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GUIDA RAPIDA ALLA DEMO SPECIALE DI ORAS!
Bene, inizio questa miniguida alla demo speciale di ORAS dicendo che... "eh ma che noia, noi abbiamo già finito il gioco completo, capirai quanto ce ne facciamo di una demo..." Beh, se mi lasciate finire di parlare magari potrei anche dirvi che la demo, al modico prezzo di 0€, vi regala un pokemon da trasferire nel gioco completo, nonchè ben 26 strumenti! Allora? Convinti ad ascoltare adesso?
Questa demo è la stessa che era stata distribuita prima dell'uscita dei giochi tramite codici, ma ora è accessibile a tutti. Attenzione però: sarà disponibile fino al 31 Maggio 2015. Dovrete scaricarla dal Nintendo eShop; per trovarla più facilmente vi consiglio di impostare nei filtri il valore 0 come prezzo massimo dei software.
Ora che l'avete scaricata, parliamo del gameplay della demo: essa è ambientata a Verdeazzupoli ed in varie isolette. Impersoneremo Orlando, il protagonista maschile di ORAS; saremo in compagnia di Rocco, Vera e tanti altri comprimari. La demo è divisa in avventure, alla fine delle quali verrà automaticamente salvato il gioco e ricominciata la demo. Durante la prima avremo uno scontro con i Team Magma ed Idro, alla ricerca di un nuovo pokemon capace di Megaevolversi; le altre sono missioni casuali, di cui tratterò dopo. Vi sono infine due missioni speciali che appaiono solo raramente o quando vengono soddisfatte delle condizioni. In ogni quinta avventura, il giocatore dovrà affrontare uno Specialista che lo ha sfidato ad una battaglia. Durante il gioco, il giocatore può solo accedere alle opzioni di squadra e zaino, e quando il menu è chiuso, lo schermo inferiore mostra il Notiziario Pokemon sul NaviTalk. Se il giocatore viene sconfitto durante qualsiasi avventura, tornerà a Verdeazzupoli di fronte al Centro Pokémon, con tutto ripristinato al suo stato di inizio. Gli strumenti utilizzati, l'esperienza acquisita e ogni progresso vengono resettati. Durante la prima avventura, però, perdere la prima battaglia a Verdeazzupoli o la battaglia con il Pokemon Megaevoluto non causa il reset della missione. Lo zaino si compone di tre Iperpozioni, tre Cure Totali, e (dopo la prima avventura) il Mega Bracciale. I Pokémon possono solo tenere Megapietre. Gli altri premi donati da Rocco dopo aver completato alcune avventure non possono essere utilizzati all'interno della versione demo.PRIMA AVVENTURA
La versione demo presenta uno scenario unico che inizia a Verdeazzupoli: Rocco porta il giocatore al Centro Spaziale, dove vengono intercettati da una coppia di reclute del Team Magma o Team Idro. Al giocatore viene data una scelta tra un Grovyle, Combusken, o Marshtomp di livello 35 per aiutare Rocco a combatterli.Grovyle Lv 35 Dati:
AO: Orlando
ID: Il Tuo
Abilità: ErbaiutoOggetto:
//Descrizione:
Natura ???
Ricevuto Il ???
Verdeazzupoli
Ottenuto al 35Attacchi:
Fendifoglia
Aeroassalto
Schianto
AgilitàCombusken Lv 35 Dati:
AO: Orlando
ID: Il Tuo
Abilità: AiutofuocoOggetto:
//Descrizione:
Natura ???
Ricevuto Il ???
Verdeazzupoli
Ottenuto al 35Attacchi:
Lanciafiamme
Doppiocalcio
Lacerazione
GranfisicoMarshtomp Lv 35 Dati:
AO: Orlando
ID: Il Tuo
Abilità: AcquaiutoOggetto:
//Descrizione:
Natura ???
Ricevuto Il ???
Verdeazzupoli
Ottenuto al 35Attacchi:
Cascata
Fangobomba
Frana
Protezione
Dopo la battaglia, il professor Cosmi informerà il giocatore e Rocco che il Team che hanno appena combattuto è alla ricerca di un Pokémon che è stato recentemente scoperto potersi Megaevolvere. Mentre Rocco ottiene le coordinate dell'isola senza nome in cui si trova il Pokémon, il giocatore ha la possibilità di esplorare Verdeazzupoli prima di tornare da lui per iniziare l'inseguimento.
Latios o Latias ci porteranno ad un'isola senza nome, e Rocco dirà al giocatore di andare avanti; incontreremo Pokémon selvatici, molte reclute da entrambi i Team, e Vera, venuta ad indagare ma sopraffatta. Vera guarirà la squadra del giocatore dopo la battaglia all'interno della grotta. A questo punto, il Pokémon del giocatore avrà ricevuto abbastanza esperienza per raggiungere la sua forma evolutiva finale.
Alla fine della grotta dell'isola, il giocatore troverà i Vicecapi Magma ed Idro Ottavio ed Alan, che raggiungono una tregua per sconfiggerci. Per fortuna però arriva Rocco, donando al giocatore il Megabracciale, la Megapietra del Pokemon che ha scelto, ed insegnando al Pokemon Radicalbero, Incendio o Idrocannone.
Dopo aver sconfitto i vicecapi del Team Magma e dell Team Idro, Rocco conduce il giocatore alla una parte più profonda della grotta, dove un singolo cespuglio di erba alta nasconde il Pokémon ricercato dai due Team malvagi. Rocco dà al giocatore cinque Poké Ball per catturare il Pokémon.Glalie Lv 40 Dati:
AO: Orlando
ID: Il Tuo
Abilità: Fuocodentro/CorpogeloOggetto:
GlaliteDescrizione:
Natura ???
Ricevuto Il ???
Luogo Remoto
Ottenuto al 40Attacchi:
Gelodenti
Bottintesta
Alitogelido
Protezione
Dopo la cattura si ritorna a Verdeazzupoli, l'avventura finisce, e i progressi vengono salvati.AVVENTURE SUCCESSIVE
Tutte le avventure (dopo la quinta) in cui il giocatore non deve combattere uno Specialista possono essere di tre tipi di missioni casuali. La seconda, la terza, e la quarta avventura introducono il giocatore a queste missioni e non sono casuali, con la seconda che richiede al giocatore di combattere tre allenatori, la terza che chiede al giocatore di trovare un Pokémon o una persona smarrita (un Whismur, un giovane o una Gemella, Gina, separata da sua sorella Mia), e la quarta che in cui si deve trovare un Pokémon (Poochyena, Skitty, o Shroomish). Le persone smarrite saranno parzialmente nascoste, mentre i Pokémon si possono trovare facendo un passo a sinistra o a destra di uno spazio aperto nell'erba alta. Subito dopo una battaglia contro uno Specialista (ogni quinta missione), una di queste tre missioni può essere scelta a caso, ma nell'avventura successiva non viene selezionato il tipo di missione che è stata completata precedentemente.
Un NPC bonus può apparire in modo casuale al punto di destinazione durante le missioni casuali. Possono essere: Iperio, Orthilla, un vecchio dalla Grotta dei Tempi o uno scienziato che lavora per il capitano Remo.
Tutte le avventure dopo la prima iniziano con il giocatore che ha lo stessa squadra, costituita da un Glalie di livello 40 e Sceptile, Blaziken, e Swampert di livello 36. Se il giocatore manda Glalie in un gioco completo non sarà parte della squadra del giocatore. Tutti i Pokémon tengono le rispettive Megapietre.AVVENTURE SPECIALI
Durante le avventure in cui sono possibili missioni casuali, possono essere selezionate anche due missioni speciali.
Una è un seguito della prima avventura, dove uno dei Team si è mostrato di nuovo e Orlando deve combatterli con l'aiuto di Vera. Questa missione appare in modo del tutto casuale ed è molto rara, probabilmente su ordine di probabilità di uno shiny (uno in migliaia). Tuttavia, una volta che è stata completata una volta, può essere avviata in qualsiasi momento selezionando "Andiamo in qualche posto segreto!" dal menù di opzioni di Rocco.
L'altra è una missione in cui il giocatore indaga su uno strano uomo che finisce per regalare al giocatore una Pepita, che può essere trasferita ad ORAS. Quando le condizioni di questa missione sono soddisfatte, annulla le altre missioni casuali in modo che sia l'unica ad apparire. Il suo unico requisito è che siano passati quindici giorni dal completamento della prima avventura.RICOMPENSE DELLE AVVENTURE
Glalie e la Glalite (completa la prima avventura)
10x PokéBall (completa 3 avventure)
10x Cura Ball (completa 5 avventure)
5x Squama Cuore (completa 10 avventure)
1x Pepita (completa l'avventura speciale)
CURIOSITA'
>L'evoluzione non può essere annullata nella demo, e non possono essere imparate nuove mosse quando si sale di livello.
>Tutti gli allenatori che il giocatore deve affrontare nella demo appaiono anche nei giochi completi, anche se hanno diversi team. Alcuni allenatori parlano dei luoghi in cui normalmente si allenano.
>Quando la nona avventura è completata, il gioco dice che il giocatore ha guadagnato un premio di Squame Cuore, ma all'avvio della decima avventura il giocatore non riceve alcuna ricompensa. Quando anche questa è completata, il gioco dice che il giocatore ha guadagnato "un altro" set di Squame Cuore, ma all'avvio dell'undicesima il giocatore ha solo cinque Squame Cuore. Può essere che una ricompensa di cinque fosse stata originariamente pensata per essere ricevuta dopo entrambe le avventure in modo che il giocatore avrebbe avuto dieci Squame Cuore (proprio come gli altri strumenti).
>Tutti i Pokémon selvatici ottenibili nella demo sono shiny locked, il che significa che non potranno mai essere trovati esemplari shiny, con le eccezioni di Grovyle, Combusken, e Marshtomp durante la prima avventura. Tuttavia, dal momento che la demo non include le texture shiny, questi Pokémon appaiono normali eccetto che per una stella rossa sulla loro schermata di riepilogo e un effetto scintillante quando entrano in una battaglia. Al di là della prima avventura, però, il loro essere shiny non viene mantenuto.
Bene, e anche questa miniguida è conclusa! Vi ricordo che tutto il materiale è di proprietà intellettuale di Pokémon Italian Generation, ed in quanto tale la copia parziale o totale di questa ed altre guide è assolutamente vietata. Buon divertimento con la vostra demo speciale!
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Edited by UnchosenDead - 19/1/2015, 16:03. -
Lollo629.
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Non me la leggo tutta per evitare spoiler. Ottima guida, anche perché non avrei mai scaricato la demo senza sapere di cosa si trattasse!
Comunque aggiusta i titoli seguendo questa guida (punto 3), giusto per renderla piú ordinata e simile alle altre x).