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Soluzione completa Pokemon Platino
Durante l'introduzione verrete accolti dal Professor Rowan. Dopo aver scelto di diventare un ragazzo o una ragazza, si sceglie il proprio nome e quello del suo rivale. Finita l'introduzione vi ritroverete nella vostra casa.DUEFOGLIE Duefoglie è situata nella parte sud-occidentale della regione di Sinnoh. È qui che il giocatore della quarta generazione e altri noti allenatori iniziano il loro viaggio nel mondo dei Pokémon. Duefoglie è la città natale del giocatore e del suo rivale ed è la prima città del gioco ad essere nominata. È inoltre la città più vicina al Lago Verità, descritto dai residenti come il lago locale. A nord della città si dirama il Percorso 201 che la porta alla Riva Verità ad ovest ed a Sabbiafine ad est. SURF - LV20/40 Psyduck
GolduckPESCA Amo Vecchio (Lv 3-15) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
GoldeenGyarados OGGETTI Roccianima (richiede Surf)
Scarpe da Corsa
Agenda
Pacco
Un show televisivo, si parla di ricerca sulle Pokemon. Una volta visto il programma televisivo, il Rivale verrà a annunciare che è giunto il momento di iniziare la vostra avventura, poi andrà via di corsa. Scendete le scale, vostra madre vi dirà che il vostro rivale vi aspetta nella sua casa. Vive nella casa in alto a sinistra della città.
Entrate in casa del rivale e andate al piano superiore e potrai parlare con lui. Ancora una volta fuggirà di corsa quasi subito dicendo che vi aspetta al Percorso 201.
Giunti da lui il ragazzo vi spiegherà che avete bisogno di un Pokemon per proseguire. Poco prima che il rivale vada di corsa verso l'erba alta arriverà il professor Rowan a fermarlo. Dopo una breve conversazione con il professore arriverà anche Lucinda con una valigetta dentro la quale ci sono 3 Pokemon, potete sceglierne uno come starter!POKEMON INIZIALE - LV5
Turtwig
Chimchar
PiplupTurtwig Chimchar Piplup
Scegliete il Pokemon che preferite, il vostro starter sceglierà quello di un tipo avvantaggiato sul vostro e quindi vi sfiderà ad una lotta!RIVALE - LOTTA 1 Se scelto Piplup Se scelto Turtwig Se scelto Chimchar
Turtwig - Lv5
Chimchar - Lv5
Piplup - Lv5Vittoria:
500$
Dopo aver vinto la sfida tornate dalla mamma che vi consegnerà le Scarpe da Corsa, utili per potersi muovere più rapidamente.
A quel punto il rivale vi proporrà di andare al Lago Verità, una volta giunti lì incontrerete per la prima volta Cyrus, personaggio importante che incontrerete più volte in futuro. Per il momento non potete catturare nessuno visto che non avete pokeball, quindi deciderete di andare nella prossima città ad acquistarle, dirigetevi nel Percorso 201.PERCORSO 201 Il Percorso 201 è un percorso di Sinnoh che collega Duefoglie alla Riva Verità e a Sabbiafine. Più precisamente è il primo percorso calpestabile in Diamante e Perla e in Platino. PKMN - LV2/4 Starly
Bidoff
KricketotOGGETTI Pozione
Dal momento che non avete ancora pokeball, l'unica cosa che potete fare è allenare il vostro starter, consiglio di portarlo almeno al livello 10. Un pokemon interessante che potrete catturare in futuro è Starly, pokemon di tipo volante molto utile soprattutto nelle prime fasi del gioco. Durante il percorso parlando con un impiegata del Pokemon Market otterrete in regalo una Pozione. Il percorso è molto breve e semplice, una volta terminato giungerete a Sabbiafine.SABBIAFINE Sabbiafine è situata nella regione di Sinnoh. La città ha una ampia spiaggia a sud, proprio a ridosso della città, che costituisce l'inizio del Percorso 219.
A Sabbiafine è situato il laboratorio del Professor Rowan. È anche la città natale di Lucinda o Lucas, a seconda del sesso del giocatore. La sorella minore di Lucinda o Lucas riferisce quotidianamente la presenza di comparse massicce che ha visto in televisione. Sabbiafine è la prima zona di Sinnoh che si incontra in cui è possibile acquistare delle Poké Ball. La città odora del profumo salino del mare.OGGETTI MT 27 (Ritorno)
Pokedex
Pokedex Nazionale
Arrivati nella cittadina incontrerete Lucinda che vi condurrà al laboratorio del Professor Rowan. Dopo un breve dialogo col rivale entrate nel laboratorio e il professore vi consegnerà il Pokedex. Una volta usciti dal laboratorio verrete fermati dal professore che questa volta vi donerà l'MT 27 (Ritorno). Dopodiché Lucinda vi illustrerà i vari edifici della città come il Centro Pokemon e il Pokemon Market, infine vi chiederà di tornare a casa ad avvisare vostra madre del fatto che state per partire con la vostra avventura.
Tornati a casa vostra madre vi dare un Agenda, incontrerete inoltre la madre del vostro rivale che vi chiederà di consegnare un Pacco a suo figlio.
Tornate a Sabbiafine, acquistate qualche pokeball se non lo avete fatto nella prima visita, e dirigetevi verso il percorso a Nord.PERCORSO 202 Il Percorso 202 è un percorso di Sinnoh che collega Sabbiafine a Giubilopoli. Differentemente dalla maggior parte dei Percorsi, questo percorso è stato indicato diverse volte nell'anime attraverso vari cartelli in Un Inizio Burrascoso, Errori da Principianti e Alla Ricerca di Pikachu. Si tratta di un percorso tortuoso, che si snoda attraverso campi d'erba alta, in cui i giovani Allenatori adorano combattere gli uni contro gli altri. PKMN - LV2/4 Starly
Bidoff
Kricketot
ShinxOGGETTI Pokeball (x5)
PozioneALLENATORI Ricky Bullo Verdiana Pupa Ludovico Bullo Starly Lv5 Bidoff Lv5 Burmy Lv5
Una volta giunti nel Percorso 202 incontrerete nuovamente Lucinda che vi insegnerà a catturare i Pokemon e vi donerà infine 5 pokeball. Durante questo percorso incontrerete i primi allenatori da sfidare. Un pokemon interessante da catturare è Shinx, un pokemon di tipo Elettro niente male. Anche questo percorso è piuttosto semplice, proseguite sempre a Nord e giungerete presto a Giubilopoli.GIUBILOPOLI Giubilopoli è situata nella regione di Sinnoh. L'intera città è stata costruita su una piana di roccia estratta da una montagna dagli abitanti di Mineropoli. È la città più moderna della regione ed è anche la più estesa di tutta Sinnoh. OGGETTI Rapidartgli
Pozione (x2)
Attacco X
Polvostella
Mappa Città
Amo Vecchio
Scatola Chic
Registradati
PokéKron
Arrivati in città incontrerete ancora una volta Lucinda, verrete poi fermati da Bellocchio che dopo un breve dialogo vi regalerà il Registradati.
Andate nella scuola allenatori e consegnate il Pacco al rivale, questo contiene 2 Mappe, una di esse sarà vostra. Battendo gli allenatori presenti nella scuola potete ottenere un Attacco X.
Andando ancora a nord verrete fermati dall'inventore del PokéKron che vi donerà lo strumento in questione se gli porterete 3 Coupon che sono facilmente ottenibili da dei Clown sparsi per la città.
Ottenuto il PokéKron potete lasciare la città visto che non c'è altro da fare per ora, ma consiglio di andare nella stazione di guardia a sinistra per ottenere l'Amo Vecchio, che potrà essere utile per ottenere dei pokemon acqua, fatto ciò andate a destra e dirigetevi verso il Percorso 203.PERCORSO 203 Nonostante sia situato vicino ad una città così grande, questo percorso conserva la sua atmosfera naturale e rilassante. Il percorso inizia ad ovest e si innalza tramite una paio di gradini. Qui è possibile trovare piccole zone d'erba alta ed un laghetto. Salendo un'altra scala, si arriva in cima alla collina dove c'è una vasta zona d'erba attraversata da una sporgenza. Ci sono inoltre degli altri gradini che consentono di raggiungere uno spiazzo nella zona nord del percorso, dietro il laghetto. PKMN - LV4/6 Starly
Bidoff
Kricketot
Shinx
Abra
ZubatOGGETTI Pokeball
Repellente
Difesa XALLENATORI Gianluca Bullo Mymo Bullo Anette Pupa Bidoff Lv5
Zubat Lv5Kricketot Lv7 Bidoff Lv4
Starly Lv4
Budew Lv4Julio Bullo Simona Pupa Machop Lv7 Starly Lv5
Bidoff Lv5
Una volta entrati nel percorso verrete fermati dal rivale che vi sfiderà ad una lotta!RIVALE - LOTTA 2 Se scelto Piplup Se scelto Turtwig Se scelto Chimchar
Starly - Lv7
Starly - Lv7
Starly - Lv7
Bulbasaur - Lv9
Charmander - Lv9
Squirtle - Lv9Vittoria:
900$
Battere il rivale non dovrebbe essere troppo difficile, una volta fatto proseguite nel Percorso 203. Tra i Pokemon che potrete incontrare, oltre a quelli già incontrati in precedenza, è presente Zubat che una volta raggiunto lo stadio di Crobat è un Pokemon validissimo e Abra che come al solito però sarà difficile da catturare a causa di teletrasporto. Sconfiggete tutti gli allenatori presenti nel percorso in modo di far salire di livello i vostri Pokemon e poi entrare nella grotta, il Varco Mineropoli.VARCO MINEROPOLI Il Varco Mineropoli è una piccola grotta situata ad ovest di Mineropoli; separa la città dal Percorso 203. Il passaggio fra il Percorso 203 e Mineropoli è molto breve, infatti gran parte della grotta si estende in un piano sotterraneo che può essere raggiunto solo con MN06 (Spaccaroccia). In questo piano ci sono parecchi strumenti e inoltre c'è l'unico Allenatore del gioco a possedere un Riolu, che può essere raggiunto usando MN04 (Forza) e MN03 (Surf). Ci sono anche svariate rampe che possono essere saltate con la Bicicletta. PKMN - LV5/10
Zubat
Psyduck
Golbat
GeodudeSURF - LV20/40
Zubat
Golbat
GolduckPESCA Amo Vecchio (Lv 3-15) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
BarboachGyarados
WhiscashOGGETTI MN 06(Spaccaroccia)
Grande Perla
MT 70(Flash)
MT 31(Breccia)
MT 01 (Centripugno)
LastrageoALLENATORI Erik Campeggista Elvira Picnic Girl Leonard Veterano Starly Lv7
Shinx Lv7Bidoff Lv9 Riolu Lv34
Staraptor Lv34
Graveler Lv34
Parlate con l'avventuriero ad inizio grotta per farvi consegnare l'MN Spaccaroccia, indispensabile per il proseguo dell'avventura. Non potete ancora esplorare del tutto la grotta dal momento che servono Spaccaroccia (che anche se avete l'MN dovete battere la prossima palestra per usarla fuori dalle lotte), Surf, Forza e la Bicicletta, quindi limitatevi ad andare sulla destra verso l'uscita, raggiungendo così la città di Mineropoli.MINEROPOLI Mineropoli è una città posta nella parte centrale della regione di Sinnoh. Essa è inizialmente accessibile da ovest passando attraverso il Varco Mineropoli, al quale si aggiungerà poi il Percorso 207, ulteriore via percorribile per raggiungere la città.
Mineropoli grazie alla Cava Mineropoli e al Museo Minerario di Mineropoli si propone come una città consacrata all'estrazione mineraria di carbone. Gli sfiati presenti all'interno della città servono per cambiare l'aria stantia della Cava con quella fresca della superficie e inoltre eliminano i gas velenosi emanati in seguito all'estrazione del carbone. I minatori possono prendere una pausa dal loro lavoro alla Palestra di Mineropoli.OGGETTI Baccarancia
Curaball
Megaball
Scuroball
Superpozione
Supercolpo
Coccio Giallo
Squama Cuore
Perla
Appena entrati in città un ragazzo vi porterà davanti alla palestra, dove incontrerete il vostro rivale, tuttavia il capopalestra non c'è e per raggiungerlo dovete andare a parlare con lui alla Cava Mineropoli. Curate il team e dirigetevi a Sud della città per raggiungere la Cava.CAVA MINEROPOLI La Cava Mineropoli è situtata a sud di Mineropoli ed è guidata da Pedro, il Capopalestra. È una delle principali attività della città, così come la sua principale risorsa di energia. Si occupa principalmente dell'estrazione di carbone, a cui tra l'altro è dedicato un museo nella stessa Mineropoli. Per poter sfidare Pedro, il giocatore deve prima esplorare la cava e ritrovare il Capopalestra. Una volta trovato, egli mostrerà al giocatore come usare la MN06 (Spaccaroccia), dopodiché ritornerà nella Palestra. PKMN - LV4/10
Zubat
Geodude
OnixOGGETTI Fune di Fuga
Pozione
Pokeball
LastrarogoALLENATORI Mason Lavoratore Remo Lavoratore Geodude Lv9 Geodude Lv6
Machop Lv8
Nella Cava ci sono un paio di allenatori da sconfiggere, approfittatene per far salire di livello i vostri pokemon. In fondo alla cava troverete il capopalestra Pedro, che vi dirà che per usare Spaccaroccia fuori dalle lotte lo dovrete sconfiggere, detto ciò tornerà in palestra.
Tornate in città, se necessario curatevi, e poi dirigetevi in palestra.ALLENATORI PALESTRA Yannik Bullo Flavio Bullo Geodude Lv11 Geodude Lv9
Onix Lv9Pedro - 1° Capopalestra
Luogo: Mineropoli
Tipo:
Ricompensa: Medaglia Carbone
1680 $
MT Donata: MT76 (Levitoroccia)Geodude
Lv 12
Abilità: Testadura
Strumento: Nessuno
Onix
Lv 12
Abilità: Testadura
Strumento: Nessuno
Cranidos
Lv 14
Abilità: Rompiforma
Strumento: Nessuno
Attacchi:
Sassata
LevitorocciaAttacchi:
Sassata
Stridio
LevitorocciaAttacchi:
Bottintesta
Inseguimento
Fulmisguardo
Se avete scelto come starter Turtwig o Piplup questo scontro sarà uno scherzo, se invece siete partiti con Chimchar sarà più dura ma se lo fate evolvere in Monferno (lv 14) vincerete facilmente grazie a Pugnorapido.
Finito il combattimento non avrete altro da fare in città, non potete proseguire a Nord visto che non avete la Bicicletta, quindi dopo un breve dialogo col rivale tornate nella Grotta a sinistra e fate ritorno a Giubilopoli.
Arrivati in città troverete il Professor Rowan e Lucinda che discutono con 2 membri del team Galassia, dovrete affrontarli in un match in doppio insieme a Lucinda. Una volta vinto lo scontro arriverà un signore a consegnarvi la Scatola Chic, indispensabile per partecipare alle gare pokemon.
A questo punto dovrete proseguire a Nord verso il Percorso 204.PERCORSO 204 Il Percorso 204 è un percorso di Sinnoh che collega Giardinfiorito a Giubilopoli. C'è una grotta nel mezzo del percorso chiamata Cammino Roccioso che lo divide in due sezioni: superiore e inferiore. I giocatori non possono raggiungere la parte settentrionale senza prima ottenere la Medaglia Carbone e la MN01 (Spaccaroccia). Per raggiungere Giardinfiorito è obbligatorio il passaggio attraverso la grotta. La Mappa Città lo descrive come "un delizioso sentiero che costeggia laghetti e aree boscose." PKMN - LV3/11 (Parte Inferiore) Starly
Bidoff
Kricketot
Shinx
Budew
Wurmple
ZubatSURF - LV20/40 (Parte Inferiore) Psyduck
GolduckPESCA Amo Vecchio (Lv 3-15) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
GoldeenGyarados
SeakingOGGETTI Parte Inferiore Parte Superiore Antiparalisi
Ps-Su
MarearomaSveglia
MT09 (Semitraglia)
MT78 (Incanto)ALLENATORI Parte Inferiore Sandrina Pupa Erminio Bullo Susanna Pupa Shinx Lv7 Magikarp Lv8 Budew Lv7 Parte Superiore Talitah Profumina Raffaele Pigliamosche Lia & Lea Gemella Budew Lv9
Cherubi Lv11Wurmple Lv10
Kricketot Lv11Pachirisu Lv11
Pachirisu Lv11
Il percorso è diviso in 2 parti, par accedere alla parte superiore sarà necessario entrare in una grotta ed utilizzare Spaccaroccia. Battete gli allenatori lungo la strada per fare esperienza ed entrate nella grotta.CAMMINO ROCCIOSO Il Cammino Roccioso consiste in un breve passaggio sul Percorso 204 che separa le città di Giubilopoli e Giardinfiorito. La piccola grotta è disegnata come un breve passaggio che congiunge due parti di un Percorso, anche se una volta ottenuta la MN03 (Surf) può essere esplorata più in profondità. PKMN - LV3/6 Psyduck
ZubatSURF - LV20/40 Psyduck
Golduck
Zubat
GolbatPESCA Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
BarboachGyarados
WhiscashOGGETTI Fortunaroma
MT39 (Rocciotomba)
MT03 (Idropulsar)
Pozione
Per il momento non potete esplorare a fondo questa grotta, quindi limitatevi a rompere i massi sulla destra con Spaccaroccia ed uscite, trovandovi così nella parte superiore del Percorso 204. Se volete prima di uscire potete recuperare l'MT Rocciotomba rompendo i massi sulla sinistra.
Nella parte superiore del Percorso 204 non c'è molto da fare, quindi battete gli allenatori, recuperate gli oggetti e giungete a Giardinfiorito.GIARDINFIORITO Giardinfiorito anticamente era una collina brulla e desolata. Le persone hanno iniziato a piantare fiori nella zona, ma nonostante gli sforzi non cresceva nulla. Poi però qualcuno espresse il proprio ringraziamento per i doni della natura e a questo punto la collina si riempì di fiori. C'è la teoria che questa sia stata l'opera di uno Shaymin il Pokémon Gratitudine, che ha l'abilità di trasformare immediatamente la terra brulla in un campo di fiori. OGGETTI MT88 (Spennata)
Bacca casuale (1 al giorno)
Sprayduck
Gracidea (se si ha uno Shaymin in squadra)
Entrate nella casa del Fiorista Milletinte per ricevere l'annaffiatoio Sprayduck. Noterete inoltre che all'interno della città sono presenti molti membri del team Galassia.
Uscite dalla città e dirigetevi ad Est verso il Percorso 205 dove noterete una bambina che vi chiede aiuto perchè non riesce a trovare suo padre, per cercarlo dirigetevi ancora a destra verso l'Impianto Turbine.IMPIANTO TURBINE L’Impianto Turbine è una grande centrale eolica situata in una valle ventosa vicino al Monte Corona. E’ posta appena fuori dal Percorso 205, un breve sentiero a est di Giardinfiorito. Nella zona ci sono 9 rotori che generano energia cinetica tramite il vento; questa energia viene poi tramutata in energia elettrica dai generatori all’interno dell’edificio. A sinistra dell’area c’è dell’erba alta, dove vivono molti Pokémon di tipo tipo Elettro. PKMN - LV9/15 Shinx
Pachirisu
Buizel
Shellos
Drifloon (1 a settimana)SURF - LV20/40 Tentacool
Tentacruel
Shellos
GastrodonPESCA Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-50) Magikarp Magikarp
FinneonShellder
Gyarados
LumineonOGGETTI Sveglia
Pozione
Elisir Max
MT24 (Fulmine) (richiede Surf)
Elettritore (richiede Surf)ALLENATORI Recluta Galassia Recluta Galassia Recluta Galassia Glameow Lv13 Zubat Lv13 Glameow Lv11
Stunky Lv11
Se siete a corto di Pokemon acqua nel team potrete approfittarne per catturarne uno in questa zona, infatti sono presenti Buizel e Shellos che sono entrambi di tipo acqua.
Davanti all'ingresso troverete una recluta del team Galassia che dovrete battere, una volta fatto essa entrerà nell'edificio e si chiuderà dentro a chiave, dovete tornare a Giardinfiorito per cercare la chiave.
Una volta arrivati noterete che adesso è accessibile la zona a Nord che prima era bloccata, entrate e vedrete 2 membri del team Galassia intenti a discutere con un uomo nel tentativo di rubargli il miele. Ovviamente è vostro compito sconfiggerle, una volta fatto l'uomo per ringraziarvi vi regalerà del Miele (che spalmato sugli alberi di colore giallo darà la possibilità di ottenere dei Pokémon) e soprattutto la chiave dell'impianto turbine.
Tornate all'edificio ed entrate, fatevi largo battendo le varie reclute ed in fondo troverete il padre della bambina in compagnia di Martes, uno dei comandanti del Team Galassia, dovrete affrontarla!MARTES Zubat
Lv 15
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Purugly
Lv 17
Abilità: Grassospesso
Strumento: Baccarancia
Attacchi:
Morso
Sanguisuga
TossinaAttacchi:
Bruciapelo
Graffio
FintaVittoria:
1360$
Batterla potrebbe risultare meno semplice del previsto, Zubat non dovrebbe causarvi troppi problemi ma state attenti a Tossina, mentre Purugly è piuttosto difficile da mandare KO in un colpo solo a questo punto del gioco ed ha attacchi abbastanza potenti, tuttavia se avete a disposizione Monferno non dovreste avere problemi, in caso contrario affidatevi ai vostri attacchi più potenti.
Una volta sconfitta Martes avrete liberato il padre della bambina e potrete proseguire nella vostra avventura, andate al centro Pokemon per curarvi e poi dirigetevi verso il Percorso 205.
N.B.: Se tornate all'Impianto Turbine dopo aver sconfitto il team galassia di venerdì avrete la possibilità di catturare Drifloon, troverete il Pokemon davanti all'edificio e ne apparirà solamente 1 a settimana.PERCORSO 205 Il Percorso 205 è un percorso lungo e abbastanza complesso situato nella parte ovest di Sinnoh. Collega le due città di Evopoli e Giardinfiorito. Al centro della zona c'è il Bosco Evopoli, che rompe il percorso in due sezioni. Si possono raggiungere le Fonderie Fuego e l'Impianto Turbine solamente tramite questo percorso. Esso è anche attraversato da un corso d'acqua, che lo costeggia sulla sinistra, e da varie sporgenze che permettono il transito in una sola direzione. PKMN - LV9/13 (Prima del Bosco Evopoli) Pachirisu
Bidoof
Buizel
ShellosSURF - LV20/40 (Prima del Bosco Evopoli) Shellos
Gastrodon
Tentacool
TentacruelPESCA (Prima del Bosco Evopoli) Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
FinneonShellder
Gyarados
LumineonPKMN - LV12/15 (Dopo il Bosco Evopoli) Bidoof
Silcoon
Beautifly
Cascoon
Dustox
Wurmple
Budew
Kricketot
HoothootSURF - LV20/40 (Dopo il Bosco Evopoli) Psyduck
GolduckPESCA (Dopo il Bosco Evopoli) Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
BarboachGyarados
WhiscashOGGETTI Prima del Bosco Evopoli Dopo il Bosco Evopoli Dif. Sp. X
Cura Ball
Polvostella
Repellente
SuperpozioneSuperpozione
SuperguardiaALLENATORI Prima del Bosco Evopoli Nestore Campeggista Marcos Avventuriero Elizabeth Profumina Ponyta Lv14 Geodude Lv10
Geodude Lv11
Geodude Lv12Roselia Lv14 Samuel Campeggista Carletta Picnic Girl Piercarlo Avventuriero Aipom Lv14 Bidoof Lv12
Pachirisu Lv12Onix Lv14 Joana Combat Girl Ali Picnic Girl Machop Lv15 Piplup Lv14 Dopo il Bosco Evopoli Indro Pescatore Crescente Pescatore Zeno Pescatore Goldeen Lv17 Magikarp Lv8
Magikarp Lv10
Magikarp Lv12
Magikarp Lv12
Magikarp Lv14
Magikarp Lv16Magikarp Lv14
Goldeen Lv16
Magikarp Lv14
Il Percorso 205 è diviso in 2 parti in mezzo alle quali c'è il Bosco Evopoli. Fatevi strada sconfiggendo gli allenatori per livellare al meglio alla vostra squadra, la strada sale sempre verso Nord, e in breve tempo arriverete all'ingresso del Bosco Evopoli, entrate nel bosco!BOSCO EVOPOLI Il Bosco Evopoli ha fama di essere un posto molto misterioso, a causa anche della presenza dell'Antico Château e della Roccia Muschio. Esso è una grande e complessa struttura arborea che costituisce un labirinto naturale, all'interno del quale si perdono molte persone. Per qualche motivo sconosciuto il bosco è stato oggetto di numerose osservazioni da parte del Team Galassia. Nel Bosco Evopoli si trovano molti Pokémon di tipo Coleottero ed Erba, ed è attualmente l'unica zona conosciuta nel mondo Pokémon dove può essere catturato un Buneary. Il bosco può essere diviso in tre sezioni: l'angolo sud-ovest, quello sud-est ed infine quello nord-est. PKMN - LV10/14 Gastly
Bidoof
Buneary
Wurmple
Silcoon
Beautifly
Cascoon
Dustox
Kricketot
Budew
HoothootOGGETTI Antidoto
Antiparalisi
Rete Ball
Pozione
Coccio Verde
Lastrabaco
Etere
CalmanellaALLENATORI Jack Pigliamosche Naomi Pupa Wurmple Lv11
Silcoon Lv13
Beautifly Lv15Pachirisu Lv16 Antonio Psiche Marilena Psiche Abra Lv17 Abra Lv17 Timmy Pigliamosche Oliviero Pigliamosche Wurmple Lv11
Cascoon Lv13
Dustox Lv15Burmy Lv14
Burmy Lv14Gaudenzio Psiche Costanza Psiche Meditite Lv17 Psyduck Lv17
Non appena entrati nel bosco incontrerete Demetra che vi chiederà di accompagnarla in quanto teme di incontrare il team Galassia. Tutti gli scontri che affronterete all'interno del bosco sia con Pokemon selvatici che con allenatori fino a che sarete in sua compagnia saranno quindi in coppia con lei, che utilizzerà un Chansey Lv20, inoltre Demetra provvederà a curare la vostra squadra al termine di ogni scontro.
Nonostante le sue paure, nel bosco non ci sarà alcuna traccia del team Galassia, potete quindi arrivare alla fine del bosco senza problemi, una volta giunti alla fine vi separerete da Demetra, che per ringraziarvi vi regalerà una Calmanella, strumento che se tenuto aumenta la felicità di un Pokémon, utile soprattutto su Pokemon che si evolvono tramite felicità come Golbat. Siete giunti alla fine del bosco, proseguite quindi a destra e vi troverete di nuovo nel Percorso 205.
Nella seconda parte del Percorso 205 non c'è niente di particolare da fare, sconfiggete i Pescatori lungo il percorso e proseguite verso la città di Evopoli.
N.B.: All'interno del Bosco Evopoli è presente la Roccia Muschio, se siete in possesso di un Eevee e lo fate livellare in prossimità di questa roccia, Eevee si evolverà in Leafeon!
N.B.2: Se tornerete nel bosco quando avrete ottenuto la prossima medaglia e avrete a disposizione Taglio potrete raggiungere l'Antico Chateau, luogo nel quale avrete la possibilità di catturare un Rotom!EVOPOLI Evopoli è una città fittizia della regione di Sinnoh, è di origine antica e mostra i segni della sua storia. C'è un'antica Statua Pokémon nella zona est della città. In Diamante il Pokémon è Dialga, in Perla, Palkia, mentre in Platino è un Pokémon sconosciuto. La statua era in passato il centro dei vari festival della città, nonostante questo le tradizioni e i rituali cittadini sono andati man mano scemando fino allo stato attuale. Da una parte però sia il Team Galassia che Camilla si mostrano molto interessati alla statua. OGGETTI MT86 (Laccioerboso)
Baccamela
Superpozione
MN01 (Taglio)
MT46 (Furto)
MT67 (Riciclo)
Lastradrakon
Pp-Su
Upgrade
Esplorokit
Bicicletta
Per il momento non potrete esplorare al 100% la città. Dopo un breve dialogo col rivale incontrerete un personaggio importante di nome Camilla, che vi regalerà la MN01 Taglio, tuttavia per utilizzarla fuori dalle lotte serve la medaglia della palestra di questa città. In questa città è presente anche la sede del team Galassia ma per accedervi è necessario Taglio. Per il momento non c'è altro da fare quindi dirigetevi in palestra.
Edited by warior - 5/1/2017, 01:25. -
Oni;S o u l.
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ALLENATORI PALESTRA Melody Pupa Marcella Profumina Gianna Profumina Cherubi Lv17
Roselia Lv17Budew Lv15
Budew Lv16
Budew Lv17Roselia Lv19
Onix Lv9
In questa palestra dovrete muoversi sulle lancette che sono al centro di essa, quando avrete sconfitto tutte e 3 le allenatrici le lancette si sposteranno in modo di permettervi di raggiungere la capopalestra.Gardenia - 2° Capopalestra
Luogo: Evopoli
Tipo:
Ricompensa: Medaglia Bosco
2640 $
MT Donata: MT86 (Laccioerboso)Turtwig
Lv 20
Abilità: Erbaiuto
Strumento: Nessuno
Cherrim
Lv 20
Abilità: Regalfiore
Strumento: Nessuno
Roserade
Lv 22
Abilità: Alternacura
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Laccioerboso
Foglielama
Giornodisole
RiflessoAttacchi:
Laccioerboso
Fogliamagica
Parassiseme
SalvaguardiaAttacchi:
Laccioerboso
Fogliamagica
Velenospina
Paralizzante
Gardenia non dispone di un team particolarmente pericoloso, per quanto Roserade possa creare qualche grattacapo a questo punto del gioco. Se avete iniziato con Chimchar, che dovrebbe essersi evoluto da tempo non avrete problemi, altrimenti l'alternativa migliore è un Pokémon volante, sia Staravia che Golbat sono 2 opzioni molto valide.
Battuta la palestra oltre che la medaglia e i premi in denaro e MT, avrete la facoltà di poter utilizzare Taglio fuori dalle lotte, andate quindi a curare il team e dirigetevi nella sede del team Galassia utilizzando Taglio negli alberi davanti all'entrata. Prima di entrare nella porta recuperate la MT Furto nelle vicinanze.EDIFICIO GALASSIA DI EVOPOLI OGGETTI Velocità X
Special X
Coccio Blu
Revitalizzante
UpgradeALLENATORI Recluta Galassia Recluta Galassia Recluta Galassia Zubat Lv17
Stunky Lv17Zubat Lv16
Glameow Lv18Glameow Lv19 Recluta Galassia Recluta Galassia Recluta Galassia Croagunk Lv19 Stunky Lv16
Croagunk Lv16
Glameow Lv16Kadabra Lv20
L'edificio ha 4 piani, dovrete salire fino all'ultimo per raggiungere il comandante, battete tutte le reclute per far salire i Pokémon di qualche livello e non perdetevi gli oggetti che trovate per terra.
Al quarto piano troverete Gigi Manubrio, il proprietario del negozio biciclette, e Giovia, un altra comandante del team Galassia. Ovviamente dovrete batterla in una lotta, preparatevi!GIOVIA Zubat
Lv 21
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Skuntank
Lv 23
Abilità: Tanfo
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Attacco d'Ala
Morso
GigassorbimentoAttacchi:
Nottesferza
Velenogas
Muro di Fumo
StridioVittoria:
1600$
Zubat non sarà particolarmente difficile da battere e lo stenderete in pochi colpi, mentre Skuntank potrebbe darvi più problemi in quanto è un Pokémon decisamente più resistente. Dispone di mosse fastidiose come Muro di Fumo e Velenogas e più che potente offensivamente potrebbe quindi darvi fastidio con queste mosse, inoltre ha una sola debolezza, il tipo terra. Cercate di batterlo con le mosse più potenti di cui disponete.
Una volta battuta Giovia per ringraziarvi Gigi Manubrio vi chiederà di seguirlo al negozio bici e vi regalerà una Bicicletta. Ora che avete ottenuto la Bicicletta potete proseguire con la vostra avventura.
N.B.: Nell'edificio Galassia è presente la stanza di Rotom, accessibile ai giocatori in possesso della Chiave Segreta. In questa stanza potete interagire con gli elettrodomestici per cambiare forma al vostro Rotom.
N.B.2: Nella città di Evopoli è presente la case dell'Esperto Sotterranei che vi donerà l'Esplorokit. Con questo oggetto potete accedere ai sotterranei e mettervi alla prova con le varie sfide che egli vi proporrà.
Ora che avete la Bicicletta dovrete dirigervi proprio in direzione della pista ciclabile, quindi curatevi come sempre e dirigetevi a sud nel Percorso 206 che è per l'appunto costituito in gran parte dalla pista ciclabile.PERCORSO 206 Il Percorso 206 è un percorso di Sinnoh che collega Evopoli al Percorso 207. Qui è presente la Pista Ciclabile di Sinnoh. A destra dell'ingresso sud c'è un percorso a cui si può accedere usando la MN01 (Taglio); esso permette al giocatore l'accesso all'area inferiore del percorso ed eventualmente alla Grotta Labirinto, che è situata a nord della zona. PKMN - LV16/19 Machop
Geodude
Ponyta
Gligar
Kricketune
ZubatOGGETTI Antiscottatura
Superrepellente
Velenaculeo
Etere
Minifungo
Pp-SuALLENATORI Axel Ciclista Nives Ciclista Miro Ciclista Pikachu Lv21 Staravia Lv21 Ponyta Lv21 Asia Ciclista Peppe Ciclista Robin Ciclista Starly Lv17
Starly Lv18
Starly Lv19Starly Lv18
Staravia Lv20Shinx Lv21 Raffaella Ciclista Rossella Ciclista Vittorino Avventuriero Ponyta Lv20
Shinx Lv18Pikachu Lv21 Onix Lv18
Onix Lv20
Preparatevi a sfidare molti allenatori, la pista ciclabile ne contiene molti, se non vi siete allenati molto sarà un occasione per allenare la vostra squadra.
Una volta giunti fuori dalla pista potete proseguire per il Percorso 207, ma vi consiglio di fare una piccola deviazione, non obbligatoria ai fini della storia, per visitare la grotta nelle vicinanze. Per quanto si tratti di una zona facoltativa che non contiene niente di indispensabile sarà un occasione per livellare la vostra squadra e incontrare Pokémon interessanti. Se non siete interessati a questa deviazione saltate il paragrafo relativo alla Grotta Labirinto e andate direttamente a quello relativo al Percorso 207.GROTTA LABIRINTO (FACOLTATIVA) La Grotta Labirinto presta pienamente fede al suo nome; infatti è veramente facile perdersi al suo interno. Molte caratteristiche della grotta sono ripetute più volte ad ogni curva o svolta, per esempio la disposizione dei massi, delle rocce frantumabili o dei sentieri. Per poterla esplorare senza ulteriori difficoltà, è necessario usare Flash. Al suo interno ci sono vari Allenatori che sfideranno sempre il giocatore in una lotta in doppio; sono inoltre presenti molti Strumenti, in gran parte nascosti.
Oltre all'area principale, la Grotta Labirinto possiede un'area nascosta, la cui entrata si trova sotto alla Pista Ciclabile. Per poterla raggiungere è necessario procedere a tentoni finché non la si trova, dirgendosi verso ovest rispetto all'entrata principale; in Diamante e Perla è richiesta la MN04 (Forza). Essa consiste in un piano sotterraneo pieno di ostacoli come pendii fangosi e rampe, entrambi percorribili usando una Bicicletta. Stranamente non è necessaria Flash per poter illuminare l'area. Questo è anche l'unico posto in Sinnoh dove poter catturare dei Gible selvatici.PKMN - LV17/20 Zubat
Geodude
Onix
Bronzor
GibleOGGETTI MT32 (Doppioteam)
Fune di Fuga
Revitalizzante
Coccio Giallo
Coccio Blu
Superpozione
Mega Ball
Coccio Rosso
Coccio Verde
Polvostella
Presartigli
Etere Max
Neropietra
Caramella Rara
MT26 (Terremoto)ALLENATORI Geraldo Avventuriero Massimo Avventuriero Geodude Lv20
Geodude Lv20Onix Lv22 Bea Pupa Vincent Bullo Buneary Lv22 Staravia Lv17
Ponyta Lv20
Shellos Lv20Leah Picnic Girl Dan Campeggista Psyduck Lv22 Aipom Lv22 Fiorenza Picnic Girl Fiorenzo Campeggista Hoothoot Lv22 Buizel Lv20
Shinx Lv20Robby CercaPKMN Gerardo Scoprirovine Gible Lv22 Geodude Lv19
Bronzor Lv21
Se non siete in possesso di nessun Pokémon fuoco potete trovare Ponyta nell'erba alta nelle vicinanze della grotta che può essere un valido alleato.
La Grotta Labirinto dispone di 2 diverse entrate, partiamo da quella principale, che è quella più facilmente visibile. Entrate in essa, saranno necessari Flash e Spaccaroccia per esplorarla come si deve. Ad un certo punto troverete una bambina di nome Matilde che si è persa e vi chiederà di accompagnarla all'uscita, d'ora in avanti in tutte le lotte verrete accompagnati dal suo Kadabra che è un valido partner che dispone di un elevato valore offensivo, inoltre provvederà a curarvi al termine di ogni scontro. Non c'è molto di particolare da fare oltre a raggiungere l'uscita ma se affronterete le tutti gli allenatori nelle lotte in doppio avrete occasione di livellare a dovere la vostra squadra, raggiunta l'uscita Matilde vi ringrazierà e vi separerete da lei.
L'altro ingresso della Grotta Labirinto è difficilmente visibile ad occhio e si trova proprio sotto la pista ciclabile. Vi consiglio di visitare questa zona perchè è l'unico posto in tutta Sinnoh dove potrete incontrare Gible che per quante non semplicissimo da allenare si può rivelare un validissimo avversario per il vostro team. Non perdetevi neppure l'MT Terremoto che è raggiungibile attraverso i salti con la bicicletta. Fatte tutte queste cose (o non fatte se avete saltato questa parte) potete proseguire verso il Percorso 207.PERCORSO 207 Il Percorso 207 è un percorso roccioso e collinare di Sinnoh. Collega Mineropoli al Percorso 206 e al Monte Corona. È situato infatti ai piedi di quest'ultimo, scavato in un terreno roccioso e accidentato. PKMN - LV5/8 Geodude
Machop
Ponyta
Kricketot
ZubatOGGETTI Ricerca Strumenti
Cercasfide
Revitalizzante (x2)
Ferro
Poke Ball (x2)
Superpozione
Maga Ball
Caramella RaraALLENATORI Antimo Campeggista Susie Picnic Girl Fedro Avventuriero Chimchar Lv22 Pachirisu Lv22 Geodude Lv20
Nosepass Lv20Agamennone Bullo Gideon Avventuriero Costantina Combat Girl Buizel Lv18
Luxio Lv18
Gligar Lv21Geodude Lv17
Geodude Lv17
Geodude Lv19
Onix Lv19Machop Lv21
Meditite Lv21
L'unica cosa che dovete fare in questo percorso è sconfiggere i vari allenatori per rinforzare la squadra e raccogliere gli oggetti lungo il percorso. Quando sarete a fine percorso in prossimità della grotta incontrerete Lucinda che vi farà 2 regali molto preziosi, il Ricerca Strumenti e il Cercasfide, il primo è un accessorio del PokeKron che funge da Detector, mentre il secondo serve per avere la rivincita contro allenatori che avete precedentemente battuto.
Entrate nel Monte Corona, un ampia grotta della regione di Sinnoh. Purtroppo servono varie MN per visitarla come si deve che ancora non possedete, quindi limitatevi a raggiungere l'uscita che è sulla destra dopo poco. A circa metà percorso avrete un breve dialogo con Cyrus. Una volta fuori vi troverete nel percorso 208.PERCORSO 208 Il Percorso 208 è un percorso nella parte est di Sinnoh. Conduce gli Allenatori da Cuoripoli all'ingresso del Monte Corona. Il Percorso 208 è un prato lussureggiante situato ai piedi del brullo Monte Corona; ciò crea un contrasto visivo piuttosto interessante. Nella parte est della zona vive il Sig. Bacchini, un uomo anziano che amante di Bacche. PKMN - LV17/20 Bidoff
Bibarel
Budew
Roselia
Ralts
ZubatOGGETTI Ricerca Bacche
Mega Ball
Minifungo
Roccianima
Etere
Pezzo Stella
CarburanteALLENATORI Roberto Avventuriero Amilcare Cinturanera Saturnino Avventuriero Nosepass Lv22 Machop Lv23 Onix Lv22 Marisa Profumina Gilberto Artista Cody Pescatore (richiede Surf) Roselia Lv22
Combee Lv22Mime Jr Lv20
Bonsly Lv20Barboach Lv33
Gyarados Lv33Alejandro Avventuriero (Richiede Scalaroccia) Graveler Lv38
Probopass Lv40
In questo percorso ci sono un paio di oggetti interessanti, nella casa del Sig. Bacchini otterrete il dispositivo Ricerca Bacche per il vostro PokeKron, mentre parlando con il Cinturanera a fine percorso otterrete la Roccianima oggetto che vi servirà in seguito se volete ottenere Spiritomb. Tra i Pokémon selvatici spiccano Ralts che può evolvere sia in Gardevoir che in Gallade (in quest'ultimo solo se maschio e tramite Pietralbore) e anche Roselia, la cui evoluzione Roserade è uno dei Pokemon erba migliori del gioco. Oltre a ciò ovviamente ci sono i classici allenatori da sconfiggere per rinforzare la vostra squadra. Una volta fuori dal percorso arriverete a Cuoripoli, sede della terza palestra di questa regione!CUORIPOLI Cuoripoli è una città a misura di bimbo, infatti ci sono molte famiglie e giovani madri che vivono qui. La maggior parte degli edifici possiede un ascensore che facilita la circolazione dei Pokémon e dei bambini. Ci sono anche varie carrozine sparse per la città, che viene mantenuta pulita dai cittadini, i quali sono molto scrupolosi. OGGETTI MT65 (Ombrartigli)
Conchinella
Lustropolvere
Poffin Saporoso
Grande Fungo
Portapoffin
Questa città è più grande delle precedenti e presenta diversi posti da visitare. Per il momento non potete accedere alla palestra quindi visitate la città con tutta calma. Il luogo più interessante è sicuramente l'Arena delle Virtù, luogo dove si svolgono le Gare Pokémon. Al suo interno troverete vostra madre in compagnia di una sua amica, dopo un breve dialogo vostra madre vi donerà uno smoking. Incontrerete pure la capopalestra di questa città che si chiama Fannie.
Un altra attrazione è il Parco Concordia, luogo nel quale gli allenatori possono rilassarsi con i loro Pokémon, dopo ogni passeggiata nel parco tutti i vostri Pokémon saranno completamente curati. Altro luogo interessante è la casa di Bebe, la creatrice del sistema di deposito dei Pokémon della regione di Sinnoh, se parlerete con lei riceverete un Eevee in regalo, alleato molto utile che come saprete si può evolvere in molti modi diversi. Visitate pure il resto della città per prendere tutti gli oggetti e quando siete pronti dirigetevi nella palestra di Fannie, che adesso è aperta!ALLENATORI PALESTRA Dario Bullo Riccarda Pupa Costantino Scolaro Gastly Lv20
Drifloon Lv22Misdreavus Lv23 Gastly Lv23 Stefania Scolara Allen Fantallenatore Catherine Fantallenatrice Drifloon Lv21
Drifloon Lv21Gastly Lv21
Gastly Lv22
Haunter Lv24Haunter Lv23
Misdreavus Lv24
Rispetto ai giochi Diamante e Perla la struttura di questa palestra è totalmente cambiata. Adesso è tutto buio e vi muoverete attraverso una torcia, ogni porta è rappresentata da un simbolo se andate su quello giusto proseguirete, ma se andate su quello sbagliato tornerete all'inizio. Superate tutte le porte arriverete da Fannie.Fannie - 3° Capopalestra
Luogo: Cuoripoli
Tipo:
Ricompensa: Medaglia Vestigia
3120 $
MT Donata: MT65 (Ombrartigli)Duskull
Lv 24
Abilità: Levitazione
Strumento: Nessuno
Haunter
Lv 24
Abilità: Levitazione
Strumento: Nessuno
Mismagius
Lv 26
Abilità: Levitazione
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Fuocofatuo
Divinazione
Furtivombra
InseguimentoAttacchi:
Ombrartigli
Sbigoattacco
Stordiraggio
IpnosiAttacchi:
Palla Ombra
Psicoraggio
Fogliamagica
Stordiraggio
Fannie utilizza Pokemon di tipo spettro, quindi usate mosse di tipo buio o spettro per metterli al tappeto, non sottovalutate Mismagius che è sicuramente il Pokemon più pericoloso del suo team.
Una volta vinta la lotta curate il team e lasciate la città dirigendovi verso il Percorso 209, verrete però fermati dal rivale che vi sfiderà ad una lotta!RIVALE - LOTTA 3 Se scelto Piplup Se scelto Turtwig Se scelto Chimchar
Starly - Lv19
Starly - Lv19
Starly - Lv19
Buizel - Lv20
Ponyta - Lv20
Buizel - Lv20
Roselia - Lv20
Roselia - Lv20
Ponyta - Lv9
Grotle - Lv21
Monferno - Lv21
Prinplup - Lv21Vittoria:
2100$
Come al solito il suo team è piuttosto vario, questa volta dispone di 4 Pokemon quindi sarà leggermente più impegnativo ma non dovrebbe comunque causarvi troppi problemi. Una volta battuto se necessario andate a curarvi e poi potete proseguire.PERCORSO 209 Il Percorso 209 è un percorso situato nella parte est di Sinnoh. Collega le città di Cuoripoli e Flemminia. È anche il luogo dove sono situati il Pozzo Memoria e la Torre Memoria. PKMN - LV16/20 Bibarel
Roselia
Chansey
Staravia
Ralts
Zubat
DuskullSURF - LV20/40 Psyduck
GolduckPESCA Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
GoldeenGyarados
SeakingOGGETTI Mega Ball (x2)
Superrepellente
Iperpozione
Revitalizzante
MT19 (Gigassorbimento)
Etere
Polvostella
Calcio
MT47 (Alacciaio)
Amo BuonoALLENATORI Richard AllevaPKMN Sebastiano Podista Emma & Lil Gemelle Budew Lv20
Eevee Lv20
Bonsly Lv20
Pichu Lv20Luxio Lv23 Bonsly Lv22
Mime Jr Lv22Liana Poké Bimba Marcello Podista Giovanna AllevaPKMN Pichu Lv22 Staravia Lv23 Budew Lv20
Cleffa Lv20
Eevee Lv20
Mime Jr Lv20Sheila Caw Girl Tim & Eva Coppietta Ponyta Lv23 Buneary Lv23
Buizel Lv23
Vicino all'ingresso troverete un Pescatore che vi donerà l'Amo Buono, oggetto che vi permetterà di trovare Pokémon acqua migliori rispetto all'Amo Vecchio.
Ad un certo punto del percorso troverete il Pozzo Memoria nel quale potete incontrare Spiritomb se rispetterete certe condizioni, cioè aver parlato con almeno 32 persone nei Sotterranei e piazzare una Roccianima all'interno della struttura.
Più avanti troverete invece la Torre Memoria, tuttavia per visitare questo luogo come si deve è necessaria l'MN Scacciabruma, che potrete ottenere a breve. Proseguite quindi e a breve vi troverete a Flemminia.FLEMMINIA Flemminia è una città dal clima temperato ove i Pokémon possono rilassarsi. Stando ai discorsi dei residenti, all'inizio non c'era nulla a parte la strada poi con il tempo gli abitanti si sono riuniti a formare la città. La maggior parte degli abitanti sono Fattori e Cow Girl e sembrano essere una comunità agricola. Sempre basandosi sui racconti, in passato ci sarebbero stati molti ranch attorno alla città. OGGETTI Baccaki
Baccabana (x2)
Baccafico
Bolli Alfabetici
Pp-Su
Grande Fungo
Caramella Rara
Portabolli
Flemminia è una città molto piccola e tranquilla che contiene ben poche attrazioni. Se volete potete ricevere il Portabolli da una donna in una casa. L'unico posto realmente interessante da visitare sono le Rovine Flemminia, nelle quali potete ottenere una MN, andateci!ROVINE FLEMMINIA Le Rovine Flemminia sono una serie di rovine dove il giocatore può trovare le uniche specie di Unown a Sinnoh. Sono situate a est di Flemminia e appaiono nell'episodio dell'anime Viaggio nell'Unown!. PKMN - LV14/30 Unown OGGETTI Pietrafocaia
Pietraidrica
Pietratuono
Pepita
Lastramente
Bizzoaroma
MN05 (Scacciabruma)
Coccio VerdeALLENATORI Carletto Scoprirovine Geodude Lv19
Geodude Lv21
Bronzor Lv23
L'unico Pokémon che troverete in queste rovine è Unown, la cui lettera varierà in base alla stanza in cui vi trovate. Accanto a delle rocce sono nascoste delle pietre evolutive, non perdetevele. Nell'ultima stanza troverete alcuni oggetti tra cui spicca l'MN Scacciabruma, che se usata fuori dalle lotte permette di far schiarire la nebbia, non c'è altro da fare quindi uscite.
Adesso potete decidere se tornare indietro a visitare la Torre Memoria, oppure proseguire a nord per il Percorso 210, vi consiglio la prima opzione, sarà una visita breve e che vi permetterà di allenarvi, ma la scelta è vostra!TORRE MEMORIA (FACOLTATIVO) La Torre Memoria è il cimitero dei Pokémon a Sinnoh, così come lo è la Torre Pokémon e la Torre Pokémon a Kanto, il Monte Pira a Hoenn e la Torre Cielo a Unima. Essa, come tra l'altro i luoghi elencati in precedenza, ospita molti Pokémon di tipo Spettro. È situata sul Percorso 209, giusto a sud di Flemminia. Gli Allenatori che riescono ad arrivare fino all'ultimo piano possono ricevere degli strumenti dai guardiani della Torre. PKMN - LV17/22 Gastly
Zubat
Golbat
DuskullOGGETTI Pietraovale
Miele
Revitalizzante
MT27 (Ritorno)
Mega Ball
Velopuro
SpettrotargaALLENATORI Matteo Bullo Ben Zuccapelata Tino Pokéfan Mothim Lv20
Chatot Lv21
Barboach Lv19Cleffa Lv23 Pichu Lv19
Pikachu Lv22
Pichu Lv19Vanessa Pokéfan Beth & Bob Ranch Family Mike & Nat Coppietta Bonsly Lv23 Ponyta Lv23
Ponyta Lv23Murkrow Lv23
Misdreavus Lv23
In Pokémon Platino nella Torre Memoria non troverete oggetti indispensabili per la trama (a differenza di Diamante/Perla dove troverete Forza), ma è pur sempre un ottimo luogo per allenarvi dal momento che dispone di molti allenatori. Se vi piacciono i Pokémon spettro potrete catturare sia Gastly che Duskull. Una volta arrivati in cime e presi tutti gli oggetti tornate e Flemminia e proseguite per il percorso 210!PERCORSO 210 (SUD) Il Percorso 210 è un percorso situato nella parte est di Sinnoh. Esso connette il Percorso 215, che porta a Rupepoli, con Flemminia e Memoride. Questo percorso è quasi completamente ricoperto da erba molto alta, ciò vuol dire che il giocatore non può usare la Bicicletta. PKMN - LV18/21 Geodude
Chansey
Roselia
Ponyta
Scyther
Staravia
Hoothoot
NoctowlOGGETTI MT51 (Trespolo)
Caramella Rara
IperpozioneALLENATORI Isaac Podista Anton Fattore Ava & Teo Ranch Family Pikachu Lv24 Ponyta Lv24 Ponyta Lv24
Rapidash Lv24Tery & Tia Gemelle Alessio AllevaPKMN Vittoria AllevaPKMN Pikachu Lv23
Clefairy Lv23Elekid Lv23
Happiny Lv23Magby Lv23
Togepi Lv23
Per il momento potrete visitare solo una parte di questo percorso. A caratterizzare questo percorso è l'erba altissima, che impedisce di percorrere certi tratti con la bicicletta. Sconfiggete i primi allenatori e ad un certo punto vi troverete al Caffè Baita, non potrete proseguire a nord perchè il percorso è bloccato da alcuni Psyduck con il loro consueto mal di testa, quindi non vi resta che proseguire a destra per il percorso 215.
N.B.: Se visiterete il Caffè Baita, oltre a poter sfidare alcuni allenatori, avrete la possibilità di acquistare il Latte Mumu ad un ottimo prezzo (6000$ a dozzina)!PERCORSO 215 Il Percorso 215 è un percorso sulla parte est di Sinnoh che collega il Percorso 210 a Rupepoli. È costantemente inondato da piogge abbondanti. PKMN - LV19/22 Abra
Kadabra
Lickitung
Staravia
Scyther
MarillOGGETTI Etere Max
MT66 (Rivincita)
Revitalizzante
Lastrapugno
Iperpozione
Ps-Su
Ultraball
MT34 (Ondashock)
Cura Totale
FerroALLENATORI Gualtiero Scoprirovine Cristopher Podista Giuseppe Cinturanera Bronzor Lv23
Shieldon Lv23Luxio Lv22
Luxio Lv24Croagunk Lv26 Albertino Cinturanera Nazario Cinturanera Gelindo Podista Machop Lv23
Machop Lv23
Machop Lv23Croagunk Lv21
Machop Lv24
Meditite Lv24Staravia Lv25 Danilo Fantallenatore Maya Fantallenatrice Gligar Lv24
Drifblim Lv25
Buizel Lv24Roselia Lv24
Ralts Lv24
Lickitung Lv25
A caratterizzare questo percorso è la presenza continua di pioggia, con tutti gli effetti derivanti da tale effetto meteorologico, quindi evitate di usare Pokémon fuoco, ma sfruttate invece il vantaggio che dispongono i Pokémon acqua. Sconfiggete tutti gli allenatori del percorso fino ad arrivare a Rupepoli.RUPEPOLI Rupepoli è una città fittizia situata nella parte est della regione di Sinnoh. A nord è bagnata dal mare, a sud invece ci sono il Percorso 214 e Pratopoli; infine a ovest troviamo il Percorso 215. All'interno della città c'è la Palestra di Rupepoli, guidata da Marzia, e una delle sedi del Team Galassia. Rupepoli si estende su montagne ripide e rocciose, il che rende difficili i contatti con le altre città della regione. OGGETTI MT63 (Divieto)
MT60 (Assorbipugno)
MN02 (Volo)
Vischiopunta
Gonfioaroma
Minifungo
Caramella Rara
Pezzo Stella
Calcio
Pp-Su
Salvadanaio
Depochiave
Rupepoli è una città piuttosto grande, piena di luoghi interessanti. Spicca all'occhio l'edificio del Team Galassia, ma non potete visitarlo non essendo muniti della chiave. Un luogo particolarmente interessante è il Centro Commerciale, vi consiglio fortemente di visitarlo perchè è molto più fornito dei normali Market. Per gli amanti del gioco d'azzardo è presente anche il Casinò, per il quale dovrete ritirare il Salvadanaio che riceverete da un Clown in una casa vicino al Casinò, in base ai gettoni che avrete potrete pure prendere dei premi. Quando vi sentite pronti dirigetevi in palestra.ALLENATORI PALESTRA Samuele Cinturanera Ernest Cinturanera Machoke Lv23
Machoke Lv25
Machoke Lv27Machop Lv23
Meditite Lv25
Machoke Lv25Luchino Cinturanera Takashi Cinturanera Croagunk Lv29
Machoke Lv26Heracross Lv28
In questa palestra dovrete muovervi spostando delle sacche da boxe, in modo da eliminare ogni ostacolo sul cammino per raggiungere Marzia.
Edited by Wonderboy - 29/5/2016, 23:39. -
Oni;S o u l.
User deleted
Marzia - 4° Capopalestra
Luogo: Rupepoli
Tipo:
Ricompensa: Medaglia Ciottolo
3480 $
MT Donata: MT60 (Assorbipugno)Meditite
Lv 28
Abilità: Forzapura
Strumento: Nessuno
Machoke
Lv 29
Abilità: Dentistretti
Strumento: Nessuno
Lucario
Lv 32
Abilità: Cuordeciso
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Bruciapelo
Confusione
Rocciotomba
AssorbipugnoAttacchi:
Focalenergia
Colpokarate
Rocciotomba
ForzaAttacchi:
Assorbipugno
Palmoforza
Ferrartigli
Ossoraffica
Marzia utilizza Pokémon lotta, quindi usate Pokémon volanti o psico per batterla, attenti però a Lucario che essendo anche di tipo acciaio prende danno normale da entrambi i tipi, contro lui l'ideale sono mosse fuoco o terra.
Non appena sarete fuori dalla palestra incontrerete Lucinda che è disperata perchè dei membri del Team Galassia le hanno rubato il Pokedex, seguitela fino al Deposito e dovrete affrontare 2 membri in una lotta in doppio insieme a lei. Sconfitti renderanno il dex a Lucinda, aggiungendo anche che i dati sono già stati inviati a Pratopoli, e che quindi oramai il dex di Lucinda era per loro inutile. Incontrerete anche Bellocchio, insieme al quale deciderete di dare un occhiata al Deposito.
Per il momento c'è poco da fare nel Deposito, visto che non siete muniti della Depochiave, troverete però per terra l'MN02 Volo, utilissima per volare in tutte le città che avete già visitato. Per il momento non c'è altro da fare in questa città, andate quindi a sud verso il Percorso 214!PERCORSO 214 Il Percorso 214 è un percorso di Sinnoh che collega Rupepoli con la Riva Valore. Dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale si potrà sbloccare sul lato est una breve strada chiamata Sentiero Fonte. In Platino questo sentiero può essere sbloccato prima di ottenere il Pokédex Nazionale, dopo che il giocatore ha catturato o battuto Giratina nel Mondo Distorto. PKMN - LV21/24 Zubat
Geodude
Graveler
Rhyhorn
HoundourOGGETTI Caramella Rara
Repellente Max
Grande Fungo
Carburante
Granradice
Affilodente
Magmatore
Coccio RossoALLENATORI Alcide CercaPKMN Rolando Scoprirovine Jamal CercaPKMN Jolteon Lv24
Flareon Lv24
Vaporeon Lv24Shieldon Lv27 Porygon Lv27 Bryan Scoprirovine Guido Psiche Magda Bellezza Bronzor Lv24
Cranidos Lv26Duskull Lv26
Kadabra Lv26Wormadam Lv24
Wormadam Lv24
Wormadam Lv24Pasquale CercaPKMN Carlino Rischiatutto Ariana Psiche Skorupi Lv21
Carnivine Lv21
Tangela Lv21
Tropius Lv21
Croagunk Lv21
Yanma Lv21Goldeen Lv30 Chingling Lv23
Drifloon Lv25
Kirlia Lv27
Un Pokémon interessante che troverete in questo percorso è Houndour, che può essere un discreto tipo fuoco se ne siete sprovvisti.
Ad un certo punto del percorso troverete una grotta nella quale sarà possibile trovare degli Unown, all'interno di essa è presente anche l'MT28 Fossa.
Proseguite sempre a sud battendo tutti gli allenatori fino a raggiungere Riva Valore.RIVA VALORE La Riva Valore è una zona situata nella parte est della regione di Sinnoh e collega i Percorsi 213, 214, 222 e il Lago Valore. Durante la prima visita,un Recluta del Team Galassia vorrà sfidare il giocatore. In seguito, vicino all'entrata del Lago Valore, il giocatore incontrerà di nuovo Camilla. Ella è preoccupata per un gruppo di Psyduck sul Percorso 210. Darà quindi al giocatore la Pozione Segreta per curare gli Psyduck dal loro mal di testa. Inoltre parlerà al giocatore di un Pokémon miraggio che vive nelle profondità del lago. PKMN - LV25/28 Girafarig
Bibarel
Houndour
Staravia
KricketuneOGGETTI Ultraball
MT85 (Mangiasogni)
Ferro
Flauto Bianco
Pietra Solare
Grande Fungo
Pp-SuALLENATORI Recluta Galassia Croagunk Lv31
Per il momento non potete visitare il lago perchè ci sono 2 cameraman che bloccano l'ingresso.
Durante il percorso troverete una ragazza che ha smarrito una chiave, se la aiutate a trovarla grazie al Ricerca Strumenti otterrete un Flauto Bianco come premio.
Proseguite ancora superando l'Hotel Gran Lago e il Ristorante Sette Stelle, fino a raggiungere il Percorso 213.
N.B.: All'interno del Ristorante Sette Stelle troverete ogni giorno degli allenatori che vi sfideranno in delle lotte in doppio, è un ottimo modo per accumulare punti esperienza!PERCORSO 213 Il Percorso 213 è un percorso sulla parte est di Sinnoh che collega Pratopoli alla Riva Valore; attraverso quest'ultima è possibile anche raggiungere i Percorsi 214 e 222. Esso è costituito per lo più da sabbia. Qui si possono trovare l'Hotel Grande Lago e la casa del Dott. Impronta. PKMN - LV23/26 Wingull
Buizel
Shellos
ChatotSURF - LV20/40 Tentacool
Tentacruel
Wingull
Shellos
GastrodonPESCA Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
RemoraidGyarados
OctilleryOGGETTI Iperpozione
Squama Cuore
Perla (x2)
Grande Perla
Revitalizzante Max (x2)
Pietraidrica
MT40 (Aeroassalto)
MT05 (Boato)
Ps-Su
Mega Ball
Coccio Giallo
MT92 (Distortozona)
Pp-Su
ProteinaALLENATORI Annabella Bellezza Riccardo Pescatore Angelina Ciambellina Glameow Lv29 Remoraid Lv25
Remoraid Lv25
Gyarados Lv28Marill Lv28 Ed Ciambellino Anya Nuotatrice (Richiede Surf) Sheridan Nuotatore (Richiede Surf) Shellos Lv25
Shellos Lv25
Shellos Lv26Psyduck Lv31
Azumarill Lv35Gyarados Lv32
Gyarados Lv32
Gyarados Lv32Luis Marinaio (Richiede Surf) Ivano Nuotatore (Richiede Surf) Annarosa Nuotatrice (Richiede Surf) Tentacool Lv31
Pelipper Lv31
Machoke Lv34Golduck Lv32
Golduck Lv34Finneon Lv33
Pelipper Lv33
Non potrete ancora prendere tutti gli oggetti presenti in quanto non siete ancora in possesso di MN come Surf e Scalaroccia, che sono necessari per esplorare questo percorso al meglio, per il momento lasciate perdere tali oggetti e proseguite fino a raggiungere Pratopoli.PRATOPOLI Pratopoli è una città fittizia situata nella parte est della regione di Sinnoh. Al suo interno ospita la casa dell'Insegnamosse, del Ragazzo delle Fasce e della Zona Safari della regione di Sinnoh. È una città che si sviluppa intorno a una grande distesa paludosa conosciuta come Gran Palude. SURF - LV20/40 Tentacool
Tentacruel
Shellos
GastrodonPESCA Amo Vecchio (Lv 3-15) <td style="font-size: 1.3em;color: white;text-align: center;border: 1px solid #383838;border-radius: 30px;-moz-border-radius: 30px;-webkitMagikarp OGGETTI Acqua Magica
Zinco
Crescicappa
Noterete ancora una volta la presenza dei membri del Team Galassia, ma non è ancora il momento di occuparli di loro. Nella città è presente anche la Gran Palude, che rappresenta una variante della più famosa Zona Safari. Interessante anche il Ricordamosse, che farà ricordare al Pokémon una mossa che non conosce, l'unico problema è che questo servizio richiede una Squama Cuore per ogni mossa ricordata, oggetto non proprio facilissimo da ottenere. Un ragazzo invece vi regalerà il Crescicappa se gli mostrerete un esemplare maschio e un esemplare femmina di Combee.
Bene dirigetevi in palestra, prima di entrare verrete però fermati dal rivale, che vi vorrà sfidare ancora una volta!RIVALE - LOTTA 4 Se scelto Piplup Se scelto Turtwig Se scelto Chimchar
Staravia - Lv34
Staravia - Lv34
Staravia - Lv34
Buizel - Lv32
Buizel - Lv32
Roselia - Lv32
Ponyta - Lv32
Roselia - Lv32
Ponyta - Lv32
Grotle - Lv36
Monferno - Lv36
Prinplup - Lv36Vittoria:
2800$
La sua squadra è la stessa della volta scorsa, solo di qualche livello più alta, sarà un buon allenamento prima della palestra.
Una volta battuto potrete davvero entrare in palestra, se necessario andati prima a curare la vostra squadra.ALLENATORI PALESTRA Gennaro Ciambellino Romeo Pescatore Alberico Marinaio Bibarel Lv32 Whiscash Lv33 Wingull Lv31
Pelipper Lv31Nicoletta Ciambellina Milo Pescatore Evan Marinaio Azurill Lv27
Azumarill Lv31
Marill Lv29Goldeen Lv28
Gyarados Lv31
Seaking Lv31Wingull Lv29
Shellos Lv30
Golduck Lv31
In questa palestra dovrete montare sopra alcuni interruttori in modo di alzare e abbassare il livello dell'acqua e raggiungere così il capopalestra Omar.Omar - 5° Capopalestra
Luogo: Pratopoli
Tipo:
Ricompensa: Medaglia Acquitrino
4440 $
MT Donata: MT55 (Acquadisale)Gyarados
Lv 33
Abilità: Prepotenza
Strumento: Nessuno
Quagsire
Lv 34
Abilità: Umidità
Strumento: Nessuno
Floatzel
Lv 37
Abilità: Nuotovelox
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Acquadisale
Cascata
Morso
TornadoAttacchi:
Idropulsar
Colpodifango
Rocciotomba
SbadiglioAttacchi:
Acquadisale
Sgranocchio
Gelodenti
Acquagetto
Gyarados è debole x4 al tipo elettro, quindi approfittatene, Quagsire invece è immune a tale tipo ma è debole x4 al tipo erba, per Floatzel vanno bene entrambi i tipi, ma se usate un Pokemon erba attenti a Gelodenti. Una volta sconfitto oltre a medaglia e soldi vi darà l'MT Acquadisale.
Una volta fuori verrete raggiunti dal rivale e in seguito dallo stesso Omar, successivamente sentirete una bomba e vedrete un membro del Team Galassia fuggire. Omar andrà alla Gran Palude per verificare i danni, quindi toccherà a voi inseguire il tizio. Dopo vari inseguimenti e anche un breve dialogo con Bellocchio potrete sfidare il malvivente, una volta sconfitto arriverà anche Camilla che vi consegnare una Pozione Segreta, che vi permetterà di curare gli Psyduck nel percorso 210. Potete tornare a Pratopoli, dirigetevi poi nel Percorso 212, si tratta di una tappa facoltativa, quindi se preferite proseguire con la trama saltate questo punto e tornate dagli Psyduck del Percorso 210.
N.B.: Se lo desiderate, prima di lasciare Pratopoli, potete visitare la Gran Palude, non è una tappa obbligatoria ma vi darà la possibilità di incontrare molti Pokémon rari.PERCORSO 212 Il Percorso 212 è un percorso situato nella parte est di Sinnoh che collega Cuoripoli e Pratopoli. È caratterizzato dalla presenza di forti piogge nella sua parte sud e dalla Villa Pokémon di Sinnoh. PKMN - LV21/24 Roselia
Marill
Ralts
Kirlia
StaraviaSURF - LV20/40 Psyduck
GolduckPESCA Amo Vecchio (Lv 3-15) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
GoldeenGyarados
SeakingOGGETTI Ferro
Rosaroma
MT11 (Giornodisole)
Elisir
Ultra Ball (x2)
Perla
Coccio Blu
Cura Totale
MT84 (Velenpuntura)
Etere Max
MT62 (Ventargenteo)
Elisir
Grande Fungo
Repellente Max
Cura Totale
Caramella Rara
MT06 (Tossina)
Revitalizzante
Iperpozione (x2)
Zinco
PietralboreALLENATORI AREA NORD Bobby Guardia Alex Guardia Darren Guardia Hoothoot Lv24
Machop Lv26Hoothoot Lv25
Machop Lv25Hoothoot Lv26
Machop Lv24Carlotta Madame Geremia Gentiluomo Enrico Guardia Roselia Lv27 Chatot Lv27 Hoothoot Lv23
Machop Lv27Egidio Elegantone Lory Lady Prinplup Lv27 Cherubi Lv27 ALLENATORI AREA SUD Gerolamo PKMNScout Adelaide PKMNScout Kevin Scienziato Monferno Lv31 Leafeon Lv29
Marill Lv29Kadabra Lv30 Dilan Guardia Davide CercaPKMN Garret Pescatore Hoothoot Lv26
Machop Lv28Umbreon Lv27
Espeon Lv27Barboach Lv24
Barboach Lv25
Barboach Lv25
Gyarados Lv26Josh Pescatore Jimmy Pescatore Tania Ombrellina Goldeen Lv27
Goldeen Lv27Gyarados Lv29 Goldeen Lv27
Bibarel Lv27Jonah PKMNScout Nando Scienziato Samantha Ombrellina Carnivine Lv28
Luxio Lv30Magnemite Lv30
Kadabra Lv26Wooper Lv26
Quagsire Lv28
Nella parte sud troverete pioggia e un terreno fangoso, quindi dovrete muovervi con attenzione. Nella zona nord è presente anche la Villa Pokémon, visto che ci siete approfittatene per visitarla. Il percorso è pieno di vari strumenti tra i quali molte MT, non perdetevele.
Ora potete proseguire con l'avventura. andate al Percorso 210, arrivate fino al Caffè Baita davanti agli Psyduck e date loro la pozione per poter proseguire nella zona nord del percorso.PERCORSO 210 (NORD) Il Percorso 210 è un percorso situato nella parte est di Sinnoh. Esso connette il Percorso 215, che porta a Rupepoli, con Flemminia e Memoride. Questo percorso è quasi completamente ricoperto da erba molto alta, ciò vuol dire che il giocatore non può usare la Bicicletta. PKMN - LV26/30 Machop
Machoke
Skyther
Bibarel
Meditite
Swablu
Hoothoot
NoctowlSURF - LV20/40 Psyduck
GolduckPESCA Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
BarboachGyarados
WhiscashOGGETTI Cura Totale
Iperpozione
Minor Ball
Ultra Ball
Coccio Rosso
Zinco
Pietrabrillo
Palla Fumo
MT30 (Palla Ombra)
Lastraprato
OndaromaALLENATORI Fabiano Ninja Boy Edgardo Ninja Boy Beppe Ninja Boy Croagunk Lv31
Croagunk Lv31Zubat Lv30
Skorupi Lv32Stunky Lv33 Federico Ninja Boy Manfredi Ninja Boy Darian Ninja Boy Zubat Lv29
Skorupi Lv29
Golbat Lv29
Stunky Lv29Mothim Lv33 Stunky Lv31
Golbat Lv31Katelynn Fantallenatrice Zac & Jen Doppioteam Vidigulfo Fantallenatore Aipom Lv32
Grotle Lv33
Girafarig Lv32Gyarados Lv36
Raichu Lv36Skyther Lv32
Luxio Lv34
Probopass Lv31Arrigo Cinturanera Maria Rosa Avicoltrice Giancarlo Veterano Machoke Lv34 Hoothoot Lv31
Noctowl Lv33Tangela Lv32
Ponyta Lv32
Buizel Lv32Patrizio Domadraghi (Richiede Scalaroccia) Gible Lv34
In questo percorso è presente la nebbia, quindi sarà utile portare con voi un Pokémon che conosca Scacciabruma. Questo percorso è pieno di oggetti e allenatori, quindi raccogliete i primi e battete i secondi per rafforzarvi. A fine percorso raggiungerete Memoride.MEMORIDE Memoride è una città della regione di Sinnoh. Si tratta di un piccolo paese che custodisce la storia di Sinnoh e i vecchi modi di vita; il centro della città ha un piccolo santuario che risale a tempi antichissimi. Si tratta di una delle più piccole città in tutta la regione. È anche una delle più antiche, e alcuni dicono che la città era lì da quando Sinnoh è stato creato. È la città natale della famiglia di Camilla. SURF - LV20/40 Psyduck
GolduckPESCA Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Magikarp Magikarp
GoldeenOGGETTI Mega Ball
Dentedirago
Roccia di Re
Occhialineri
MN02 (Surf)ALLENATORI Recluta Galassia Houndour Lv32
Golbat Lv30
Se vi interessa potete ottenere il software Pokékron Orologio Analogico in una casa vicina al centro Pokémon. Anche in questa città noterete la presenza di alcuni membri del Team Galassia, in particolare dovrete sconfiggerne uno nella zona vicina alle rovine.
Fatto ciò l'anziana vi chiederà di visitare le rovine, a breve verrete raggiunti da Cyrus che vi rivelerà la sua reale identità, è il capo del Team Galassia, come tutti i team malvagi del mondo Pokémon vuole impossessarsi dei Pokémon leggendari della regione, tanto per cominciare dovrete sfidarlo per la prima volta, preparatevi!CYRUS Sneasel
Lv 34
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Golbat
Lv 34
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Murkrow
Lv 36
Abilità: Insonnia
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Stridio
Gelopugno
Lacerazione
Attacco RapidoAttacchi:
Aerasoio
Velenodenti
Supersuono
MorsoAttacchi:
Ombra Notturna
Finta
Perforbecco
SgomentoVittoria:
6840$
In questo primo scontro il team di Cyrus non è particolarmente forte, batterlo sarà uno scherzo!
Una volta battuto verrete raggiunti da Camilla e dall'anziana di Memoride, che altri non è che sua nonna, quest'ultima vi consegnerà l'MN02 Surf, che vi permetterà di raggiungere Canalipoli, la città della prossima palestra. Per farlo recatevi a Giubilopoli e andate sulla sinistra verso il Percorso 218.
N.B.: Se lo desiderate, visto che siete in zona, potete fare una breve escursione al Varco Mineropoli. Infatti ora che avete Surf, Spaccaroccia e la Bicicletta potete ottenere oggetti utili, impossibili da ottenere durante la prima visita, come l'MT Breccia.PERCORSO 218 Il Percorso 218 è un breve percorso di Sinnoh, che collega Giubilopoli e Canalipoli. L'Amo Vecchio può essere ottenuto da un pescatore nell'ingresso del percorso. Nell'edificio di confine, l'assistente del Professor Rowan aggiornerà il Pokédex del giocatore. Nonostante questo percorso sia accessibile nelle prime fasi del gioco, non è percorribile perché il giocatore ancora non conosce Surf. PKMN - LV28/31 Floatzel
Shellos
Gastrodon
Mr Mime
ChatotSURF - LV20/40 Tentacool
Tentacruel
Shellos
GastrodonPESCA Amo Vecchio (Lv 4-15) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
FinneonGyarados
LumineonOGGETTI Caramella Rara
Precisione X
IperpozioneALLENATORI Saul Pescatore Luca Pescatore Gyarados Lv33
Gyarados Lv33Remoraid Lv29
Gyarados Lv31
Remoraid Lv29
Remoraid Lv30
Remoraid Lv31Ilario Marinaio Patrick Chitarrista Mantyke Lv32
Machoke Lv34Kricketune Lv33
Magnemite Lv33
Utilizzare Surf per superare lo specchio d'acqua e giungere dall'altro lato del percorso. Una volta sconfitti i vari allenatori vi troverete in breve tempo a Canalipoli.CANALIPOLI Canalipoli è una città portuale a ovest della regione di Sinnoh, divisa a metà da un canale. Al molo sono ormeggiate grandi imbarcazioni. Tempo fa, il porto era centro di molti trasporti marittimi. In una casa nella parte est della città c'è l'Eliminamosse. La Biblioteca di Canalipoli contiene molti libri sui miti di Sinnoh. Il traghetto nel canale porta le persone sull'Isola Ferrosa, sull'Isola Lunapiena e alcune volte anche sull'Isola Lunanuova. SURF - LV20/40 Tentacool
Tentacruel
Shellos
GastrodonPESCA Amo Vecchio (Lv 3-15) <td style="font-size: 1.3em;color: white;text-align: center;border: 1px solid #383838;border-radius: 30px;-moz-border-radius: 30px;-webkitMagikarp OGGETTI MT48 (Baratto)
MT89 (Retromarcia)
MT91 (Cannonflash)
Grande Perla
In una casa vicino al Centro Pokémon troverete la casa dell'Eliminamosse, questo signore potrà far dimenticare una mossa ad uno dei vostri Pokémon, utile soprattutto per far dimenticare le mosse MN.
Non appena tenterete di superare il ponte in mezzo alla città vi imbatterete nel rivale, e tanto per cambiare dovrete batterlo ancora una volta!RIVALE - LOTTA 5 Se scelto Piplup Se scelto Turtwig Se scelto Chimchar
Staraptor - Lv36
Staraptor - Lv36
Staraptor - Lv36
Heracross - Lv37
Heracross - Lv37
Heracross - Lv37
Floatzel - Lv35
Floatzel - Lv35
Rapidash - Lv35
Rapidash - Lv35
Roserade - Lv35
Roserade - Lv35
Torterra - Lv38
Infernape - Lv38
Empoleon - Lv38Vittoria:
3800$
L'unica novità rispetto ai passati scontri è la presenza di Heracross, questo Pokémon è debolissimo al tipo volante, quindi approfittatene. Gli altri Pokémon sono gli stessi degli scontri passati, solo che di livello più alto e al loro massimo stadio evolutivo, quindi dovreste sapere come affrontarli.
Una volta sconfitto vi consiglierà di fare visita all'Isola Ferrosa, potete farlo quando volete, quindi anche dopo aver preso la medaglia, ma dato che ci siete vi conviene farlo subito. Per accedervi vi basterà parlare con il marinaio vicino al molo.
Edited by Wonderboy - 2/6/2016, 01:13. -
Oni;S o u l.
User deleted
ISOLA FERROSA (FACOLTATIVO) L'Isola Ferrosa è un'isola al largo della costa nord-occidentale di Sinnoh, ed è accessibile solo attraverso l'utilizzo di una barca, in partenza da Canalipoli. Un tempo utilizzata come miniera di minerali naturali, fu chiusa dopo che le risorse minerarie si esaurirono. Da allora, è utilizzata dagli intrepidi allenatori come area di formazione, in quanto habitat per i Pokémon selvatici. All'interno si possono trovare anche delle Reclute del Team Galassia. PKMN - LV29/34 Zubat
Golbat
Geodude
Graveler
Onix
SteelixSURF - LV20/40 (ESTERNO) Tentacool
Tentacruel
Wingull
PelipperPESCA (ESTERNO) Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
FinneonGyarados
Qwilfish
LumineonOGGETTI MT23 (Codacciaio)
MN04 (Forza)
Fune di Fuga
Superrepellente
Repellente Max
Ultra Ball
Scuro Ball
Ps-Su
Elisir
Pozione Max
Revitalizzante
Copertura
Calamita
Lastraferro
Pietrabrillo
Coccio Giallo
Coccio Rosso
Minifungo
Pezzo StellaALLENATORI Larry Campeggista Sammy Picnic Girl Noel Lavoratore Aipom Lv34
Floatzel Lv36Raichu Lv37 Magnemite Lv34
Magnemite Lv36Tonino Lavoratore Tommy Avventuriero Maurice Avventuriero Steelix Lv37 Nosepass Lv35
Onix Lv33
Steelix Lv34Graveler Lv35
Rhyhorn Lv35Koichi Cinturanera Allison Combat Girl Myles Lavoratore Toxicroak Lv38 Medicham Lv38 Geodude Lv33
Geodude Lv33
Machoke Lv36Roger Lavoratore Ernesto Fantallenatore Marianna Fantallenatrice Magnemite Lv34
Graveler Lv34
Machop Lv34Quagsire Lv35
Staraptor Lv36
Hippopotas Lv38Lopunny Lv35
Medicham Lv35
Kirlia Lv36Recluta Galassia Recluta Galassia Zubat Lv34
Houndour Lv34
Golbat Lv34Glameow Lv34
Croagunk Lv34
Stunky Lv34
Appena arrivati incontrerete Marisio che vi donerà l'MN04 Forza. A questo punto potete decidere se tornare indietro ora che avete ottenuto questa fondamentale MN oppure entrare dentro la grotta, io ovviamente vi consiglio la seconda ipotesi.
Se deciderete di entrare incontrerete Marisio, che vi terrà compagnia in tutte le lotte insieme al suo Lucario, curando inoltre la vostra squadra al termine di ogni lotta. Raccogliete tutti gli oggetti, in questa grotta ce ne sono alcuni molto interessanti come ad esempio la Pietrabrillo. Tra i Pokémon selvatici che potete incontrare è particolarmente interessante Steelix (solo al terzo piano) che sarà utile soprattutto a coloro che vogliono ottenerlo ma non hanno modo di far evolvere Onix tramite scambio con la Metalcoperta. Una volta arrivati in fondo troverete 2 membri del Team Galassia che dovrete sconfiggere in coppia con Marisio. Una volta sconfitti arriverete all'uscita e potete tornare a Canalipoli, una volta arrivati curatevi e dirigetevi in palestra per ottenere la sesta medaglia!ALLENATORI PALESTRA Michelino Cinturanera Gaspare Lavoratore James Lavoratore Steelix Lv38 Magnemite Lv37 Magnemite Lv34
Magnemite Lv34
Magnemite Lv34Cristiano Fantallenatore Lao Lavoratore Scizor Lv40 Magnemite Lv35
Magnemite Lv35Fausto Cinturanera Daniela Fantallenatrice Steelix Lv35
Steelix Lv37Bronzor Lv35
Bronzor Lv36
Bronzor Lv38
In questa palestra dovrete muovervi attraverso delle piattaforme, salendo e scendendo con esse arriverete dal capopalestra Ferruccio.Ferruccio - 6° Capopalestra
Luogo: Canalipoli
Tipo:
Ricompensa: Medaglia Cava
4920 $
MT Donata: MT91 (Cannonflash)Magneton
Lv 37
Abilità: Vigore
Strumento: Nessuno
Steelix
Lv 38
Abilità: Vigore
Strumento: Nessuno
Bastiodon
Lv 41
Abilità: Vigore
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Cannonflash
Fulmine
Tripletta
FerrostridoAttacchi:
Cannonflash
Terremoto
Gelodenti
TerrempestaAttacchi:
Metalscoppio
Pietrataglio
Ferroscudo
Provocazione
In questa palestra saranno particolarmente utili mosse di tipo terra, con le quali farete danno quadruplo a Bastiodon e Magneton e danno doppio a Steelix, anche mosse lotta e fuoco saranno molto efficaci.
Una volta vinta la lotta verrete raggiunti del rivale che vi chiederà di seguirlo in biblioteca dove troverete anche Lucinda e il Prof. Rowan. Il professore inizierà a farvi un lungo discorso sui Pokémon leggendari della regione, e in buona sostanza chiederà a voi, al rivale e a Lucinda di dividervi in 3 gruppi per andare a cercare i guardiani dei 3 laghi, a voi chiederà di recarvi al Lago Valore, tana di Azelf. Improvvisamente sentirete una grande esplosione e dalla televisione scoprirete che viene proprio dal lago dove siete diretti voi (ma guarda il caso), ovvio che dietro al tutto ci sia il Team Galassia. Vi conviene quindi affrettarvi, recatevi quindi a Riva Valore ed entrate nel lago.LAGO VALORE Il Lago Valore è una zona situata nella parte est della regione di Sinnoh. Qui il Comandante del Team Galassia Saturno verrà sfidato per la prima volta. All'interno della Grotta Valore al centro del lago risiede il Pokémon leggendario Azelf, l'Essere della Volontà. PKMN - LV38/41 Psyduck
Golduck
Staravia
BibarelSURF - LV20/40 Psyduck
GolduckPESCA Amo Vecchio (Lv 3-15) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
GoldeenGyarados
SeakingOGGETTI MT25 (Tuono) (Richiede Surf)
Ps-SuALLENATORI Recluta Galassia Recluta Galassia Recluta Galassia Glameow Lv35
Murkrow Lv35Golbat Lv37 Croagunk Lv33
Houndour Lv33
Stunky Lv33
Glameow Lv33
Una volta arrivati troverete il lago completamente prosciugato, con dei poveri Magikarp che si muovono fuori dall'acqua. Sconfiggete le varie reclute che troverete lungo la strada e in fondo vi troverete davanti Saturno, un altro dei comandanti del Team Galassia!SATURNO Golbat
Lv 38
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Toxicroak
Lv 40
Abilità: Presagio
Strumento: Baccacedro
Bronzor
Lv 38
Abilità: Levitazione
Strumento: Nessuno
Attacchi:
Tossina
Aerasoio
Morso
SupersuonoAttacchi:
Vendetta
Finta
Pantanobomba
VelenpunturaAttacchi:
Ferroscudo
Vortexpalla
Rocciotomba
Palla OmbraVittoria:
3200$
Il Pokémon più temibile di Saturno è sicuramente Toxicroak, che però è particolarmente debole a mosse di tipo Psico, quindi approfittatene. Golbat e Bronzor non dovrebbero causarvi particolari problemi.
Una volta vinta la lotta scoprirete che siete comunque arrivati tardi e Azelf è stato già catturato dagli altri membri del Team Galassia, per il momento non vi resta che recarvi al Lago Verità per aiutare Lucinda, per andarci volate a casa vostra.LAGO VERITA' Il Lago Verità è una località situata nella parte est della regione di Sinnoh. Il lago, insieme ai laghi Valore e Arguzia, è legato al mito della creazione del mondo Pokémon, in particolare alla creazione riguardante i Guardiani dei laghi. PKMN - LV2/4 Starly
BidoffSURF - LV20/40 Psyduck
GolduckPESCA Amo Vecchio (Lv 3-15) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
GoldeenGyarados
SeakingOGGETTI MT38 (Fuocobomba) (Richiede Surf) ALLENATORI Recluta Galassia Recluta Galassia Glameow Lv33
Golbat Lv33
Murkrow Lv36Croagunk Lv37 Recluta Galassia Recluta Galassia Stunky Lv35
Houndour Lv35Houndour Lv34
Glameow Lv36
Arrivati al lago troverete una situazione simile al precedente lago, dovrete battere qualche recluta ed affrontare uno dei comandanti. Vi ricordate di Martes, che avete già affrontato all'Impianto Turbine? Dovrete sconfiggerla nuovamente!MARTES Golbat
Lv 38
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Bronzor
Lv 38
Abilità: Levitazione
Strumento: Nessuno
Purugly
Lv 40
Abilità: Grassospesso
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Tossina
Aerasoio
Morso
SupersuonoAttacchi:
Ferroscudo
Vortexpalla
Stordiraggio
ExtrasensoAttacchi:
Bruciapelo
Lacerazione
Finta
IpnosiVittoria:
3120$
Il suo team è molto simile alla scorsa volta, con la sola aggiunta di Bronzor, dovreste vincere facilmente ma prestate attenzione a Purugly che anche se non dispone di attacchi molto potenti è abbastanza resistente.
Anche questa volta siete arrivati troppo tardi. Il Professor Rowan vi chiederà quindi di recarvi al Lago Arguzia per aiutare il vostro rivale. Volate quindi a Memoride e dirigetevi nel Percorso 211.PERCORSO 211 Il Percorso 211 è un breve percorso di Sinnoh che collega Evopoli a Memoride. Il Monte Corona lo divide in due diverse sezioni, collegate comunque da un tunnel che passa attraverso il monte. PKMN - LV13/16 (PARTE OVEST) Machop
Bidoff
Chingling
Bronzor
Meditite
Zubat
HoothootPKMN - LV27/30 (PARTE EST) Machoke
Graveler
Chingling
Bronzor
Meditite
Zubat
NoctowlOGGETTI Mega Ball
MT12 (Provocazione) (Richiede Spaccaroccia)
MT77 (Psicamisù)
MT29 (Psichico) (Richiede Spaccaroccia e Scalaroccia)
Calcio (Richiede Spaccaroccia e Scalaroccia)
CarburanteALLENATORI Zack Ninja Boy Louis Avventuriero Apollonia Avicoltrice Zubat Lv14
Zubat Lv14
Zubat Lv14Geodude Lv14
Onix Lv18Starly Lv17
Hoothoot Lv17Philip Cinturanera Albertina Avicoltrice Fedele Scoprirovine Croagunk Lv31
Meditite Lv31
Machoke Lv31Noctowl Lv34 Bronzor Lv28
Bronzor Lv30
Bronzor Lv31Marcus Ninja Boy Skorupi Lv32
Croagunk Lv30
Il percorso è diviso in 2 parti dal Monte Corona, sconfiggete i vari allenatori che trovate lungo il percorso ed addentratevi nel monte.
Una volta dentro sarà necessaria Forza per spostare alcuni massi e Scacciabruma per migliorare la visibilità, in breve tempo troverete un uscita che vi porterà nel Percorso 216.PERCORSO 216 Il Percorso 216 è un percorso di Sinnoh che collega il Monte Corona con il Percorso 217. È perennemente coperto di neve e durante le lotte la grandine imperversa costantemente. La neve rende impossibile utilizzare la Bicicletta e inoltre, dove è più profonda, rallenta e limita i movimenti del giocatore. PKMN - LV32/35 Graveler
Sneasel
Snover
Meditite
Zubat
SnoruntOGGETTI Pp-Su
Cura Totale
MT13 (Geloraggio) (Richiede Scalaroccia)
Mentalerba (Richiede Scalaroccia)
Ps-Su (Richiede Scalaroccia)
Revitalizzante
Pozione MaxALLENATORI Ippolito Fantallenatore Beata Fantallenatrice Edoardo Sciatore Ambipom Lv39
Porygon Lv40Golduck Lv38
Sudowoodo Lv38
Rapidash Lv39Sneasel Lv39 Mirka Fantallenatrice Greg Fantallenatore Tropius Lv42 Mr Mime Lv37
Dusclops Lv39
Scyther Lv38Philip Cinturanera (Richiede Scalaroccia) Ermanno Sciatore (Richiede Scalaroccia) Machoke Lv40 Snorunt Lv36
Swinub Lv36
Snover Lv36Damiana Sciatrice (Richiede Scalaroccia) Beatrice Sciatrice (Richiede Scalaroccia) Swinub Lv36
Snover Lv38Snover Lv39
Questo percorso è ricoperto dalla neve, quindi vi muoverete più lentamente e sarete costretti ad andare a piedi, inoltre in ogni scontro sarà presente la grandine con tutti gli effetti che essa provoca. Troverete alcuni Pokémon ghiaccio interessanti tra l'erba alta come Sneasel e Snover, se lo desiderate possono essere dei validi membri della vostra squadra. Tra gli oggetti ottenibili spicca l'utilissima MT Geloraggio che però non è ancora ottenibile perchè necessita di Scalaroccia, se proprio vi serve tornate a prenderla quando avrete l'MN in questione ed avrete ottenuto la prossima medaglia. Durante il percorso è presente la Baita Neve Fresca, luogo nel quale potete curare la squadra tutte le volte che vi servirà. Fatevi strada sconfiggendo i vari allenatori fino ad arrivare al Percorso 217.PERCORSO 217 Il Percorso 217 è un percorso di Sinnoh che collega il Percorso 216 con la Riva Arguzia. È perennemente coperto di neve e durante le lotte la grandine imperversa costantemente. La neve rende impossibile utilizzare la Bicicletta, dove è più profonda rallenta e limita i movimenti del giocatore e inoltre sul percorso cade talmente violentemente da diminuire la visibilità. PKMN - LV32/35 Sneasel
Swinub
Snover
SnoruntOGGETTI Coccio Blu
Vitalerba
Ultra Ball (x2)
Ferro (x2)
Proteina
Caramella Rara
MT07 (Grandine)
Pozione Max
Repellente Max
MN08 (Scalaroccia)
Lastragelo
Revitalizzante Max
SpettrotargaALLENATORI Dante Fantallenatore Fabio Sciatore Matteo Ninja Boy Electabuzz Lv40
Magmar Lv40Snover Lv35
Snover Lv36
Snover Lv37Golbat Lv39 Francesca Sciatrice Augusto Ninja Boy Elio Sciatore Snorunt Lv39
Porygon Lv40Skorupi Lv37
Golbat Lv37Swinub Lv36
Sneasel Lv38Giuliana Sciatrice Luke Cinturanera Rosina Fantallenatrice Piloswine Lv37
Glaceon Lv37Croagunk Lv37
Machoke Lv37
Riolu Lv37Kirlia Lv38
Buneary Lv38
Seaking Lv39 Lv39
Anche questo percorso è caratterizzato dalla presenza della grandine. Ad un certo punto durante la prima parte del percorso incontrerete la capopalestra di Rupepoli Marzia con la quale avrete un breve dialogo. Ad un certo punto durante il percorso troverete una casa dentro la quale vi verrà regalata l'MN Scalaroccia, non perdetela perchè è fondamentale per proseguire la vostra avventura. Sconfiggete i vari allenatori e fate attenzione a raccogliere gli oggetti, ce ne sono molti in questa zona. All'interno del percorso troverete anche la Roccia Ghiaccio, se farete salire di livello Eevee nelle vicinanze di questa roccia, esso si evolverà in Glaceon! Verso fine percorso il rivale vi chiamerà dall'alto, lui è nel Lago Arguzia, per poterlo raggiungere però dovrete poter usare Scalaroccia, avete già recuperato l'MN in questione ma per usarla fuori dalla lotta serve la medaglia della prossima città, proseguite quindi fino a giungere a Nevepoli.NEVEPOLI Nevepoli è una città coperta dalla neve che si trova all'estremità nord di Sinnoh, dove i fiocchi di neve cadono dal Monte Corona e causano l'abbassamento della temperatura. Anche i tre percorsi che conducono alla città (Percorso 216, Percorso 217 e Riva Arguzia) sono completamente coperti dalla neve. A nord-est del Percorso 217, si può trovare Lago Arguzia. OGGETTI MT72 (Slavina)
Iperpozione
Caramella Rara
Pietrastante
Ultra Ball
Anche questa città è ricoperta di neve come si intuisce anche dal nome. Non c'è molto da fare, fate un breve giro per raccogliere gli oggetti presenti e poi andate in palestra.ALLENATORI PALESTRA Vittorio Fantallenatore Melania Fantallenatrice Cristin Fantallenatrice Glalie Lv44 Sneasel Lv40
Sneasel Lv43Snorunt Lv39
Snorunt Lv40
Glalie Lv42Leon Fantallenatore Eliana Fantallenatrice Carlo Fantallenatore Snover Lv41
Sneasel Lv42Sneasel Lv40
Snorunt Lv40
Snover Lv41Piloswine Lv44
In questa palestra dovrete scivolare tra la neve rompendo alcune palle di neve che bloccano il percorso, sbloccando così la strada che vi porterà da Bianca.Bianca - 7° Capopalestra
Luogo: Nevepoli
Tipo:
Ricompensa: Medaglia Ghiacciolo
5280 $
MT Donata: MT72 (Slavina)Piloswine
Lv 40
Abilità: Indifferenza
Strumento: Nessuno
Sneasel
Lv 40
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Abomasnow
Lv 42
Abilità: Scendineve
Strumento: Nessuno
Froslass
Lv 44
Abilità: Mantelneve
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Terremoto
Pietrataglio
Slavina
GrandineAttacchi:
Aeroassalto
Finta
Geloscheggia
LacerazioneAttacchi:
Slavina
Focalcolpo
Idropulsar
MazzuolegnoAttacchi:
Bora
Doppioteam
Palla Ombra
Psichico
Personalmente considero questa palestra piuttosto semplice. Abomasnow è debolissimo alle mosse fuoco, attenti solo alla sua abilità che fa iniziare la grandine, mentre Sneasel è molto debole al tipo lotta, state attenti a non usare mosse lotta contro Froslass perchè essendo anche di tipo spettro ne è immune.
Una volta vinta la medaglia potrete finalmente usare Scalaroccia fuori dalle lotte, raggiungete quindi il rivale al Lago Arguzia!LAGO ARGUZIA Il Lago Arguzia si trova nella parte nord della regione di Sinnoh. Il lago, insieme ai laghi Valore e Verità, è legato al mito della creazione del mondo Pokémon, in particolare alla creazione riguardante i Guardiani dei laghi. Il lago ospita Uxie, il Guardiano del Lago e "l'Essere della Conoscenza". Il Pokémon si trova all'interno di una grotta al centro del lago. PKMN - LV38/41 Psyduck
Golduck
Sneasel
Snorunt
Bibarel
SnoverSURF - LV20/40 (ESTERNO) Psyduck
GolduckPESCA (ESTERNO) Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
GoldeenGyarados
SeakingOGGETTI MT14 (Bora) (Richiede Surf)
Usate Scalaroccia per poter raggiungere il lago. Purtroppo siete nuovamente arrivati in ritardo in quanto la vostra vecchia conoscenza Giovia ha già sia battuto il vostro rivale che catturato il guardiano del lago Uxie, essa si dirigerà quindi alla Sede Galassia di Rupepoli. Non c'è altro da fare al lago quindi non vi resta che dirigervi anche voi a Rupepoli.
Per il momento non potete accedere alla sede in quanto per entrare serve la Galachiave, l'unico modo è cercare di ottenerla addentrandovi nel Deposito per il quale serve però la Dopochiave. Per vostra fortuna incontrerete Bellocchio che vi darà proprio una Depochiave, chiedendovi di addentrarvi con lui nel Deposito.DEPOSITO GALASSIA OGGETTI MN02 (Volo)
MT36 (Fangobomba)
Galachiave
Zinco
Neropietra
MT21 (Frustrazione)ALLENATORI Recluta Galassia Recluta Galassia Golbat Lv41 Houndour Lv38
Murkrow Lv40
Fatevi strada sconfiggendo le varie reclute, non perdetevi oggetti utili come l'MT Fangobomba. A un certo punto troverete la Galachiave, potete quindi finalmente accedere alla Sede Galassia.SEDE GALASSIA OGGETTI MT49 (Scippo)
Revitalizzante Max
Coccio Verde
Elisir (x2)
Elisir Max
Cura Totale
Ultra Ball
Ricarica Totale (x2)
Caramella Rara
Pepita
Affilartigli
Master Ball
Dubbiodisco
Poké BambolaALLENATORI Recluta Galassia Recluta Galassia Glameow Lv41 Glameow Lv37
Murkrow Lv38
Croagunk Lv39Faustino Scienziato Recluta Galassia Kirlia Lv40
Kadabra Lv40Stunky Lv41 Recluta Galassia Recluta Galassia Murkrow Lv39
Stunky Lv39Golbat Lv40
Golbat Lv38Recluta Galassia Darrius Scienziato Golbat Lv39
Houndour Lv39Porygon2 Lv42 Recluta Galassia Recluta Galassia Stunky Lv38
Croagunk Lv40Croagunk Lv38
Stunky Lv38
Glameow Lv38
Come sempre ci saranno varie reclute da sconfiggere. Ad un certo punto troverete una sala dove Cyrus farà un discorso ai membri del team Galassia, in seguito voi avrete un altro dialogo con Bellocchio. Proseguite ancora e arriverete ad una sala nella quale dovrete lottare contro Cyrus.CYRUS Sneasel
Lv 44
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Crobat
Lv 44
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Honchkrow
Lv 46
Abilità: Insonnia
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Stridio
Gelopugno
Lacerazione
Attacco RapidoAttacchi:
Aerasoio
Velenodenti
Supersuono
MorsoAttacchi:
Ombra Notturna
Finta
Perforbecco
SgomentoVittoria:
8280$
Batterlo non dovrebbe essere troppo complesso, state attenti però a Crobat che è un Pokémon velocissimo, se non avete avuto problemi la prima volta non dovreste averne neppure questa. Una volta finita la lotta Cyrus vi regalerà la Master Ball. Vi annuncerà inoltre che è diretto al Monte Corona per attuare il suo piano.
Proseguite nella sede, in fondo dovrete affrontare una nuova lotta, questa volta contro Saturno.SATURNO Golbat
Lv 42
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Toxicroak
Lv 44
Abilità: Presagio
Strumento: Baccacedro
Bronzor
Lv 42
Abilità: Levitazione
Strumento: Nessuno
Attacchi:
Stordiraggio
Aerasoio
Morso
VelenodentiAttacchi:
Breccia
Finta
Forbice X
VelenpunturaAttacchi:
Extrasenso
Vortexpalla
Stordiraggio
Palla OmbraVittoria:
3520$
Se avete battuto Cyrus non avrete certo problemi con uno dei suoi tirapiedi, ad ogni modo Saturno utilizzerà lo stesso team della volta scorsa, solo che i suoi Pokémon saranno saliti di qualche livello.
Una volta vinto potrete premere il tasto per liberare i leggendari, tuttavia la vostra missione non è ancora compiuta quindi vi conviene seguire Cyrus al Monte Corona, per raggiungerlo dirigetevi al Percorso 207 ed entrate nel monte.
Edited by Wonderboy - 7/6/2016, 01:28. -
Oni;S o u l.
User deleted
MONTE CORONA Il Monte Corona è la montagna più alta della regione di Sinnoh e rientra a far parte di una lunga catena montuosa che divide la regione in due parti. La maggior parte del monte è costituito da grotte più o meno ampie, benché ci siano parecchie zone in superficie in cui nevica costantemente. PKMN - LV14/18 (INGRESSO) Bronzor
Meditite
Machop
Chingling
Geodude
Zubat
Nosepass
Cleffa
ClefairyPKMN - LV38/41 (DAL SECONDO PIANO) Golbat
Medicham
Graveler
Chingling
Clefairy
Machoke
Nosepass
Bronzong
ChimechoPKMN - LV38/40 (CIMA) Chingling
Snover
Abomasnow
Clefairy
Absol
Medicham
Machoke
Noctowl
Golbat
NosepassSURF - LV20/40 Zubat
GolbatPESCA Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 15-55) Magikarp Magikarp
BarboachGyarados
Whiscash
Dratini
Dragonair
FeebasOGGETTI Fune di Fuga
Lastrapietra
Pietralbore
Proteina
Creta Luce
Sabbia Soffice
Caramella Rara (x2)
Elisir Max (x2)
Ricarica Totale (x2)
Revitalizzante
MT02 (Dragartigli)
MT69 (Lucidatura)
MT80 (Frana)
Elisir
Ultra Ball (x2)
Coccio Verde (x3)Coccio Giallo (x2)
Polvostella (x4)
Pozione Max (x2)
Vitalerba (x2)
Pietrasolare
Pietralunare
Polvocura
Pepita
Adamasfera
Splendisfera
Polvoenergia
Pezzo Stella (x5)
Coccio Rosso
Revitalizzante Max
Repellente Max
AntigeloALLENATORI Recluta Galassia Recluta Galassia Recluta Galassia Stunky Lv43 Murkrow Lv43 Houndour Lv40
Golbat Lv40
Houndour Lv40Recluta Galassia Recluta Galassia Recluta Galassia Stunky Lv42
Golbat Lv40Golbat Lv43 Murkrow Lv39
Glameow Lv42
Murkrow Lv39Recluta Galassia Recluta Galassia Recluta Galassia Croagunk Lv38
Croagunk Lv42
Stunky Lv40Houndour Lv40
Glameow Lv42Glameow Lv41
Golbat Lv41Recluta Galassia Recluta Galassia Recluta Galassia Golbat Lv39
Croagunk Lv40
Murkrow Lv41Croagunk Lv39
Croagunk Lv43Stunky Lv41
Glameow Lv41
Appena entrati avrete bisogno di Surf e Scalaroccia per proseguire, arriverete ad un punto dove sono presenti vari pezzi di pietra distrutti nel quale incontrerete di nuovo Bellocchio. Proseguendo incontrerete varie reclute da sconfiggere e anche alcuni Pokémon selvatici interessanti come Medicham o Bronzong. Salite fino in cima al monte e arriverete alla Vetta Lancia.
Appena arrivati dovrete battere 2 reclute, successivamente dovrete affrontare le vostre vecchie conoscenze Martes e Giovia, in questa lotta sarete affiancati dal rivale.MARTES & GIOVIA Bronzor
Lv 44
Abilità: Levitazione
Strumento: Nessuno
Golbat
Lv 44
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Purugly
Lv 46
Abilità: Grassospesso
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Schermoluce
Vortexpalla
Stordiraggio
ExtrasensoAttacchi:
Velenodenti
Aerasoio
Morso
StordiraggioAttacchi:
Ombrartigli
Aeroassalto
Finta
IpnosiBronzor
Lv 44
Abilità: Levitazione
Strumento: Nessuno
Golbat
Lv 44
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Skuntank
Lv 46
Abilità: Tanfo
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Riflesso
Frana
Stordiraggio
ExtrasensoAttacchi:
Velenodenti
Aerasoio
Fangobomba
MalosguardoAttacchi:
Velenpuntura
Lanciafiamme
Nottesferza
Muro di FumoVittoria:
7135$
Il loro team è lo stesso che hanno usato nelle precedenti lotte, quindi ormai dovreste sapere come affrontarlo. A fine lotta il rivale curerà la vostra squadra!
Raggiungete Cyrus che a questo punto chiamerà a se Dialga e Palkia, i leggendari di Sinnoh, con i quali vuole attivare il suo piano di creare un nuovo mondo perfetto. Non tutto andrà secondo i suoi piani però e davanti a lui comparirà uno strano essere nero che sembra essere un Pokémon non identificato, poi dopo una luce abbagliante Cyrus sparirà e comparirà di fronte a voi un portale. Arriverà Camilla che vi dirà che il Pokémon che avete visto è Giratina, un altro leggendario della regione, e vi chiederà di entrare con lei nel portale per fermare Cyrus.
Vi troverete dunque nello stranissimo Mondo Distorto per proseguire dovrete semplicemente saltare nelle varie piattaforme e a volte usare Surf o Forza, verrete anche aiutati dai 3 guardiani dei laghi. In fondo troverete Cyrus di fronde a Giratina, è arrivato il momento di sconfiggerlo per un ultima volta!CYRUS Houndoom
Lv 45
Abilità: Fuocardore
Strumento: Nessuno
Crobat
Lv 46
Abilità: Fuocodentro
Strumento: Nessuno
Gyarados
Lv 46
Abilità: Prepotenza
Strumento: Rapidartigli
Honchkrow
Lv 47
Abilità: Insonnia
Strumento: Nessuno
Weavile
Lv 48
Abilità: Pressione
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Neropulsar
Lanciafiamme
Fuocofatuo
FulmindentiAttacchi:
Eterelama
Velenocroce
Stordiraggio
TossinaAttacchi:
Terremoto
Cascata
Gelodenti
GigaimpattoAttacchi:
Nottesferza
Psichico
Perforbecco
OndacaldaAttacchi:
Nottesferza
Forbice X
Bruciapelo
GelopugnoVittoria:
8640$
Il suo team è migliorato molto rispetto al precedente scontro, sarà più dura batterlo questa volta. Attenti soprattutto a Gyarados che indebolirà il vostro attacco con Prepotenza, se lo colpite con attacchi elettro però non avrete problemi, e a Weavile che è molto veloce e potente, per il quale sono consigliati attacchi di tipo lotta.
Finita la lotta troverete dinanzi a voi Giratina, non vi resta che provare a catturarlo.
Giratina è un Pokémon di tipo drago spettro, quindi sono consigliati attacchi superefficaci come mosse di tipo buio o ghiaccio, attenti però a non metterlo KO perché non avrete altre occasioni di catturarlo (oppure salvate il gioco prima dello scontro così da riavviare in tal caso), cercate anche di infliggergli uno status alterato se possibile e poi usate ultraball fino a che non lo catturate. Tenete in considerazione la possibilità di usare anche la Master Ball.
Finita la lotta vi troverete nei pressi della Grotta Ritorno insieme a Camilla che vi ringrazierà per aver salvato il mondo. Adesso potete proseguire la vostra avventura, volate quindi a Pratopoli e poi andate a Riva Valore e proseguite a destra nel Percorso 222, che prima era inaccessibile.PERCORSO 222 Il Percorso 222 è un percorso di Sinnoh che collega Arenipoli con la Riva Valore. Diviene accessibile solamente dopo che il giocatore ha sconfitto il Team Galassia al Monte Corona. PKMN - LV38/41 Magnemite
Magneton
Wingull
Pelipper
Luxio
Electabuzz
Floatzel
ChatotSURF - LV30/50 Tentacool
TentacruelPESCA Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
RemoraidGyarados
OctilleryOGGETTI Miele
Perla
Ricarica Totale
Squama Cuore (x2)
Ultra Ball
MT56 (Lancio)
Pp-Su
Carburante
Velox Ball
Minifungo
Grande FungoALLENATORI Doroteo Elegantone Irma Bellezza Mark Marinaio Luxray Lv45 Lopunny Lv45 Mantyke Lv45 Cornelio Ciambellino Luigi Marinaio Valerino Pescatore Remoraid Lv44 Wingull Lv41
Gastrodon Lv43
Machoke Lv42Magikarp Lv42
Gyarados Lv45Igor Pescatore Lorenzo Pescatore Costante Pescatore Magikarp Lv41
Gyarados Lv42
Remoraid Lv41
Finneon Lv41Magikarp Lv43
Finneon Lv42
Feebas Lv42Gyarados Lv43
Gyarados Lv43
Remoraid Lv40Alessandra Ciambellina Mary Poké Bimba Thomas Guardia Remoraid Lv44 Pikachu Lv42
Pikachu Lv42Noctowl Lv43
Machoke Lv43
Non c'è molto da fare in questo percorso oltre a cercare oggetti e sconfiggere gli allenatori, molti di quest'ultimi sono pescatori o marinai che utilizzano Pokémon acqua, quindi tenetevi pronti con attacchi erba o elettro per sconfiggerli facilmente. Finito il percorso arriverete ad Arenipoli, la città dell'ultima palestra della regione di Sinnoh!ARENIPOLI Arenipoli è una città fittizia situata nella parte est della regione di Sinnoh ed è la sede dell'ultima Palestra. Arenipoli è conosciuta come importante città costiera e inoltre è il portone d'ingresso per la Lega Pokémon. È costruita su uno stretto fazzoletto di terra circondato dal mare e dalle montagne. Per compensare la mancanza di spazio gli abitanti hanno costruito dei pannelli solari che fungono da catalizzatori di energia elettrica. Questi fungono anche da strade, infatti sormontano tutta Arenipoli e collegano le varie zone della città. OGGETTI MN07 (Cascata)
MT57 (Raggioscossa)
Fiocco di Merito
Pietratuono
LastrasaettaSURF - LV30/50 Tentacool
Tentacruel
Wingull
PepipperPESCA Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Magikarp Magikarp
Remoraid
Neppure il tempo di entrare e verrete fermati da Vulcano, uno dei Superquattro della regione di Sinnoh, egli vi dirà che il capopalestra locale Corrado è molto demotivato visto lo scarso valore dei suoi ultimi sfidanti e vi chiederà di cercarlo per convincerlo a non mollare i suoi impegni come capopalestra. Per raggiungerlo dirigetevi al faro e lo troverete con facilità, in breve tempo il capopalestra si convincerà a tornare al suo posto ed accettare la vostra sfida. Se lo desiderate nelle vicinanze del faro potete trovare una Pietratuono, utile per far evolvere alcuni Pokémon di tipo elettro.
Bene, è il momento di andare a prendere l'ottava medaglia!ALLENATORI PALESTRA Vittorina Scolara Silvestro Scolaro Jerry Chitarrista Pachirisu Lv47 Magneton Lv47 Magnemite Lv44
Luxio Lv44
Luxio Lv44Annamaria Poké Bimba Shawn Chitarrista Isabell Fantallenatrice Pikachu Lv42
Pikachu Lv42
Pikachu Lv42
Pikachu Lv42Raichu Lv47 Electabuzz Lv47
Raichu Lv48Castore Chitarrista Zaky Fantallenatore Luxio Lv45
Luxio Lv45Electabuzz Lv47
Magneton Lv48
In questa palestra dovrete premere dei pulsanti per muovere alcuni ingranaggi che vi sbloccheranno la via, una volta fatto questo procedimento per tutte e 3 le stanze arriverete da Corrado.Corrado - 8° Capopalestra
Luogo: Arenipoli
Tipo:
Ricompensa: Medaglia Faro
6000 $
MT Donata: MT57 (Raggioscossa)Jolteon
Lv 46
Abilità: Assorbivolt
Strumento: Nessuno
Raichu
Lv 46
Abilità: Statico
Strumento: Nessuno
Luxray
Lv 48
Abilità: Antagonismo
Strumento: Nessuno
Electivire
Lv 50
Abilità: Elettrorapid
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Raggioscossa
Attacco Rapido
Codacciaio
TuonondaAttacchi:
Raggioscossa
Attacco Rapido
Segnoraggio
FocalcolpoAttacchi:
Sgranocchio
Fulmindenti
Gelodenti
RogodentiAttacchi:
Gigaimpatto
Tuonopugno
Fuocopugno
Attacco Rapido
Per questa palestra sono consigliati fortemente Pokémon di tipo terra che sono molto efficaci contro il tipo elettro e sono immuni agli attacchi di questo tipo. Attenti a Gelodenti di Luxray che è molto forte contro il tipo terra e a Electivire che dispone di attacchi piuttosto potenti come Tuonopugno o Gigaimpatto.
Avete ottenuto finalmente tutte le medaglie della regione, potete partire alla volta della Lega Pokémon, preparatevi quindi a dirigervi nel Percorso 223, a nord della città, sulla riva incontrerete una vecchia conoscenza per gli amanti dei Pokémon di vecchia data, la capopalestra di Jotho Jasmine, che vi regalerà l'MN07 Cascata, indispensabile per arrivare alla lega. Adesso potete entrare nel percorso a nord utilizzando Surf.PERCORSO 223 Il Percorso 223 è il percorso acquatico più lungo di Sinnoh. Collega Arenipoli alla Lega Pokémon. SURF - LV30/50 Tentacruel
Pelipper
MantykePESCA Amo Vecchio (Lv 3-10) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp
RemoraidGyarados
Octillery
StaryuOGGETTI MT18 (Pioggiadanza)
Ultra Ball
Sub Ball
Squama Cuore
Caramella RaraALLENATORI Nora Nuotatrice Silvana Nuotatrice Milvio Nuotatore Lumineon Lv45 Bibarel Lv43
Azumarill Lv43Mantyke Lv41
Remoraid Lv42
Mantine Lv43Curzio Nuotatore Paggy Nuotatrice Alessandro Nuotatore Wingull Lv40
Octillery Lv44
Pelipper Lv44Marill Lv43
Golduck Lv41
Wingull Lv40Tentacruel Lv45 Sergio Nuotatore Allegra Nuotatrice Aurelio Marinaio Floatzel Lv43
Tentacruel Lv43Wingull Lv42
Seaking Lv44Pelipper Lv40
Gastrodon Lv44
Machoke Lv42Celestina Nuotatrice Cassandra Nuotatrice Golduck Lv45 Lumineon Lv44
Pelipper Lv42Fulvio Nuotatore Telemaco Nuotatore Tentacool Lv41
Golduck Lv45Gyarados Lv45
Questo percorso dovrete percorrerlo interamente tramite Surf, affronterete quasi esclusivamente Pokémon acqua quindi preparatevi con mosse di tipo elettro o erba, in fondo troverete una Cascata, percorretela per arrivare alla Via Vittoria, l'ultimo ostacolo che vi separa dalla Lega Pokémon.VIA VITTORIA La Via Vittoria è l'ultima tappa prima che il giocatore arrivi alla Lega Pokémon e quindi ai Superquattro. Come le altre Via Vittoria delle precedenti generazioni, ci sono tre livelli all'interno dell'area. PKMN - LV40/44 Graveler
Onix
Steelix
Rhyhorn
Rhydon
Golbat
Gabite
Magneton
Floatzel
AzumarillSURF - LV30/50 Golbat
FloatzelPESCA Amo Vecchio (Lv 3-15) Amo Buono (Lv 10-25) Super Amo (Lv 30-55) Magikarp Magikarp Gyarados OGGETTI MT41 (Attaccalite)
Elisir
Ricarica Totale (x2)
MT71 (Pietrataglio)
Caramella Rara (x2)
MT59 (Dragopulsar)
Affilartigli
MT79 (Neropulsar)
Grande Perla
NeropietraZinco
Avanzi
Repellente Max
Elisir Max
Ultra Ball
Calcio
Squama Cuore
Pepita
Revitalizzante Max
Ps-SuALLENATORI Piero Psiche Camelia Avicoltrice Tamara Fantallenatrice Haunter Lv43
Gengar Lv46
Gardevoir Lv46Noctowl Lv45
Togetic Lv47Blissey Lv45
Glalie Lv46
Magnezone Lv48Gilbert Fantallenatore Annina Fantallenatrice Cristian Veterano Mamoswine Lv45
Mothim Lv46
Rampardos Lv48Clefable Lv47
Torterra Lv48Staraptor Lv47
Lickilicky Lv47Al & Kay Doppioteam Teodoro Cinturanera Emily Psiche Staraptor Lv50
Ambipom Lv50Machamp Lv48 Chimecho Lv44
Absol Lv45
Dusknoir Lv46Jo & Pat Doppioteam Henry Fantallenatore Giacomo Domadraghi Lumineon Lv50
Rapidash Lv50Rhydon Lv47
Carnivine Lv48Altaria Lv45
Gabite Lv47Anderson Veterano Orfeo Domadraghi Porygon-Z Lv46
Tangrowth Lv46
Empoleon Lv46Gible Lv43
Swablu Lv45
Gabite Lv47
Per esplorare questa grotta saranno necessarie quasi tutte le MN presenti nel gioco, avrete bisogno di Surf, Forza, Spaccaroccia, Scalaroccia e Cascata. Il percorso è molto simile a quello delle classiche vie vittorie presenti in tutti i giochi Pokémon, dovete semplicemente proseguire aggirando i vari ostacoli, rompendo rocce, scalandole, surfando, ecc.
Durante il percorso troverete molti oggetti utili, ad esempio forti MT come Pietrataglio o Dragopulsar, non perdeteli! Sconfiggete pure tutti gli allenatori, è l'ultima occasione che avete per livellare prima della Lega Pokémon. Una volta fuori usate Cascata e arriverete così alla Lega.
N.B.: Probabilmente noterete che una parte della Via Vittoria è al momento inaccessibile, potrete visitarla solo dopo aver battuto la Lega e ottenuto il Pokédex Nazionale.
Eccovi finalmente alla Lega, curate il team e se necessario fate acquisti. Tenete conto che una volta entrati non potete uscire tra uno scontro e l'altro (ma potrete usare strumenti tra una lotta e l'altra), quindi fino a che non vi sentite pronti non entrate.
Quando proverete ad entrare verrete fermati dal rivale, è il momento di batterlo per l'ennesima volta!RIVALE - LOTTA 6 Se scelto Piplup Se scelto Turtwig Se scelto Chimchar
Staraptor - Lv48
Staraptor - Lv48
Staraptor - Lv48
Snorlax - Lv49
Snorlax - Lv49
Snorlax - Lv49
Heracross - Lv48
Heracross - Lv48
Heracross - Lv48
Floatzel - Lv47
Floatzel - Lv47
Rapidash - Lv47
Rapidash - Lv47
Roserade - Lv47
Roserade - Lv47
Torterra - Lv51
Infernape - Lv51
Empoleon - Lv51Vittoria:
5100$
Il suo team è praticamente lo stesso delle precedenti sfide, l'unica novità sarà Snorlax per il quale sono consigliate mosse di tipo lotta.
Una volta battuto se necessario tornate indietro a curarvi e poi potrete finalmente iniziare la scalata alla Lega!
Edited by Wonderboy - 10/6/2016, 01:53. -
Oni;S o u l.
User deleted
Aaron - 1° Superquattro
Luogo: Lega Pokémon
Tipo:
Ricompensa: 6360 $Yanmega
Lv 49
Abilità: Accelleratore
Strumento: Nessuno
Scizor
Lv 49
Abilità: Aiutinsetto
Strumento: Nessuno
Heracross
Lv 51
Abilità: Aiutinsetto
Strumento: Nessuno
Vespiquen
Lv 50
Abilità: Pressione
Strumento: Nessuno
Drapion
Lv 53
Abilità: Lottascudo
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Ronzio
Eterelama
Retromarcia
DoppioteamAttacchi:
Metaltestata
Forbice X
Nottesferza
Attacco RapidoAttacchi:
Zuffa
Megacorno
Pietrataglio
NottesferzaAttacchi:
Comandourto
Comandoscudo
Comandocura
GemmoforzaAttacchi:
Velenocroce
Forbice X
Aeroassalto
Gelopugno
Il vostro primo avversario usa Pokémon di tipo coleottero. Usate mosse tipo volante per Heracross e fuoco per Scizor per stenderli in un colpo, per Vespiquen e Yanmega vanno bene entrambi i tipi, il problema potrebbe essere Drapion che ha come unica debolezza il tipo terra, ma con un bel Terremoto dovreste sistemarlo, ma attenzione perchè conosce Gelodenti che è molto utile contro il tipo terra.Terrie - 2° Superquattro
Luogo: Lega Pokémon
Tipo:
Ricompensa: 6600 $Whiscash
Lv 50
Abilità: Indifferenza
Strumento: Nessuno
Gliscor
Lv 53
Abilità: Ipertaglio
Strumento: Nessuno
Golem
Lv 52
Abilità: Testadura
Strumento: Nessuno
Hippowdon
Lv 52
Abilità: Sabbiafiume
Strumento: Nessuno
Rhyperior
Lv 55
Abilità: Parafulmine
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Geoforza
Terrempesta
Cozzata Zen
IdrondataAttacchi:
Terremoto
Rogodenti
Gelodenti
FulmindentiAttacchi:
Fuocopugno
Tuonopugno
Terremoto
TerrempestaAttacchi:
Terremoto
Pietrataglio
Sgranocchio
SbadiglioAttacchi:
Slavina
Megacorno
Terremoto
Devastomasso
Se avete in squadra un Pokémon erba come Torterra o Roserade questa lotta sarà molto più semplice, infatti 4 Pokémon su 5 sono deboli al tipo terra (e in 3 casi è una debolezza x4) per cui potrete metterli al tappeto con facilità, l'unico problema potrebbe essere Gliscor che è debole ad acqua e ghiaccio, quindi dateci dentro con mosse come Surf o Geloraggio.Vulcano - 3° Superquattro
Luogo: Lega Pokémon
Tipo:
Ricompensa: 6840 $Houndoom
Lv 52
Abilità: Sveglialampo
Strumento: Nessuno
Flareon
Lv 55
Abilità: Fuocardore
Strumento: Nessuno
Rapidash
Lv 53
Abilità: Fugafacile
Strumento: Nessuno
Infernape
Lv 55
Abilità: Aiutofuoco
Strumento: Nessuno
Magmortar
Lv 57
Abilità: Corpodifuoco
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Lanciafiamme
Fangobomba
Neropulsar
GiornodisoleAttacchi:
Vampata
Gigaimpatto
Attacco Rapido
FuocofatuoAttacchi:
Fuococarica
Solarraggio
Rimbalzo
GiornodisoleAttacchi:
Fuococarica
Tuonopugno
Pugnorapido
TerremotoAttacchi:
Lanciafiamme
Fulmine
Solarraggio
Iper Raggio
Come facilmente intuibile dal nome e dal look vulcano usa Pokémon di tipo fuoco, quindi se usate Pokémon acqua non dovreste avere problemi, attenti solo al fatto che alcuni dei Pokémon di vulcano conoscono mosse erba o elettro che potrebbero mettervi in difficoltà.Luciano - 4° Superquattro
Luogo: Lega Pokémon
Tipo:
Ricompensa: 7080$Mr. Mime
Lv 53
Abilità: Antisuono
Strumento: Nessuno
Bronzong
Lv 54
Abilità: Levitazione
Strumento: Nessuno
Espeon
Lv 55
Abilità: Sincronismo
Strumento: Nessuno
Alakazam
Lv 56
Abilità: Sincronismo
Strumento: Nessuno
Gallade
Lv 59
Abilità: Cuordeciso
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Psichico
Schermoluce
Riflesso
FulmineAttacchi:
Psichico
Vortexpalla
Calmamente
TerremotoAttacchi:
Psichico
Attacco Rapido
Palla Ombra
SegnoraggioAttacchi:
Psichico
Focalcolpo
Ripresa
EnergipallaAttacchi:
Psicotaglio
Assorbipugno
Fendifoglia
Pietrataglio
Luciano usa Pokémon psichici, quindi se avete Pokémon buio faranno al caso vostro, anche spettro e coleottero potrebbero esservi utili. Fate fuori Mr. Mime più in fretta che potete prima che possa usare mosse come Riflesso o Schermoluce che potrebbero mettervi in difficoltà, se usate Pokémon buio attenzione a Focalcolpo di Alakazam che potrebbe esservi fatale. Contro Gallade consiglio Pokémon volanti (attenti a Pietrataglio però), mentre Bronzong potrebbe essere il più fastidioso in quanto prende danno normale da buio, spettro e coleottero ed è immune alla terra grazie alla levitazione, usate Pokémon fuoco come Infernape per metterlo al tappeto.
Una volta battuto anche Luciano è finalmente giunto il momento di sfidare il Campione, che avete già avuto modo di conoscere durante la vostra avventura!Camilla - Campionessa
Luogo: Lega Pokémon
Tipo: Nessuno
Ricompensa: 12400$Spiritomb
Lv 58
Abilità: Pressione
Strumento: Nessuno
Roserade
Lv 58
Abilità: Alternacura
Strumento: Nessuno
Milotic
Lv 58
Abilità: Pelledura
Strumento: Nessuno
Lucario
Lv 60
Abilità: Cuordeciso
Strumento: Nessuno
Togekiss
Lv 60
Abilità: Tuttafretta
Strumento: Nessuno
Garchomp
Lv 62
Abilità: Sabbiavelo
Strumento: Baccacedro
Attacchi:
Ventargenteo
Neropulsar
Palla Ombra
PsichicoAttacchi:
Fangobomba
Energipalla
Extrasenso
TossinaAttacchi:
Specchiovelo
Dragopulsar
Geloraggio
SurfAttacchi:
Forzasfera
Palla Ombra
Pietrataglio
ExtrarapidoAttacchi:
Eterelama
Forzasfera
Idropulsar
OndashockAttacchi:
Dragofuria
Lanciafiamme
Terremoto
Gigaimpatto
Ed eccovi di fronte alla campionessa Camilla!
Non sottovalutate Spiritomb che manderà in campo per primo, in questa generazione non è debole a nessun tipo, attenti pure a Milotic che potrebbe rivelarsi fastidioso con Specchiovelo, ed ovviamente a Garchomp che è il Pokémon più temibile della sua squadra, se avete a disposizione mosse di tipo ghiaccio usatele contro di lui che ne è debolissimo.
Una volta vinta la lotta sarete campioni della lega di Sinnoh, complimenti!
Edited by Wonderboy - 15/6/2016, 00:24. -
Oni;S o u l.
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Se il nostro lavoro ti è stato d'aiuto e anche tu vuoi darci una mano, puoi farlo cliccando qui e seguendo le istruzioni.
Grazie in anticipo.
Edited by warior - 5/1/2017, 01:33. -
amico2.
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io dovrei ritornare nel mondo distorto per prendere la pietra da dare a giratina ma non capisco l'indicazione di passare davanti a tre pilastri! io non trovo il portale. sapreste aiutarmi? . -
~Marco™.
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non sono su questo forum abitualmente ma mi sono accorto che nella guida c'è scritto che Gardenia di da l'MT 80 ==> Petalodanza invece è l'MT 86 ==> Laccioerboso mi pare... . -
Oni;S o u l.
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Ok, grazie mille d'informazione . -
amico2.
User deleted
ora ho un'altro problema come faccio a catturare palkia e dialga io ho preso degli oggetti in una grotta seguo alcune info trovate su internet ma non li trovo!
MI POTRESTE AIUTARE PER FAVORE?. -
amico2.
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anke questo risolto ma nessuno mi risponde mai? uffa . -
Oni;S o u l.
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scusa ma non ti sapevo rispondere perchè ancora non ci sono arrivato a questo punto..potresti scrivere la soluzione del tuo problema? . -
»MarÇø™.
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scusate se metto la fonte posso prendere la guida ?? rispondete possibilmente con un MP . -
trace95.
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mi mankano 2 pkmn x il dex nazionale mi dite x favore dove si trovano glaceon e happini(su platino) x favore .