Asteroide pagliaccio VS Hau

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    OFFLINE
    Sfida : Hau
    hau
    PREMI
    20.000$ Salvadanaio_Sprite_Zaino
    + Cristallo-Z cristalloz
    Crabominable
    crabominable
    Lv 100 Pv 400
    :*lotta*: / :*ghiaccio*: :*male*:
    :*rompiforma*:
    Furto (-320, 50% ruba lo strumento tenuto dal nemico)
    Rivincita (-320, x2 se Crabominable ha perso almeno 1 PV)
    Dinamipugno (-320, 100% Confonde)
    Inseguimento (-320, colpisce il pokemon appena sostituito come se fosse in campo con danno x1.5)
    Tiene: Sfera Alfa


    Skarmory
    skarmory
    Lv 100 Pv 400
    :*volante*: / :*acciaio*: :*female*:
    :*temerarietà*:
    Rivincita (-320, x2 se Skarmory ha perso almeno 1 PV)
    Falcecannone (-320, 100% Paralizza)
    Inseguimento (-320, colpisce il pokemon appena sostituito come se fosse in campo con danno x1.5)
    Introforza (-320, il prossimo turno non valgono i boost delle mosse dell'avversario)
    Mutatipo(-320, Tipo Terra)
    Tiene: Bandana_Sprite_Zaino Bandana


    Crawdaunt
    crawdaunt
    Lv 100 Pv 400
    :*acqua*: / :*buio*: :*male*:
    :*guscioscudo*:
    Dinamipugno (-320, 100% Conf)
    Ghigliottina (50% OHKO)
    Rivincita (-318, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
    Sgranocchio (-320, 50% -170 Atk nemico)
    Tiene: 1f74ox Destincomune


    Alola Raichu
    A-Raichu
    Lv 100 Pv 400
    :*elettro*: / :*psico*: :*male*:
    :*magiscudo*:
    Falcecannone (-320, 100% Par)
    Centripugno (-320, x2 se nell'ultimo turno non ha subito attacchi )
    Codacciaio (-320, 50% -168 atk nemico )
    Invertivolt (-320, chi la usa va cambiato)
    Tiene: Elettropalla_Sprite_Zaino Elettropalla


    MegaSwampert
    togekiss
    Lv 100 Pv 420
    :*acqua*: / :*terra*: :*female*:
    :*idrovelo*:
    Centripugno (-335, x2 se non ha subito attacchi nel turno precedente)
    Slavina (-335, x2 se Swampert ha perso almeno 1 PV)
    Mov. Sismico (- PV Attuali)
    Pantanobomba (-335, 50% -185 Atk Avversario)
    Dinamipugno (-335, 100% Confonde)
    Tiene: Muscolbanda_Sprite_Zaino Muscolbanda

    Alola Marowak
    marowak-alola
    Lv 100 Pv 400
    :*fuoco*: / :*spettro*: :*male*:
    :*accendilotta*:
    Abisso (50% OHKO)
    Dinamipugno (-320, 100% Confonde)
    Centripugno (-320, x2 se non ha subito attacchi nel turno precedente)
    Rocciotomba (-320, 50% +170 Def)
    Tiene: Rossocatena_Sprite_Zaino Inverticatena




    VS

    Mini_asteroide


    mew

    pip Shiny Mew pip

    :*psico*:

    Lv 100 Pv 480
    Schermoluce(+235 Dif squadra x5 turni)
    Zampillo(-400, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)
    Slavina(-400, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
    Purogelo(50% ko)
    Strumento: Bandana_Sprite_Zaino Bandana, Il pokemon che la tiene evita tre "KO in un colpo"

    Abilità: :*magiscudo*:


    blissey

    femmina pip Shiny Blissey pip
    :*normale*:

    Lv 100 Pv 418
    Dinamipugno (-335,Conf)
    Battiterra (-335, +lv atk e dif se mand ako)
    Vortexpalla (-PV attuali)
    Slavina(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
    Strumento: Amuleto del potere, Per tutto l'incontro, il pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il pokémon viene mandato in campo per la prima volta

    Abilità: :*adattabilità*:


    venusaur

    femmina pip Shiny Venusaur pip
    :*erba*: / :*veleno*:

    Lv 100 Pv 417
    Schermoluce (Dif Squadra +185 x5 turni)
    Battiterra (-335, +100 atk e dif se manda ko)
    Laccioerboso (-335, x2 se l'avversario ha le stat aumentate)
    Geoforza (-335, 50% +185 dif)
    Strumento: Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.
    Potenziamenti usati: tutti

    Abilità: :*solarpotere*:


    aerodactyl

    maschio pip Shiny Aerodactyl pip

    :*roccia*: / :*volante*:

    Lv 100 Pv 400

    Battiterra (-320, +100 atk e dif se manda ko)
    Inseguimento (-320, x1.5 se colpisce avv appena ritirato)
    Rivincita (-320, x2 se ha perso pv)
    Introforza (-320, no boost prossimo turno)
    Strumento: Focalnastro_Sprite_Zaino Focalnastro, Ogni qualvolta che si manda ko un pokemon, il turno successivo si è immuni agli status. Disinvoltura può bloccare il suo effetto, ma non il boost difensivo, ovvero: mandando ko un pokemon con disinvoltura l'effetto non si attiva. Invece se il Pokemon con Disinvoltura entra in campo dopo, esso non potrà infliggere uno status, poiché il boost è già stato attivato

    Abilità: :*solidroccia*:


    charizard

    femmina pip Shiny Charizard pip
    :*fuoco*: :*volante*:

    Lv 100 Pv 415
    Dinamipugno (-335, 100% Conf)
    Mov sismico (-pv attuali)
    Furto (-335, 50% ruba strum nemico)
    Abisso (50% ko)
    Strumento: Sfera Miracolosa Alfa, Doppio Colpo: Il danno di questo attacco è il danno dell’attacco più forte del Pokémon che ha la Sfera. Inoltre si può dividere (ma si può anche non farlo) il danno base di questo attacco in parti uguali a 2 Pokémon nemici: uno è quello che l’avversario ha in campo, l’altro è a scelta (Deb e Res vengono applicate sia al Pkmn in campo che all’altro Pokémon, qualsiasi altro effetto viene applicato. Il pompaggio del pokemon che utilizza la sfera non influisce sul danno di Doppio Colpo.)
    Potenziamenti usati: tutti

    Abilità: :*fuocardore*:


    blastoise

    femmina pip Shiny Blastoise pip
    :*acqua*:

    Lv 100 Pv 418
    Zampillo(-335, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)
    Slavina (-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
    Falcecannone (-335, paralizza)
    Codacciaio (-335, 50% -185 atk nemico)
    Strumento: Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.
    Abilità: :*idrovelo*:


    CODICE
    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/firered-leafgreen/shiny/mew.png" alt="mew"><br><br><img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Mew</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><br><img src="https://i.imgur.com/2fbcxsK.png" alt=":*psico*:"><br><br>Lv 100 Pv 480<br><b>Schermoluce</b>(+235 Dif squadra x5 turni)<br><b>Zampillo</b>(-400, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)<br><b>Slavina</b>(-400, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Purogelo</b>(50% ko)<br><b>Strumento:</b> <img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/4/48/Bandana_Sprite_Zaino.png" alt="Bandana_Sprite_Zaino"> Bandana, Il pokemon che la tiene evita tre "KO in un colpo"<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/PbdwuY8.png" alt=":*magiscudo*:"></span>

    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/blissey.png" alt="blissey"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Blissey </b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><img src="https://i.imgur.com/G9mu7El.png" alt=":*normale*:"><br><br>Lv 100 Pv 418<br><b>Dinamipugno </b>(-335,Conf)<br><b>Battiterra </b>(-335, +lv atk e dif se mand ako)<br><b>Vortexpalla </b>(-PV attuali)<br><b>Slavina</b>(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Strumento:</b> Amuleto del potere, Per tutto l'incontro, il pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il pokémon viene mandato in campo per la prima volta<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/i15fojy.png" alt=":*adattabilità*:"></span>

    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/venusaur.png" alt="venusaur"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Venusaur</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br> <img src="https://i.imgur.com/XlmEVLF.png" alt=":*erba*:"> / <img src="https://i.imgur.com/oLvdlzI.png" alt=":*veleno*:"><br><br>Lv 100 Pv 417<br><b>Schermoluce </b>(Dif Squadra +185 x5 turni)<br><b>Battiterra </b>(-335, +100 atk e dif se manda ko)<br><b>Laccioerboso </b>(-335, x2 se l'avversario ha le stat aumentate)<br><b>Geoforza </b>(-335, 50% +185 dif)<br><b>Strumento:</b> Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.<br>Potenziamenti usati: tutti<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/m1e81EP.png" alt=":*solarpotere*:"> </span>

    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/aerodactyl.png" alt="aerodactyl"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/maschio.gif" alt="maschio"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Aerodactyl</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><br> <img src="https://i.imgur.com/5GBAiNm.png" alt=":*roccia*:"> / <img src="https://i.imgur.com/xPIvv5G.png" alt=":*volante*:"><br><br>Lv 100 Pv 400<br><br><b>Battiterra </b>(-320, +100 atk e dif se manda ko)<br><b>Inseguimento </b>(-320, x1.5 se colpisce avv appena ritirato)<br><b>Rivincita </b>(-320, x2 se ha perso pv)<br><b>Introforza </b>(-320, no boost prossimo turno)<br><b>Strumento:</b> <img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9e/Focalnastro_Sprite_Zaino.png" alt="Focalnastro_Sprite_Zaino"> Focalnastro, Ogni qualvolta che si manda ko un pokemon, il turno successivo si è immuni agli status. Disinvoltura può bloccare il suo effetto, ma non il boost difensivo, ovvero: mandando ko un pokemon con disinvoltura l'effetto non si attiva. Invece se il Pokemon con Disinvoltura entra in campo dopo, esso non potrà infliggere uno status, poiché il boost è già stato attivato<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/tsMKk3O.png" alt=":*solidroccia*:"> </span>

    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/charizard.png" alt="charizard"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Charizard</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br> <img src="https://i.imgur.com/74Br6ih.png" alt=":*fuoco*:"> <img src="https://i.imgur.com/xPIvv5G.png" alt=":*volante*:"><br><br>Lv 100 Pv 415<br><b>Dinamipugno </b>(-335, 100% Conf)<br><b>Mov sismico </b>(-pv attuali)<br><b>Furto </b>(-335, 50% ruba strum nemico)<br><b>Abisso </b>(50% ko)<br><b>Strumento:</b> Sfera Miracolosa Alfa, Doppio Colpo: Il danno di questo attacco è il danno dell’attacco più forte del Pokémon che ha la Sfera. Inoltre si può dividere (ma si può anche non farlo) il danno base di questo attacco in parti uguali a 2 Pokémon nemici: uno è quello che l’avversario ha in campo, l’altro è a scelta (Deb e Res vengono applicate sia al Pkmn in campo che all’altro Pokémon, qualsiasi altro effetto viene applicato. Il pompaggio del pokemon che utilizza la sfera non influisce sul danno di Doppio Colpo.)<br>Potenziamenti usati: tutti<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/BPG1N9M.png" alt=":*fuocardore*:"> </span>

    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/omega-ruby-alpha-sapphire/dex/shiny/blastoise.png" alt="blastoise"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Blastoise</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><img src="https://i.imgur.com/IKGQPyn.png" alt=":*acqua*:"><br><br>Lv 100 Pv 418<br><b>Zampillo</b>(-335, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)<br><b>Slavina </b>(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Falcecannone </b>(-335, paralizza)<br><b>Codacciaio </b>(-335, 50% -185 atk nemico)<br><b>Strumento:</b> Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.<br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/QwaOOgH.png" alt=":*idrovelo*:"> </span>
     
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    Scusate, ho pensato che essendo molto impegnato causa studio non potrei dedicarmi bene a questa sfida, quindi scalo metà soldi ed esco.

    Soldi rimanenti: $ 257.000
     
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    Sono 15 anni che giochi al gdr e ancora non sai di dover scalare 1/4 e non 1/2?
    Scala 1/4 e vai.
     
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    Ok, sorry, scalo $ 128.500

    Soldi rimanenti: $ 514.000 - $ 128.500 = $ 385.500

    Modifico la scheda ed esco :)
     
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    Vorrei riprovare a sfidare Hau :)

    Sfida : Hau
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    Skarmory
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    Rivincita (-320, x2 se Skarmory ha perso almeno 1 PV)
    Falcecannone (-320, 100% Paralizza)
    Inseguimento (-320, colpisce il pokemon appena sostituito come se fosse in campo con danno x1.5)
    Introforza (-320, il prossimo turno non valgono i boost delle mosse dell'avversario)
    Mutatipo(-320, Tipo Terra)
    Tiene: Bandana_Sprite_Zaino Bandana


    Crawdaunt
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    Ghigliottina (50% OHKO)
    Rivincita (-318, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
    Sgranocchio (-320, 50% -170 Atk nemico)
    Tiene: 1f74ox Destincomune


    Alola Raichu
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    Centripugno (-320, x2 se nell'ultimo turno non ha subito attacchi )
    Codacciaio (-320, 50% -168 atk nemico )
    Invertivolt (-320, chi la usa va cambiato)
    Tiene: Elettropalla_Sprite_Zaino Elettropalla


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    :*acqua*: / :*terra*: :*female*:
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    Centripugno (-335, x2 se non ha subito attacchi nel turno precedente)
    Slavina (-335, x2 se Swampert ha perso almeno 1 PV)
    Mov. Sismico (- PV Attuali)
    Pantanobomba (-335, 50% -185 Atk Avversario)
    Dinamipugno (-335, 100% Confonde)
    Tiene: Muscolbanda_Sprite_Zaino Muscolbanda

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    :*fuoco*: / :*spettro*: :*male*:
    :*accendilotta*:
    Abisso (50% OHKO)
    Dinamipugno (-320, 100% Confonde)
    Centripugno (-320, x2 se non ha subito attacchi nel turno precedente)
    Rocciotomba (-320, 50% +170 Def)
    Tiene: Rossocatena_Sprite_Zaino Inverticatena




    mew

    pip Shiny Mew pip

    :*psico*:

    Lv 100 Pv 480
    Schermoluce(+235 Dif squadra x5 turni)
    Zampillo(-400, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)
    Slavina(-400, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
    Purogelo(50% ko)
    Strumento: Bandana_Sprite_Zaino Bandana, Il pokemon che la tiene evita tre "KO in un colpo"

    Abilità: :*magiscudo*:


    blissey

    femmina pip Shiny Blissey pip
    :*normale*:

    Lv 100 Pv 418
    Dinamipugno (-335,Conf)
    Battiterra (-335, +lv atk e dif se mand ako)
    Vortexpalla (-PV attuali)
    Slavina(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
    Strumento: Amuleto del potere, Per tutto l'incontro, il pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il pokémon viene mandato in campo per la prima volta

    Abilità: :*adattabilità*:


    venusaur

    femmina pip Shiny Venusaur pip
    :*erba*: / :*veleno*:

    Lv 100 Pv 417
    Schermoluce (Dif Squadra +185 x5 turni)
    Battiterra (-335, +100 atk e dif se manda ko)
    Laccioerboso (-335, x2 se l'avversario ha le stat aumentate)
    Geoforza (-335, 50% +185 dif)
    Strumento: Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.
    Potenziamenti usati: tutti

    Abilità: :*solarpotere*:


    aerodactyl

    maschio pip Shiny Aerodactyl pip

    :*roccia*: / :*volante*:

    Lv 100 Pv 400

    Battiterra (-320, +100 atk e dif se manda ko)
    Inseguimento (-320, x1.5 se colpisce avv appena ritirato)
    Rivincita (-320, x2 se ha perso pv)
    Introforza (-320, no boost prossimo turno)
    Strumento: Focalnastro_Sprite_Zaino Focalnastro, Ogni qualvolta che si manda ko un pokemon, il turno successivo si è immuni agli status. Disinvoltura può bloccare il suo effetto, ma non il boost difensivo, ovvero: mandando ko un pokemon con disinvoltura l'effetto non si attiva. Invece se il Pokemon con Disinvoltura entra in campo dopo, esso non potrà infliggere uno status, poiché il boost è già stato attivato

    Abilità: :*solidroccia*:


    charizard

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    :*fuoco*: :*volante*:

    Lv 100 Pv 415
    Dinamipugno (-335, 100% Conf)
    Mov sismico (-pv attuali)
    Furto (-335, 50% ruba strum nemico)
    Abisso (50% ko)
    Strumento: Sfera Miracolosa Alfa, Doppio Colpo: Il danno di questo attacco è il danno dell’attacco più forte del Pokémon che ha la Sfera. Inoltre si può dividere (ma si può anche non farlo) il danno base di questo attacco in parti uguali a 2 Pokémon nemici: uno è quello che l’avversario ha in campo, l’altro è a scelta (Deb e Res vengono applicate sia al Pkmn in campo che all’altro Pokémon, qualsiasi altro effetto viene applicato. Il pompaggio del pokemon che utilizza la sfera non influisce sul danno di Doppio Colpo.)
    Potenziamenti usati: tutti

    Abilità: :*fuocardore*:


    blastoise

    femmina pip Shiny Blastoise pip
    :*acqua*:

    Lv 100 Pv 418
    Zampillo(-335, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)
    Slavina (-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
    Falcecannone (-335, paralizza)
    Codacciaio (-335, 50% -185 atk nemico)
    Strumento: Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.
    Abilità: :*idrovelo*:


    CODICE
    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/firered-leafgreen/shiny/mew.png" alt="mew"><br><br><img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Mew</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><br><img src="https://i.imgur.com/2fbcxsK.png" alt=":*psico*:"><br><br>Lv 100 Pv 480<br><b>Schermoluce</b>(+235 Dif squadra x5 turni)<br><b>Zampillo</b>(-400, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)<br><b>Slavina</b>(-400, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Purogelo</b>(50% ko)<br><b>Strumento:</b> <img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/4/48/Bandana_Sprite_Zaino.png" alt="Bandana_Sprite_Zaino"> Bandana, Il pokemon che la tiene evita tre "KO in un colpo"<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/PbdwuY8.png" alt=":*magiscudo*:"></span>

    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/blissey.png" alt="blissey"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Blissey </b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><img src="https://i.imgur.com/G9mu7El.png" alt=":*normale*:"><br><br>Lv 100 Pv 418<br><b>Dinamipugno </b>(-335,Conf)<br><b>Battiterra </b>(-335, +lv atk e dif se mand ako)<br><b>Vortexpalla </b>(-PV attuali)<br><b>Slavina</b>(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Strumento:</b> Amuleto del potere, Per tutto l'incontro, il pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il pokémon viene mandato in campo per la prima volta<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/i15fojy.png" alt=":*adattabilità*:"></span>

    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/venusaur.png" alt="venusaur"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Venusaur</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br> <img src="https://i.imgur.com/XlmEVLF.png" alt=":*erba*:"> / <img src="https://i.imgur.com/oLvdlzI.png" alt=":*veleno*:"><br><br>Lv 100 Pv 417<br><b>Schermoluce </b>(Dif Squadra +185 x5 turni)<br><b>Battiterra </b>(-335, +100 atk e dif se manda ko)<br><b>Laccioerboso </b>(-335, x2 se l'avversario ha le stat aumentate)<br><b>Geoforza </b>(-335, 50% +185 dif)<br><b>Strumento:</b> Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.<br>Potenziamenti usati: tutti<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/m1e81EP.png" alt=":*solarpotere*:"> </span>

    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/aerodactyl.png" alt="aerodactyl"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/maschio.gif" alt="maschio"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Aerodactyl</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><br> <img src="https://i.imgur.com/5GBAiNm.png" alt=":*roccia*:"> / <img src="https://i.imgur.com/xPIvv5G.png" alt=":*volante*:"><br><br>Lv 100 Pv 400<br><br><b>Battiterra </b>(-320, +100 atk e dif se manda ko)<br><b>Inseguimento </b>(-320, x1.5 se colpisce avv appena ritirato)<br><b>Rivincita </b>(-320, x2 se ha perso pv)<br><b>Introforza </b>(-320, no boost prossimo turno)<br><b>Strumento:</b> <img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9e/Focalnastro_Sprite_Zaino.png" alt="Focalnastro_Sprite_Zaino"> Focalnastro, Ogni qualvolta che si manda ko un pokemon, il turno successivo si è immuni agli status. Disinvoltura può bloccare il suo effetto, ma non il boost difensivo, ovvero: mandando ko un pokemon con disinvoltura l'effetto non si attiva. Invece se il Pokemon con Disinvoltura entra in campo dopo, esso non potrà infliggere uno status, poiché il boost è già stato attivato<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/tsMKk3O.png" alt=":*solidroccia*:"> </span>

    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/charizard.png" alt="charizard"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Charizard</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br> <img src="https://i.imgur.com/74Br6ih.png" alt=":*fuoco*:"> <img src="https://i.imgur.com/xPIvv5G.png" alt=":*volante*:"><br><br>Lv 100 Pv 415<br><b>Dinamipugno </b>(-335, 100% Conf)<br><b>Mov sismico </b>(-pv attuali)<br><b>Furto </b>(-335, 50% ruba strum nemico)<br><b>Abisso </b>(50% ko)<br><b>Strumento:</b> Sfera Miracolosa Alfa, Doppio Colpo: Il danno di questo attacco è il danno dell’attacco più forte del Pokémon che ha la Sfera. Inoltre si può dividere (ma si può anche non farlo) il danno base di questo attacco in parti uguali a 2 Pokémon nemici: uno è quello che l’avversario ha in campo, l’altro è a scelta (Deb e Res vengono applicate sia al Pkmn in campo che all’altro Pokémon, qualsiasi altro effetto viene applicato. Il pompaggio del pokemon che utilizza la sfera non influisce sul danno di Doppio Colpo.)<br>Potenziamenti usati: tutti<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/BPG1N9M.png" alt=":*fuocardore*:"> </span>

    <span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/omega-ruby-alpha-sapphire/dex/shiny/blastoise.png" alt="blastoise"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Blastoise</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><img src="https://i.imgur.com/IKGQPyn.png" alt=":*acqua*:"><br><br>Lv 100 Pv 418<br><b>Zampillo</b>(-335, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)<br><b>Slavina </b>(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Falcecannone </b>(-335, paralizza)<br><b>Codacciaio </b>(-335, 50% -185 atk nemico)<br><b>Strumento:</b> Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.<br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/QwaOOgH.png" alt=":*idrovelo*:"> </span>
     
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    Slavina (-335, x2 se Swampert ha perso almeno 1 PV)
    Mov. Sismico (- PV Attuali)
    Pantanobomba (-335, 50% -185 Atk Avversario)
    Dinamipugno (-335, 100% Confonde)
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    Laccioerboso (-335, x2 se l'avversario ha le stat aumentate)
    Geoforza (-335, 50% +185 dif)
    Strumento: Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.
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    Vai Shiny Venusaur! Finiscilo con Battiterra!

    È superefficace

    Danni

    335 x2 = 670 danni, MegaSwampert è k.o. e Attacco e Difesa di Shiny Venusaur aumentano di +100

    Riassunto

    CITAZIONE
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    In campo: Venusaur (Attacco e Difesa +100)
    Panchina: Mew, Blissey, Aerodactyl, Charizard, Blastoise
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    Rivincita (-320, x2 se Skarmory ha perso almeno 1 PV)
    Falcecannone (-320, 100% Paralizza)
    Inseguimento (-320, colpisce il pokemon appena sostituito come se fosse in campo con danno x1.5)
    Introforza (-320, il prossimo turno non valgono i boost delle mosse dell'avversario)
    Mutatipo(-320, Tipo Terra)
    Tiene: Bandana_Sprite_Zaino Bandana

     
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    Vai Shiny Venusaur! Usa Battiterra!

    Faccio danno poco efficace ma ho +100 di Attacco

    Danni

    335+100 = 435 /2 = 217 danni

    Skarmory PV 183/400

    Riassunto

    CITAZIONE
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    In campo: Venusaur (Attacco e Difesa +100)
    Panchina: Mew, Blissey, Aerodactyl, Charizard, Blastoise
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    In campo: Skarmory PV 183/400
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    Rivincita s.e vai ko
     
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    Strumento: Sfera Miracolosa Alfa, Doppio Colpo: Il danno di questo attacco è il danno dell’attacco più forte del Pokémon che ha la Sfera. Inoltre si può dividere (ma si può anche non farlo) il danno base di questo attacco in parti uguali a 2 Pokémon nemici: uno è quello che l’avversario ha in campo, l’altro è a scelta (Deb e Res vengono applicate sia al Pkmn in campo che all’altro Pokémon, qualsiasi altro effetto viene applicato. Il pompaggio del pokemon che utilizza la sfera non influisce sul danno di Doppio Colpo.)
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    Abilità: :*fuocardore*:


    Vai Shiny Charizard! Finiscilo con Movimento sismico!

    415 danni e Skarmory è k.o.

    Riassunto

    CITAZIONE
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    K.O.: Venusaur
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    Slavina (-335, x2 se Swampert ha perso almeno 1 PV)
    Mov. Sismico (- PV Attuali)
    Pantanobomba (-335, 50% -185 Atk Avversario)
    Dinamipugno (-335, 100% Confonde)
    Tiene: Muscolbanda_Sprite_Zaino Muscolbanda[/COLOR]



    Slavina vai ko
     
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    pip Shiny Mew pip

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    Schermoluce(+235 Dif squadra x5 turni)
    Zampillo(-400, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)
    Slavina(-400, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
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    Strumento: Bandana_Sprite_Zaino Bandana, Il pokemon che la tiene evita tre "KO in un colpo"

    Abilità: :*magiscudo*:


    Vai Shiny Mew! Usa Schermoluce!

    La Difesa del mio Team aumenta di +235 per i prossimi 5 turni

    Riassunto

    CITAZIONE
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    In campo: Mew (Difesa del Team +235 per 0/5 turni)
    Panchina: Blissey, Aerodactyl, Blastoise
    K.O.: Venusaur, Charizard
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