1   -1
     
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    io non riesco a trovare un parco amico dove trovare ditto :facepalm:
     
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  13. ~Manuel~
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    @ Shark l'altro genitore non lo conti? E poi, grazie allo strumenti Destincomune, il nascituro erediterà ben 5 IVS da entrambi i genitori.

    @ Latins91 La safari zona con Ditto la possiede un nostro collaboratore si chiama Darkdevil.
     
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    Mi sono impegnato per una settimana a cercare uno Sliggoo e un Frogadier con Natura e Abilità giuste e vedo che non possono essere migliori di così *_*
    Piccole soddisfazioni :asd:
     
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  15. ~Manuel~
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    Complimenti ^^
     
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89 replies since 5/1/2014, 15:10   23634 views
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