Guida Softresetting Pokémon Leggendari XY & ORAS

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    Guida al Softresetting Leggendari XY & ORAS


    RIsgo7op



    La guida nasce come uno strumento per pubblicizzare la nobile arte del soft resetting, usanza che sta andando lentamente in pensione a causa dei tanti mezzi e strumenti esterni che permettono di modificare i Pokémon catturati senza troppe ripercussioni. La guida esporrà come ottenere i Pokémon leggendari presenti nei giochi XY e ORAS in maniera semplice e veloce tramite alcune accortezze che ridurranno notevolmente il tempo impiegato alla caccia del leggendario perfetto. Ricordiamo che ogni leggendario da XY possiede 3 IVs a 31, sempre; il resettare un Pokémon serve principalmente a cercare che anche le altre 3 siano il più alte possibile, oltre a riuscire a ottenerne uno con la Natura più congeniale. Inoltre la guida suggerirà quali siano le pokéball più adatte a catturare il leggendario ricercato; questo è un punto solo puramente estetico, nessuno vi vieta di lanciare Masterball e finire la caccia in pochi secondi, la scelta è a gusto personale.



    Di cosa abbiamo bisogno?


    Sincronismo
    pngpngpngpngpngpngpng


    I sopra citati sono i pokémon non-leggendari che possiedono l'abilità Sincronismo al loro primo stadio utile. Questa particolare abilità permette di trovare Pokémon selvatici, e quindi anche leggendari, con la stessa natura del sincronizzatore con una probabilità del 50%. Tale Pokémon deve essere inserito nel primo slot della squadra, che sia vivo o KO è completamente irrilevante, l'abilità funzionerà ugualmente. Questa abilità vi permetterà di trovare il leggendario con la Natura che desiderate in un tempo sicuramente inferiore rispetto al non possedere nel team nessun sincronizzatore.



    Pokémon Utility
    pngpngpngpng


    Questo è l'elenco dei pokémon effettivamente utili per diminuire il tempo di cattura e di controllo delle IV per un Pokémon leggendario. Vedremo in seguito tutti i dettagli che devono possedere questi Pokémon, state tranquilli l'unico essenziale è Starptor, gli altri tre saranno scelti a seconda di quale leggendario ci ritroviamo di fronte.



    Strumenti ed altre informazioni


    Se avete deciso di catturare il vostro leggendario con una Poké Ball particolare e non con la solita Master Ball, allora preparatevi perché potrebbero servirvi veramente tante Ball; se preferite la Master Ball, allora ne sarà sufficiente una. Portate con voi una buona quantità di Revitalizzanti, sempre fondamentali: non avete con voi un team adatto ad indebolire il leggendario, ma un team apposito e strategico per scoprire parte degli IVs ancora prima della cattura, così da risparmiare tempo. Se volete risparmiare tempo ulteriore allora disattivate le animazioni in battaglia, si fa decisamente prima. Sarebbe inoltre bene avere il Potere O-Cattura al livello 3 e avere almeno 600 Pokémon registrati nel Pokédex per aumentare la probabilità di cattura. Inoltre presentatevi alla battaglia con uno slot libero, così non dovrete andare al Centro Pokémon per controllare gli IVs completi del Pokémon; averlo in squadra annulla la distanza da percorrere e quindi tempo di gioco.



    Preparazione al combattimento


    Formiamo la squadra e armiamoci di pazienza


    Questa guida è fatta apposta per la cattura dei leggendari a gioco finito, nel caso di X&Y dopo la cattura di Xerneas o Yveltal (a seconda del gioco che possediamo) e in ORAS dopo la cattura di Rayquaza; questo anche per poter accedere liberamente al Giudice IVs. Vediamo come procedere: prima cosa da fare è inserire nel primo slot il nostro Sincronizzatore con la Natura che vogliamo trasmettere al leggendario.
    Come secondo Pokémon inseriamo Staraptor: questo Pokémon è molto veloce ed è in grado di conoscere la mossa Azzardo (Final Gambit) fondamentale per la nostra tecnica. Questa mossa permette di sacrificare Starptor facendo un danno pari ai suoi PS. Staraptor è il Pokémon addetto a controllare la IV dei PS del Pokémon dato che, come vedremo dopo, a determinati livelli con una giusta quantità di EVs possiede esattamente un punto in meno in questa statistica rispetto ai leggendari selvatici. Se il leggendario muore dopo Azzardo, bisogna resettare, se sopravvive avrà un 1 PS quindi il leggendario ha 31 IVs in PS (potrebbe averne anche 30 dato che i leggendari sono perlopiù al 50 e a questo livello avere 30 o 31 in IV è indifferente). Se il leggendario sopravvive procediamo con la nostra tecnica.
    Dopo questo, inseriamo Smeargle che dovrà controllare la statistica della Velocità. Smeargle, invece, sotto determinate condizioni di livelli ed EVs, ha esattamente un punto in meno nella Velocità rispetto al leggendario. Proviamo ad addormentarlo con Spora: se attaccheremo per primi, allora resetteremo, il leggendario non ha 31 IVs in Velocità e non ci va bene, viceversa saremo certi del 31 in Velocità (o al limite del 30 come detto per i PS). Se tutto va secondo i piani avremo sicuramente un leggendario 31/x/x/x/x/31 con una buona possibilità di averlo anche della Natura desiderata, a quel punto da addormentato e con un PS vale la pena tentare di catturarlo e controllare tutti gli altri IVs.



    Qui di seguito saranno esaminati tutti i leggendari di X&Y e di ORAS e i vari modi di affrontarli



    Leggendari X&Y


    Velox_Ball_Sprite_Zaino Premier_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao
    Xerneas
    Luogo di Cattura: Base del Team Flare, Pokémon X (cattura obbligata)
    Tasso di cattura: 70
    Livello: 50
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Gravità (5) | Geocontrollo (10) | Forza Lunare (15) | Megacorno (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    126 131 095 131 098 099

    Potenziate 201 166 126 166 129 130
    Neutrale 201 151 115 151 118 119
    Depotenziate 201 135 103 135 106 107



    Xerneas deve avere una Natura che aumenta la Velocità

    Staraptor
    Livello: 63
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 63: 200 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 90
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 236 | 20
    Statistiche al 90: 283 | xx | 95 | xx | 183 | 129
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Xerneas sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Xerneas attacca prima di subire Spora allora abbiamo 31 IVs in Speed e una Natura favorevole per la Velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la Natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti degli IVs, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su Google.

    Xerneas deve avere una natura neutra per la velocità


    Staraptor
    Livello: 63
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 63: 200 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 85
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 6 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 85: 268 | xx | 91 | xx | 177 | 118
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Xerneas sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Xerneas attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IVs in Speed e una Natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la Natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti degli IVs, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su Google.




    Chic_Ball_Sprite_Zaino wfWCyxD4
    Yveltal
    Luogo di Cattura: Base del Team Flare, Pokémon Y (cattura obbligata)
    Tasso di cattura: 70
    Livello: 50
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Urlorabbia (15) | Ali del Fato (10) | Inibitore (20) | Neropulsar (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    126 131 095 131 098 099

    Potenziate 201 166 126 166 129 130
    Neutrale 201 151 115 151 118 119
    Depotenziate 201 135 103 135 106 107



    Yveltal deve avere una Natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 63
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 63: 200 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 90
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 236 | 20
    Statistiche al 90: 283 | xx | 95 | xx | 183 | 129
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Yveltal sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Yveltal attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in Speed e una Natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la Natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti degli IVs, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su Google.

    Yveltal deve avere una Natura neutra per la Velocità


    Staraptor
    Livello: 63
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 63: 200 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 85
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 6 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 85: 268 | xx | 91 | xx | 177 | 118
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Yveltal sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Yveltal attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Minor_Ball_Sprite_Zaino PBh8wBnn
    Zygarde
    Luogo di Cattura: Grotta Climax
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 70
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Sgranocchio (15) | Terremoto (10) | Cammuffamento (20) | Dragopulsar (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    108 100 121 081 095 095

    Potenziate 252 182 215 154 174 174
    Neutrale 252 166 196 140 159 159
    Depotenziate 252 149 176 126 143 143




    Zygarde deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 80
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 80: 251 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 104 | xx | xx | 152
    Statistiche al 100: 314 | 76 | 132 | xx | 138 | 173
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zygarde sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zygarde attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Zygarde deve avere una natura neutra per la velocità


    Staraptor
    Livello: 80
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 80: 251 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 172 | xx | xx | 84
    Statistiche al 100: 314 | 76 | 149 | xx | 138 | 158
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zygarde sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zygarde attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Sub_Ball_Sprite_Zaino png
    Articuno
    Luogo di Cattura: Antro Talassico (se si è scelto Chespin)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 70
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Geloraggio (10) | Riflesso (20) | Grandine (10) | Ventoincoda (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    090 085 100 095 125 085

    Potenziate 227 159 182 174 221 159
    Neutrale 227 145 166 159 201 145
    Depotenziate 227 130 149 143 180 130




    Articuno deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 72
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 72: 226 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 172 | 84
    Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 185 | 158
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Articuno sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Articuno attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Ventoincoda, se ha già usato questa mossa prima di cadere nel sonno, avrete bisogno di due Lucidatura per poterlo superare in velocità. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Articuno deve avere una natura neutra per la velocità


    Staraptor
    Livello: 80
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 04 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 80: 251 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 232 | 24
    Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 202 | 144
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Articuno sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Articuno attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Ventoincoda, se ha già usato questa mossa prima di cadere nel sonno, avrete bisogno di due Lucidatura per poterlo superare in velocità. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Chic_Ball_Sprite_Zaino png
    Zapdos
    Luogo di Cattura: Antro Talassico (se si è scelto Fennekin)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 70
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Agilità (30) | Scarica (15) | Pioggiadanza (5) | Schermoluce (30)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    090 090 085 125 090 100

    Potenziate 227 167 159 221 167 182
    Neutrale 227 152 145 201 152 166
    Depotenziate 227 136 130 180 136 149




    Zapdos deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 72
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 72: 226 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 68 | 188
    Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 157 | 181
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zapdos sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zapdos attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Agilità, se ha già usato questa mossa prima di cadere nel sonno, avrete bisogno di due Lucidatura per poterlo superare in velocità. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Zapdos deve avere una natura neutra per la velocità


    Staraptor
    Livello: 72
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 72: 226 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 140 | 116
    Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 177 | 165
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zapdos sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zapdos attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Agilità, se ha già usato questa mossa prima di cadere nel sonno, avrete bisogno di due Lucidatura per poterlo superare in velocità. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Bis_Ball_Sprite_Zaino png
    Moltres
    Luogo di Cattura: Antro Talassico (se si è scelto Froakie)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 70
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Salvaguardia (25) | Eterelama (15) | Giornodisole (5) | Onda Calda (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    090 100 090 125 085 090

    Potenziate 227 182 167 221 159 167
    Neutrale 227 166 152 201 145 152
    Depotenziate 227 149 136 180 130 136




    Moltres deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 72
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 72: 226 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 136 | 120
    Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 176 | 166
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Moltres sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Moltres attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Salvaguardia. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Moltres deve avere una natura neutra per la velocità


    Staraptor
    Livello: 72
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 72: 226 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 140 | 116
    Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 204 | 52
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Moltres sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Moltres attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Provocazione serve per impedire Salvaguardia. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Master_Ball_Sprite_Zaino png
    Mewtwo
    Luogo di Cattura: Grotta Ignota
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 70
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Ripresa (10) | Psichico (10) | Barriera (20) | Forza Sfera (20)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    106 110 090 154 090 130

    Potenziate 250 198 167 266 167 228
    Neutrale 250 180 152 242 152 208
    Depotenziate 250 162 136 217 136 187




    Mewtwo deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 79
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 08 | xx | xx | xx | xx | 112
    Statistica al 79: 249 | xx | xx | xx | xx | 229
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Cauta
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 31
    EV: 252 | xx | xx | xx | 92 | 164
    Statistiche al 100: 314 | xx | 106 | xx | 163 | 227
    Mosse: Spora | Lucidatura | Anticura | Ripresa



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Mewtwo sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Mewtwo attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Usate Anticura il prima possibile così da prevenire la sua Ripresa, se dovesse succedere revvate Staraptor e ripetete il procedimento dall'inizio. Dopo la cattura controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Edited by Xarcom - 18/11/2016, 17:18
     
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    Mega_Ball_Sprite_Zaino Sub_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao
    Kyogre
    Luogo di Cattura: Grotta dei Tempi, Pokémon Zaffiro Alpha (cattura obbligata)
    Tasso di cattura: 5
    Livello: 45
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Corposcontro (15) | Acquanello (20) | Geloraggio (10) | Primopulsar (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    100 100 090 150 140 090

    Potenziate 158 118 108 168 158 108
    Neutrale 158 108 099 153 144 099
    Depotenziate 158 097 089 137 129 089



    Kyogre deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 49
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 76
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 76: 241 | 58 | 82 | xx | 158 | 107
    Mosse: Spora | Lucidatura | Falsofinale | Danzaspada



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Kyogre sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Kyogre attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Falsofinale e Danzaspada possono essere utili per contrastare Acquanello. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Kyogre deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 49
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 69
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
    Statistiche al 69: 219 | 53 | 74 | xx | 144 | 98
    Mosse: Spora | Lucidatura | Falsofinale | Danzaspada

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Kyogre sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Kyogre attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Falsofinale e Danzaspada possono essere utili per contrastare Acquanello. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Kyogre deve avere una natura sfavorevole per la velocità
    Staraptor
    Livello: 49
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 55
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
    Statistiche al 55: 177 | xx | 61 | xx | 116 | 78
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Kyogre sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Kyogre attacca prima di subire spore allora resettiamo. Se attacca prima Smeargle allora abbiamo la certezza di avere un Kyogre con natura sfavorevole in velocità e con 0 IV in SPE (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Provocazione è utile per contrastare Acquanello. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.




    Bis_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao
    Groudon
    Luogo di Cattura: Grotta dei Tempi, Pokémon Rubino Omega (cattura obbligata)
    Tasso di cattura: 5
    Livello: 45
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Lavasbuffo (15) | Riposo (10) | Terremoto (10) | Spade Telluriche (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    100 150 140 100 090 090

    Potenziate 158 168 158 118 108 108
    Neutrale 158 153 144 108 099 099
    Depotenziate 158 137 129 097 089 089



    Groudon deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 49
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 76
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
    Statistiche al 76: 241 | 58 | 129 | xx | 105 | 107
    Mosse: Spora | Lucidatura | Provocazione | Ripresa



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Groudon sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Groudon attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Provocazione può essere utile per contrastare Riposo. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Groudon deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 49
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 69
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 252 | xx | xx | 4
    Statistiche al 69: 219 | 53 | 118 | xx | 96 | 98
    Mosse: Spora | Lucidatura | Provocazione | Ripresa

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Groudon sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Groudon attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Provocazione può essere utile per contrastare Riposo. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Groudon deve avere una natura sfavorevole per la velocità
    Staraptor
    Livello: 49
    Natura: Indifferente
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 49: 157 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 55
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 252 | xx | xx | 4
    Statistiche al 55: 177 | 44 | 95 | xx | 79 | 78
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Groudon sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Groudon attacca prima di subire spore allora resettiamo. Se attacca prima Smeargle allora abbiamo la certezza di avere un Groudon con natura sfavorevole in velocità e con 0 IV in SPE (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Provocazione è utile per contrastare Riposo. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Minor_Ball_Sprite_Zaino Scuro_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao
    Rayquaza
    Luogo di Cattura: Torre Dei Cieli (cattura obbligata)
    Tasso di cattura: 45
    Livello: 70
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Extrarapido (5) | Dragopulsar (10) | Drago Danza (20) | Volo (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    105 150 090 150 090 095

    Potenziate 248 259 167 259 167 174
    Neutrale 248 236 152 236 152 159
    Depotenziate 248 212 136 212 136 143



    Attenzione! Rayquaza ha la mossa Extrarapido, il che vuol dire che per il 25% delle volte sarà impossibile calcolare le IV in HP con Staraptor! Questo perchè Azzardo toglie gli hp di Staraptor, se questo ha subito danni ne toglierà meno di quanto vogliamo, ma non temete abbiamo un alternativa



    Rayquaza deve avere una natura che aumenta la velocità

    Sableye @Palloncino
    Livello: 100
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 44 | xx | xx | xx | xx | 88
    Statistica al 100: 252 | xx | xx | xx | xx | 173
    Mosse: Malcomune | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | 96 | xx | xx | xx | 160
    Statistiche al 100: 314 | 100 | 106 | xx | 138 | 175
    Mosse: Spora | Danzaspada | Falsofinale | Ripresa



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Sableye. Se il messaggio di Palloncino appare prima del messaggio dell'abilità di Rayquaza, resetta; al contrario avremo 31 IV in SPE e una natura favorevole. Confermato il 31 in SPE, controlliamo gli PS. Se ne ha 31 anche in PS avremo che Rayquaza possiede 248 PS. Usiamo Malcomune, Sableye ha 252 PV, quindi la media sarà 250 PS. Se la vita di Sableye scende sotto i 250 PS dopo Malcomune, allora bisogna resettare, altrimenti avremo la conferma dei 31 IV in PS. Ora si può cambiare in Smeargle e con Spora e Falsofinale mandarlo a 1 PS per poi procedere con la cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Master_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao
    Deoxys
    Luogo di Cattura: Torre dei cieli (meglio mandarlo KO la prima volta)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 80
    Shiny Lock: Y
    Mosse (PP)
    Cosmoforza (20) | Ripresa (10) | Psicolancio (5) | Iper Raggio (5)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    050 150 050 150 050 150

    Potenziate 194 295 119 295 119 295
    Neutrale 194 269 109 269 109 269
    Depotenziate 194 242 098 242 098 242



    Deoxys deve avere una natura neutra per la velocità

    Staraptor @Stolascelta
    Livello: 61
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | 228
    Statistica al 61: 193 | xx | xx | xx | xx | 198
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Allegra
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 31
    EV: 24 | 252 | xx | xx | xx | 232
    Statistiche al 100: 257 | 139 | 106 | xx | 126 | 268
    Mosse: Anticura | Spora | Falsofinale | Danzaspada



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Deoxys sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Deoxys attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Falsofinale e Danzaspada possono essere utili per portarlo ad 1 PS e Anticura per impedirgli di usare Ripresa. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Timer_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Bis_Ball_Sprite_Zaino
    Regirock
    Luogo di Cattura: Rovine Sabbiose
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 40
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Battiterra (20) | Maledizione (10) | Forzantica (5) | Ferroscudo (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    080 100 200 050 100 050

    Potenziate 126 106 194 062 106 062
    Neutrale 126 097 177 057 097 057
    Depotenziate 126 087 159 051 087 051



    I Regi funzionano in maniera diversa rispetto ad altri leggendari, inoltre il fatto che hanno un livello basso fa sì che si preferisca usare Sableye piuttosto che Starptor. Inoltre l'uniche nature idonee per loro sono quelle con la velocità neutra, quindi ci limiteremo ad esaminare questo caso.



    Regirock deve avere una natura neutra per la velocità

    Sableye
    Livello: 58
    Natura: Audace
    Abilità: Burla
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 0
    EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 58: 144 | xx | xx | xx | xx | 56
    Mosse: Malcomune | Finta | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 0
    EV: 252 | 252 | xx | xx | 6 | xx
    Statistiche al 100: 314 | 139 | 106 | xx | 138 | 139
    Mosse: Spora | Danzaspada | Falsofinale | Ripresa



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Sableye. L'abilità Burla fa colpire prima Sableye. Usate Malcomune, se avete meno di 135 PV resettate, se avete esattamente 135 PV allora avete di fronte a voi un Regirock con 31 IV in PS. Usate Finta per controllare la velocità, se attaccate per primi, resettate. Altrimenti avete un Regirock con 31 IV in SPE e natura neutra o positiva per la velocità. Sableye va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora e Falsofinale per portarlo ad 1 PS e poi procedete con la cattura, se Regirock usa Maledizione non si può più controllare la velocità, quindi attenzione, se usa maledizione prima del controllo della velocità conviene resettare in quanto non sarà più determinare la IV in maniera precisa. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Sub_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Sub_Ball_Sprite_Zaino
    Regice
    Luogo di Cattura: Grotta Insulare
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 40
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Battiterra (20) | Maledizione (10) | Forzantica (5) | Amnesia (20)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    080 050 100 100 200 050

    Potenziate 126 062 106 106 194 062
    Neutrale 126 057 097 097 177 057
    Depotenziate 126 051 087 087 159 051



    I Regi funzionano in maniera diversa rispetto ad altri leggendari, inoltre il fatto che hanno un livello basso fa sì che si preferisca usare Sableye piuttosto che Starptor. Inoltre l'uniche nature idonee per loro sono quelle con la velocità neutra, quindi ci limiteremo ad esaminare questo caso.



    Regice deve avere una natura neutra per la velocità

    Sableye
    Livello: 58
    Natura: Audace
    Abilità: Burla
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 0
    EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 58: 144 | xx | xx | xx | xx | 56
    Mosse: Malcomune | Finta | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 0
    EV: 252 | 252 | xx | xx | 6 | xx
    Statistiche al 100: 314 | 139 | 106 | xx | 138 | 139
    Mosse: Spora | Danzaspada | Falsofinale | Ripresa



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Sableye. L'abilità Burla fa colpire prima Sableye. Usate Malcomune, se avete meno di 135 PV resettate, se avete esattamente 135 PV allora avete di fronte a voi un Regice con 31 IV in PS. Usate Finta per controllare la velocità, se attaccate per primi, resettate. Altrimenti avete un Regice con 31 IV in SPE e natura neutra o positiva per la velocità. Sableye va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora e Falsofinale per portarlo ad 1 PS e poi procedete con la cattura, se Regice usa Maledizione non si può più controllare la velocità, quindi attenzione, se usa maledizione prima del controllo della velocità conviene resettare in quanto non sarà più determinare la IV in maniera precisa. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Premier_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Minor_Ball_Sprite_Zaino
    Registeel
    Luogo di Cattura: Tomba Antica
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 40
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Maledizione (10) | Forzantica (5) | Ferroscudo (15) | Amnesia (20)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    080 075 150 075 150 050

    Potenziate 126 084 150 084 150 062
    Neutrale 126 077 137 077 137 057
    Depotenziate 126 069 123 069 123 051



    I Regi funzionano in maniera diversa rispetto ad altri leggendari, inoltre il fatto che hanno un livello basso fa sì che si preferisca usare Sableye piuttosto che Starptor. Inoltre l'uniche nature idonee per loro sono quelle con la velocità neutra, quindi ci limiteremo ad esaminare questo caso.



    Registeel deve avere una natura neutra per la velocità

    Sableye
    Livello: 58
    Natura: Audace
    Abilità: Burla
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 0
    EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 58: 144 | xx | xx | xx | xx | 56
    Mosse: Malcomune | Finta | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 0
    EV: 252 | 252 | xx | xx | 6 | xx
    Statistiche al 100: 314 | 139 | 106 | xx | 138 | 139
    Mosse: Spora | Danzaspada | Falsofinale | Ripresa



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Sableye. L'abilità Burla fa colpire prima Sableye. Usate Malcomune, se avete meno di 135 PV resettate, se avete esattamente 135 PV allora avete di fronte a voi un Registeel con 31 IV in PS. Usate Finta per controllare la velocità, se attaccate per primi, resettate. Altrimenti avete un Registeel con 31 IV in SPE e natura neutra o positiva per la velocità. Sableye va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora e Falsofinale per portarlo ad 1 PS e poi procedete con la cattura, se Registeel usa Maledizione non si può più controllare la velocità, quindi attenzione, se usa maledizione prima del controllo della velocità conviene resettare in quanto non sarà più determinare la IV in maniera precisa. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Premier_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Sub_Ball_Sprite_Zaino
    Regigigas
    Luogo di Cattura: Grotta Insulare (Richiede Regirock, Registeel e Regice, quest'ultimo con soprannome e item di ghiaccio)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Preveggenza (40) | Vendetta (10) | Bodyguard (10) | Cozzata Zen (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    110 160 110 080 110 100

    Potenziate 185 198 143 110 143 132
    Neutrale 185 180 130 100 130 120
    Depotenziate 185 162 117 090 117 108



    Il miglior Pokémon per valutare le IV di Regigigas è Ralts, che al contempo è un Pokémon con Sincronismo, quindi io scriverò una natura che ritengo buona, poi è a vostro piacimento la scelta; lo schema riportato fa comunque testo ad una natura che non potenzia o depotenzia la velocità, quindi anche se cambiate natura mantenente la neutralità sulla velocità, altrimenti quanto segue non vale




    Regigigas deve avere una natura neutra per la velocità

    Ralts @Palloncino
    Livello: 49
    Natura: Decisa
    Abilità: Sincronismo
    IV: xx | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 49: xx | xx | xx | xx | xx | 59
    Mosse: xxx | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 97
    Natura: Scaltra
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 31
    EV: 252 | xx | 252 | xx | xx | 4
    Statistiche al 97: 314 | xx | 185 | xx | 126 | 187
    Mosse: Spora | Lucidatura | Mov. Sismico | Ripresa



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo, questa volta non lo vogliamo KO, ci servirà per controllare la velocità. Se il messaggio di Palloncino compare prima dell'abilità di Regigigas, resettate; altrimenti sapete di avere davanti un Regigigas con 31 IV in SPE e natura neutrale o favorevole per la velocità. Cambiate per KO o per vostra scelta in Smeargle. Regigigas ha 185 PV se ha 31 IV in PV, eseguite Mov. Sismico due volte, se Regigigas muore resettate, altrimenti è confermato il fatto che abbia 31 IV in PS. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Sub_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Premier_Ball_Sprite_Zaino
    Lugia
    Luogo di Cattura: Ciclamare, Pokémon Zaffiro Alpha (dopo aver ottenuto la Campana d'onda)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Pioggiadanza (5) | Idropompa (5) | Aerocolpo (5) | Forzantica (5)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    106 090 130 090 154 110

    Potenziate 181 121 165 121 191 143
    Neutrale 181 110 150 110 174 130
    Depotenziate 181 099 135 099 156 117



    Lugia deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 56
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 56: 180 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 244 | 12
    Statistiche al 100: 314 | xx | 106 | xx | 205 | 142
    Mosse: Spora | Lucidatura | Raggiro | Riciclo



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Lugia sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Lugia attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: è possibile assegnare Baccamela a Smeargle ed usare Raggiro per passare lo strumento a Lugia per far si che non finisce i PP (vista la scarsa quantità) e di usare Reciclo per recuperare la bacca per iterare il procedimento.

    Lugia deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 56
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 56: 180 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 93
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 93: 292 | xx | 99 | xx | 193 | 125
    Mosse: Spora | Lucidatura | Raggiro | Riciclo

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Lugia sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Lugia attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Attenzione: è possibile assegnare Baccamela a Smeargle ed usare Raggiro per passare lo strumento a Lugia per far si che non finisce i PP (vista la scarsa quantità) e di usare Reciclo per recuperare la bacca per iterare il procedimento.



    Bis_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Timer_Ball_Sprite_Zaino
    Ho-oh
    Luogo di Cattura: Ciclamare, Pokémon Rubino Omega (dopo aver ottenuto la Campana d'onda)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Giorno di Sole (5) | Fuocobomba (5) | Fuoco Sacro (5) | Punizione (5)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    106 130 090 110 154 090

    Potenziate 181 165 121 143 191 121
    Neutrale 181 150 110 130 174 110
    Depotenziate 181 135 099 117 156 099



    Ho-oh deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 56
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 56: 180 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 86
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 200 | xx | 56 | xx
    Statistiche al 86: 271 | xx | 134 | xx | 133 | 120
    Mosse: Spora | Lucidatura | Raggiro | Riciclo



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Ho-oh sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Ho-oh attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: è possibile assegnare Baccamela a Smeargle ed usare Raggiro per passare lo strumento a Ho-oh per far si che non finisce i PP (vista la scarsa quantità) e di usare Reciclo per recuperare la bacca per iterare il procedimento.

    Ho-oh deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 56
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 56: 180 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 78
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 200 | xx | 56 | xx
    Statistiche al 78: 227 | xx | 122 | xx | 121 | 109
    Mosse: Spora | Lucidatura | Raggiro | Riciclo

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Ho-oh sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Ho-oh attacca prima di subire spore allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole o neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Attenzione: è possibile assegnare Baccamela a Smeargle ed usare Raggiro per passare lo strumento a Ho-oh per far si che non finisce i PP (vista la scarsa quantità) e di usare Reciclo per recuperare la bacca per iterare il procedimento.



    Timer_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Bis_Ball_Sprite_Zaino
    Heatran
    Luogo di Cattura: Grottino Solare - B3F
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Ferrostrido (40) | Sgranocchio (15) | Visotruce (10) | Lavasbuffo (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    091 090 106 130 106 077

    Potenziate 166 121 138 165 138 106
    Neutrale 166 110 126 150 126 097
    Depotenziate 166 099 113 135 113 087



    Heatran deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 51
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 51: 165 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 75
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 75: 238 | xx | 81 | xx | 157 | 105
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Heatran sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Heatran attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Visotruce. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: è possibile assegnare Baccaprugna a Smeargle per curare la bruciatura dovuta a Lavasbuffo che ha il 30% di bruciare il pokémon bersaglio.

    Heatran deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 51
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 51: 165 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 68
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
    Statistiche al 68: 216 | xx | 74 | xx | 143 | 96
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Heatran sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Heatran attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Visotruce. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Attenzione: è possibile assegnare Baccaprugna a Smeargle per curare la bruciatura dovuta a Lavasbuffo che ha il 30% di bruciare il pokémon bersaglio.



    Premier_Ball_Sprite_ZainovKDX9Zao vKDX9Zao Bis_Ball_Sprite_Zaino
    Latias
    Luogo di Cattura: Isola Remota, Pokémon Rubino Omega (Richiede il biglietto Eone)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 30
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Ondasana (10) | Dragospiro (20) | Foschisfera (5) | Psicotransfer (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    080 080 090 110 130 110

    Potenziate 097 068 074 088 101 088
    Neutrale 097 062 068 080 092 080
    Depotenziate 097 055 061 072 082 072



    Latias deve avere una natura che aumenta la velocità

    Natu
    Livello: 96
    Natura: Timida
    Abilità: Sincronismo
    Oggetto: Qualsiasi Vigor-Oggetto o Crescicappa
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 00
    EV: 84 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 84: 212 | xx | xx | xx | xx | 174
    Mosse: Ombranotturna | Tuononda | Ventincoda | xxx

    Strategia
    Non possiamo usare Staraptor perchè Lati@s essendo al livello 30 con 97hp, non permette in nessun modo di avere uno Staraptor con 96hp e Azzardo. Usiamo quindi Natu perfetto per controllare la natura, gli hp e la speed. Utilizzando Ombranotturna è possibile determinare HP e SPE in un sol colpo. Se dopo il colpo muore, bisogna resettare, altrimenti ha 31 IV in HP, se attacchiamo noi per primi, bisogna resettare, altrimenti ha natura favorevole alla velocità e 31 IV in SPE. Possiamo utilizzare Tuononda per facilitarci la cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: si può usare Tuononda, ma la scelta migliore è far entrare un Pokémon con Spora e far addormentare Lati@s.



    Sub_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Minor_Ball_Sprite_Zaino
    Latios
    Luogo di Cattura: Isola Remota, Pokémon Zaffiro Alpha (Richiede il biglietto Eone)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 30
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Ondasana (10) | Dragospiro (20) | Foschisfera (5) | Psicotransfer (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    080 090 080 130 110 110

    Potenziate 097 074 068 101 088 088
    Neutrale 097 068 062 092 080 080
    Depotenziate 097 061 055 082 072 072



    Latios deve avere una natura che aumenta la velocità

    Natu
    Livello: 96
    Natura: Timida
    Abilità: Sincronismo
    Oggetto: Qualsiasi Vigor-Oggetto o Crescicappa
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 00
    EV: 84 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 84: 212 | xx | xx | xx | xx | 174
    Mosse: Ombranotturna | Tuononda | Ventincoda | xxx

    Strategia
    Non possiamo usare Staraptor perchè Lati@s essendo al livello 30 con 97hp, non permette in nessun modo di avere uno Staraptor con 96hp e Azzardo. Usiamo quindi Natu perfetto per controllare la natura, gli hp e la speed. Utilizzando Ombranotturna è possibile determinare HP e SPE in un sol colpo. Se dopo il colpo muore, bisogna resettare, altrimenti ha 31 IV in HP, se attacchiamo noi per primi, bisogna resettare, altrimenti ha natura favorevole alla velocità e 31 IV in SPE. Possiamo utilizzare Tuononda per facilitarci la cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: si può usare Tuononda, ma la scelta migliore è far entrare un Pokémon con Spora e far addormentare Lati@s.



    Premier_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Chic_Ball_Sprite_Zaino
    Uxie
    Luogo di Cattura: Caverna Ignota (fra le 20:00 e le 20:59)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Sbadiglio (10) | Divinazione (10) | Amnesia (20) | Extrasenso (20)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    075 075 130 075 130 095

    Potenziate 150 104 165 104 165 126
    Neutrale 150 095 150 095 150 115
    Depotenziate 150 085 135 085 135 103



    Uxie deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 46
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 8 | xx | xx | xx | xx | 44
    Statistica al 46: 149 | xx | xx | xx | xx | 127
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 89
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
    Statistiche al 89: 280 | xx | 94 | xx | 184 | 125
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Uxie sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Uxie attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Sbadiglio. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Uxie deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 46
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 8 | xx | xx | xx | xx | 44
    Statistica al 46: 149 | xx | xx | xx | xx | 127
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 81
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
    Statistiche al 81: 256 | xx | 86 | xx | 169 | 114
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Uxie sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Uxie attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Sbadiglio. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Uxie deve avere una natura sfavorevole per la velocità
    Staraptor
    Livello: 46
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 8 | xx | xx | xx | xx | 44
    Statistica al 46: 149 | xx | xx | xx | xx | 127
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 65
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 65: 207 | xx | 71 | xx | 136 | 91
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Uxie sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Uxie attacca prima di subire spora allora resettiamo, se Smeargle attacca per primo, è confermata la natura sfavorevole per la velocità e 0 IV in SPE (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Sbadiglio. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Cura_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Chic_Ball_Sprite_Zaino
    Mesprit
    Luogo di Cattura: Caverna Ignota (fra le 04:00 e le 19:59)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Fortuncanto (30) | Divinazione (10) | Fascino (20) | Extrasenso (20)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    080 105 105 105 105 080

    Potenziate 155 137 137 137 137 110
    Neutrale 155 125 125 125 125 100
    Depotenziate 155 112 112 112 112 090



    Mesprit deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 48
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 48: 154 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 78
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 78: 247 | xx | 84 | xx | 162 | 109
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Mesprit sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Mesprit attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Fascino. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Mesprit deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 48
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 48: 154 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 70
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 70: 222 | xx | 76 | xx | 146 | 99
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Mesprit sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Mesprit attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. Potete usare Provocazione per evitare Fascino. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Sub_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Chic_Ball_Sprite_Zaino
    Azelf
    Luogo di Cattura: Caverna Ignota (fra le 21:00 e le 03:59)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Baraonda (10) | Divinazione (10) | Congiura (20) | Extrasenso (20)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    075 125 070 125 070 115

    Potenziate 150 159 099 159 099 148
    Neutrale 150 145 090 145 090 135
    Depotenziate 150 130 081 130 081 121



    Azelf deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 46
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 8 | xx | xx | xx | xx | 216
    Statistica al 46: 149 | xx | xx | xx | xx | 149
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 20 | xx | 200 | 36
    Statistiche al 100: 314 | xx | 111 | xx | 193 | 147
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Azlef sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Azelf attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Edited by warior - 25/10/2016, 14:51
     
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    Sub_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Minor_Ball_Sprite_Zaino
    Dialga
    Luogo di Cattura: Ipervolo (in squadra: Uxie, Azelf, Mesprit), Pokémon Zaffiro Alpha
    Tasso di cattura: 30
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Forzasfera (20) | Codacciaio (15) | Fragortempo (5) | Cannonflash (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    100 120 120 150 100 090

    Potenziate 175 154 154 187 132 121
    Neutrale 175 140 140 170 120 110
    Depotenziate 175 126 126 153 108 099



    Dialga deve avere una natura che aumenta la velocità

    Smeargle @Palloncino
    Livello: 86
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 86: 271 | xx | 92 | xx | 179 | 120
    Mosse: Spora | Malcomune | Falsofinale | Danzaspada



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Smeargle. Se palloncino si attiva prima dell'abilità di Dialga, resettate, altrimenti ha 31 IV in SPE e natura favorevole (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate Malcomune per controllare gli HP. Dopo un Malcomune, Smeargle dovrebbe avere 233 HP (se effettuato a piena vita). Se così, Dialga ha 31 IV in HP, altrimenti resettate. Se, invece, Dialga vi ha già attaccato, usate gli hp attuali, aggiungete 175 (gli hp di Dialga) e dividete per 2. Se il risultato degli hp di Smeargle dopo Malcomune è minore rispetto a quello appena calcolato, resettate, altrimenti è 31 IV in HP. Usare Danzaspada per diventare più veloci di Dialga e Falsofinale per mandarlo ad 1 HP. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Dialga deve avere una natura neutra per la velocità

    Smeargle @Palloncino
    Livello: 78
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 78: 247 | xx | 84 | xx | 162 | 109
    Mosse: Spora | Malcomune | Falsofinale | Danzaspda

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Smeargle. Se palloncino si attiva prima dell'abilità di Dialga, resettate, altrimenti ha 31 IV in SPE e natura favorevole (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate Malcomune per controllare gli HP. Dopo un Malcomune, Smeargle dovrebbe avere 211 HP (se effettuato a piena vita). Se così, Dialga ha 31 IV in HP, altrimenti resettate. Se, invece, Dialga vi ha già attaccato, usate gli hp attuali, aggiungete 175 (gli hp di Dialga) e dividete per 2. Se il risultato degli hp di Smeargle dopo Malcomune è minore rispetto a quello appena calcolato, resettate, altrimenti è 31 IV in HP. Usare Danzaspada per diventare più veloci di Dialga e Falsofinale per mandarlo ad 1 HP. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Premier_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Cura_Ball_Sprite_Zaino
    Palkia
    Luogo di Cattura: Ipervolo (in squadra: Uxie, Azelf, Mesprit), Pokémon Rubino Omega
    Tasso di cattura: 30
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Geoforza (20) | Forzasfera (20) | Fendispazio (5) | Idropompa (5)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    090 120 100 150 120 100

    Potenziate 165 154 132 187 154 132
    Neutrale 165 140 120 170 140 120
    Depotenziate 165 126 108 153 126 108



    Palkia deve avere una natura che aumenta la velocità

    Smeargle @Palloncino
    Livello: 94
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 94: 295 | xx | 100 | xx | 194 | 131
    Mosse: Spora | Malcomune | Falsofinale | Danzaspada



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Smeargle. Se palloncino si attiva prima dell'abilità di Palkia, resettate, altrimenti ha 31 IV in SPE e natura favorevole (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate Malcomune per controllare gli HP. Dopo un Malcomune, Smeargle dovrebbe avere 230 HP (se effettuato a piena vita). Se così, Palkia ha 31 IV in HP, altrimenti resettate. Se, invece, Dialga vi ha già attaccato, usate gli hp attuali, aggiungete 165 (gli hp di Palkia) e dividete per 2. Se il risultato degli hp di Smeargle dopo Malcomune è minore rispetto a quello appena calcolato, resettate, altrimenti è 31 IV in HP. Usare Danzaspada per diventare più veloci di Palkia e Falsofinale per mandarlo ad 1 HP. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Palkia deve avere una natura neutra per la velocità

    Smeargle @Palloncino
    Livello: 85
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 248 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 85: 267 | xx | 91 | xx | 177 | 119
    Mosse: Spora | Malcomune | Falsofinale | Danzaspda

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Smeargle. Se palloncino si attiva prima dell'abilità di Palkia, resettate, altrimenti ha 31 IV in SPE e natura favorevole (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate Malcomune per controllare gli HP. Dopo un Malcomune, Smeargle dovrebbe avere 216 HP (se effettuato a piena vita). Se così, Palkia ha 31 IV in HP, altrimenti resettate. Se, invece, Dialga vi ha già attaccato, usate gli hp attuali, aggiungete 165 (gli hp di Palkia) e dividete per 2. Se il risultato degli hp di Smeargle dopo Malcomune è minore rispetto a quello appena calcolato, resettate, altrimenti è 31 IV in HP. Usare Danzaspada per diventare più veloci di Palkia e Falsofinale per mandarlo ad 1 HP. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Chic_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Rete_Ball_Sprite_Zaino
    Giratina
    Luogo di Cattura: Ipervolo (in squadra: Dialga, Palkia)
    Tasso di cattura: 30
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Forzasfera (20) | Ombrartigli (15) | Oscrurotuffo (5) | Sciagura (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    150 100 120 100 120 090

    Potenziate 225 132 154 132 154 121
    Neutrale 225 120 140 120 140 110
    Depotenziate 225 108 126 108 126 099



    Giratina deve avere una natura neutra/favorevole per la velocità

    Smeargle1
    Livello: 78
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 136 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistiche al 78: 244 | xx | xx | xx | xx | 109
    Mosse: Spora | Inondazione | Ripresa | Azzardo

    Smeargle2
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 200 | xx | 56 | xx
    Statistiche al 100: 314 | xx | 156 | xx | 154 | 139
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Ricordiamo che Giratina è di tipo Spettro, quindi Azzardo non avrà mai effetto, per quello portiamo in squadra uno Smeargle con Inondazione, per eliminare questo problema. Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Smeargle1. Se Smeargle1 attacca per primo, resettate. Altrimenti, Giratina ha 31 IV in SPE e una natura neutra/favorevole. Smeargle1 riceve dei danni, usate Ripresa. Successivamente usate Inondazione per rendere Giratina di tipo Acqua. Prima di usare Azzardo assicuratevi di avere il 100% dei punti vita. Se Giratina sopravvive ha 31 IV in HP. Sentitevi liberi, ora, di cambiare e mettere in campo Smeargle2 così da usare Spora e rendere più facile la cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Rete_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Sub_Ball_Sprite_Zaino
    Cobalion
    Luogo di Cattura: Piana Senza nome (in squadra: 3 Pkmn con 510 EV), Solo di Domenica, Mercoledì, Venerdì
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Nemesi (5) | Metaltestata (15) | Spadasolenne (15) | Danzaspada (20)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    091 090 129 090 072 108

    Potenziate 166 121 163 121 101 140
    Neutrale 166 110 149 110 092 128
    Depotenziate 166 099 134 099 082 115



    Cobalion deve avere una natura favorevole per la velocità

    Staraptor
    Livello: 51
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | 52
    Statistiche al 51: 165 | xx | xx | xx | xx | 141
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
    Statistiche al 100: 314 | xx | 169 | xx | 139 | 139
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Usate Azzardo, se Cobalion va KO, resettate; altrimenti ha 31 IV in HP. Lasciate morire Starptor e usate Smeargle con Spora , se Cobalion si muove per primo allora avrà natura favorevole e 31 IV in SPE. Usate poi Lucidatura per precedere Cobalion e addormentarlo prima che possa attaccarvi. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Premier_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Timer_Ball_Sprite_Zaino
    Terrakion
    Luogo di Cattura: Piana Senza nome (in squadra: 3 Pkmn con 510 EV), Solo di Martedi, Sabato
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Nemesi (5) | Frana (10) | Spadasolenne (15) | Danzaspada (20)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    091 129 090 072 090 108

    Potenziate 166 163 121 101 121 140
    Neutrale 166 149 110 092 110 128
    Depotenziate 166 134 099 082 099 115



    Terrakion deve avere una natura favorevole per la velocità

    Staraptor
    Livello: 51
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | 52
    Statistiche al 51: 165 | xx | xx | xx | xx | 141
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
    Statistiche al 100: 314 | xx | 169 | xx | 139 | 139
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Usate Azzardo, se Terrakion va KO, resettate; altrimenti ha 31 IV in HP. Lasciate morire Starptor e usate Smeargle con Spora , se Terrakion si muove per primo allora avrà natura favorevole e 31 IV in SPE. Usate poi Lucidatura per precedere Terrakion e addormentarlo prima che possa attaccarvi. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Minor_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Cura_Ball_Sprite_Zaino
    Virizion
    Luogo di Cattura: Piana Senza nome (in squadra: 3 Pkmn con 510 EV), Solo di Lunedì, Giovedì
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Nemesi (5) | Gigassorbimento (10) | Spadasolenne (15) | Danzaspada (20)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    091 090 072 090 129 108

    Potenziate 166 121 101 121 163 140
    Neutrale 166 110 092 110 149 128
    Depotenziate 166 099 082 099 134 115



    Virizion deve avere una natura favorevole per la velocità

    Staraptor
    Livello: 51
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | 52
    Statistiche al 51: 165 | xx | xx | xx | xx | 141
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
    Statistiche al 100: 314 | xx | 169 | xx | 139 | 139
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Usate Azzardo, se Virizion va KO, resettate; altrimenti ha 31 IV in HP. Lasciate morire Starptor e usate Smeargle con Spora , se Virizion si muove per primo allora avrà natura favorevole e 31 IV in SPE. Usate poi Lucidatura per precedere Virizion e addormentarlo prima che possa attaccarvi. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Premier_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Premier_Ball_Sprite_Zaino
    Reshiram
    Luogo di Cattura: Grotta Sfuggente (in squadra: Almeno un Pkmn al 100), Pokèmon Rubino Omega
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Dragospiro (20) | Lacerazione (20) | Extrasenso (20) | Incrofiamma (5)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    100 120 100 150 120 090

    Potenziate 175 154 132 187 154 121
    Neutrale 175 140 120 170 140 110
    Depotenziate 175 126 108 153 126 099



    Reshiram deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 54
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 86
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
    Statistiche al 86: 271 | 66 | 146 | xx | 119 | 120
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Reshiram sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Reshiram attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%

    Reshiram deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 54
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 78
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
    Statistiche al 78: 234 | 60 | 132 | xx | 110 | 109
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Reshiram sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Reshiram attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%



    Chic_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Sub_Ball_Sprite_Zaino
    Zekrom
    Luogo di Cattura: Grotta Sfuggente (in squadra: Almeno un Pkmn al 100), Pokèmon Zaffiro Alpha
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Dragospiro (20) | Lacerazione (20) | Cozzata Zen (15) | Incrotuono (5)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    100 150 120 120 100 090

    Potenziate 175 187 154 154 132 121
    Neutrale 175 170 140 140 120 110
    Depotenziate 175 153 126 126 108 099



    Zekrom deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 54
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 86
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
    Statistiche al 86: 271 | 66 | 146 | xx | 119 | 120
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zekrom sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zekrom attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%

    Zekrom deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 54
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 78
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 252 | xx | 4 | xx
    Statistiche al 78: 234 | 60 | 132 | xx | 110 | 109
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Zekrom sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Zekrom attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%



    Sub_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Rete_Ball_Sprite_Zaino
    Kyurem
    Luogo di Cattura: Fossa Informe (in squadra: Reshiram, Zekrom)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Dragospiro (20) | Lacerazione (20) | Visotruce (10) | Gelamondo (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    125 130 090 130 090 095

    Potenziate 200 165 121 165 121 126
    Neutrale 200 150 110 150 110 115
    Depotenziate 200 135 099 135 099 103



    Kyurem deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 63
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 63: 199 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 89
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 128 | xx | 128 | 4
    Statistiche al 890: 280 | xx | 123 | xx | 155 | 125
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Kyurem sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Kyurem attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%

    Kyurem deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 63
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 63: 199 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 81
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 128 | xx | 128 | 4
    Statistiche al 81: 256 | xx | 112 | xx | 140 | 114
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Kyurem sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Kyurem attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Dragospiro può infliggere con il 30%



    Timer_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Chic_Ball_Sprite_Zaino
    Raikou
    Luogo di Cattura: Foresta Vertigine (in squadra: Luglia e Ho-oh), tra i minuti 0 e 20
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Scintilla (20) | Riflesso (20) | Sgranocchio (15) | Fulmindenti (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    090 085 075 115 100 115

    Potenziate 165 115 104 148 132 148
    Neutrale 165 105 095 135 120 135
    Depotenziate 165 094 085 121 108 121



    Raikou deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 51
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 8 | xx | xx | xx | xx | 104
    Statistica al 51: 164 | xx | xx | xx | xx | 149
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 220 | 36
    Statistiche al 100: 314 | 76 | 106 | xx | 199 | 147
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Raikou sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Raikou attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: si può assegnare a Smeargle la bacca prugna, così da curare la paralisi che Scintilla può infliggere con il 30%



    Bis_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Timer_Ball_Sprite_Zaino
    Entei
    Luogo di Cattura: Foresta Vertigine (in squadra: Luglia e Ho-oh), tra i minuti 20 e 40
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Pestone (20) | Lanciafiamme (15) | Bullo (15) | Rogodenti (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    115 115 085 090 075 100

    Potenziate 190 148 115 121 104 132
    Neutrale 190 135 105 110 095 120
    Depotenziate 190 121 094 099 085 108



    Entei deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 59
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 59: 189 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 94
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 94: 295 | xx | 100 | xx | 194 | 131
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Entei sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Entei attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Entei deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 59
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 59: 189 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 85
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
    Statistiche al 85: 268 | xx | 90 | xx | 177 | 119
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Entei sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Entei attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Rete_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Sub_Ball_Sprite_Zaino
    Suicune
    Luogo di Cattura: Foresta Vertigine (in squadra: Luglia e Ho-oh), tra i minuti 40 e 00
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Raggiaurora (20) | Nebbia (30) | Specchiovelo (20) | Gelodenti (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    100 075 115 090 115 085

    Potenziate 175 104 148 121 148 115
    Neutrale 175 095 135 110 135 105
    Depotenziate 175 085 121 099 121 094



    Suicune deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 54
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 81
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
    Statistiche al 81: 256 | 62 | 86 | xx | 169 | 114
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Suicune sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Suicune attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Suicune deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 54
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 12 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 54: 174 | xx | xx | xx | xx | xx
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 74
    Natura: Vivace
    IV: 31 | 31 | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 74: 234 | 57 | 80 | xx | 155 | 104
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Suicune sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Suicune attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Minor_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Scuro_Ball_Sprite_Zaino
    Tornadus
    Luogo di Cattura: Ipersfera (in squadra: Castform), Pokémon Rubino Omega
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Extrasenso (20) | Agilità (30) | Eterelama (15) | Sgranocchio (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    079 115 070 125 080 111

    Potenziate 154 148 099 159 110 144
    Neutrale 154 135 090 145 100 131
    Depotenziate 154 121 081 130 090 117



    Tornadus deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 47
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 16 | xx | xx | xx | xx | 160
    Statistica al 47: 153 | xx | xx | xx | xx | 145
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 240 | 16
    Statistiche al 100: 314 | xx | 106 | xx | 204 | 143
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Tornadus sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Tornadus attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Sub_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Rete_Ball_Sprite_Zaino
    Thundurus
    Luogo di Cattura: Ipersfera (in squadra: Castform), Pokémon Zaffiro Alpha
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Anticura (15) | Agilità (30) | Scarica (15) | Sgranocchio (15)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    079 115 070 125 080 111

    Potenziate 154 148 099 159 110 144
    Neutrale 154 135 090 145 100 131
    Depotenziate 154 121 081 130 090 117



    Thundurus deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 47
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 16 | xx | xx | xx | xx | 160
    Statistica al 47: 153 | xx | xx | xx | xx | 145
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 100
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 240 | 16
    Statistiche al 100: 314 | xx | 106 | xx | 204 | 143
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Thundurus sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Thundurus attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: Potete assegnare a Smeargle una bacca prugna, così da curare la paralisi che può essere afflitta da Scarica con il 30%

    Thundurus deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 47
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: 16 | xx | xx | xx | xx | 160
    Statistica al 47: 153 | xx | xx | xx | xx | 145
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 93
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
    Statistiche al 93: 292 | xx | 98 | xx | 193 | 130
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Thundurus sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Thundurus attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Attenzione: Potete assegnare a Smeargle una bacca prugna, così da curare la paralisi che può essere afflitta da Scarica con il 30%



    Bis_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Timer_Ball_Sprite_Zaino
    Landorus
    Luogo di Cattura: Ipersfera (in squadra: Tornadus, Thundurus)
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Extrasenso (20) | Danzaspada (20) | Geoforza (10) | Frana (10)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    089 125 090 115 080 101

    Potenziate 164 159 121 148 110 133
    Neutrale 164 145 110 135 100 121
    Depotenziate 164 130 099 121 090 108



    Landorus deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 51
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 51: 163 | xx | xx | xx | xx | 134
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 95
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 4 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 95: 298 | xx | 101 | xx | 196 | 132
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Landorus sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Landorus attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Landorus deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 51
    Natura: Allegra
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | 31
    EV: xx | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 51: 163 | xx | xx | xx | xx | 134
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 86
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
    Statistiche al 86: 271 | xx | 92 | xx | 179 | 120
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Landorus sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Landorus attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Cura_Ball_Sprite_Zaino vKDX9Zao vKDX9Zao Velox_Ball_Sprite_Zaino
    Cresselia
    Luogo di Cattura: Isola Arcodiluna
    Tasso di cattura: 3
    Livello: 50
    Shiny Lock: N
    Mosse (PP)
    Nebbia (30) | Raggiaurora (20) | Divinazione (10) | Lacerazione (20)

    Statistiche di Base
    HP ATK DEF SPA SPD SPE
    120 070 120 075 130 085

    Potenziate 195 099 154 104 165 115
    Neutrale 195 090 140 095 150 105
    Depotenziate 195 081 126 085 135 094



    Cresselia deve avere una natura che aumenta la velocità

    Staraptor
    Livello: 61
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 61: 194 | xx | xx | xx | xx | 134
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 81
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | xx | xx | 252 | 4
    Statistiche al 81: 256 | xx | 86 | xx | 169 | 114
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione



    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Cresselia sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Cresselia attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.

    Cresselia deve avere una natura neutra per la velocità
    Staraptor
    Livello: 61
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 61: 194 | xx | xx | xx | xx | 134
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 74
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 6 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 74: 234 | xx | 80 | xx | 155 | 104
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Cresselia sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Cresselia attacca prima di subire spora allora abbiamo 31 IV in SPE e una natura favorevole/neutra per la velocità (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Usate poi Lucidatura così da superarlo in velocità qualora dovesse svegliarsi per riusare Spora. Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.


    Cresselia deve avere una natura sfavorevole per la velocità
    Staraptor
    Livello: 61
    Natura: -
    IV: 31 | xx | xx | xx | xx | xx
    EV: 4 | xx | xx | xx | xx | xx
    Statistica al 61: 194 | xx | xx | xx | xx | 134
    Mosse: Azzardo | xxx | xxx | xxx

    Smeargle
    Livello: 58
    Natura: Vivace
    IV: 31 | xx | 31 | xx | 31 | 00
    EV: 252 | xx | 6 | xx | 252 | xx
    Statistiche al 58: 186 | xx | 64 | xx | 122 | 82
    Mosse: Spora | Lucidatura | Ripresa | Provocazione

    Strategia
    Prima posizione del team il Pokémon con Sincronismo che deve essere KO, così da far entrare subito il Pokémon nella seconda posizione del team: Staraptor. Se dopo l'utilizzo di Azzardo Cresselia sopravvive, allora ha 31 IV in PS, altrimenti resettate. Staraptor va KO ed entra in campo Smeargle. Quest'ultimo usa Spora. Se Cresselia attacca prima di subire spora allora bisogna resettare, altrimenti, se è Smeargle ad attaccare per primo allora è confermato che Cresselia abbia natura sfavorevole e 0 IV in SPE (attenzione, non è detto che sia quella del Pokémon con sincronizzatore, ma ha un'altissima probabilità che lo sia). Procedete di Spora fino alla cattura. A quel punto controllate che la natura sia effettivamente quella desiderata e controllate le statistiche con quelle inserite sotto allo sprite per ottenere i valori esatti delle IV, potete aiutarvi con un calcolatore facilmente reperibile su google.



    Edited by warior - 25/10/2016, 14:50
     
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    Anziche usare smeargle non sarebbe piu facile usare un pokemon con un abilita tipo prepotenza o il palloncino per fare piu veloce contro quellu che hanno pressione o simili?
     
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    Gran bel lavoro, ho scoperto cose che non sapevo. Molto figo il format con cui descrivi i Pokémon utili nel soft resetting anche se mi è un po' familiare :ops: (ahahaha scherzo, mi fa piacere farti da musa ispiratrice). Vedo che hai buon gusto sulle Ball: meno male che hai consigliato la Chic su Mesprit Shiny perché giorni fa ho fatto un RNG su Nero 2 e l'ho preso proprio con questa anche se non ne ero convinto, grazie a te ora ho quella pace interiore sull'abbinamento della Ball che ogni giocatore dovrebbe avere. Speriamo non serva solo a me ma anche a chi prima modificava con hack ed ora vuole cimentarsi in questo. Per me non c'è speranza, sto soft resettando Eevee su Pokémon Giallo Virtual Console :facepalm: . Fossero tutti come noi Marcolino, fossero tutti come noi...
     
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    @CapitanFindus: Si, infatti a volta si usa uno Smeargle con Palloncino, ma questo non è sempre possibile. Ad esempio con Prepotenza non è così fattibile perchè per capire se la IV è in 31 in Speed il Pokémon che mandi con questa abilità deve avere solo un punto in meno nella statistica della velocità. Quindi bisogna fare delle scelte mirate sui Pokémon da portare con sé. Non puoi portare un Gyarados con Prepotenza contro diversi leggendari perchè non è possibile che soddisfi le statistiche che tu vuoi per confrontarlo con il leggendario.


    @Leoo: parole sante, parole sante. Quando avrò finito tutti gli eventi da softresettare mi dedicherò a quelli in giro per oras che stanno ancora lì belli belli pronti per la cattura u.u
     
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    Io ieri ho iniziato a softresettare snivy su Pokemon nero 2, ancora niente, speriamo di trovarlo shiny oggi.
     
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    CITAZIONE (M a r k u s ~ @ 2/8/2016, 07:42) 
    @CapitanFindus: Si, infatti a volta si usa uno Smeargle con Palloncino, ma questo non è sempre possibile. Ad esempio con Prepotenza non è così fattibile perchè per capire se la IV è in 31 in Speed il Pokémon che mandi con questa abilità deve avere solo un punto in meno nella statistica della velocità. Quindi bisogna fare delle scelte mirate sui Pokémon da portare con sé. Non puoi portare un Gyarados con Prepotenza contro diversi leggendari perchè non è possibile che soddisfi le statistiche che tu vuoi per confrontarlo con il leggendario.


    @Leoo: parole sante, parole sante. Quando avrò finito tutti gli eventi da softresettare mi dedicherò a quelli in giro per oras che stanno ancora lì belli belli pronti per la cattura u.u

    Per esempio, il campione nazionale del 2015 aveva fatto un video al softresetting di dialga usando un miltank con palloncino e staraptor
     
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    Immagino che possa funzionare se ad un livello corretto con l'evsaggio giusto. Quelli proposti qui sono esempi, era impossibile fare una guida con tutte le possibili combinazioni. Usando Staraptor e Smeargle è possibile che lo stesso settaggio sia utile con più leggendari, quindi si possono benissimo riciclare senza dover cercare altri pokèmon. Insomma chiamiamoli "standard". Tra l'altro con Smeargle è più facile per via del moveset che gli assegni, questo è fatto anche per chi vuole averli con delle ball particolari, quindi uno Smeargle con Spora aiuta sulla cattura. Se uno vuole lanciargli solo la Masterball questa guida è del tutto inutile, vai a tentativi e la lanci a priori con qualsiasi Pokémon tu possegga.
     
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    Ottima guida, molto interessante!
    Ho due domande (la prima mi interessa particolarmente).

    1) Sto softresettando uno Xerneas. È il primo incontro con il pokémon (preceduto dal filmato del "risveglio" e seguito dallo scontro con Elisio che dispone della megapietra). Guardare il filmato ogni volta non è esattamente l'ideale per softresettarlo, così mi sono informato per vedere se esiste un metodo più pratico (prima della lega). Ho letto che è possibile scappare dallo scontro o addirittura mandare il pokémon KO per avere immediatamente un'altra possibilità di catturarlo (in pratica è un loop potenzialmente infinito che termina solo con la sua cattura, in quanto la storia non può procedere altrimenti): terminata la lotta in questo modo (fuga o KO) Xerneas resterà fermo in bella vista e potremo sfidarlo nuovamente parlandoci. Ho personalmente testato la cosa e la confermo!
    La mia domanda è questa: se salvo dopo essere scappato la prima volta le IV del pokémon saranno compromesse o è possibile softresettarlo da questo punto (evitando così il filmato)? Qualcuno ha mai provato questa strada?

    2) La probabilità che i leggendari in RO/ZA siano shiny (quelli senza lock ovviamente) è uguale a quella dei normali pokémon selvatici (ovvero 1 su 4096 se ho ben capito)?

    Edited by Overflow87 - 2/9/2016, 17:22
     
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    1) Nessuna compromissione degli IVs, vai tranquillo

    2) Esatto, sempre 1/4096. Se hai il Cromamuleto, diventano 1/1365 circa
     
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    CITAZIONE (warior @ 1/9/2016, 21:25) 
    1) Nessuna compromissione degli IVs, vai tranquillo

    2) Esatto, sempre 1/4096. Se hai il Cromamuleto, diventano 1/1365 circa

    Ok, grazie mille :)
     
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    Ragazzi, servirebbe qualcosa di simile anche per Sole e Luna!
     
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    Vedremo a suo tempo se Markus riuscirà di nuovo a farci da guida nel magico mondo del softresetting :look:
     
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    CITAZIONE (warior @ 30/11/2016, 12:48) 
    Vedremo a suo tempo se Markus riuscirà di nuovo a farci da guida nel magico mondo del softresetting :look:

    Seguendo queste linee guida, sto cercando di concludere qualcosa di utile con Solgaleo xD
     
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16 replies since 7/7/2016, 20:58   987 views
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