Guida alle Palestre di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia

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    Guida alle Palestre di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia


    1° Capopalestra

    Spr_FRLG_Brock 30px-MedagliaSasso

    Brock
    Luogo: Plumbeopoli

    Tipo: :*roccia*:

    Ricompensa:

    Medaglia Sasso
    MT39 Rocciotomba
    1.400 $

    Spr_3f_074
    Geodude Lv.12
    :*roccia*: :*terra*:
    Azione
    Ricciolscudo
    Spr_3f_095
    Onix Lv.14
    :*roccia*: :*terra*:
    Azione
    Rafforzatore
    Rocciotomba
    Legatutto

    Ecco il primo Capopalestra della vostra avventura: il roccioso Brock. I suoi Pokémon hanno una Difesa decisamente alta e dei Pokémon che avete catturato finora, Makey č l'unico in grado di scalfirli con Colpo Basso. La via migliore per sconfiggerli č usare le mosse Acqua di Squirtle o Erba di Bulbasaur, visto che subiscono danni x4da questi Tipi! Se invece avete scelto Charmander sarŕ piů dura visto che il Fuoco farŕ metŕ danni, ma se lo avrete allenato fino al Lv.13 potrŕ colpire efficacemente con Ferrartigli.






    2° Capopalestra

    Spr_FRLG_Misty 30px-MedagliaCascata

    Misty
    Luogo: Celestopoli

    Tipo: :*acqua*:

    Ricompensa:

    Medaglia Cascata
    MT03 Idropulsar
    2.100 $

    Spr_3f_120
    Staryu Lv.18
    :*acqua*:
    Azione
    Rafforzatore
    Ripresa
    Idropulsar
    Spr_3f_121
    Starmie Lv.21
    :*acqua*: :*psico*:
    Rapigiro
    Comete
    Ripresa
    Idropulsar

    La seconda Palestra č una delle piů ostiche dato che Starmie č un Pokémon veramente potente e con mosse come Idropulsar non ci metterŕ molto a mettere ko la vostra squadra. Se avete iniziato l'avventura con Bulbasaur non incontrerete troppe difficoltŕ (anche se č meglio tenere qualche Pozione di scorta), se invece siete sprovvisti di un Pokémon Erba vi conviene usare solo per questa Palestra Oddish (su Pokémon Rosso Fuoco) o Bellsprout (su Pokémon Verde Foglia), che potrete catturare nel Percorso 24 a nord del Ponte Pepita. Anche Pikachu potrebbe essere molto utile se l'avete catturato giŕ nel Bosco Smeraldo, perň state attenti perché andrŕ ko facilmente.






    3° Capopalestra

    Spr_FRLG_Lt_Surge 30px-MedagliaTuono

    Lt. Surge
    Luogo: Aranciopoli

    Tipo: :*elettro*:

    Ricompensa:

    Medaglia Tuono
    MT34 Ondashock
    2.400 $

    Spr_3f_100
    Voltorb Lv.21
    :*elettro*:
    Ondashock
    Azione
    Stridio
    Sonicboom
    Spr_3f_025
    Pikachu Lv.18
    :*elettro*:
    Ondashock
    Doppioteam
    Tuononda
    Att. Rapido
    Spr_3f_026
    Raichu Lv.24
    :*elettro*:
    Ondashock
    Doppioteam
    Tuononda
    Att. Rapido

    Nella terza Palestra Lt. Surge userŕ unicamente Pokémon Elettro, quindi mettete pure da parte i vostri Pokémon Volante. Il vostro starter Erba avrŕ vita facile e anche quello Fuoco sarŕ utile (anche se sarŕ necessario un po' piů di supporto visto che non č resistente all'Elettro). Se invece avete cominciato l'avventura con Squirtle e temete di essere messi al tappeto troppo facilmente, a destra di Aranciopoli si trova la Grotta Diglett dove potrete catturare questi Pokémon Terra in grado di neutralizzare gli attacchi come Ondashock e Tuononda. Se siete fortunati potrete incontrare addirittura un Dugtrio di Lv.29-31 e se riuscite a catturarlo la Palestra di Aranciopoli sarŕ una vera passeggiata.






    4° Capopalestra

    Spr_FRLG_Erika 30px-MedagliaArcobaleno

    Erika
    Luogo: Azzurropoli

    Tipo: :*erba*:

    Ricompensa:

    Medaglia Arcobaleno
    MT19 Gigassorbimento
    2.900 $

    Spr_3f_071
    Victreebel Lv.29
    :*erba*: :*veleno*:
    Gigassorbimento
    Velenpolvere
    Paralizzante
    Acido
    Spr_3f_114
    Tangela Lv.24
    :*erba*:
    Limitazione
    Radicamento
    Gigassorbimento
    Velenpolvere
    Spr_3f_045
    Vileplume Lv.29
    :*erba*: :*veleno*:
    Sonnifero
    Gigassorbimento
    Paralizzante
    Acido

    Erika, il 4° Capopalestra, č specializzata nel Tipo Erba, uno dei piů deboli del gioco. Potete sconfiggerla facilmente con lo starter Fuoco, mentre se avete scelto uno degli altri due Tipi allora vi basterŕ usare le mosse Volante di un Pidgeotto o un Fearow. Se avete giŕ preso Lapras alla Silph č il momento giusto per allenarlo conGeloraggio. Nel caso non vogliate una sfida troppo noiosa vi consiglio di tenere da parte qualche Sveglia e Antiparalisi per non perdere troppi turni a causa della mossa Sonnifero di Vileplume o Paralizzante di Victreebel.






    5° Capopalestra

    Spr_FRLG_Koga 30px-MedagliaAnima

    Koga
    Luogo: Fucsiapoli

    Tipo: :*veleno*:

    Ricompensa:

    Medaglia Anima
    MT06 Tossina
    4.300 $

    Spr_3f_109
    Koffing Lv.37
    :*veleno*:
    Autodistruzione
    Fango
    Tossina
    Muro di Fumo
    Spr_3f_089
    Muk Lv.39
    :*veleno*:
    Tossina
    Scudo Acido
    Minimizzato
    Fango
    Spr_3f_109
    Koffing Lv.37
    :*veleno*:
    Autodistruzione
    Fango
    Tossina
    Muro di Fumo
    Spr_3f_110
    Weezing Lv.43
    :*veleno*:
    Tossina
    Fango
    Muro di Fumo
    Azione

    I Pokémon Veleno di Koga saranno difficili da mettere ko a causa delle loro poche debolezze, una Difesa elevata e danni ingenti anche per l'avvelenamento. Ottimi Pokémon per vincere sono Kadabra e Mr. Mime (che viene scambiato per Abra alla fine della Grotta Diglett). Cercate di colpirli con mosse speciale come quelle Fuoco, Acqua o Elettro per avere migliori risultati, ma se siete fortunati qualche avversario si manderŕ ko da solo con Autodistruzione.






    6° Capopalestra

    Spr_FRLG_Sabrina 30px-MedagliaPalude

    Sabrina
    Luogo: Zafferanopoli

    Tipo: :*psico*:

    Ricompensa:

    Medaglia Palude
    MT04 Calmamente
    4.300 $

    Spr_3f_064
    Kadabra Lv.38
    :*psico*:
    Psicoraggio
    Riflesso
    Calmamente
    Divinazione
    Spr_3f_122
    Mr. Mime Lv.37
    :*psico*:
    Barriera
    Psicoraggio
    Staffetta
    Calmamente
    Spr_3f_049
    Venomoth Lv.38
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Psicoraggio
    Sanguisuga
    Raffica
    Supersuono
    Spr_3f_065
    Alakazam Lv.43
    :*psico*:
    Psichico
    Ripresa
    Calmamente
    Divinazione

    Il tipo Psico č tra i piů forti della Prima Generazione, se non il migliore: č debole solo ai tipi Coleottero e Buio, oltre a fare danno poco efficace contro pochi avversari. Per vincere dovrete sfruttare il punto debole dei Pokémon Psico, ossia una Difesa bassa. Al contrario della quinta Palestra, qua vi conviene usare potenti mosse di Attacco come Forza, Lacerazione, Volo, Iper Raggio, ecc... Un buon Pokémon da usare č Snorlax, che potete catturare a ovest di Azzurropoli o a est di Aranciopoli, ma anche Pidgeot, Fearow o Dugtrio possono andare bene. Cercate di mandare ko il prima possibile Alakazam, perché se dovesse cominciare a usare Calmamente vi manderŕ ko in un solo colpo grazie all'elevatissimo Attacco Speciale e all'ottima Velocitŕ. Anche in questo caso č meglio avere nello zaino una buona scorta di Superpozioni.






    7° Capopalestra

    Spr_FRLG_Blaine 30px-MedagliaVulcano

    Blaine
    Luogo: Isola Cannella

    Tipo: :*fuoco*:

    Ricompensa:

    Medaglia Vulcano
    MT38 Fuocobomba
    5.000 $

    Spr_3f_058
    Growlithe Lv.42
    :*fuoco*:
    Morso
    Boato
    Riduttore
    Fuocobomba
    Spr_3f_077
    Ponyta Lv.40
    :*fuoco*:
    Pestone
    Rimbalzo
    Torbofuoco
    Fuocobomba
    Spr_3f_078
    Rapidash Lv.42
    :*fuoco*:
    Pestone
    Rimbalzo
    Torbofuoco
    Fuocobomba
    Spr_3f_059
    Arcanine Lv.47
    :*fuoco*:
    Morso
    Boato
    Riduttore
    Fuocobomba

    Blaine, settimo Capopalestra, č specializzato nel Tipo Fuoco usa Pokémon dalle statistiche abbastanza equilibrate. Ovviamente mettete da parte i Pokémon Erba e usate il vostro Pokémon Acqua per vincere. Se invece ne siete sprovvisti potete colpirlo con mosse di tipo Terra o Roccia (per esempio Fossa o Frana) per fare comunque danni doppi. Non sarŕ una sfida particolarmente difficile, ma non prendetela troppo sottogamba perché Fuocobomba di Arcanine fa danni abbastanza alti.






    8° Capopalestra

    Spr_FRLG_Giovanni 30px-MedagliaTerra

    Giovanni
    Luogo: Smeraldopoli

    Tipo: :*terra*:

    Ricompensa:

    Medaglia Terra
    MT26 Terremoto
    5.000 $

    Spr_3f_111
    Rhyhorn Lv.45
    :*terra*: :*roccia*:
    Riduttore
    Cadutamassi
    Visotruce
    Terremoto
    Spr_3f_051
    Dugtrio Lv.42
    :*terra*:
    Lacerazione
    Fangosberla
    Sabbiotomba
    Terremoto
    Spr_3f_031
    Nidoqueen Lv.44
    :*veleno*: :*terra*:
    Corposcontro
    Velenospina
    Terremoto
    Doppiocalcio
    Spr_3f_034
    Nidoking Lv.45
    :*veleno*: :*terra*:
    Colpo
    Velenospina
    Terremoto
    Doppiocalcio
    Spr_3f_111
    Rhyhorn Lv.50
    :*terra*: :*roccia*:
    Riduttore
    Cadutamassi
    Visotruce
    Terremoto

    Ed eccoci arrivati a Giovanni, ottavo e ultimo Capopalestra. Nonostante sia specializzato nel Tipo Terra, come secondo Tipo i suoi Pokémon avranno anche Roccia e Veleno. I Rhyhorn hanno la Difesa Speciale veramente bassa e subendo danni x4 dalle mosse Erba o Acqua li manderete con in 1-2 colpi con Surf o Foglielama. Dugtrio č abbastanza veloce e ha un buon Attacco, ma ha i Punti Vita tra i piů bassi del gioco e delle Difese scarsissime, quindi vi basterŕ resistere al suo Terremoto o Lacerazione e andrŕ ko anche senza mosse superefficaci, per esempio usando il vostro Pokémon Volante che avrŕ l'immunitŕ alle mosse Terra. I due Nido saranno deboli a mosse Acqua, Terra, Psico e Ghiaccio, e grazie a Terremoto e Doppiocalci combinati con Colpo o Corposcontro saranno fastidiosi da mandare ko visto le numerose modalitŕ con cui possono fare un buon quantitativo di danni. Non lesinate quindi del supporto di qualche Iperpozione.



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    Edited by Deku. - 16/1/2017, 15:27
     
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