-
.
Sfida : Hau PREMI 20.000$ + Cristallo-Z Crabominable
Lv 100 Pv 400
/
Furto (-320, 50% ruba lo strumento tenuto dal nemico)
Rivincita (-320, x2 se Crabominable ha perso almeno 1 PV)
Dinamipugno (-320, 100% Confonde)
Inseguimento (-320, colpisce il pokemon appena sostituito come se fosse in campo con danno x1.5)
Tiene: Sfera AlfaSkarmory
Lv 100 Pv 400
/
Rivincita (-320, x2 se Skarmory ha perso almeno 1 PV)
Falcecannone (-320, 100% Paralizza)
Inseguimento (-320, colpisce il pokemon appena sostituito come se fosse in campo con danno x1.5)
Introforza (-320, il prossimo turno non valgono i boost delle mosse dell'avversario)
Mutatipo(-320, Tipo Terra)
Tiene: BandanaCrawdaunt
Lv 100 Pv 400
/
Dinamipugno (-320, 100% Conf)
Ghigliottina (50% OHKO)
Rivincita (-318, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
Sgranocchio (-320, 50% -170 Atk nemico)
Tiene: DestincomuneAlola Raichu
Lv 100 Pv 400
/
Falcecannone (-320, 100% Par)
Centripugno (-320, x2 se nell'ultimo turno non ha subito attacchi )
Codacciaio (-320, 50% -168 atk nemico )
Invertivolt (-320, chi la usa va cambiato)
Tiene: ElettropallaMegaSwampert
Lv 100 Pv 420
/
Centripugno (-335, x2 se non ha subito attacchi nel turno precedente)
Slavina (-335, x2 se Swampert ha perso almeno 1 PV)
Mov. Sismico (- PV Attuali)
Pantanobomba (-335, 50% -185 Atk Avversario)
Dinamipugno (-335, 100% Confonde)
Tiene: MuscolbandaAlola Marowak
Lv 100 Pv 400
/
Abisso (50% OHKO)
Dinamipugno (-320, 100% Confonde)
Centripugno (-320, x2 se non ha subito attacchi nel turno precedente)
Rocciotomba (-320, 50% +170 Def)
Tiene: Inverticatena
VSDrefius
Recluta Poliziotto
Ex Generale
Pulotto del mese di Febbraio 2012
Pulotto del mese di Febbraio 2013
Shiny Mew
Lv 100 Pv 480
Schermoluce(+235 Dif squadra x5 turni)
Zampillo(-400, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)
Slavina(-400, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
Purogelo(50% ko)
Strumento: Bandana, Il pokemon che la tiene evita tre "KO in un colpo"
Abilità:
Shiny Blissey
Lv 100 Pv 418
Dinamipugno (-335,Conf)
Battiterra (-335, +lv atk e dif se mand ako)
Vortexpalla (-PV attuali)
Slavina(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
Strumento: Amuleto del potere, Per tutto l'incontro, il pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il pokémon viene mandato in campo per la prima volta
Abilità:
Shiny Venusaur
/
Lv 100 Pv 417
Schermoluce (Dif Squadra +185 x5 turni)
Battiterra (-335, +100 atk e dif se manda ko)
Laccioerboso (-335, x2 se l'avversario ha le stat aumentate)
Geoforza (-335, 50% +185 dif)
Strumento: Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.
Potenziamenti usati: tutti
Abilità:
Shiny Aerodactyl
/
Lv 100 Pv 400
Battiterra (-320, +100 atk e dif se manda ko)
Inseguimento (-320, x1.5 se colpisce avv appena ritirato)
Rivincita (-320, x2 se ha perso pv)
Introforza (-320, no boost prossimo turno)
Strumento: Focalnastro, Ogni qualvolta che si manda ko un pokemon, il turno successivo si è immuni agli status. Disinvoltura può bloccare il suo effetto, ma non il boost difensivo, ovvero: mandando ko un pokemon con disinvoltura l'effetto non si attiva. Invece se il Pokemon con Disinvoltura entra in campo dopo, esso non potrà infliggere uno status, poiché il boost è già stato attivato
Abilità:
Shiny Charizard
Lv 100 Pv 415
Dinamipugno (-335, 100% Conf)
Mov sismico (-pv attuali)
Furto (-335, 50% ruba strum nemico)
Abisso (50% ko)
Strumento: Sfera Miracolosa Alfa, Doppio Colpo: Il danno di questo attacco è il danno dell’attacco più forte del Pokémon che ha la Sfera. Inoltre si può dividere (ma si può anche non farlo) il danno base di questo attacco in parti uguali a 2 Pokémon nemici: uno è quello che l’avversario ha in campo, l’altro è a scelta (Deb e Res vengono applicate sia al Pkmn in campo che all’altro Pokémon, qualsiasi altro effetto viene applicato. Il pompaggio del pokemon che utilizza la sfera non influisce sul danno di Doppio Colpo.)
Potenziamenti usati: tutti
Abilità:
Shiny Blastoise
Lv 100 Pv 418
Zampillo(-335, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)
Slavina (-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
Falcecannone (-335, paralizza)
Codacciaio (-335, 50% -185 atk nemico)
Strumento: Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.
Abilità:SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/firered-leafgreen/shiny/mew.png" alt="mew"><br><br><img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Mew</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><br><img src="https://i.imgur.com/2fbcxsK.png" alt=":*psico*:"><br><br>Lv 100 Pv 480<br><b>Schermoluce</b>(+235 Dif squadra x5 turni)<br><b>Zampillo</b>(-400, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)<br><b>Slavina</b>(-400, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Purogelo</b>(50% ko)<br><b>Strumento:</b> <img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/4/48/Bandana_Sprite_Zaino.png" alt="Bandana_Sprite_Zaino"> Bandana, Il pokemon che la tiene evita tre "KO in un colpo"<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/PbdwuY8.png" alt=":*magiscudo*:"></span>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/blissey.png" alt="blissey"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Blissey </b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><img src="https://i.imgur.com/G9mu7El.png" alt=":*normale*:"><br><br>Lv 100 Pv 418<br><b>Dinamipugno </b>(-335,Conf)<br><b>Battiterra </b>(-335, +lv atk e dif se mand ako)<br><b>Vortexpalla </b>(-PV attuali)<br><b>Slavina</b>(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Strumento:</b> Amuleto del potere, Per tutto l'incontro, il pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il pokémon viene mandato in campo per la prima volta<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/i15fojy.png" alt=":*adattabilità*:"></span>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/venusaur.png" alt="venusaur"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Venusaur</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br> <img src="https://i.imgur.com/XlmEVLF.png" alt=":*erba*:"> / <img src="https://i.imgur.com/oLvdlzI.png" alt=":*veleno*:"><br><br>Lv 100 Pv 417<br><b>Schermoluce </b>(Dif Squadra +185 x5 turni)<br><b>Battiterra </b>(-335, +100 atk e dif se manda ko)<br><b>Laccioerboso </b>(-335, x2 se l'avversario ha le stat aumentate)<br><b>Geoforza </b>(-335, 50% +185 dif)<br><b>Strumento:</b> Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.<br>Potenziamenti usati: tutti<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/m1e81EP.png" alt=":*solarpotere*:"> </span>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/aerodactyl.png" alt="aerodactyl"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/maschio.gif" alt="maschio"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Aerodactyl</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><br> <img src="https://i.imgur.com/5GBAiNm.png" alt=":*roccia*:"> / <img src="https://i.imgur.com/xPIvv5G.png" alt=":*volante*:"><br><br>Lv 100 Pv 400<br><br><b>Battiterra </b>(-320, +100 atk e dif se manda ko)<br><b>Inseguimento </b>(-320, x1.5 se colpisce avv appena ritirato)<br><b>Rivincita </b>(-320, x2 se ha perso pv)<br><b>Introforza </b>(-320, no boost prossimo turno)<br><b>Strumento:</b> <img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9e/Focalnastro_Sprite_Zaino.png" alt="Focalnastro_Sprite_Zaino"> Focalnastro, Ogni qualvolta che si manda ko un pokemon, il turno successivo si è immuni agli status. Disinvoltura può bloccare il suo effetto, ma non il boost difensivo, ovvero: mandando ko un pokemon con disinvoltura l'effetto non si attiva. Invece se il Pokemon con Disinvoltura entra in campo dopo, esso non potrà infliggere uno status, poiché il boost è già stato attivato<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/tsMKk3O.png" alt=":*solidroccia*:"> </span>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/charizard.png" alt="charizard"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Charizard</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br> <img src="https://i.imgur.com/74Br6ih.png" alt=":*fuoco*:"> <img src="https://i.imgur.com/xPIvv5G.png" alt=":*volante*:"><br><br>Lv 100 Pv 415<br><b>Dinamipugno </b>(-335, 100% Conf)<br><b>Mov sismico </b>(-pv attuali)<br><b>Furto </b>(-335, 50% ruba strum nemico)<br><b>Abisso </b>(50% ko)<br><b>Strumento:</b> Sfera Miracolosa Alfa, Doppio Colpo: Il danno di questo attacco è il danno dell’attacco più forte del Pokémon che ha la Sfera. Inoltre si può dividere (ma si può anche non farlo) il danno base di questo attacco in parti uguali a 2 Pokémon nemici: uno è quello che l’avversario ha in campo, l’altro è a scelta (Deb e Res vengono applicate sia al Pkmn in campo che all’altro Pokémon, qualsiasi altro effetto viene applicato. Il pompaggio del pokemon che utilizza la sfera non influisce sul danno di Doppio Colpo.)<br>Potenziamenti usati: tutti<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/BPG1N9M.png" alt=":*fuocardore*:"> </span>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/omega-ruby-alpha-sapphire/dex/shiny/blastoise.png" alt="blastoise"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Blastoise</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><img src="https://i.imgur.com/IKGQPyn.png" alt=":*acqua*:"><br><br>Lv 100 Pv 418<br><b>Zampillo</b>(-335, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)<br><b>Slavina </b>(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Falcecannone </b>(-335, paralizza)<br><b>Codacciaio </b>(-335, 50% -185 atk nemico)<br><b>Strumento:</b> Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.<br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/QwaOOgH.png" alt=":*idrovelo*:"> </span>. -
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Scusate, ho pensato che essendo molto impegnato causa studio non potrei dedicarmi bene a questa sfida, quindi scalo metà soldi ed esco.
Soldi rimanenti: $ 257.000. -
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Sono 15 anni che giochi al gdr e ancora non sai di dover scalare 1/4 e non 1/2?
Scala 1/4 e vai.. -
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Ok, sorry, scalo $ 128.500
Soldi rimanenti: $ 514.000 - $ 128.500 = $ 385.500
Modifico la scheda ed esco. -
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Vai . -
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Vorrei riprovare a sfidare Hau
Sfida : HauPREMI 20.000$ + Cristallo-Z Crabominable
Lv 100 Pv 400
/
Furto (-320, 50% ruba lo strumento tenuto dal nemico)
Rivincita (-320, x2 se Crabominable ha perso almeno 1 PV)
Dinamipugno (-320, 100% Confonde)
Inseguimento (-320, colpisce il pokemon appena sostituito come se fosse in campo con danno x1.5)
Tiene: Sfera AlfaSkarmory
Lv 100 Pv 400
/
Rivincita (-320, x2 se Skarmory ha perso almeno 1 PV)
Falcecannone (-320, 100% Paralizza)
Inseguimento (-320, colpisce il pokemon appena sostituito come se fosse in campo con danno x1.5)
Introforza (-320, il prossimo turno non valgono i boost delle mosse dell'avversario)
Mutatipo(-320, Tipo Terra)
Tiene: BandanaCrawdaunt
Lv 100 Pv 400
/
Dinamipugno (-320, 100% Conf)
Ghigliottina (50% OHKO)
Rivincita (-318, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
Sgranocchio (-320, 50% -170 Atk nemico)
Tiene: DestincomuneAlola Raichu
Lv 100 Pv 400
/
Falcecannone (-320, 100% Par)
Centripugno (-320, x2 se nell'ultimo turno non ha subito attacchi )
Codacciaio (-320, 50% -168 atk nemico )
Invertivolt (-320, chi la usa va cambiato)
Tiene: ElettropallaMegaSwampert
Lv 100 Pv 420
/
Centripugno (-335, x2 se non ha subito attacchi nel turno precedente)
Slavina (-335, x2 se Swampert ha perso almeno 1 PV)
Mov. Sismico (- PV Attuali)
Pantanobomba (-335, 50% -185 Atk Avversario)
Dinamipugno (-335, 100% Confonde)
Tiene: MuscolbandaAlola Marowak
Lv 100 Pv 400
/
Abisso (50% OHKO)
Dinamipugno (-320, 100% Confonde)
Centripugno (-320, x2 se non ha subito attacchi nel turno precedente)
Rocciotomba (-320, 50% +170 Def)
Tiene: Inverticatena
Shiny Mew
Lv 100 Pv 480
Schermoluce(+235 Dif squadra x5 turni)
Zampillo(-400, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)
Slavina(-400, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
Purogelo(50% ko)
Strumento: Bandana, Il pokemon che la tiene evita tre "KO in un colpo"
Abilità:
Shiny Blissey
Lv 100 Pv 418
Dinamipugno (-335,Conf)
Battiterra (-335, +lv atk e dif se mand ako)
Vortexpalla (-PV attuali)
Slavina(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
Strumento: Amuleto del potere, Per tutto l'incontro, il pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il pokémon viene mandato in campo per la prima volta
Abilità:
Shiny Venusaur
/
Lv 100 Pv 417
Schermoluce (Dif Squadra +185 x5 turni)
Battiterra (-335, +100 atk e dif se manda ko)
Laccioerboso (-335, x2 se l'avversario ha le stat aumentate)
Geoforza (-335, 50% +185 dif)
Strumento: Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.
Potenziamenti usati: tutti
Abilità:
Shiny Aerodactyl
/
Lv 100 Pv 400
Battiterra (-320, +100 atk e dif se manda ko)
Inseguimento (-320, x1.5 se colpisce avv appena ritirato)
Rivincita (-320, x2 se ha perso pv)
Introforza (-320, no boost prossimo turno)
Strumento: Focalnastro, Ogni qualvolta che si manda ko un pokemon, il turno successivo si è immuni agli status. Disinvoltura può bloccare il suo effetto, ma non il boost difensivo, ovvero: mandando ko un pokemon con disinvoltura l'effetto non si attiva. Invece se il Pokemon con Disinvoltura entra in campo dopo, esso non potrà infliggere uno status, poiché il boost è già stato attivato
Abilità:
Shiny Charizard
Lv 100 Pv 415
Dinamipugno (-335, 100% Conf)
Mov sismico (-pv attuali)
Furto (-335, 50% ruba strum nemico)
Abisso (50% ko)
Strumento: Sfera Miracolosa Alfa, Doppio Colpo: Il danno di questo attacco è il danno dell’attacco più forte del Pokémon che ha la Sfera. Inoltre si può dividere (ma si può anche non farlo) il danno base di questo attacco in parti uguali a 2 Pokémon nemici: uno è quello che l’avversario ha in campo, l’altro è a scelta (Deb e Res vengono applicate sia al Pkmn in campo che all’altro Pokémon, qualsiasi altro effetto viene applicato. Il pompaggio del pokemon che utilizza la sfera non influisce sul danno di Doppio Colpo.)
Potenziamenti usati: tutti
Abilità:
Shiny Blastoise
Lv 100 Pv 418
Zampillo(-335, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)
Slavina (-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
Falcecannone (-335, paralizza)
Codacciaio (-335, 50% -185 atk nemico)
Strumento: Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.
Abilità:SPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/firered-leafgreen/shiny/mew.png" alt="mew"><br><br><img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Mew</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><br><img src="https://i.imgur.com/2fbcxsK.png" alt=":*psico*:"><br><br>Lv 100 Pv 480<br><b>Schermoluce</b>(+235 Dif squadra x5 turni)<br><b>Zampillo</b>(-400, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)<br><b>Slavina</b>(-400, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Purogelo</b>(50% ko)<br><b>Strumento:</b> <img src="http://media.pokemoncentral.it/wiki/4/48/Bandana_Sprite_Zaino.png" alt="Bandana_Sprite_Zaino"> Bandana, Il pokemon che la tiene evita tre "KO in un colpo"<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/PbdwuY8.png" alt=":*magiscudo*:"></span>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/blissey.png" alt="blissey"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Blissey </b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><img src="https://i.imgur.com/G9mu7El.png" alt=":*normale*:"><br><br>Lv 100 Pv 418<br><b>Dinamipugno </b>(-335,Conf)<br><b>Battiterra </b>(-335, +lv atk e dif se mand ako)<br><b>Vortexpalla </b>(-PV attuali)<br><b>Slavina</b>(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Strumento:</b> Amuleto del potere, Per tutto l'incontro, il pokémon che lo tiene, aggiunge un secondo tipo a scelta dell'allenatore. Il secondo tipo viene scelto e dichiarato nel momento in cui il pokémon viene mandato in campo per la prima volta<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/i15fojy.png" alt=":*adattabilità*:"></span>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/venusaur.png" alt="venusaur"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Venusaur</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br> <img src="https://i.imgur.com/XlmEVLF.png" alt=":*erba*:"> / <img src="https://i.imgur.com/oLvdlzI.png" alt=":*veleno*:"><br><br>Lv 100 Pv 417<br><b>Schermoluce </b>(Dif Squadra +185 x5 turni)<br><b>Battiterra </b>(-335, +100 atk e dif se manda ko)<br><b>Laccioerboso </b>(-335, x2 se l'avversario ha le stat aumentate)<br><b>Geoforza </b>(-335, 50% +185 dif)<br><b>Strumento:</b> Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.<br>Potenziamenti usati: tutti<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/m1e81EP.png" alt=":*solarpotere*:"> </span>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/aerodactyl.png" alt="aerodactyl"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/maschio.gif" alt="maschio"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Aerodactyl</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><br> <img src="https://i.imgur.com/5GBAiNm.png" alt=":*roccia*:"> / <img src="https://i.imgur.com/xPIvv5G.png" alt=":*volante*:"><br><br>Lv 100 Pv 400<br><br><b>Battiterra </b>(-320, +100 atk e dif se manda ko)<br><b>Inseguimento </b>(-320, x1.5 se colpisce avv appena ritirato)<br><b>Rivincita </b>(-320, x2 se ha perso pv)<br><b>Introforza </b>(-320, no boost prossimo turno)<br><b>Strumento:</b> <img src="https://media.pokemoncentral.it/wiki/9/9e/Focalnastro_Sprite_Zaino.png" alt="Focalnastro_Sprite_Zaino"> Focalnastro, Ogni qualvolta che si manda ko un pokemon, il turno successivo si è immuni agli status. Disinvoltura può bloccare il suo effetto, ma non il boost difensivo, ovvero: mandando ko un pokemon con disinvoltura l'effetto non si attiva. Invece se il Pokemon con Disinvoltura entra in campo dopo, esso non potrà infliggere uno status, poiché il boost è già stato attivato<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/tsMKk3O.png" alt=":*solidroccia*:"> </span>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/ruby-sapphire/shiny/charizard.png" alt="charizard"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Charizard</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br> <img src="https://i.imgur.com/74Br6ih.png" alt=":*fuoco*:"> <img src="https://i.imgur.com/xPIvv5G.png" alt=":*volante*:"><br><br>Lv 100 Pv 415<br><b>Dinamipugno </b>(-335, 100% Conf)<br><b>Mov sismico </b>(-pv attuali)<br><b>Furto </b>(-335, 50% ruba strum nemico)<br><b>Abisso </b>(50% ko)<br><b>Strumento:</b> Sfera Miracolosa Alfa, Doppio Colpo: Il danno di questo attacco è il danno dell’attacco più forte del Pokémon che ha la Sfera. Inoltre si può dividere (ma si può anche non farlo) il danno base di questo attacco in parti uguali a 2 Pokémon nemici: uno è quello che l’avversario ha in campo, l’altro è a scelta (Deb e Res vengono applicate sia al Pkmn in campo che all’altro Pokémon, qualsiasi altro effetto viene applicato. Il pompaggio del pokemon che utilizza la sfera non influisce sul danno di Doppio Colpo.)<br>Potenziamenti usati: tutti<br><br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/BPG1N9M.png" alt=":*fuocardore*:"> </span>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/omega-ruby-alpha-sapphire/dex/shiny/blastoise.png" alt="blastoise"><br><br><img src="https://legapokemon.altervista.org/_altervista_ht/femmina.gif" alt="femmina"> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"> <b>Shiny Blastoise</b> <img src="https://img.forumfree.net/style_images/11/pip.gif" alt="pip"><br><img src="https://i.imgur.com/IKGQPyn.png" alt=":*acqua*:"><br><br>Lv 100 Pv 418<br><b>Zampillo</b>(-335, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)<br><b>Slavina </b>(-335, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)<br><b>Falcecannone </b>(-335, paralizza)<br><b>Codacciaio </b>(-335, 50% -185 atk nemico)<br><b>Strumento:</b> Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.<br>Abilità: <img src="https://i.imgur.com/QwaOOgH.png" alt=":*idrovelo*:"> </span>. -
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Mando
Shiny Venusaur
/
Lv 100 Pv 417
Schermoluce (Dif Squadra +185 x5 turni)
Battiterra (-335, +100 atk e dif se manda ko)
Laccioerboso (-335, x2 se l'avversario ha le stat aumentate)
Geoforza (-335, 50% +185 dif)
Strumento: Rosario, Se tenuto, blocca per 2 Turni l'inizio uno status alterato, come paralisi, confusione ecc.
Potenziamenti usati: tutti
Abilità:
Vai Shiny Venusaur! Finiscilo con Battiterra!
È superefficace
Danni
335 x2 = 670 danni, MegaSwampert è k.o. e Attacco e Difesa di Shiny Venusaur aumentano di +100
RiassuntoCITAZIONEAsteroide
In campo: Venusaur (Attacco e Difesa +100)
Panchina: Mew, Blissey, Aerodactyl, Charizard, Blastoise
K.O.: //
Strumenti usati: //
% +
Hau
In campo: //
Panchina: Crabominable, Skarmory, Crawdaunt, Alola Raichu, Alola Marowak
K.O.: MegaSwampert
Strumenti usati: //
%: +. -
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Rev. Max Swampert
Skarmory
Lv 100 Pv 400
/
Rivincita (-320, x2 se Skarmory ha perso almeno 1 PV)
Falcecannone (-320, 100% Paralizza)
Inseguimento (-320, colpisce il pokemon appena sostituito come se fosse in campo con danno x1.5)
Introforza (-320, il prossimo turno non valgono i boost delle mosse dell'avversario)
Mutatipo(-320, Tipo Terra)
Tiene: Bandana. -
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Vai Shiny Venusaur! Usa Battiterra!
Faccio danno poco efficace ma ho +100 di Attacco
Danni
335+100 = 435 /2 = 217 danni
Skarmory PV 183/400
RiassuntoCITAZIONEAsteroide
In campo: Venusaur (Attacco e Difesa +100)
Panchina: Mew, Blissey, Aerodactyl, Charizard, Blastoise
K.O.: //
Strumenti usati: //
% +
Hau
In campo: Skarmory PV 183/400
Panchina: Crabominable, Crawdaunt, Alola Raichu, Alola Marowak, MegaSwampert
K.O.: //
Strumenti usati: Rev. Max x1
%: +. -
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Rivincita s.e vai ko . -
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Mando
Shiny Charizard
Lv 100 Pv 415
Dinamipugno (-335, 100% Conf)
Mov sismico (-pv attuali)
Furto (-335, 50% ruba strum nemico)
Abisso (50% ko)
Strumento: Sfera Miracolosa Alfa, Doppio Colpo: Il danno di questo attacco è il danno dell’attacco più forte del Pokémon che ha la Sfera. Inoltre si può dividere (ma si può anche non farlo) il danno base di questo attacco in parti uguali a 2 Pokémon nemici: uno è quello che l’avversario ha in campo, l’altro è a scelta (Deb e Res vengono applicate sia al Pkmn in campo che all’altro Pokémon, qualsiasi altro effetto viene applicato. Il pompaggio del pokemon che utilizza la sfera non influisce sul danno di Doppio Colpo.)
Potenziamenti usati: tutti
Abilità:
Vai Shiny Charizard! Finiscilo con Movimento sismico!
415 danni e Skarmory è k.o.
RiassuntoCITAZIONEAsteroide
In campo: Charizard
Panchina: Mew, Blissey, Aerodactyl, Blastoise
K.O.: Venusaur
Strumenti usati: //
% +
Hau
In campo: //
Panchina: Crabominable, Crawdaunt, Alola Raichu, Alola Marowak, MegaSwampert
K.O.: Skarmory
Strumenti usati: Rev. Max x1
%: +. -
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MegaSwampert
Lv 100 Pv 420
/
Centripugno (-335, x2 se non ha subito attacchi nel turno precedente)
Slavina (-335, x2 se Swampert ha perso almeno 1 PV)
Mov. Sismico (- PV Attuali)
Pantanobomba (-335, 50% -185 Atk Avversario)
Dinamipugno (-335, 100% Confonde)
Tiene: Muscolbanda[/COLOR]
Slavina vai ko. -
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Mando
Shiny Mew
Lv 100 Pv 480
Schermoluce(+235 Dif squadra x5 turni)
Zampillo(-400, x2 se chi attacca ha almeno metà Pv)
Slavina(-400, x2 se chi la usa ha perso almeno 1 Pv)
Purogelo(50% ko)
Strumento: Bandana, Il pokemon che la tiene evita tre "KO in un colpo"
Abilità:
Vai Shiny Mew! Usa Schermoluce!
La Difesa del mio Team aumenta di +235 per i prossimi 5 turni
RiassuntoCITAZIONEAsteroide
In campo: Mew (Difesa del Team +235 per 0/5 turni)
Panchina: Blissey, Aerodactyl, Blastoise
K.O.: Venusaur, Charizard
Strumenti usati: //
% +
Hau
In campo: MegaSwampert
Panchina: Crabominable, Crawdaunt, Alola Raichu, Alola Marowak
K.O.: Skarmory
Strumenti usati: Rev. Max x1
%: +. -
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Centripugno .