Guida ai Capipalestra in Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2

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    Dalle tenebre in cui ti precipiterò...

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    Guida ai Capipalestra in Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2



    N2B2_VSKomor 50px-MedagliaBase

    1° Palestra - Komor
    Luogo: Alisopoli
    Tipo: :*normale*:
    Medaglia: Medaglia Base
    Ricompensa: 1560$
    MT Donata: MT83 Cuordileone
    La prima Palestra è gestita da Komor. Dopo il suo lungo viaggio nella regione di Unima dei 2 anni precedenti è ora diventato un Capopalestra nella stessa. Ha le stesse doti del vecchio capopalestra Aloé e usa i Pokémon di tipo Normale. Consegnerà la Medaglia Base ai vincitori e regalerà la MT83 (Cuordileone).


    png
    Patrat Lv.11
    :*normale*:
    Azione
    Cuordileone
    Morso
    Individua
    png
    Lillipup Lv.13
    :*normale*:
    Azione
    Cuordileone
    Morso
    Altruismo





    N2B2_VSVelia 50px-MedagliaArsenico

    2° Palestra - Velia
    Luogo: Zondopoli
    Tipo: :*veleno*:
    Medaglia: Medaglia Arsenico
    Ricompensa: 2160$
    MT Donata: MT09 Velenoshock
    La prima nuova Palestra che conosciamo è di tipo Veleno, gestita dalla Capopalestra Velia. La Palestra è situata in un locale dove suona la band, di cui dovrai sconfiggere tutti e 3 i componenti prima di poter sfidare Velia.


    png
    Koffing Lv.16
    :*veleno*:
    Garanzia
    Azione
    Pulifumo
    Smog
    png
    Whirlipede Lv.18
    :*coleottero*: :*veleno*:
    Velenoshock
    Protezione
    Velenospina
    Inseguimento





    NB_VSArtemisio 50px-MedagliaScarabeo

    3° Palestra - Artemisio
    Luogo: Austropoli
    Tipo: :*coleottero*:
    Medaglia: Medaglia Scarabeo
    Ricompensa: 2760$
    MT Donata: MT76 Entomoblocco
    La terza Palestra del gioco è ad Austropoli, e il suo Capopalestra è sempre Artemisio. Questa volta la Palestra mostrerà un nuovo puzzle in cui l'intera stanza sarà riempita di seta. Ciò creerà delle piattaforme multiple dove potrai viaggiare attraverso parecchi grossi tunnel di seta. Per batterti con Artemisio dovrai arrivare in cima.


    png
    Swadloon Lv.22
    :*coleottero*: :*erba*:
    Millebave
    Foglielama
    Protezione
    Entomoblocco
    png
    Dwebble Lv.22
    :*coleottero*: :*roccia*:
    Lucidatura
    Finta
    Abbattimento
    Entomoblocco
    png
    Leavanny Lv.24
    :*coleottero*: :*erba*:
    Lacerazione
    Millebave
    Foglielama
    Entomoblocco





    N2B2_VSCamelia 50px-MedagliaVolt

    4° Palestra - Camelia
    Luogo: Sciroccopoli
    Tipo: :*elettro*:
    Medaglia: Medaglia Volt
    Ricompensa: 3600$
    MT Donata: MT72 Invertivolt
    Una delle Palestre classiche di Unima è la palestra di Sciroccopoli. La Palestra ha avuto un cambiamento radicale: infatti ora si è trasferita in un altro locale dove si fanno sfilate di moda, proprio per mostrare la passione di Camelia di essere una modella. Mentre camminerai lungo la passerella sarai sfidato dagli allenatori prima di raggiungere il Capopalestra.


    png
    Emolga Lv.28
    :*elettro*: :*volante*:
    Att. Rapido
    Inseguimento
    Aeroassalto
    Invertivolt
    png
    Flaaffy Lv.28
    :*elettro*:
    Riduttore
    Tuononda
    Stordiraggio
    Invertivolt
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    Zebstrika Lv.30
    :*elettro*:
    Pestone
    Nitrocarica
    Inseguimento
    Invertivolt





    NB_VSRafan 50px-MedagliaSisma

    5° Palestra - Rafan
    Luogo: Libecciopoli
    Tipo: :*terra*:
    Medaglia: Medaglia Sisma
    Ricompense: 3960$
    MT Donata: MT78 Battiterra
    La quinta Palestra del gioco è a Libecciopoli, e il suo Capopalestra è nuovamente Rafan. Questa volta la palestra presenterà un labirinto fra numerose piattaforme, alcune delle quali nascondono vari allenatori. Arriva alla fine e potrai combattere contro Rafan.


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    Krokorok Lv.31
    :*terra*: :*buio*:
    Sabbiotomba
    Attaccalita
    Sgranocchio
    Battiterra
    png
    Sandslash Lv.31
    :*terra*:
    Tritartigli
    Rotolamento
    Tagliofurio
    Battiterra
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    Excadrill Lv.33
    :*terra*: :*acciaio*:
    Ferrartigli
    Frana
    Lacerazione
    Battiterra





    NB_VSAnemone 50px-MedagliaJet

    6° Palestra - Anemone
    Luogo: Ponentopoli
    Tipo: :*volante*:
    Medaglia: Medaglia Jet
    Ricompensa: 4200$
    MT Donata: MT62 Acrobazia
    Un'altra Palestra classica è la sesta, quella di Ponentopoli. Questa dimostra di avere un intero nuovo puzzle che richiede di essere trasportati dal vento oltre le campane. La vecchia Capopalestra, Anemone, è ancora in carica. Attenti a ripararvi al momento giusto per arrivare fino in fondo al percorso.


    png
    Swoobat Lv.37
    :*psico*: :*volante*:
    Attrazione
    Garanzia
    Cuorestampo
    Acrobazia
    png
    Skarmory Lv.37
    :*acciaio*: :*volante*:
    Agilità
    Furia
    Aerasoio
    Alacciaio
    png
    Swanna Lv.39
    :*acqua*: :*volante*:
    Danzapiume
    Trespolo
    Bollaraggio
    Eterelama





    NB_VSAristide 50px-MedagliaLeggenda

    7° Palestra - Aristide
    Luogo: Boreduopoli
    Tipo: :*drago*:
    Medaglia: Medaglia Leggenda
    Ricompensa: 5160$
    MT Donata: MT82 Codadrago
    La settima Palestra, cambiata di ordine rispetto al gioco precedente, ti farà affrontare il Capopalestra di tipo Drago, Aristide. In questa Palestra sarai in groppa a un grosso drago di pietra e dovrai controllarne i movimenti per arrivare fino in cima, affrontando anche vari allenatori lungo la salita.


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    Druddigon Lv.46
    :*drago*:
    Lacerazione
    Vendetta
    Sgranocchio
    Codadrago
    png
    Flygon Lv.46
    :*terra*: :*drago*:
    Frana
    Geoforza
    Sgranocchio
    Codadrago
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    Haxorus Lv.48
    :*drago*:
    Dragodanza
    Garanzia
    Lacerazione
    Codadrago





    N2B2_VSCiprian 50px-MedagliaOnda

    8° Palestra - Ciprian
    Luogo: Grecalopoli
    Tipo: :*acqua*:
    Medaglia: Medaglia Onda
    Ricompensa: 6120$
    MT Donata: MT55 Idrovampata
    L'ultima Palestra è di tipo Acqua, capeggiata da Ciprian. In questa nuova Palestra devi navigare usando dei remi che ti faranno muovere nella direzione che sceglierai. Fai in modo di trovare la giusta via per raggiungere il Capopalestra.


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    Carracosta Lv.49
    :*acqua*: :*roccia*:
    Abbattimento
    Mulinello
    Idrovampata
    Gettaguscio
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    Wailord Lv.49
    :*acqua*:
    Amensia
    Idrovampata
    Rotolamento
    Rimbalzo
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    Jellicent Lv.51
    :*acqua*: :*spettro*:
    Acquadisale
    Ripresa
    Idrovampata
    Funestovento






    Se il nostro lavoro ti è stato d'aiuto e anche tu vuoi darci una mano, puoi farlo cliccando qui e seguendo le istruzioni.

    Grazie in anticipo.




    Ecco altre guide su4306990n23145852b2



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    ● Guida completa e soluzione del gioco

    ● Differenze tra i giochi

    ● Guida alla scelta dello starter

    ● Guida ai Capipalestra di Unima

    ● Guida alla Lega Pokémon di Unima

    ● Guida alla cattura di tutti i Pokémon Leggendari

    ● Guida alla ricerca di tutte le MT e le MN

    ● Guida agli Insegnamosse di Unima

    ● Guida ai Pokemon regalati

    ● Come ottenere Kyurem Nero e Kyurem Bianco



    Edited by warior - 27/12/2016, 19:42
     
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  2. Chiyo Baa Sama
        +6   +1   -1
     
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    AGGIUNTE SCHEDE CAPIPALESTRA:



    Komor - 1° Palestra


    Tipo: :normale:



    Sprnbm504Sprnbm506
    Patrat liv. 11Lillipup liv. 13
    :normale::normale:





    Roxie - 2° Palestra


    Tipo: :veleno:



    Sprnbm109Sprnbm544
    Koffing liv. 16Whirlipede liv. 18
    :veleno::coleottero::veleno:





    Artemisio - 3° Palestra


    Tipo: :coleottero:



    Sprnbm541Sprnbm557Sprnbm542
    Swadloon liv. 22Dwebble liv. 22Leavanny liv. 24
    :coleottero::erba::coleottero::roccia::coleottero::erba:





    Camelia - 4° Palestra


    Tipo: :elettro:



    Sprnbm587Sprnbm180Sprnbm523
    Emolga liv. 28Flaaffy liv. 28Zebstrika liv. 30
    :elettro::volante::elettro::elettro:





    Rafan - 5° Palestra


    Tipo: :terra:



    Sprnbm552Sprnbm028Sprnbm530
    Krokorok liv. 31Sandslash liv. 31Excadrill liv. 33
    :terra::buio::terra::terra::acciaio:





    Anemone - 6° Palestra


    Tipo: :volante:



    Sprnbm528Sprnbm227Sprnbm581
    Swoobat liv. 37Skarmory liv. 37Swanna liv. 39
    :psico::volante::acciaio::volante::acqua::volante:





    Aristide - 7° Palestra


    Tipo: :drago:



    Sprnbm621Sprnbm330Sprnbm612
    Druddigon liv. 46Flygon liv. 46Haxorus liv. 48
    :drago::terra::drago::drago:





    Shizui - 8° Palestra


    Tipo: :acqua:



    Sprnbm565Sprnbm321Sprnbm593
    Carracosta liv. 49Wailord liv. 49Jellicent liv. 51
    :acqua::roccia::acqua::acqua::spettro:


    Pokemon Versione Bianca 2 e Pokemon Versione Nera 2, Pokemon Black 2 and Pokemon White 2, BW2, download ROM JAP Pokemon Versione Bianca 2 e Pokemon Versione Nera 2, unima gym leaders, palestre pokemon unova, come sconfiggere i capipalestra, suepr quattro unima, campione unima, iris nuova campionessa, Cheren, Normal-type, Basic Badge, Tachiwaki City, , Roxie, Poison-type, Toxic Badge, Location: Castelia City, Gym Leader: Burgh, Specialty: Bug-type, Reward: Insect Badge, Location: Nimbasa City, Gym Leader: Elesa, Specialty: Electric-type, Reward: Bolt Badge, Location: Driftveil City, Gym Leader: Clay, Specialty: Ground-type, Reward: Quake Badge, Location: Mistralton CityGym Leader: Skyla, Specialty: Flying-type, Reward: Jet Badge, Location: Opelucid City, Gym Leader: Drayden, Specialty: Dragon-type, Reward: Legend Badge, Gym Leader: Shizui, Specialty: Water-type


    Edited by Chiyo Baa Sama - 22/6/2012, 14:13
     
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    Grazie Matteo e Chiyo ^^
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  4. ¬nuvolina
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    grazie, sono sicura che questa guida mi sarà molto utile ^^
     
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  5. S a x™
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    D: Ma perchè gli ultimi sono sempre i piu fighi? *^*

    Comunque grazie Matteo <3
     
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  6. -Katniss-
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    solo 3 pokemon? speravo che gli ultimi arrivassero almeno a 4 o 5
     
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  7. Spartan107
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    CITAZIONE (-Katniss- @ 22/6/2012, 15:53) 
    solo 3 pokemon? speravo che gli ultimi arrivassero almeno a 4 o 5

    quoto, 6 sarebbe meglio XD sarebbe più divertente :3 e più lungo :3
     
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  8. P e t e
        +1   -1
     
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    Bellissima guida, non so chi ringraziare ma mi sembra davvero utile...

    Ma non sono molto simili a B e N normali?
     
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  9. -Kyubi-
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    CITAZIONE (-Katniss- @ 22/6/2012, 15:53) 
    solo 3 pokemon? speravo che gli ultimi arrivassero almeno a 4 o 5

    sono d'accordo, misembrano troppo facili.. volevo qualcosa di un po' più difficile. penso che un capopalestra debba avere minimo 4 o 5 pokemon.. solo i primi possono averne di meno.. peccato
     
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  10.     +1   -1
     
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    Quoto, se devo essere sincero mi aspettavo qualcosa di più.. e invece mi ritrovo con capipalestra con 2-3 pokemon e deboli, lega con super quattro che sono una cavolata da battere e un campione che fa cagare :fg:
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  11. ~Røberta93~
        +1   -1
     
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    con i capipalestra della versione precedente ho avuto qualche problemino xD soprattutto con i percorsi per arrivare dal "capo" meno male che esistono le guide xD
     
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  12.     +1   +1   -1
     
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    Se devo essere sincero, io per la lega non ho avuto nessun problema.. solo per arrivarci (con tutte quelle specie di grotte da prendere per arrivarci :asd:).
     
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  13.     +1   +1   -1
     
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    Ma non sono troppo pochi per un capopalestra? Io me ne aspettavo di più D:
    Comunque strana la accoppiata di Roxie, Weezing e Whirlipede, mmmmh....
    Che poi da lei non mia spettavo manco pokèmon veleno :fg:
     
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  14.     +1   -1
     
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    Quoto, neanche io mi aspettavo che avesse dei pokemon di tipo veleno..
     
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  15. ¬nuvolina
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    ma sti capopalestra sono troppo facili da battere...
    sinceramente mi aspettavo di meglio
     
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136 replies since 22/6/2012, 12:34   40624 views
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